范耀良 梅禮勻
摘要虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害的社會(huì)危害性的客觀存在以及刑法的功能和任務(wù)自身的要求,促使刑法調(diào)整介入虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域。本文認(rèn)為全方位的虛擬財(cái)產(chǎn)交易法律保護(hù)體系的構(gòu)建,應(yīng)以刑法調(diào)整為底線,刑法慎入、適度調(diào)整為原則,以技術(shù)措施和法律規(guī)范的結(jié)合解決虛擬財(cái)產(chǎn)交易問題。
關(guān)鍵詞虛擬財(cái)產(chǎn)刑事處罰
中圖分類號(hào):D914文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-0592(2009)06-037-02
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展使得多種虛擬財(cái)產(chǎn)交易模式和各類虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場成為現(xiàn)實(shí)。虛擬財(cái)產(chǎn)交易中存在的問題,迫使我們?cè)诙喾N法律層面乃至法律之外的技術(shù)層面尋求對(duì)策。與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的侵害行為如何界定和分類,是否需要將刑法的調(diào)整范圍延伸到虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域,如何進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域的刑法調(diào)整,法律規(guī)范與技術(shù)措施如何銜接和協(xié)調(diào),是本文將要討論的問題。
一、虛擬財(cái)產(chǎn)交易中的侵害行為與刑法調(diào)整介入的必要性
所謂“虛擬財(cái)產(chǎn)”,又稱“網(wǎng)財(cái)”,是指以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號(hào)儲(chǔ)存到網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn),諸如網(wǎng)絡(luò)游戲中的頭盔、戰(zhàn)甲、毒藥等武器裝備。刑法調(diào)整介入虛擬財(cái)產(chǎn)交易是否必要,取決于虛擬財(cái)產(chǎn)交易中是否存在符合刑法介入起點(diǎn)要求的侵害行為。
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域侵害行為概述
這里將從侵害對(duì)象和侵害模式兩個(gè)角度進(jìn)行討論。
就侵害對(duì)象而言,在虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域有兩種侵害行為:第一種是利用虛擬財(cái)產(chǎn)交易進(jìn)行的以現(xiàn)實(shí)財(cái)物為對(duì)象的侵害行為;第二種是以虛擬財(cái)產(chǎn)本身為對(duì)象的侵害行為。應(yīng)分別進(jìn)行認(rèn)定與處理。
就侵害模式而言,在虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域有傳統(tǒng)犯罪和網(wǎng)絡(luò)犯罪兩種侵害模式。也應(yīng)分別進(jìn)行認(rèn)定與處理。
1.從侵害對(duì)象看侵害行為
(1)利用虛擬財(cái)產(chǎn)交易進(jìn)行的以現(xiàn)實(shí)財(cái)物為對(duì)象的侵害行為。這種行為的典型代表就是假借虛擬財(cái)產(chǎn)交易之名進(jìn)行詐騙。常用的手法是:詐騙者通過網(wǎng)絡(luò)等各種途徑發(fā)布廣告稱其有某網(wǎng)絡(luò)游戲中的稀有裝備或物品,以低廉的價(jià)格以吸引玩家進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)交易,當(dāng)受害人按其要求將一定數(shù)額的現(xiàn)金匯入指定帳戶后,詐騙者拒絕交付或銷聲匿跡。案例如“安徽蕪湖虛擬財(cái)產(chǎn)詐騙案”,“內(nèi)蒙古包頭虛擬財(cái)產(chǎn)詐騙案”,“廣西北海虛擬財(cái)產(chǎn)詐騙案”。
此類案件的作案手段多樣化,呈有組織作案趨勢,受害群體面廣人多,涉案金額往往數(shù)以萬計(jì)、十萬計(jì)乃至百萬計(jì),社會(huì)危害性很大。對(duì)此類案件的執(zhí)法依據(jù),通常援引我國刑法第266條詐騙罪和第287條利用計(jì)算機(jī)犯金融詐騙等罪的規(guī)定。也就是說,對(duì)利用虛擬財(cái)產(chǎn)交易進(jìn)行的以現(xiàn)實(shí)財(cái)物為對(duì)象的侵害行為進(jìn)行定罪處罰,直接適用我國現(xiàn)行刑法規(guī)定進(jìn)行處理。
(2)以虛擬財(cái)產(chǎn)本身為對(duì)象的侵害行為。這種行為的認(rèn)定與處理較為復(fù)雜。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易中的騙術(shù)花樣繁多(如假冒好友、騙取信任,假冒交易、以假亂真,修改數(shù)據(jù)、以次充好等),難以按照同一標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行處理;另一方面,虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)權(quán)如何定位、價(jià)值如何評(píng)估、歸屬如何確定等都是爭議問題,既無統(tǒng)一見解,也無法律規(guī)定。
在此情況下,如果輕易進(jìn)行處理和懲罰,難免違背罪行法定原則。因此,對(duì)此類行為的認(rèn)定與處理應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎行事。
2.從侵害模式看侵害行為
(1)傳統(tǒng)犯罪。此類行為與前述利用虛擬財(cái)產(chǎn)交易進(jìn)行的以現(xiàn)實(shí)財(cái)物為對(duì)象的侵害行為有交叉。此類行為大多可以依據(jù)我國刑法分則第四章和第五章有關(guān)侵犯公民人身權(quán)和財(cái)產(chǎn)權(quán)犯罪的規(guī)定來處理。其具體形式包括:
①詐騙類。詐售網(wǎng)絡(luò)游戲裝備。多針對(duì)外地客戶,在對(duì)方付款后拒不交貨。也有相反的情況,即騙得別人的虛擬財(cái)產(chǎn)之后應(yīng)付款而拒絕支付。
②搶劫類。搶劫游戲裝備、帳號(hào),公安機(jī)關(guān)難以處理,玩家私力救濟(jì)卻違法,導(dǎo)致難尋法律保護(hù)。案例如“吉林長春虛擬財(cái)產(chǎn)強(qiáng)制贈(zèng)送案”。
③故意傷害、故意殺人類。與虛擬財(cái)產(chǎn)交易相關(guān)的玩家殺人案例如“上海邱誠偉殺人案”。
(2)網(wǎng)絡(luò)犯罪。本文用網(wǎng)絡(luò)犯罪作為在網(wǎng)絡(luò)空間中實(shí)施的犯罪的統(tǒng)稱,在犯罪學(xué)意義上使用。網(wǎng)絡(luò)犯罪模式的具體手段大致如下:
①網(wǎng)頁陷阱:盜竊他人的ID及密碼。常見做法是利用隱藏有能夠入侵對(duì)方計(jì)算機(jī)的黑客程序的網(wǎng)頁。當(dāng)玩家瀏覽這些網(wǎng)頁后,黑客程序會(huì)自動(dòng)下載到自己的計(jì)算機(jī)中,在后臺(tái)悄悄運(yùn)行。當(dāng)玩家輸入個(gè)人ID及密碼時(shí),黑客程序就將這些信息自動(dòng)記錄下來,并發(fā)送到程序中設(shè)置好的電子郵件地址中去。下次玩家登錄游戲時(shí),很可能發(fā)現(xiàn)自己的游戲人物已經(jīng)一無所有,甚至可能是根本無法登錄。此類做法中新的形式有:第一,冒充官方網(wǎng)站,誘之以利,引君入甕。第二,設(shè)置虛假網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái),通過所謂“拍賣”模式一唱一和詐騙玩家財(cái)物。
②網(wǎng)吧伏擊:在網(wǎng)吧里設(shè)置陷阱偷走他人的網(wǎng)游賬號(hào)和裝備。有人在網(wǎng)吧電腦中預(yù)先設(shè)置黑客程序。當(dāng)玩家用該電腦上網(wǎng)時(shí),黑客程序會(huì)自動(dòng)記錄其賬號(hào)和密碼。設(shè)陷阱者下次上網(wǎng)時(shí),就可以提取玩家的賬號(hào)和密碼,將他人的虛擬財(cái)產(chǎn)據(jù)為己有。
③下載圈套:針對(duì)某些玩家希望使用“盜號(hào)軟件”來盜取他人虛擬財(cái)產(chǎn)的情況,有人故意設(shè)下圈套,吸引此類玩家下載他所提供的“盜號(hào)軟件”。一旦玩家下載,則尚未用“盜號(hào)軟件”對(duì)付其他玩家時(shí),自己可能已經(jīng)“深受其害”,已經(jīng)被“盜號(hào)軟件”的開發(fā)者“盜號(hào)”。
(二)刑法調(diào)整介入虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域的必要性
1.社會(huì)危害性客觀存在
真實(shí)的案例反映出虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域的種種侵害行為已經(jīng)帶來的不容忽視的社會(huì)危害性。其中一些行為如果不加以刑事處罰,將嚴(yán)重危害社會(huì)穩(wěn)定與經(jīng)濟(jì)發(fā)展。目前涉及虛擬財(cái)產(chǎn)交易的各類負(fù)面報(bào)道與日俱增,刑法之外的其他法律規(guī)制難以奏效,眾多因虛擬財(cái)產(chǎn)交易“被盜、被搶、被騙”的受害人控訴不斷,顯然將對(duì)各類嚴(yán)重危害行為定罪量刑、追究行為人刑事責(zé)任、正確合理處以刑罰、恢復(fù)和諧社會(huì)秩序的問題擺到我們面前。
2.刑法的功能和任務(wù)自身的要求
刑法的功能是指國家制定和實(shí)施刑法所要發(fā)揮的作用及期待達(dá)到的目的。刑法的任務(wù),根據(jù)我國刑法第2條的規(guī)定表現(xiàn)在三方面:其一,確定犯罪、懲罰犯罪;其二,保衛(wèi)社會(huì)、維護(hù)穩(wěn)定;其三,規(guī)制司法,保障人權(quán)。因此,有必要將刑法調(diào)整引入虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域。這是客觀現(xiàn)實(shí)與法律精神、尤其是刑法本身機(jī)能與任務(wù)的共同要求。顯然,結(jié)合科技高速發(fā)展等因素,在不斷研究的基礎(chǔ)上確定刑法調(diào)整在虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域適用的廣度和力度,進(jìn)行精確定位,對(duì)特定行為進(jìn)行定罪處罰,確定犯罪、懲罰犯罪、保衛(wèi)社會(huì)、維護(hù)穩(wěn)定,保護(hù)各類法益,維護(hù)并恢復(fù)社會(huì)秩序是重中之重。與此同時(shí),明確刑法應(yīng)該遠(yuǎn)離的區(qū)域,或明確對(duì)某些行為進(jìn)行非罪化認(rèn)定,規(guī)制司法、保障人權(quán)、合理限制公權(quán)力,保護(hù)個(gè)人也是當(dāng)務(wù)之急。
二、公安機(jī)關(guān)的應(yīng)對(duì)現(xiàn)狀
由于法律依據(jù)不明,因而地方公安機(jī)關(guān)大多不認(rèn)為相關(guān)的侵害行為構(gòu)成犯罪。基層派出所大多以“游戲中財(cái)產(chǎn)不受法律保護(hù)”為由拒不受理。也有部分基層公安機(jī)關(guān)以治安案件進(jìn)行調(diào)查,輔之以調(diào)解方式減輕受害人負(fù)擔(dān)。
2002年9月16日公安部第十一局向遼寧省公安廳公共信息網(wǎng)絡(luò)監(jiān)察處發(fā)出《關(guān)于對(duì)<關(guān)于如何處罰盜用他人網(wǎng)上游戲帳號(hào)等行為的請(qǐng)示>的答復(fù)》(公信安〔2002〕445號(hào))。答復(fù)中稱:“行為人直接或間接盜用他人網(wǎng)上游戲賬號(hào)以及利用黑客或其他手段盜用游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的“游戲工具”等,屬未經(jīng)允許,使用計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)資源的行為,違反了《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》(以下簡稱《辦法》)第六條第一項(xiàng)之規(guī)定,可在查明事實(shí)的基礎(chǔ)上,依據(jù)《辦法》第二十條進(jìn)行處罰?!?/p>
但有學(xué)者對(duì)公安部上述答復(fù)意見將盜用他人帳號(hào)、密碼和游戲工具行為看作一種“非法使用”計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)資源的行為的定性提出質(zhì)疑,認(rèn)為《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》第六條中的“使用”和上述答復(fù)意見中的“非法使用”一詞都與“竊取”有著質(zhì)的區(qū)別。因?yàn)榍罢邥?huì)歸還,且不存在非法占有目的和排斥他人所有權(quán)的結(jié)果,而竊取則是在非法占有目的支配下的盜竊行為,兩者不能混為一談。
綜上所述,我國應(yīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)權(quán)給以明確的定位,進(jìn)而建立起關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)交易的完整法律保護(hù)體系。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)交易涉及的刑法調(diào)整問題和綜合對(duì)策
(一)法律保護(hù)體系設(shè)計(jì)與刑法具體定位
全方位的虛擬財(cái)產(chǎn)交易法律保護(hù)體系的構(gòu)建,應(yīng)以刑法調(diào)整為底線,刑法慎入、適度調(diào)整為原則。具體有:
第一,使行政法規(guī)、部門規(guī)章的作用最大化。上網(wǎng)實(shí)名制已經(jīng)為解決與治理網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的虛擬財(cái)產(chǎn)交易與追責(zé)問題埋下了很好的伏筆,為創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)法制環(huán)境打下了基礎(chǔ),使網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下落實(shí)責(zé)任到人成為可能;而電子簽名法也有異曲同工之效。對(duì)各類網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)、各類網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容提供商(ICP)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商(ISP)在虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域涉及的權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任進(jìn)行進(jìn)一步研究與規(guī)制;
第二,以民法調(diào)整,侵權(quán)、違約之訴作為主流救濟(jì)途徑。
第三,以刑法作為最后底線,結(jié)合具體情況進(jìn)行調(diào)整。針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易中犯罪行為的認(rèn)定與處理原則包括:以現(xiàn)行刑法為準(zhǔn),以滿足犯罪構(gòu)成要件為基礎(chǔ);以社會(huì)危害性為標(biāo)準(zhǔn),以罪刑法定原則為指導(dǎo);注重刑法謙抑性,在適用刑法之前,充分考慮其他調(diào)整手段,防止刑罰過?,F(xiàn)象出現(xiàn);充分考慮社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展因素與游戲產(chǎn)業(yè)特殊性,尤其是科技與法律的相互關(guān)系,盡量避免在條件不成熟情況下為片面保護(hù)一方利益而犧牲他方利益,爭取兼顧效率與公平、發(fā)展與穩(wěn)定,實(shí)現(xiàn)綜合調(diào)整下的社會(huì)整體利益最大化。
(二)我國臺(tái)灣地區(qū)的相關(guān)立法和司法應(yīng)對(duì)
我國臺(tái)灣地區(qū)曾經(jīng)在反復(fù)研究、論戰(zhàn)爭議的過程中確認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),并認(rèn)定相關(guān)侵害行為能夠構(gòu)成現(xiàn)實(shí)中的犯罪。
從我國臺(tái)灣地區(qū)的相關(guān)法律解釋看,1997年10月8日修正后的臺(tái)灣“刑法”第323條明確規(guī)定“電磁記錄”在竊盜罪中以“動(dòng)產(chǎn)論”;第352條第二項(xiàng)規(guī)定干擾他人電磁記錄處理罪,電磁記錄雖為無體物,仍為竊盜罪及毀損罪之客體;臺(tái)灣地區(qū)“法務(wù)部”為解決盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)案件的定性問題,于2001年11月23日作出[90]法檢決字第039030號(hào)函釋,認(rèn)為:“線上游戲之賬號(hào)角色及寶物資料,均系以電磁記錄之方式儲(chǔ)存于游戲服務(wù)器線上角色及寶物雖為虛擬,然于現(xiàn)實(shí)世界中均有一定之財(cái)產(chǎn)價(jià)值,玩家可透過網(wǎng)絡(luò)拍賣或交換,與現(xiàn)實(shí)世界之財(cái)物并無不同,故線上游戲之角色及寶物似無不得作為刑罰之竊盜罪及詐欺罪保護(hù)客體之理由。”
針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)本身的特殊問題,在我國臺(tái)灣地區(qū)“刑法”修正案中再次修改有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的立法,增訂有關(guān)電磁記錄的單獨(dú)保護(hù)罪名。即將第323條“電能、熱能及其它能量或電磁記錄,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論。”重新改為“電能、熱能及其它能量,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論?!辈⒃谂_(tái)灣“刑法”修正案增訂的第359條規(guī)定:“無故取得、刪除或變更他人計(jì)算機(jī)或其相關(guān)設(shè)備之電磁紀(jì)錄,致生損害于公眾或他人者,處五年以下有期徒刑、拘役或科或并科二十萬元以下罰金?!庇纱伺_(tái)灣學(xué)者認(rèn)為,這一條中的“電磁記錄”,包括所有虛擬世界的賬號(hào)、點(diǎn)數(shù)等虛擬財(cái)產(chǎn),以及道具裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)。基于此,對(duì)于盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪,將適用這一條文進(jìn)行刑事追究;而對(duì)于搶奪搶劫等其它行為,正如臺(tái)灣相關(guān)“立法說明”所指出,則仍然依照傳統(tǒng)犯罪進(jìn)行追究。
從司法判例來看,在我國臺(tái)灣地區(qū)首例虛擬犯罪形式判例(“在網(wǎng)絡(luò)咖啡店,未經(jīng)授權(quán),盜用他人向橘子數(shù)字科技股份有限公司申請(qǐng)之天堂游戲賬號(hào),竊取其所有虛擬游戲裝備實(shí)物”)中,相關(guān)法院根據(jù)臺(tái)灣“刑法”第320、323、339、339-1、339-2、339-3、358、359條(92.06.25版)進(jìn)行裁判以確保虛擬財(cái)產(chǎn)所有人的合法權(quán)益。
我國臺(tái)灣地區(qū)有針對(duì)性的立法和司法舉措值得參考和借鑒。在我國內(nèi)地立法目前尚未及時(shí)跟進(jìn)情況下,應(yīng)持保守態(tài)度。在罪刑法定原則的要求下,對(duì)以虛擬財(cái)產(chǎn)本身為目標(biāo)的侵害行為的認(rèn)定與處理問題繼續(xù)研究,謹(jǐn)慎處理,尤其是在刑法層面更要慎之又慎,不應(yīng)對(duì)相關(guān)責(zé)任人輕易定罪處罰。另一方面,對(duì)利用虛擬財(cái)產(chǎn)交易進(jìn)行的以現(xiàn)實(shí)財(cái)物為對(duì)象的侵害行為,完全可以依據(jù)現(xiàn)行刑法,在罪行法定原則之下進(jìn)行定罪處罰。
(三)以技術(shù)措施和法律規(guī)范的結(jié)合解決虛擬財(cái)產(chǎn)交易問題
實(shí)際上,游戲開發(fā)商或游戲運(yùn)營商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的技術(shù)措施和游戲規(guī)則可以對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易產(chǎn)生重要影響,甚至使該游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)無交換價(jià)值或者無法進(jìn)行交易,由此達(dá)到消除虛擬財(cái)產(chǎn)交易的結(jié)果。
以目前風(fēng)靡世界的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為例(其開發(fā)商是暴雪公司,在我國的運(yùn)營商是九城公司),其中將虛擬財(cái)產(chǎn)與人物綁定的一個(gè)簡單規(guī)則就可以顛覆虛擬財(cái)產(chǎn)交易的理念。在該游戲的地下城中能夠打到很多物品,其中絕大多數(shù)都是一旦有玩家拾取后就與該人物綁定的物品。它們將不能進(jìn)行交易,只可以銷毀或者被賣給商人。這一規(guī)則使得某些稀有的、重要的裝備道具被排除在虛擬財(cái)產(chǎn)交易范圍之外。因?yàn)橐话阃婕艺l也不會(huì)花費(fèi)資金購買不能使用的裝備道具。
因此,僅僅通過以技術(shù)措施實(shí)現(xiàn)的游戲規(guī)則就能夠控制虛擬財(cái)產(chǎn)交易的范圍。
可見,充分調(diào)動(dòng)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商的積極性,遵循技術(shù)措施和法律規(guī)范相結(jié)合的思路,在科技與法律的交互作用下,將能更好地規(guī)范和治理虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域面臨的問題。