賴煥鈿
課堂掠影一:教學(xué)內(nèi)容為數(shù)學(xué)第一冊(cè)的《九加幾》.
教師完成了新課的教授,在進(jìn)行練習(xí).教師提問:“同學(xué)們,誰(shuí)能完成這一題?直接寫出得數(shù).”有的學(xué)生高高地舉起小手;而有的學(xué)生在偷偷地講話;有的在玩著手中的筆或橡皮擦;有的背靠著椅子雙手在柜子里面折紙;坐在后面的學(xué)生有的站起來看著外面的風(fēng)景.
課堂掠影二:教學(xué)內(nèi)容為數(shù)學(xué)第七冊(cè)的《三位數(shù)除以兩位數(shù)》.
教師:“同學(xué)們,你能找出這道豎式錯(cuò)在什么地方嗎?”全班鴉雀無聲,有的看著黑板,有的低著頭看著自己的書,只有一兩位學(xué)生舉手回答.
很多教師都知道,上低年級(jí)的數(shù)學(xué)課,課堂紀(jì)律是最難把握的,而隨著年級(jí)的升高,學(xué)生上課舉手回答的自主性卻越來越低.有什么教學(xué)方法能調(diào)控好學(xué)生的課堂紀(jì)律,又能讓學(xué)生積極投入學(xué)習(xí)當(dāng)中呢?我覺得游戲教學(xué)法是一個(gè)很好的選擇.
數(shù)學(xué)教學(xué)中可將游戲教學(xué)法穿插于課堂教學(xué)當(dāng)中,包括導(dǎo)入新課時(shí)應(yīng)用游戲,新課教授時(shí)穿插游戲,練習(xí)鞏固時(shí)使用游戲.
一、導(dǎo)入新課應(yīng)用游戲
上課鈴響起,學(xué)生進(jìn)入課室,這時(shí)學(xué)生并沒有進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),可能還沉浸在課間活動(dòng)的情緒當(dāng)中.如果這時(shí)進(jìn)行知識(shí)的教授,顯然收益甚微.但這時(shí)如果應(yīng)用游戲給學(xué)生一個(gè)強(qiáng)烈刺激,將學(xué)生的注意力迅速轉(zhuǎn)移到課堂當(dāng)中來,從而進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài).如在教學(xué)《游戲規(guī)則的公平性》一課時(shí),我先讓學(xué)生同桌互相玩“剪刀、石頭、布”這個(gè)游戲,然后提問學(xué)生:“你們玩過這個(gè)游戲嗎?”學(xué)生回答:“玩過.”接著提問學(xué)生:“喜歡玩這個(gè)游戲嗎?為什么?”學(xué)生回答:“因?yàn)槲铱梢圆聹y(cè)對(duì)方出什么,我覺得有趣味”“因?yàn)橛袝r(shí)候我贏,有時(shí)候別人贏”“因?yàn)槲矣X得這個(gè)游戲很公平,所以我覺得好玩”.教師:“同學(xué)們,因?yàn)檫@個(gè)游戲規(guī)則公平所以好玩,這就是我們這節(jié)課要學(xué)的——游戲規(guī)則的公平性.大家還想不想繼續(xù)玩???”這樣的導(dǎo)入,學(xué)生在玩的過程中不知不覺已經(jīng)進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài),而教師也不用強(qiáng)調(diào)課堂紀(jì)律,節(jié)省了課前三分鐘.游戲?yàn)樾抡n做了準(zhǔn)備,使教學(xué)設(shè)計(jì)非常流暢.再如在教學(xué)《觀察物體》一課時(shí),我先和學(xué)生做一個(gè)“跟我學(xué)”的小游戲,就是我做什么動(dòng)作學(xué)生跟著做什么動(dòng)作,如舉下左手,用右手摸一下鼻子,左手摸右耳.接著我改變一下游戲規(guī)則,叫“對(duì)著干”,就是老師做什么,學(xué)生要做相反的,如老師舉左手,學(xué)生要舉右手;老師坐下,學(xué)生要站立.做完游戲后我再提問:“同學(xué)們,為什么剛才有的同學(xué)做對(duì)了,有的同學(xué)做錯(cuò)了?”學(xué)生:“有的同學(xué)沒專心”“有人沒認(rèn)真聽老師講”.教師:“要想玩好這個(gè)游戲,關(guān)鍵在哪里?”學(xué)生:“認(rèn)真聽老師的要求”“認(rèn)真觀察老師的動(dòng)作,自己再認(rèn)真做”“用眼睛認(rèn)真看”.教師:“大家說得很好,觀察就得用眼睛認(rèn)真看,這節(jié)課我們就一起來學(xué)學(xué)怎樣用眼睛來觀察物體.”用一個(gè)小游戲設(shè)置了一個(gè)情景,讓學(xué)生自己去體會(huì)游戲的過程,總結(jié)游戲技巧.學(xué)生在玩的過程必須高度集中精神,從而縮短了進(jìn)入學(xué)習(xí)的過渡時(shí)間.學(xué)生既能動(dòng)手活動(dòng)又能動(dòng)腦思考游戲規(guī)則.這樣的導(dǎo)入對(duì)整節(jié)課的教學(xué)起了個(gè)牽頭作用,使整節(jié)課能順利進(jìn)行.在很多課例中,只要將一些知識(shí)點(diǎn)靈活整合,稍作改編就能使之成為一個(gè)游戲.
二、新課教授穿插游戲
數(shù)學(xué)知識(shí)本身是比較抽象的,若教師全都以“直接教授”的方式進(jìn)行教學(xué),就會(huì)形成“滿堂灌”,學(xué)生疲于接受,對(duì)新知識(shí)點(diǎn)印象也不深.而如果將知識(shí)點(diǎn)融入到游戲當(dāng)中,學(xué)生的興趣就更濃,學(xué)習(xí)熱情更高漲.如將九的乘法口訣改編成手指操,學(xué)生不用再背那枯燥無味的乘法口訣,而又鍛煉學(xué)生的動(dòng)手協(xié)調(diào)能力,有益于促進(jìn)學(xué)生的心智發(fā)展.如在教學(xué)“零乘任何不是零的數(shù)都得零”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),我找來了3個(gè)利是封,里面不裝任何東西,分別發(fā)給3位學(xué)生,然后提問學(xué)生:老師發(fā)了多少錢?先引導(dǎo)學(xué)生列出加法算式:0+0+0=0,再用乘法列式:0×3=0.學(xué)生在整個(gè)過程好像上了老師的當(dāng),但對(duì)這個(gè)知識(shí)點(diǎn)的認(rèn)識(shí)卻有了深刻的印象.再如在三年級(jí)《可能性》一課時(shí),學(xué)生就是通過游戲,經(jīng)歷了猜想——游戲——驗(yàn)證這一探索新知的過程.通過這樣的教學(xué)設(shè)計(jì),學(xué)生也不再感覺數(shù)學(xué)是深?yuàn)W、抽象的,展現(xiàn)在他們面前是生動(dòng)的、形象的教學(xué).學(xué)生通過看一看、摸一摸、動(dòng)一動(dòng),不知不覺將一個(gè)個(gè)數(shù)學(xué)知識(shí)深印腦海.
三、練習(xí)鞏固使用游戲
根據(jù)小學(xué)生的心理活動(dòng)規(guī)律,小學(xué)生的“有意注意”只能保持十至十五分鐘,而課堂的組織教學(xué),進(jìn)入練習(xí)鞏固這一環(huán)節(jié)時(shí),學(xué)生已以“無意注意”為主,學(xué)習(xí)情緒容易放松.研究表明,興趣能對(duì)有意注意起到積極影響,延長(zhǎng)其持續(xù)時(shí)間.所以,在教學(xué)練習(xí)題時(shí)適當(dāng)使用游戲教學(xué)法,能燃起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望.如在教學(xué)口算練習(xí)時(shí)可用小組“開火車”的小游戲,既能讓學(xué)生集中精神核對(duì)答案,又能提高小組竟?fàn)幰庾R(shí).如在教學(xué)乘法口訣時(shí)可用“找朋友”游戲?qū)谠E進(jìn)行鞏固,就是將每句口訣分為兩段,寫在兩張卡片,然后分給不同的學(xué)生,讓他們?nèi)フ覍?duì)應(yīng)的“朋友”.又如在教學(xué)一年級(jí)的加、減法時(shí),可以用“當(dāng)小郵差”的游戲,將算式投入貼有答案的小郵箱.學(xué)生在學(xué)數(shù)學(xué)的過程可以對(duì)其進(jìn)行情感教育.如在教學(xué)三、四年級(jí)的可能性時(shí),可讓學(xué)生自行調(diào)整、設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,讓學(xué)生不但能參加游戲,還能創(chuàng)造游戲.又如在豎式練習(xí)當(dāng)中,可用“我當(dāng)小老師”這游戲,讓學(xué)生自己培養(yǎng)細(xì)節(jié)教育,養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的習(xí)慣,從中體驗(yàn)老師平時(shí)修改作業(yè)的辛苦,從而達(dá)到換位體驗(yàn)的效果.還有如擊鼓傳花、接龍等游戲.這些游戲的合理應(yīng)用,能讓學(xué)生在輕松活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境當(dāng)中感受數(shù)學(xué)、體驗(yàn)數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).
四、游戲教學(xué)法的反思
游戲教學(xué)法的開展能激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的激情和主動(dòng)性,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體.運(yùn)用游戲法進(jìn)行教學(xué),能讓學(xué)生大膽去實(shí)踐、探索,讓學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的成功感.
在開展游戲教學(xué)時(shí)應(yīng)注意不要為了追求課堂氣氛的熱鬧,從而造成課堂失控,變成看似“課堂很民主”這種教學(xué)假象.在進(jìn)行游戲教學(xué)法時(shí)應(yīng)明確游戲是為了教學(xué)目標(biāo)而服務(wù),不要“走過場(chǎng)”,流于形式,失去了該教學(xué)法的價(jià)值.只有充分考慮知識(shí)點(diǎn)的實(shí)需性,有效地開展,才能發(fā)揮出游戲教學(xué)法的真正意義.
責(zé)任編輯 羅 峰