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    EA轉(zhuǎn)型網(wǎng)游搏殺亞洲市場誠意之外還要有本土化策略

    2008-11-25 02:34:26林艾濤
    IT時代周刊 2008年21期
    關(guān)鍵詞:亞洲地區(qū)暴雪亞洲

    林艾濤

    面臨美歐市場的不景氣,以及競爭對手的強(qiáng)勢做大之后,EA又盯緊亞洲,瞄準(zhǔn)中國了,而且這一次似乎更加迫切、更加有備而來。

    對美國電子藝界(以下簡稱“EA”)來說,過去幾年在亞洲這片電子游戲的樂土上留下了太多缺憾——亞洲地區(qū)營收僅占EA總營收的6%。而在中國,該公司的市場份額不到10%。不過從今以后,EA希望情況能有所改變。

    10月14日,EA亞洲地區(qū)總裁莊利曼在接受媒體采訪時表示,在線游戲在亞洲國家更受追捧,盡管公司主要業(yè)務(wù)是在歐美地區(qū)經(jīng)營游戲機(jī)和個人電腦套裝游戲軟件,但為了提高EA在亞洲地區(qū)的市場地位,公司決定向網(wǎng)游轉(zhuǎn)型。

    莊利曼介紹說,今年EA有望推出12款風(fēng)格迥異的游戲,旨在通過不斷推出新的在線游戲,分享更多亞洲市場的利益。

    聯(lián)系到此前有媒體報(bào)道稱EA正著手將其在線游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)和推廣工作落在中國,以搶灘這塊潛力巨大的電子游戲市場,業(yè)界人士認(rèn)為,在美國和歐洲市場景氣指數(shù)下降的情形下,EA將再度重視亞洲業(yè)務(wù)。

    轉(zhuǎn)戰(zhàn)亞洲

    目前,美國和歐洲正經(jīng)受著金融風(fēng)暴與經(jīng)濟(jì)放緩的雙重打擊。

    即便如此,有分析師認(rèn)為,與許多其他行業(yè)相比,憑借價(jià)格低廉及能排解壓力的特性,視頻游戲行業(yè)受到經(jīng)濟(jì)低迷影響的可能性較小。但相關(guān)數(shù)據(jù)證明這種觀點(diǎn)有違現(xiàn)實(shí)。美國市場研究機(jī)構(gòu)NPD Group的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年9月,美國市場視頻游戲銷售12.7億美元,較去年同期滑落7%,游戲軟件銷售較去年同期下滑6%,至6.16億美元。

    《福布斯》專欄作家克里斯·莫瑞斯認(rèn)為,電子游戲行業(yè)過去曾多次躲過經(jīng)濟(jì)風(fēng)暴的侵襲,但這次它可能再也躲不過去了?,F(xiàn)在看來,至少EA已經(jīng)真切地感受到冬天里寒風(fēng)的凜冽,其股價(jià)已跌至5年來的最低點(diǎn)。道瓊斯通訊社在9月29日發(fā)布的一則報(bào)道則稱,今年EA股票跌幅達(dá)52%。

    同樣是52%。前不久,EA在單機(jī)游戲領(lǐng)域的強(qiáng)勁對手——美國動視與法國傳媒娛樂巨頭維旺迪旗下的游戲部門(暴雪娛樂)合并組建動視暴雪公司,一舉超越EA,成為全球最大的視頻游戲發(fā)行商,其中維旺迪持有52%的股權(quán)。合并后的首份季度聯(lián)合財(cái)報(bào)顯示,動視和暴雪娛樂的總銷售額超過lO億美元,高出EA同期的8.04億美元。

    相比之下,擅長資本運(yùn)作的EA在最近的收購中也表現(xiàn)得頗為不順。

    今年2月,EA出價(jià)20億美元洽購Take-Two,但后者以出價(jià)太低為由拒絕。經(jīng)過5次延長報(bào)價(jià)期限后,EA最終還是放棄了這筆交易。

    雖然EA公開表示,對于未能成功收購Talce-Two,EA絲毫不感到失望,Take-Two對EA已失去吸引力,但業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,EA試圖通過收購Take-Two擴(kuò)大單機(jī)游戲產(chǎn)品線,從而與動視暴雪公司拉開差距的夢想在短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)。

    失去了Take-Two這個獵物,余下適合EA并購的游戲公司并不多,即便有,也沒有像Take-Two這樣手握重量級游戲,可以讓EA業(yè)績迅速提升的游戲公司。因此,EA必須找到其他出路。業(yè)內(nèi)專家表示,在歐美游戲行業(yè)競爭趨于白熱化的情況下,大力開發(fā)亞洲等新興市場將是EA提高市場份額的有利策略之一。

    或許正因?yàn)榇?,EA抓緊了在亞洲布局。2008年伊始,EA便高調(diào)宣布了下一輪的亞洲新策略,其中包括將亞太總部遷往新加坡、將中國市場作為亞洲五大市場之一,計(jì)劃在2008年進(jìn)行新一輪亞洲地區(qū)的投資收購等。EA希望通過這一系列舉措在亞洲市場扎穩(wěn)腳跟。

    此前,EA已在亞洲16個城市設(shè)有辦事處,并在新加坡、印度海德拉巴、上海、首爾和東京設(shè)有游戲研發(fā)中心。

    借道網(wǎng)游

    在今年9月召開的亞洲地區(qū)網(wǎng)絡(luò)視頻游戲展(GCA2008)上,新加坡媒體發(fā)展署副署長Seto Lok Yin認(rèn)為,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)500億美元,其中亞洲市場為150億美元,他預(yù)計(jì)未來數(shù)年這一數(shù)據(jù)將增加至250億美元。

    這一數(shù)據(jù)顯然對最近失意的EA充滿誘惑。莊利曼宣稱,EA計(jì)劃將網(wǎng)絡(luò)游戲由占目前開發(fā)規(guī)模的10%左右提高到50%。

    作為老牌的游戲開發(fā)商,EA在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)上的實(shí)力不容小覷。早在1997年,EA就對角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲有過一些嘗試,推出了頗受歡迎的《創(chuàng)世紀(jì)Online》。雖然它并不是世界上第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,不過大多數(shù)資深玩家仍然認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入影像時代,是從《創(chuàng)世紀(jì)Online》開始的”。

    并且,雖然EA在美歐市場上仍以單機(jī)游戲?yàn)橹?,但近幾年來的幾?xiàng)收購舉措足以顯示,他們已經(jīng)開始重視網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)工作。去年10月,EA宣布收購兩家獨(dú)立游戲工作室,部分原因就是其中一家正在開發(fā)一款大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲。2006年EA收購了獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商Mythic娛樂公司。市場分析人士認(rèn)為,Mythic最近推出的《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)時代》將直接向暴雪旗下的《魔獸世界》發(fā)起挑戰(zhàn)。

    《戰(zhàn)錘Online》自9月18日正式發(fā)售以來,一直雄踞北美最新熱門網(wǎng)游榜榜首,注冊用戶已經(jīng)超過75萬人。英國BBC電臺甚至認(rèn)為,盡管《戰(zhàn)錘Online》在大型多人在線游戲界姍姍來遲,但已成功脫穎而出,“并一掃很多網(wǎng)絡(luò)游戲固有的陳疾陋習(xí)”。

    截至目前,EA在亞洲市場已經(jīng)推出了《FIFA online》、《NBA Street Online》和《戰(zhàn)錘Online》等在線游戲,并計(jì)劃于明年發(fā)布《戰(zhàn)地英雄》網(wǎng)游版和《極品飛車》網(wǎng)絡(luò)版。

    不過,EA畢竟是遲到者,動視暴雪在新興市場已占據(jù)明顯優(yōu)勢?!赌ЙF世界》在全球的10002萬用戶中,有超過一半來自亞洲。更有傳聞稱,新合資公司將通過暴雪的影響力幫助在歐美備受好評的動視打入亞洲市場。這對僅占有該地區(qū)6%市場份額的EA說不算好消息。

    失敗教訓(xùn)

    中國是亞洲最重要的游戲市場之一,EA覬覦已久。早在2004年,莊利曼就雄心勃勃地表示,EA未來幾年將全力進(jìn)軍中國市場,包括收購本地游戲開發(fā)商,或者與他們展開合作,同時要在中國成立游戲開發(fā)中心,推出符合本地游戲玩家口味的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

    然而,EA之前在中國的,實(shí)際表現(xiàn)缺乏誠意。

    2004年,EA與光通公司聯(lián)姻一事曾一度引起游戲行業(yè)極大的關(guān)注。可惜好景不長,EA美國式的運(yùn)作理念和經(jīng)營方式讓充滿美妙幻想的光通公司吃盡苦頭,最終不得不以失敗告終。2006年,EA再次向光通公司原總裁楊京創(chuàng),辦的天悅網(wǎng)絡(luò)示好。然而合作不到一年,EA便單方面毀約,直接投資九城,還欠下天悅公司一筆巨額的員工薪資和運(yùn)營費(fèi)用。

    EA在中國的兩次失敗表現(xiàn)在游戲業(yè)界引起軒然大波,不少中國玩家覺得EA“缺乏基本的商業(yè)道德”。

    近年來,隨著中國網(wǎng)游市場規(guī)模的快速增長以及《魔獸世界》等在線游戲在中國大獲成功,EA開始重新審視中國市場的戰(zhàn)略性地位。

    去年5月,EA出資1.67億美元收購中國主要游戲運(yùn)營商之一的九城15%股份,并將《FIFA Online 2》的中國區(qū)運(yùn)營權(quán)交給了九城。目前正計(jì)劃與騰訊和天游共同推出《NBA Street》網(wǎng)絡(luò)版。莊利曼預(yù)計(jì),未來一到兩年里,中國將成為EA三塊增長速度最快的亞洲市場之一。

    業(yè)內(nèi)專家指出,前幾年,EA在中國的“敗走麥城”,主要是由于其缺乏對中國本土文化、中國玩家心態(tài)的透徹了解。如果無法站在中國玩家的立場上思考,一味生搬硬套自己的固有模式和經(jīng)驗(yàn),EA將注定很難在中國存活下去。

    EA又來了。這次它真的準(zhǔn)備好了嗎?

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