
2016年4期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來一直以推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達(dá)到10萬份。 游戲是人類的天性,計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無限可能,中國的游戲市場也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時,我們也遺憾的看到,年輕的中國玩家面對如此紛亂的游戲市場更顯得無所適從。因此,我們將通過不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對玩家進(jìn)行游戲的引導(dǎo),并滿足玩家對游戲日益增長的需求。
計算機(jī)與生活
- MPPIE:基于消息傳遞的RDFS并行推理框架*
- 針對環(huán)境污染突發(fā)事件領(lǐng)域的事件本體模式*
- 基于矩陣機(jī)制的差分隱私連續(xù)數(shù)據(jù)發(fā)布方法*
- 海量不完整數(shù)據(jù)上基于維度組合的Skyline查詢*
- 異構(gòu)融合網(wǎng)絡(luò)中的垂直切換機(jī)制研究*
- Petri網(wǎng)動態(tài)切片的最小變化域分析方法*
- 基于大間隔雙線性分類器進(jìn)行親子關(guān)系驗證*
- 標(biāo)架叢上的局部特征聯(lián)絡(luò)學(xué)習(xí)算法*
- 基于圖譜的多標(biāo)記特征選擇算法*
- 面向多視角數(shù)據(jù)的極大熵聚類算法*
- 基于粒子群算法的粗糙博弈模型與算法設(shè)計*
- 基于熱度聯(lián)合排序的微博熱點(diǎn)話題發(fā)現(xiàn)*
- 快速r循環(huán)分塊Jacket變換*
- 非平坦函數(shù)概率密度估計*