朱建斌
所以把“參與、快樂、創(chuàng)新”作為體育教學的三元素,是因為新課程標準提出以“健康第一”為指導(dǎo)思想,注重激發(fā)學生的運動興趣,培養(yǎng)學生的終身體育意識與創(chuàng)新能力,突出學生主體地位,使學生積極主動地參與體育活動,享受學習體育的快樂。
一、 參與
1. 全體參與體育教學要面向全體學生。因此,在課堂上,力求人人成為學習的主人,讓每一個學生參與體育的任何活動,在現(xiàn)實教學中,由于種種原因,有時候教師沒能讓全體學生都參與各項練習。小而言之,學生少了一次參與的機會;大而言之,是剝奪了學生參與的權(quán)利。
2. 全程參與。學生對學習新的教學內(nèi)容從接觸到產(chǎn)生興趣→學習→體驗→失敗→努力,到最后成功,如果每個環(huán)節(jié)部體驗到了,最后對動作的印象是深刻的,對成功的喜悅也是最深的,所以在教學時,應(yīng)盡量讓學生全程參與學習動作的每個環(huán)節(jié)。比如在“原地雙手胸前投籃”教學時,如果教師一開始就講解、示范這個動作,然后讓學生按規(guī)定練習,由于沒有體驗學習過程,學生并不感興趣,印象不深;如果讓學生少考慮技術(shù)動作自己體驗投籃,產(chǎn)生興趣。由于失敗,主動摸索投準的有效方法,就比較容易形成正確的動作,由于是自己主動學會的,所以印象會更深刻。
3. 主動參與。任何學習內(nèi)容,如果是學生主動積極參與學會的,影響是深刻且久遠的,如果是被動學會的,則可能容易忘記。所以在教學中應(yīng)充分發(fā)揮學生的積極性和主動性,讓學生自主地參與到學習中去。
二、 快樂
1. 游戲的形式。玩是小學生的天性,做游戲能充分享受玩的樂趣,所以在教學時可多采用游戲的形式,讓學生在游戲中學習和鍛煉。比如,在教學“投準”的內(nèi)容時,如果單一練習“投準”動作,學生感到很枯燥,如果創(chuàng)設(shè)了“打活動靶”的游戲,讓一部分學生扮演活動靶,既可學習動作又能體驗游戲的快樂。又如在教學“耐久跑”的內(nèi)容時,為了發(fā)展學生耐力,如果學生繞操場跑,學生就沒有興趣,如果在教學上設(shè)計一個類似“定向運動”的游戲,設(shè)計幾個目標,讓學生在最短時間內(nèi)依次奪取目標,學生就會自覺地奔跑,并且跑一段路以后就能奪取一個目標,還能體驗到成功和快樂。他們勢必會為下一個目標而拼命奔跑,直至跑完全程。距離和以前完全一樣,但學生卻有不一樣的感受,那就是快樂。
2. 差異的目標。每個學生在身體條件、興趣愛好和運動技能等方面有個體差異,在教學時根據(jù)差異確定學習目標和評價方法,使每個學生部能體驗到成功的樂趣。否則,學生就不會喜歡體育課,也就不會主動參與體育活動。
3. 成功的體驗。在學生上體育課時,由于人多,器材少,場地小,再加上教師講得多,學生練的機會就少,沒有更多的時間去充分嘗試和體驗,所以普遍學不會。沒有深刻的成功體驗,必然沒有興趣,久而久之,最終必然厭倦體育課。從運動的認識規(guī)律上講,只有先產(chǎn)生興趣,引發(fā)快樂,才能進一步學會。但首先應(yīng)有充分的時間和場地讓學生去學、去體驗,讓學生充分體驗體育的成功、快樂。所以教師在教學時應(yīng)盡量少講,精講,創(chuàng)造更多的機會讓學生去體驗成功。比如,在投籃練習時,如果籃球少、籃架也少,學生能夠參與的時間就少,也就沒有成功的體驗,如果這堂課多準備些籃球,且制一些簡單的籃架,多創(chuàng)造機會讓學生投籃,就能讓學生有更多的機會來體驗快樂。
三、 創(chuàng)新
1. 創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)創(chuàng)新興趣。學生要創(chuàng)新,必須首先有創(chuàng)新的興趣和動機,讓學生產(chǎn)生興趣的最好辦法就是創(chuàng)設(shè)情境,如在培養(yǎng)創(chuàng)編游戲能力時,把學生分成若干組,每組給一個球,在規(guī)定范圍內(nèi),要求每組所創(chuàng)編的游戲必須圍繞球來進行,而且不重復(fù),學生興趣很高,并且由于創(chuàng)設(shè)了圍繞一個球的情境,學生很快想出了幾個游戲,如打龍尾、傳球、拍球等,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新興趣。
2、競爭機制,提供創(chuàng)新信息。競爭機制也是教學中常用的方法,比如,在教學“搶救傷員”游戲時,將學生分成若干組,每組選二名學生作為搶救員,其余為傷員,以在最短時間內(nèi)把傷員全部運送至安全的地區(qū)者為獲勝,學生可用抱、背、抬等各種方法,這就給學生提供了創(chuàng)新的信息,讓學生根據(jù)“傷員”的實際情況,采取適宜的方法。比如,體重較輕的傷員可以抱著跑;體重與自己差不多的,可以背著跑;體重比自己重的,可以兩人抬著跑等。有了競爭機制,學生參與的積極性就更高了,也更有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。