2024年8月,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》問世,發(fā)售當(dāng)天就在全球范圍內(nèi)引起巨大轟動(dòng),一度打破最高在線人數(shù)、最快銷售速度等多項(xiàng)中國游戲歷史記錄,被譽(yù)為國產(chǎn)游戲的里程碑式作品。
這款游戲以《西游記》為藍(lán)本進(jìn)行大膽改編,將中國神話故事與現(xiàn)代游戲技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造出另一個(gè)獨(dú)特而奇幻的西游世界。
在場(chǎng)景構(gòu)筑上,《黑神話:悟空》借助虛幻引擎5使游戲畫面呈現(xiàn)出極高的真實(shí)度,精細(xì)的建模和設(shè)計(jì)讓玩家仿佛置身于古代山林佛寺之中,盡情領(lǐng)略中國式建筑的獨(dú)特韻味。并且,游戲把文化遺跡與中國特有的自然地貌結(jié)合在一起,不僅為玩家提供了豐富的視覺享受,也是對(duì)中國傳統(tǒng)文化的一種別樣致敬。
在角色造型和服飾設(shè)計(jì)上,《黑神話:悟空》同樣展現(xiàn)出對(duì)中國文化的獨(dú)到理解。手持如意金箍棒、頭戴鳳翅紫金冠、身穿鎖子黃金甲,完美還原了人們心目中孫悟空的經(jīng)典形象。游戲中,眾多角色所穿服飾,雖然在剪裁和紋飾上深植于中國古典,但在細(xì)節(jié)處理上不失現(xiàn)代感,二者的有機(jī)結(jié)合讓角色造型透出中國風(fēng)的同時(shí)又不顯得呆板,從而讓國際玩家對(duì)中國文化的深厚底蘊(yùn)產(chǎn)生濃厚興趣。
《黑神話:悟空》不僅憑借獨(dú)特的游戲玩法和精美的畫面質(zhì)量博得國內(nèi)玩家喜愛,更是憑借對(duì)中國文化的深度挖掘和創(chuàng)新演繹,成為中國文化輸出的一張嶄新名片。并且,游戲中大部分建筑建模多直接取材于現(xiàn)實(shí),例如:紫云山的攀龍門出自被譽(yù)為“南國小長(zhǎng)城”的安徽白崖寨,山西的云岡石窟、懸空寺、千佛庵、鸛雀樓、關(guān)帝廟,山東的四門塔,四川的天王殿,陜西的鳩摩羅什舍利塔等取景地,也隨著游戲熱度掀起一波文化旅游熱潮。
在海外,《黑神話:悟空》憑借卓越的品質(zhì)與獨(dú)特的創(chuàng)意,贏得了國際游戲界的廣泛贊譽(yù)。在英國舉行的2024年“金搖桿”頒獎(jiǎng)典禮上,該游戲獲得終極年度游戲獎(jiǎng)和最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng);在美國《時(shí)代》雜志公布的2024年十大最佳游戲榜單中,《黑神話:悟空》位列第七,并被贊譽(yù)為“創(chuàng)造了歷史”。
這款游戲之所以能夠在國際舞臺(tái)上大放異彩,不僅在于其精湛的游戲制作與視覺呈現(xiàn),更在于它成功地將古老的中華文明與文化遺產(chǎn)融入現(xiàn)代游戲媒介之中。通過游戲這一跨越國界的現(xiàn)代藝術(shù)形式,《黑神話:悟空》讓廣大玩家得以以全新的視角和方式體驗(yàn)中華文化的博大精深,進(jìn)一步促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的傳播與弘揚(yáng)。