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      喚醒“沉迷”的學子

      2009-09-18 08:50:56艾立東
      關鍵詞:校園文化大賽我院

      艾立東

      摘要:本文深刻剖析了網(wǎng)絡沉迷現(xiàn)象,并分析其原因,指出了行之有效的解決辦法。

      關鍵詞:網(wǎng)絡沉迷網(wǎng)絡文明綜合治理校園文化網(wǎng)絡誘惑

      0 引言

      當代大學生的生活是豐富多彩的,在當今的網(wǎng)絡時代,不上網(wǎng)的大學生幾乎沒有了。上網(wǎng)本是一件平常而又正常的事,但很多同學卻沉迷于網(wǎng)絡中不能自拔,上網(wǎng)時全力以赴、全神貫注;上課時卻無精打采,萎靡不振,嚴重地影響了學習,且危害健康。

      1 何謂“沉迷”

      上網(wǎng)絕不等于沉迷。如果一個人工作或學習中經常使用電腦,偶而也游戲一下,那么此人只能說是一個普通的電腦使用者或電腦愛好者;如果某人對電腦著迷,經常上網(wǎng)沖浪或游戲,但尚能自控,不影響工作或學習,那也最多稱為網(wǎng)迷;若上網(wǎng)成癮不能自拔,嚴重影響了正常的工作和學習,就可能到了“沉迷”的程度了。

      對于“沉迷”,國家有關部門已有明文規(guī)定。新聞出版總署倡議并聯(lián)合中央文明辦、教育部等八部門聯(lián)合發(fā)文,從時間角度對“沉迷”進行了界定:累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間。也就是說5小時是一個界限,超過5小時即為“沉迷”。

      那么這些“沉迷者”究竟“沉迷”在哪里?對此社會上的看法基本一致,是“沉迷”在網(wǎng)絡游戲中,只有游戲才能使人上癮,進而造成“沉迷”,而用電腦做其他事情時都不易上癮。

      2 網(wǎng)絡游戲的利弊

      好玩本是人的天性,適當?shù)赝嬉煌姹緹o可厚非,偶爾玩一下沒什么壞處,可是一旦上了癮就會后患無窮。

      2.1 網(wǎng)絡游戲的積極意義 網(wǎng)絡游戲并非一無是處,適當?shù)木W(wǎng)絡游戲既可以放松學生學習的緊張壓力,獲得玩的享受和快樂,又可以充實學生的課余文化生活。游戲的過程中還可以鍛煉學生靈活的應變能力、開發(fā)學生的智力。

      2.2 過度游戲的危害 對于以“學為天職”的學生來說,把時間和精力放在玩游戲上,勢必會帶來極大的危害,以至產生一些不良的后果,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:一是分散學生的精力,轉移學生的學習興趣。有趣的游戲、精彩的游戲畫面極大地剌激了學生的感官,很容易上癮,使其分散精力,從而影響學習。二是有損于學生的身心健康,電腦屏幕的長時間電磁輻射,會引發(fā)神經衰弱、視力下降、脊椎畸形等不利于青少年身心發(fā)展的疾病。三是引發(fā)不良行為、造成不良影響,學生中最流行的、最時髦的語言都來自網(wǎng)上,至其中當然不乏污言穢語;經常玩游戲的學生日常行為中可能還表現(xiàn)出攻擊性和暴力傾向;網(wǎng)絡中的黃色內容影響則更壞。

      2.3 理性看待網(wǎng)絡 網(wǎng)絡是一柄雙刃劍,使用不當會貽害無窮;正確使用則會大有裨益,成為人的良師益友、必備工具。它不是洪水猛獸,沒有必要拒之千里,而應理性地看待、科學認識它、高效地利用它。提倡科學上網(wǎng)、文明上網(wǎng)。

      3 大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的原因分析

      要解決好大學生沉迷網(wǎng)絡游戲問題,就必須首先找出原因,方能對癥下藥。據(jù)我們調查分析,大學生沉迷網(wǎng)絡無非是下面幾個原因造成的:

      3.1 網(wǎng)絡的極大誘惑力 古代的書生信奉“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉”?,F(xiàn)代社會則不同了,大學生手中的書本怎比得上網(wǎng)絡的精彩?網(wǎng)絡中不僅有好看的、有好玩的,花樣還不斷翻新??梢哉f,網(wǎng)絡的超級誘惑力牢牢地吸引了學生,為之心馳神往、朝思暮想。

      3.2 校園文化生活枯燥 與網(wǎng)絡的超級誘惑里形成鮮明對比的是校園文化生活的枯燥乏味。當代大學生興趣多元化、愛好廣泛,因此校園文化建設也應力求多元化,避免單調。單調的文化生活和網(wǎng)絡的巨大誘惑形成了懸殊的力量對比,好比用嬰兒去對抗一個巨無霸,怎么打得贏?

      3.3 校園管理不到位 大學校園里都有嚴格、完善的管理制度,但執(zhí)行起來往往不到位,比如到課率的檢查、晚自修的檢查、按時就寢的檢查等經常流于形式,留給學生的自由時間很多,給網(wǎng)絡沉迷創(chuàng)造了時間條件。

      3.4 大學生心理及性格弱點 前面三項原因盡管很有說服力,但畢竟屬于外因,學生自身的心理及性格弱點才是內因。大學生的心理弱點主要體現(xiàn)在缺乏自律、自控能力差,畏懼壓力、逃避現(xiàn)實;追求刺激、好奇心強等幾個方面。正是這些心理弱點給了網(wǎng)絡以可乘之機,如果學生心理素質過硬、自制力強,網(wǎng)絡將無機可乘。

      4 對策

      網(wǎng)絡沉迷的原因是多方面的,要解決問題也必須多管齊下,我院針對網(wǎng)絡沉迷的現(xiàn)狀,進行了多方面綜合治理,效果比較理想。

      4.1 加強紀律約束 紀律約束可以維持正常的學習秩序,使學生按時到課、準時休息、定點起床,確保學習時間,同時也消除了網(wǎng)絡沉迷的時間條件。

      4.2 豐富校園文化生活 我院在校園文化建設中主要做了大量的工作,共建立了24個學生社團,社團的活動內容包括體育、藝術、旅游、集郵、文學、科技等各方面,深受學生歡迎。校內還經常組織各類大賽,如各種體育比賽、校園歌手大獎賽、辯論會等,都吸引了大批學生參加,豐富了校園文化生活。

      4.3 提高學生自我管理、自我保護的能力,倡導網(wǎng)絡文明 我們利用網(wǎng)絡問題的典型案例,組織大學生討論,使大家充分認識沉迷網(wǎng)絡的危害性,從而自覺抵制網(wǎng)絡不良信息的侵襲,不斷提高大學生分析、鑒別和利用信息的能力。自覺抵制不良習慣,倡導網(wǎng)絡文明。

      4.4 因勢利導,變玩為學 管理固然重要,正確的引導也不可或缺。既然上網(wǎng)是不可避免的,我們?yōu)槭裁床蛔寣W生玩一些實用的軟件呢?為了讓軟件學習更有吸引力,我院舉辦了各類軟件大賽,包括Flash大賽、Photoshop大賽、3Dmax大賽、AotoCAD大賽、UG大賽、電子商務大賽等,獲獎作品掛在校園網(wǎng)上供大家觀摩和欣賞。這些活動吸引了大量學生參與,從而形成了積極向上的學習空氣,走進學生宿舍時常??吹綄W生為備戰(zhàn)大賽而專心練習,網(wǎng)絡沉迷現(xiàn)象大大改觀。

      5 結論

      5.1 連續(xù)上網(wǎng)5小時以上稱為網(wǎng)絡沉迷。

      5.2 網(wǎng)絡沉迷會荒廢學業(yè)、危害健康。

      5.3 造成網(wǎng)絡沉迷的主要原因是網(wǎng)絡的誘惑、校園管理松懈、學生自律不足等原因。

      5.4 解決網(wǎng)絡沉迷問題應采取綜合治理法,疏堵結合。即加強管理,又豐富校園文化,并通過大賽引導學生參與各類應用軟件的學習。

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