汪黎黎
摘要:利用數(shù)字技術(shù),對已經(jīng)消失或行將消失的文化遺產(chǎn)進(jìn)行虛擬再現(xiàn),不僅可以更好地對文化資源進(jìn)行留存與保護(hù),而且有利于提升文化遺產(chǎn)的傳播性。這一技術(shù)手段在展覽、數(shù)字化產(chǎn)品、科學(xué)研究、網(wǎng)絡(luò)共享等領(lǐng)域具有非常廣闊的應(yīng)用前景。
關(guān)鍵詞:文化遺產(chǎn)虛擬再現(xiàn)應(yīng)用前景
文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)是指運(yùn)用影視、動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等手段還原文化遺產(chǎn),或創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)文化遺產(chǎn)的虛擬情境,從而對文化遺產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)和傳播。隨著世界各地大量的文物被戰(zhàn)爭毀壞,大批文化遺產(chǎn)被紛至沓來的旅游者破壞,用數(shù)字化技術(shù)保護(hù)文化遺產(chǎn)成為許多國家的選擇,而虛擬再現(xiàn)是文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)中的重要一環(huán)。
虛擬再現(xiàn)不同于攝影或錄像,復(fù)制和還原僅僅是最基礎(chǔ)的一環(huán),更重要的是構(gòu)建出一個(gè)高度仿真的虛擬環(huán)境,讓觀眾能夠張開所有的感覺器官,真正地身臨其境,甚至可以在虛擬的世界里擁有高度的自主權(quán),自由決定虛擬游覽的路線;虛擬再現(xiàn)也不同于實(shí)地游覽,不僅可以消除實(shí)地參觀的時(shí)空限制,還可以營造出多維度的時(shí)空,觀眾能夠隨意穿梭于多個(gè)空間,能夠自由徜徉在歷史的長河中,在虛擬的世界中做一回穿越時(shí)空的“超人”。虛擬再現(xiàn)不僅要還原文化遺產(chǎn)本來的面貌,更要挖掘其背后深厚的歷史文化價(jià)值,并將其廣泛傳播。
文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)不僅是保護(hù)和傳承文化遺產(chǎn)的一種很好的方式,而且具有非常廣闊的應(yīng)用前景。不僅具有很高的文化價(jià)值,而且在科學(xué)研究、商業(yè)開發(fā)等方面都具有較高的潛質(zhì)。其應(yīng)用前景主要涉及以下幾個(gè)方面:
公開展覽:催生虛擬旅游業(yè)
文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)強(qiáng)調(diào)交互性和參與性,因此許多文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)項(xiàng)目是以大型互動(dòng)裝置作為載體的。由于目前技術(shù)的限制,這類裝置一般體積較大,移動(dòng)性不強(qiáng),適合在博物館、旅游景點(diǎn)、展覽會(huì)、影劇院等場所進(jìn)行展示,面向的主要是普通大眾。
展現(xiàn)古代希臘歷史發(fā)展的“古阿高洛的雅典”是一個(gè)多媒體博物館,就建在歷史文化古跡——衛(wèi)城的附近。它是一個(gè)圓屋頂?shù)奶摂M真實(shí)劇院,觀眾戴上一副特制的立體眼鏡,就可以觀看逼真的遺跡展示。每個(gè)座位上都設(shè)有鍵盤、操縱桿和顯示器等裝置,觀眾可以自己設(shè)置參觀路線,選擇觀看角度。北京的故宮博物院中也設(shè)有一個(gè)特殊的沉浸式劇場,觀眾在50英尺寬的巨型銀幕前,可以進(jìn)入現(xiàn)實(shí)中禁止游人進(jìn)入的太和殿,還可以通過互動(dòng)裝置親自到虛擬寶座上坐一坐,體會(huì)皇帝的尊貴生活。這種設(shè)立在旅游景點(diǎn)中的虛擬再現(xiàn)場所,讓參觀者出入于真實(shí)和虛擬兩種環(huán)境之間,彌補(bǔ)了真實(shí)參觀中所無法實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),產(chǎn)生截然不同的感受與體驗(yàn),豐富了景點(diǎn)旅游的內(nèi)容和層次,也在一定程度上減少了實(shí)地參觀對遺跡造成的破壞。
目前,大型的虛擬再現(xiàn)互動(dòng)裝置已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)展覽。如虛擬再現(xiàn)印度古城廢墟亨比的“Place-Hampi”是一個(gè)圓筒形的銀幕,參觀者只要戴上3D眼鏡就能在古印度的文明中暢游。目前該裝置已在法國、新加坡、中國上海等地的藝術(shù)展上展出。這種跨地域的展覽對于傳播文化遺產(chǎn)的價(jià)值具有更為深遠(yuǎn)的影響。已經(jīng)有研究者預(yù)言,“將來有一天,戴上你的三維眼鏡和口袋電腦,從網(wǎng)上下載一個(gè)虛擬遺產(chǎn),隨時(shí)隨地都能觀看,根本不用去博物館、不用看書,更不用千里迢迢去游歷一番”,隨著技術(shù)的進(jìn)步,隨時(shí)隨地地移動(dòng)參觀應(yīng)該可以成為現(xiàn)實(shí)。
文化遺產(chǎn)虛擬再現(xiàn)的公開展覽,在未來可能形成一個(gè)新的產(chǎn)業(yè),即虛擬旅游業(yè),具有很高的商業(yè)價(jià)值。
網(wǎng)絡(luò)共享:打開電腦坐擁世界文明
文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)還可以通過互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)全球共享,讓世界每一個(gè)角落的人可以足不出戶就分享到人類文明的精華。文化遺產(chǎn)是全人類共同的精神財(cái)富,網(wǎng)絡(luò)共享也充分契合了這一理念。
目前許多國家都建立了大規(guī)模的數(shù)字博物館來傳承,特別是向年輕一代傳播傳統(tǒng)的文化遺產(chǎn)。美國的數(shù)字圖書館項(xiàng)目中最成功的計(jì)劃是“美國記憶”(American Memory)項(xiàng)目?!啊绹洃涢_始只是一個(gè)小型的利用CD-ROM保存圖像的實(shí)驗(yàn),現(xiàn)在已成為美國歷史文化方面最大規(guī)模的在線檔案,包括了美國建國以來的許多重要?dú)v史性文獻(xiàn)?!绹洃浺劳忻绹鴩鴷?huì)圖書館的強(qiáng)大數(shù)據(jù)庫,可為觀眾提供500萬條可在線瀏覽的信息,它以數(shù)據(jù)資源的優(yōu)勢和獨(dú)特的功能設(shè)計(jì),每年贏得3億美元的收入,同時(shí)‘美國記憶還專門設(shè)計(jì)了一個(gè)‘Learning Page,來幫助教師更好地利用數(shù)據(jù)庫里的知識(shí)講授美國歷史與文化”。①可見,數(shù)字博物館不僅在傳播文化、全民教育上具有突出的作用,而且有很高的商業(yè)價(jià)值。
2008年10月10日,中國推出了“虛擬紫禁城”,這是中國第一個(gè)在互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)重要?dú)v史文化景點(diǎn)的虛擬世界。在這里用高分辨率、精細(xì)的3D建模技術(shù)虛擬出宮殿建筑、文物和人物,并設(shè)計(jì)了6條觀眾游覽路線,為了營造盡可能真實(shí)可信的體驗(yàn),還再現(xiàn)了一些皇家生活場景。只要下載虛擬紫禁城客戶端后進(jìn)行安裝,注冊賬號(hào)或者以游客的身份登錄,就可以選擇地圖來參觀和游玩整個(gè)“紫禁城”。
開發(fā)數(shù)字化娛樂產(chǎn)品:“電視+電玩”的新型娛樂
文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)因其強(qiáng)調(diào)互動(dòng)性、參與性而具有一定的娛樂功能,因此可以向游戲等數(shù)字化的娛樂產(chǎn)品進(jìn)行轉(zhuǎn)化。20世紀(jì)90年代初,法國國家博物館協(xié)會(huì)在推進(jìn)各博物館進(jìn)行數(shù)字化進(jìn)程的同時(shí),成功地將這些信息轉(zhuǎn)換成各種形式的數(shù)字化產(chǎn)品?!袄缢c法國著名的游戲公司CRYO合作出版了‘太陽王宮殿的陰謀,這個(gè)游戲以路易14時(shí)代的凡爾賽宮為背景展開,分別以凡爾賽的宮殿和園林為舞臺(tái),以謀殺太陽王路易14為線索,用游戲的形式為觀眾提供了體驗(yàn)14世紀(jì)凡爾賽宮殿歷史、建筑、繪畫與園林的契機(jī)。這一游戲以本國獨(dú)特的文化遺產(chǎn)資源,充滿幻想情節(jié),油畫風(fēng)格的虛擬空間,使文化遺產(chǎn)資源和娛樂教育融為一體”。②
未來文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)將有可能轉(zhuǎn)化成一種新興的娛樂產(chǎn)品,這種產(chǎn)品將電視和電玩結(jié)合在一起,可以讓觀眾“走進(jìn)”電視節(jié)目,有研究者打了一個(gè)形象的比喻:“試想象:現(xiàn)在所看的野生動(dòng)物紀(jì)錄片,你以后就可隨性‘走近,動(dòng)物還可能被你‘嚇跑”。③
數(shù)字化娛樂產(chǎn)品是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中一個(gè)重要的組成部分,擁有廣闊的市場前景。將文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)與之進(jìn)行轉(zhuǎn)化,關(guān)鍵是要充分挖掘文化遺產(chǎn)中的趣味性成分,對文化遺產(chǎn)背后蘊(yùn)涵的歷史典故等進(jìn)行游戲化的設(shè)計(jì),還可以將具有共性的多種文化遺產(chǎn)進(jìn)行整合,將游戲背景放置在立體、逼真的虛擬環(huán)境中。
文化遺產(chǎn)研究:數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的研究平臺(tái)
文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)為文化遺產(chǎn)的科學(xué)研究搭建了一個(gè)更為先進(jìn)的平臺(tái)。在文物和歷史遺產(chǎn)的研究中,傳統(tǒng)的方法是研究者親赴現(xiàn)場進(jìn)行文物古跡的測量計(jì)算、記錄數(shù)據(jù),再進(jìn)行分析比較,最終的成果就是一些實(shí)物照片和抽象的數(shù)據(jù)圖表。而文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)可以利用計(jì)算機(jī)的三維掃描、三維建模渲染、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)進(jìn)行歷史文物的數(shù)據(jù)捕捉和處理,建構(gòu)虛擬模型?!霸趯v史文物進(jìn)行三維掃描的過程中,獲取的數(shù)據(jù)文件存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫內(nèi),作為日后文物資料查詢的基礎(chǔ)。三維掃描技術(shù)對實(shí)物的掃描精確度達(dá)到0.3mm以內(nèi),可以滿足文物及考古研究中對模型的準(zhǔn)確性要求”。④這樣不僅極大地提高了工作效率,而且數(shù)據(jù)文件的應(yīng)用范圍也更加廣泛,研究成果的推廣也變得輕而易舉。通過互聯(lián)網(wǎng)公布虛擬模型和各類分析數(shù)據(jù),可以方便地實(shí)現(xiàn)國際間的聯(lián)合研究,而不必把世界各地的專家集聚在一起。虛擬模型經(jīng)過Java小程序的應(yīng)用開發(fā)軟件的處理,世界各地的人們都可以通過鼠標(biāo)任意旋轉(zhuǎn)并操控虛擬模型,甚至通過安裝操縱桿或三維空間球等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來體驗(yàn)、觸摸、感受虛擬模型。這一數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的研究平臺(tái)必將有力地促進(jìn)文化遺產(chǎn)的研究,推進(jìn)考古學(xué)、歷史學(xué)等學(xué)科的發(fā)展。[本文為2008年度南京藝術(shù)學(xué)院校級重點(diǎn)課題“文化遺產(chǎn)的虛擬再現(xiàn)研究”(課題編號(hào):DGWLLZX08)成果之一]
注釋:
①②陳玲:《重構(gòu)與整合——文化遺產(chǎn)數(shù)字化研究與對策》,《中國傳媒報(bào)告》,2006(2)。
③《借Place-Hampi的力量跨越時(shí)空感受“虛擬實(shí)境”》,http://www.eol.cn/xin_li_2076/20070226/t20070226_219725.shtml
④杜嶸:《文化遺產(chǎn)研究初探》,《新建筑》,2001(6)。
(作者單位:南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院)
編校:張紅玲