Oliver Twist
因為工作的關(guān)系.不得不再次從珠海返回法蘭克福,臨行前觀看了一場WCG2009決賽Sky的比賽直播.算是又一次長時間離開這片土地的一絲慰藉。不過.在觀看比賽時.我無意中發(fā)現(xiàn)一件事情——盡管在游戲鼠標概念誕生至今的10年間.號稱“專業(yè)游戲鼠標”的產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),但職業(yè)玩家們?yōu)楹斡脕碛萌タ偸悄敲磶卓?
在2003~2005年的兩年多時間里.我因為曾經(jīng)差點進入一個游戲職業(yè)戰(zhàn)隊的關(guān)系.兼任過一個外設(shè)廠商的測試員和顧問。隨著那段歲月中電子競技的高速發(fā)展.游戲鼠標在性能和功能也有了長足進步。但是.近幾年游戲鼠標的發(fā)展卻實在讓人難以理解——它.或許走入了誤區(qū)!
這里讓我們來看幾款“有意思”的產(chǎn)品。Razer Naga那伽梵蛇游戲鼠標雖然出自以專業(yè)電競設(shè)備品牌Razer之手.但這款鼠標的設(shè)計卻令人不敢恭維。17個按鍵整整齊齊地排列在鼠標左側(cè)(如左下圖示).盡管自定義功能強大.但實在讓人不知有誰能僅用一個大拇指就能準確記住它們的功能.并能精確并快速地進行操作。
近來也有一款鼠標和那伽梵蛇頗為相似.這個名字叫OpenOffice的辦公鼠標竟然設(shè)計了18個可編程按鍵.卻沒有了左右鍵。在珠海的市場上和某些工廠甚至是設(shè)計室中.類似的多按鍵游戲鼠標和非游戲鼠標多如牛毛.有在鼠標上蓋設(shè)計了6個Windows Media Player功能鍵的.有在鼠標外殼的兩個測沿設(shè)計了5個可編程按鍵的.甚至還有的把一些按鍵做到了鼠標底部。
在去年SteelSeries與暴雪合作推出的魔獸世界鼠標情況稍微好一些.但這款鼠標仍設(shè)計有15個可編程按鍵和130個預(yù)設(shè)的編輯用命令。用戶真的需要這么多按鍵嗎?用戶能用好這么多的按鍵嗎?
我們知道.快速閱讀有一種技巧叫做“眼腦直映”。然而當這些設(shè)計者將如此多的按鍵設(shè)計在鼠標上后.用戶就只能依靠觸覺的記憶效應(yīng)來識別各種按鍵。
盡管未能找到有關(guān)人腦對觸覺和視覺反饋信息的識別速度的相關(guān)數(shù)據(jù).但我相信.絕大多數(shù)的正常人對于視覺反饋信息的識別速度要遠遠超過觸覺。OK.讓我們來做一個小實驗.以單手操作鍵盤的數(shù)字鍵區(qū)輸入一長串的隨機數(shù)字,依靠視覺對鍵帽數(shù)字的識別和依靠觸覺的記憶效應(yīng)——這兩種識別的速度和效率,哪種方式更好呢?我想.除了銀行職員、財會等特殊職業(yè)之外.對于普通用戶顯然還是靠眼睛的識別來輔助操作更為有效。
可能一些玩家會說,職業(yè)玩家都可以做到不看鍵盤/鼠標來操作.而且他們的操作效率并沒有受到影響。然而.且不論鼠標上設(shè)計如此多的按鍵是否全部有用,有誰見過近幾年的各種電競賽事中,職業(yè)玩家用過類似的產(chǎn)品?他們使用的仍舊是Razer曼巴蛇.煉獄蝰蛇或是微軟lE3.0復(fù)刻版這一類“中規(guī)中矩”的產(chǎn)品。
市場競爭的殘酷性.使得廠商們不得不挖空心思地尋找各種創(chuàng)新的賣點。但是一些設(shè)計者卻忽視了用戶的實際使用感受,一味追求眼球效應(yīng).顯然.這些設(shè)計者已經(jīng)走入了一個誤區(qū)。玩家究竟要什么?如果有空.還請這些設(shè)計者們不妨親臨WCG2009的現(xiàn)場.和國內(nèi)最頂尖的玩家好好交流一番.不要再誤入歧途。