王文君 許 明
摘 要:近年來,電腦游戲已經(jīng)成為國內(nèi)外青少年日常生活的組成部分。電腦游戲具有哪些教育價值,以及如何將電腦游戲運(yùn)用于教育也開始引起國外教育工作者的關(guān)注。本文擬就電腦游戲的教育價值、特點(diǎn)、類型作簡要介紹,并就電腦游戲在國外中小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:電腦游戲;課堂教學(xué);教育價值
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-8454(2008)22-0023-03
近年來,隨著電腦游戲的風(fēng)行,許多游戲開發(fā)人員和教師開始意識到,若能借鑒純娛樂游戲優(yōu)點(diǎn),提取其有效學(xué)習(xí)模式,重新組織利用,不失為一種改良傳統(tǒng)教學(xué)的有效途徑和方法。在許多西方國家,教育理念逐漸滲入游戲,電腦游戲開始在學(xué)習(xí)中充當(dāng)直接角色,許多國外中小學(xué)教師已在實(shí)踐這種教學(xué)。有調(diào)查顯示,英國36%的小學(xué)教師和27% 的中學(xué)老師在教室里使用過游戲。[1] 如何能選擇有價值的電腦游戲,最大限度發(fā)揮電腦游戲的優(yōu)勢使之成為電腦學(xué)習(xí)游戲,為教育服務(wù),成為不少教育工作者深思的問題。
一、電腦學(xué)習(xí)游戲的價值
相對于傳統(tǒng)課堂,游戲本身的特點(diǎn)對游戲者有強(qiáng)大的吸引力。電腦游戲作為新學(xué)習(xí)媒介的代表,足以承擔(dān)新的學(xué)習(xí)內(nèi)容成為學(xué)習(xí)型游戲,扮演新的社會角色。著名電腦游戲設(shè)計(jì)專家?guī)鞝柼亍に箍藸枺–urt Squire)認(rèn)為,電腦學(xué)習(xí)游戲所承擔(dān)的角色:[2]一是訓(xùn)練和演習(xí),電腦學(xué)習(xí)游戲以其易與傳統(tǒng)課程相融合的特點(diǎn),在獨(dú)立學(xué)習(xí)時代的今天作為一種“課外拓展練習(xí)”而廣受歡迎;二是模擬和進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃,當(dāng)今模擬游戲更頻繁地被用于游戲預(yù)設(shè)關(guān)卡訓(xùn)練和專門職前技巧訓(xùn)練。諸如在醫(yī)學(xué)和法學(xué)、安保訓(xùn)練、商業(yè)經(jīng)營學(xué)習(xí)中進(jìn)行技巧訓(xùn)練或分解任務(wù)演習(xí);幫助解除學(xué)習(xí)中的認(rèn)知困難;通過角色扮演,練習(xí)職業(yè)和工作技能。[3]除此之外,游戲?qū)W習(xí)的價值還表現(xiàn)在:
1.電腦學(xué)習(xí)游戲的模擬功能提供學(xué)習(xí)新視角和學(xué)習(xí)環(huán)境
模擬以互動產(chǎn)出為目的,為學(xué)習(xí)者們創(chuàng)造與虛擬世界接合的機(jī)會,被廣泛運(yùn)用在專業(yè)和職業(yè)訓(xùn)練中。它能操作現(xiàn)實(shí)中不可改變的事物;以三維視角全面呈現(xiàn)事物;跨越時間限制洞察事物發(fā)展始末;另外,游戲所要求的知識積累促使學(xué)生在游戲中通過質(zhì)疑進(jìn)行自我提問和解答,自發(fā)發(fā)現(xiàn)有價值的知識信息。如在歷史題材游戲中,單個問題的解決策略從軍事、政治、文化的角度看就有幾十種,學(xué)習(xí)者要在游戲中獲勝須學(xué)習(xí)關(guān)于一個國家各方面的知識。
2.電腦學(xué)習(xí)游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)者提供其所要求的自定義環(huán)境
游戲者可以在游戲中更改自己的游戲引擎,用軟件開發(fā)工具包自行增加游戲特性和功能,這使學(xué)習(xí)者在游戲的設(shè)計(jì)上和改良上有很大的自主權(quán),創(chuàng)作或編輯個性化游戲內(nèi)容,自主開發(fā)新的游戲空間和布局。不同的信息與通訊資源推動了游戲和模擬的一系列新形式,也增加了團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)、跨學(xué)科教學(xué)和學(xué)習(xí)的機(jī)會。
3.打破舊有教學(xué)思維,有助于改進(jìn)教師對學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì),促進(jìn)傳統(tǒng)教學(xué)原則的反思
傳統(tǒng)課堂刻板知識的學(xué)習(xí)者總是被動地接收經(jīng)教師過濾和挑選的知識信息,此方式大多缺乏互動性,此類內(nèi)容也往往強(qiáng)調(diào)標(biāo)準(zhǔn)。其實(shí)學(xué)習(xí)者更易接受通過游戲重新審視自己該怎樣學(xué)習(xí)的方式。游戲研究專家鮑曼(Bowman, R.F.)認(rèn)為:“對于教師和教育者來說,可以把游戲作為改進(jìn)學(xué)習(xí)情境的一種范本,通過提供明確的目標(biāo),為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造挑戰(zhàn)自我和彼此合作的機(jī)會,借用標(biāo)準(zhǔn)本位的評測方法,給予學(xué)習(xí)者對自身學(xué)習(xí)更多的自主控制權(quán)。在游戲進(jìn)入課堂前進(jìn)行挑選,引進(jìn)結(jié)構(gòu)豐富的游戲,從而改進(jìn)教學(xué)情境設(shè)計(jì),推動對傳統(tǒng)教學(xué)原則反思?!?[2]
4.游戲?qū)W習(xí)使團(tuán)隊(duì)、家庭成為人際交往新方式
團(tuán)隊(duì)或社區(qū)為學(xué)習(xí)和游戲經(jīng)驗(yàn)交流提供平臺,促進(jìn)互補(bǔ)共同攻克學(xué)習(xí)難關(guān)。在游戲中,遇到問題可以通過在線交流或電子公告欄的形式尋求同伴幫助,以團(tuán)隊(duì)為代表的學(xué)習(xí)小組已成為游戲?qū)W習(xí)的重要組成部分,游戲經(jīng)驗(yàn)和所學(xué)可以在平臺上得到及時反饋和總結(jié),甚至能從政府或社會專門機(jī)構(gòu)中得到幫助。另外,家庭成員參與游戲還能促進(jìn)親子關(guān)系。
二、電腦學(xué)習(xí)游戲的特點(diǎn)
電腦學(xué)習(xí)游戲的價值及其蘊(yùn)含的潛力巨大,當(dāng)代青少年乃至成年人不惜投身其中,是因其相對傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,電腦學(xué)習(xí)游戲具備以下幾個特征:
第一,高互動性。游戲的激發(fā)性一部分取決于不可預(yù)測的學(xué)習(xí)成果和游戲者所要完成的目標(biāo)、挑戰(zhàn)。游戲者一旦達(dá)成初始游戲目標(biāo),更高的游戲目標(biāo)將成為其繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力和動機(jī)來源。為了晉級,他們必須學(xué)會應(yīng)用各種知識來完成數(shù)個任務(wù)。游戲在情感互動方面滲透著強(qiáng)有力的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和原則,也增加了游戲者身臨其境的真實(shí)感,通過調(diào)節(jié)諸如人物特點(diǎn)、游戲獎勵、險關(guān)和游戲敘述手段等,可以作用于游戲者即時的心理變化如畏懼、驚喜,最終達(dá)到情感互動。[4]
第二,高協(xié)作性?,F(xiàn)代多人在線游戲是當(dāng)今游戲最有力地形式之一,線上經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)更注重團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)以及組成并維持專用學(xué)習(xí)社區(qū)。論壇、公告牌、概念構(gòu)圖軟件這類認(rèn)知工具也開始借助社會媒介力量支持多人在線游戲,這都為團(tuán)隊(duì)協(xié)作學(xué)習(xí)做了良好的鋪墊。
第三,直觀性。電腦能從三維視角將目標(biāo)全面呈現(xiàn),自然生動、易于理解,突破人類感觀和空間的局限。在歷史游戲中,游戲者對人物的選擇能從角色出發(fā)重塑對歷史的看法。雖然這種事件的再現(xiàn)是虛擬的,但基于真實(shí)歷史事件或故事,通過這些事件我們能探究真實(shí)的社會問題,能讓學(xué)習(xí)者脫離直接的呈現(xiàn)方式。[5] 從此,時空不再是學(xué)習(xí)的障礙。
第四,趣味性。由于游戲設(shè)計(jì)本身的挑戰(zhàn)性、奇幻性、獵奇性,使其所創(chuàng)的設(shè)具有魔幻色彩、挑戰(zhàn)因素的選擇情境,讓學(xué)習(xí)者在挫折中和游戲規(guī)則中得到了闖關(guān)的樂趣和愉悅的成就感。游戲?qū)W(xué)習(xí)者的興趣激發(fā)和能力訓(xùn)練功能也在娛樂過程中最大限度發(fā)揮出來。
第五,安全性。在現(xiàn)實(shí)世界中不可能的、無效的、危險的、昂貴的或非倫理的訓(xùn)練,可以在虛擬世界的情景中模擬、測試和練習(xí)。比如外科醫(yī)學(xué)、飛行、槍戰(zhàn)、軍事操作、替換動物實(shí)驗(yàn)、商業(yè)、建筑學(xué)模擬等,避免了學(xué)習(xí)者接受相關(guān)培訓(xùn)時或初次接觸訓(xùn)練所帶來的不必要傷害。
第六,探索性。“基于游戲的學(xué)習(xí)(Game-Based Learning)往往是以體驗(yàn)為基礎(chǔ)的或探索性的”。[3] 學(xué)習(xí)是建立于發(fā)現(xiàn)和探索、實(shí)驗(yàn)與游戲之上的。游戲能激發(fā)游戲者的探索思維,尤其體現(xiàn)在游戲能以自身魅力激發(fā)游戲者去應(yīng)對挑戰(zhàn),并在游戲中自主探索、發(fā)現(xiàn)并獲得新信息,探尋解決問題的方法。游戲的成功也推動了新游戲模式、軟件的開發(fā)以及游戲研究的探索進(jìn)程。
三、電腦學(xué)習(xí)游戲的類型
電腦游戲種類繁多,各類別之間往往存在一定的交叉,并沒有嚴(yán)格、公認(rèn)的分類標(biāo)準(zhǔn)。在學(xué)習(xí)游戲中按教學(xué)目標(biāo)劃分,可分為以記憶為目標(biāo)的游戲;以訓(xùn)練精準(zhǔn)性為目標(biāo)的游戲;以習(xí)得概念或規(guī)則為目標(biāo)的游戲;以訓(xùn)練解決問題和正確決策的能力為目標(biāo)的游戲,以學(xué)習(xí)社會文化和價值觀為目標(biāo)的游戲等。
若從游戲所圍繞的中心來分,又有以下幾類:[6]
1.以學(xué)習(xí)者為中心的游戲
該類游戲通過激發(fā)玩家興趣和動機(jī)促進(jìn)其直接學(xué)習(xí):創(chuàng)造強(qiáng)大的學(xué)習(xí)者中心環(huán)境,幫助學(xué)習(xí)者在適當(dāng)時機(jī)構(gòu)建起知識及學(xué)習(xí)內(nèi)容框架;以技術(shù)為基礎(chǔ)的模擬可有效實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo),如對地質(zhì)知識、移民情況、全球變暖等知識的掌握。此類游戲正是從學(xué)習(xí)者的需要和知識基礎(chǔ)出發(fā),幫助其融入系統(tǒng)思考和生態(tài)學(xué)分析的復(fù)雜情境。
2. 以評價為中心的游戲
該類游戲擁有能測量理解能力和知識運(yùn)用能力的人工設(shè)計(jì),并將可信的測量方法結(jié)合到情境中去。以評價為中心設(shè)計(jì)目標(biāo)任務(wù),營造冒險情節(jié)和障礙,通過評估特定任務(wù)或使命中的失敗經(jīng)歷和結(jié)果,提供直接可信的測量結(jié)論。
3. 以知識為中心的游戲
課堂知識在學(xué)科組織中時常忽視跨學(xué)科知識的貫通。此類游戲在組織學(xué)習(xí)內(nèi)容上最大限度發(fā)揮了游戲的作用。例如,通過游戲?qū)W習(xí)移民政策,這要求學(xué)生們了解歷史和過去移民政策的實(shí)施結(jié)果等??鐚W(xué)科的分析也許會指向與多學(xué)科研究交疊的領(lǐng)域,顯示了綜合設(shè)計(jì)的最大意義。
4. 以團(tuán)隊(duì)為中心的游戲
該類游戲?qū)W(xué)習(xí)置于深刻的社會環(huán)境中。在線游戲能通過論壇、對話或相關(guān)游戲材料的交流進(jìn)一步激發(fā)探索興趣,加強(qiáng)即時交互。最終,學(xué)生通過融入具有親和力的環(huán)境達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,游戲的社交環(huán)境突破了課堂空間環(huán)境局限。[7]
四、電腦學(xué)習(xí)游戲的實(shí)施原則和步驟
1.電腦學(xué)習(xí)游戲的操作原則
電腦學(xué)習(xí)游戲的優(yōu)點(diǎn)和價值如此突出,要充分發(fā)揮其優(yōu)點(diǎn)和價值,操作中還需遵循一些原則,由于“有效學(xué)習(xí)的主要動因即動機(jī)”,[8]“作用于學(xué)習(xí)者動機(jī)的主要因素是:游戲給學(xué)習(xí)者所帶來的可控感、挑戰(zhàn)感、真實(shí)感,以及獲得新信息的機(jī)會。其趣味性來源于其設(shè)計(jì)情節(jié)上的挑戰(zhàn)性、奇幻性、獵奇性”。[9]由此,一個能激發(fā)學(xué)習(xí)者內(nèi)在動力的互動性教學(xué)課程或軟件設(shè)計(jì)首先必須滲透趣味性原則與參與性原則,即游戲內(nèi)容能激發(fā)學(xué)習(xí)者好奇心,內(nèi)含引人入勝的奇幻場面和與游戲技巧;其二,目的性原則即目標(biāo)明確,讓學(xué)習(xí)者感受到其中的意義和價值;其三,層次性原則即同一游戲中設(shè)置多種難度梯度,適合不同層次技巧水平的學(xué)習(xí)者參與。針對不同人群開發(fā)有學(xué)習(xí)意義的游戲又要求在操作中必須做到以下幾點(diǎn):[10]
(1)圍繞個性化和開放性原則組織教學(xué)課程;
(2)允許不同興趣的學(xué)習(xí)者選擇適應(yīng)其不同能力不同程度的主題課程項(xiàng)目;
(3)對課堂上有益學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)交流不加限制,鼓勵校外游戲經(jīng)驗(yàn)的分享和研討;
(4)將預(yù)測或猜想看作是對評估自身知識結(jié)構(gòu)的良好機(jī)會。
教師應(yīng)該為計(jì)算機(jī)本位的模擬設(shè)計(jì)提供指導(dǎo)理論,對發(fā)展中的模擬游戲和與之相適應(yīng)的教育涵蓋維度進(jìn)行滲透,適時組織學(xué)習(xí)交流會和推進(jìn)協(xié)作學(xué)習(xí),積極使其他教師和領(lǐng)導(dǎo)者參與使用電腦游戲,使他們認(rèn)識到游戲內(nèi)在優(yōu)點(diǎn),提升學(xué)習(xí)游戲的合法地位。
2.電腦學(xué)習(xí)游戲的操作步驟
優(yōu)秀的學(xué)習(xí)游戲不僅要堅(jiān)持將電腦學(xué)習(xí)游戲的操作原則貫穿于游戲設(shè)計(jì)過程中,還要在課堂操作中或運(yùn)行中重視具體細(xì)節(jié)。而在國外中小學(xué)課堂中,基于電腦游戲的學(xué)習(xí)過程設(shè)計(jì)和運(yùn)行通常是由相關(guān)教師負(fù)責(zé)的。這首先要求教師在設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該先定義清晰的學(xué)習(xí)目標(biāo);第二,決定游戲類型和故事情節(jié);第三,將學(xué)習(xí)目標(biāo)分解為各種各樣的挑戰(zhàn)任務(wù),使挑戰(zhàn)層級多樣化;第四,為完成任務(wù)或贏得游戲的學(xué)習(xí)者設(shè)置適當(dāng)?shù)莫剟睿坏谖?,按照游戲設(shè)計(jì)和教育學(xué)原則使用軟件設(shè)置任務(wù),精心構(gòu)造游戲情節(jié);第六,用測驗(yàn)裝置試運(yùn)行游戲,確保將學(xué)習(xí)目標(biāo)、游戲、活動、評估各部聯(lián)合,保證各反饋環(huán)節(jié)能各司其職,隨時做好靈活應(yīng)變的準(zhǔn)備,收集學(xué)習(xí)者的意見,顧及學(xué)習(xí)者和學(xué)習(xí)小組的特殊性。還要注意思考技術(shù)要求,情境周邊等,斟酌游戲的參與度、表現(xiàn)力、逼真度、可行性等。
游戲投入正式運(yùn)行時可采用的學(xué)習(xí)模式很多。雖然各個模式有其所長,但至今能將游戲運(yùn)用于教育的專門方法還未出現(xiàn)。論及各模式的共同點(diǎn),參照模擬和其他網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)有效方法,也不外乎以下幾個步驟:[3]
(1)定義學(xué)習(xí)成果;
(2)選擇模擬一系列的活動或游戲,用適當(dāng)?shù)墓罍y形式支持所預(yù)設(shè)的學(xué)習(xí)結(jié)果;
(3)在一系列活動、游戲任務(wù)和估測過程中考慮游戲的排序調(diào)整;
(4)對課程的要點(diǎn)、所要爭取的學(xué)習(xí)成果應(yīng)有適當(dāng)考慮和整理,積極聽取先前課程的報(bào)告;
(5)對課程參與者進(jìn)行估測;
(6)依照學(xué)習(xí)者和其他參與者的反饋結(jié)果預(yù)估課程學(xué)習(xí)的有效性;
(7)依照反饋結(jié)果設(shè)計(jì)或重新組織課程學(xué)習(xí)。
其中,面對面的討論反饋必須貫穿其中,教師要及時給予指導(dǎo),“要把一個更加開放的產(chǎn)出途徑看成是整個課程的一部分,多加利用實(shí)驗(yàn)和探究性方法的優(yōu)點(diǎn)和力量。正如最近在課堂游戲使用研究中所闡明的,我們也需要更多復(fù)雜和多維的方法,積極支持能為從業(yè)者互為借鑒的實(shí)踐案例和個案研究”。[11] 當(dāng)前在學(xué)習(xí)情境下運(yùn)作游戲的主要障礙之一是缺乏實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)支持,教育者要注意從實(shí)踐中收集實(shí)例,為游戲?qū)W習(xí)的有效性提供更為清晰佐證。進(jìn)行更多嚴(yán)格的基線研究,測量游戲和模擬以何種途徑和數(shù)量才能最有效地促進(jìn)學(xué)習(xí)。
學(xué)校和社會既要有教育學(xué)上的敏感度、充分的技術(shù)材料支持和有效的教職人員訓(xùn)練策略,又要進(jìn)行制度上的扶持。給予員工一定研究補(bǔ)貼,鼓勵使用共享開發(fā)方法理論,確保教師和學(xué)習(xí)者在游戲?qū)W習(xí)內(nèi)容的開發(fā)領(lǐng)域中有更大的發(fā)言權(quán)。
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