作為中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)不可或缺的組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,與科技相互融合、相互促進(jìn)發(fā)展,深刻影響到經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的各個(gè)領(lǐng)域。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年1–6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年上半年, 國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入高達(dá)1472.67億元,同比增長2.08%,用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,凸顯出游戲產(chǎn)業(yè)在文化娛樂領(lǐng)域中的重要地位。
游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更是文化傳播的重要載體。通過游戲,可以向世界展示文化的魅力,促進(jìn)中外文化的交流與融合。作為國內(nèi)知名的游戲研發(fā)和發(fā)行公司,成立于2015年6月的英雄游戲科技股份有限公司(以下簡稱英雄游戲),始終以“世界品質(zhì)創(chuàng)造不同”為目標(biāo),不斷推出高質(zhì)量、受歡迎的游戲,在布局研發(fā)生態(tài)的同時(shí),堅(jiān)持國際化戰(zhàn)略,傳播多元文化,讓全球玩家體驗(yàn)到中國游戲的獨(dú)特魅力。
高品質(zhì)研發(fā) 提供最佳游戲體驗(yàn)
一款制作精良、程序穩(wěn)定的游戲產(chǎn)品能夠給游戲企業(yè)帶來良好的經(jīng)濟(jì)效益。此外,游戲產(chǎn)品自身的生命周期又會(huì)使其市場表現(xiàn)出現(xiàn)波動(dòng),給企業(yè)發(fā)展帶來影響。因此只有研發(fā)實(shí)力較強(qiáng),能夠持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的企業(yè)才能在激烈的市場競爭中處于不敗之地。
國民級(jí)槍戰(zhàn)手游標(biāo)桿《全民槍戰(zhàn)》系列、擬真生存手游《王牌戰(zhàn)爭:文明重啟》、全球首款次世代海戰(zhàn)競技手游《巔峰戰(zhàn)艦》、海陸空立體戰(zhàn)爭手游《搶灘登陸3D》、太空探索沙盒手游《創(chuàng)造吧!我們的星球》……在英雄游戲制作發(fā)行的諸多款熱門游戲背后,是其對(duì)游戲研發(fā)的高度重視。
位于游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游的研發(fā)環(huán)節(jié),一般包括市場洞察、游戲選品、游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲研發(fā)、游戲測試和游戲調(diào)優(yōu)等環(huán)節(jié)?!白鳛榧螒蜓邪l(fā)、發(fā)行于一體的企業(yè),目前,我們研發(fā)的游戲產(chǎn)品主要分為槍戰(zhàn)沙盒類游戲、高品質(zhì)內(nèi)容游戲和高品質(zhì)數(shù)值游戲三類?!?英雄游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,在“堅(jiān)持不斷的品類探索迭代,堅(jiān)持高品質(zhì)的研發(fā)沉淀,堅(jiān)持大規(guī)模、工業(yè)化、大團(tuán)隊(duì)研發(fā),堅(jiān)持技術(shù)突破和創(chuàng)新,堅(jiān)持在原創(chuàng)IP的投入打造英雄宇宙”的研發(fā)理念帶動(dòng)下,英雄游戲近年不斷加大研發(fā)投入,僅2023年研發(fā)費(fèi)用達(dá)61380.7萬元,為游戲產(chǎn)品開發(fā)與儲(chǔ)備奠定了良好的基礎(chǔ)。同時(shí),打造了潘神、極光、大玩娛、大魚、IGAME、光影等7家游戲研發(fā)工作室,開發(fā)制作面向不同玩家,各具特色的游戲。
以潘神工作室為例,研發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的二次元游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。該工作室研發(fā)的幻想冒險(xiǎn)角色扮演游戲《二重螺旋》即將上線,為玩家構(gòu)建了一個(gè)魔法與機(jī)械共存的世界,可以隨心切換近、遠(yuǎn)程武器,自由選擇位移手段,高速穿梭于任何空間。在身世、地位截然不同的游戲主角帶領(lǐng)下,玩家將踏上二重旅途,探索相互交織的命運(yùn)真相。
在研發(fā)自有游戲的同時(shí),英雄游戲作為游戲發(fā)行商,以市場為導(dǎo)向,利用累積的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),在深度挖掘玩家需求的同時(shí),平衡游戲產(chǎn)品的商業(yè)性和娛樂性,組織策劃市場推廣活動(dòng),協(xié)調(diào)游戲產(chǎn)品在各個(gè)游戲渠道上線運(yùn)營,并提供維護(hù)服務(wù),為玩家提供最佳游戲體驗(yàn)。
堅(jiān)持國際化戰(zhàn)略 服務(wù)全球玩家
對(duì)于游戲企業(yè)來說,除了要在國內(nèi)市場站穩(wěn)腳跟,開拓國際市場也已成為其發(fā)展壯大的必選項(xiàng)。2022年,商務(wù)部等27部門發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,在大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易方面,提出“積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢(shì),提升文化價(jià)值,打造具有國際影響力的中華文化符號(hào)”,為游戲產(chǎn)業(yè)走出國門提供動(dòng)力和支持。
英雄游戲自成立以來,始終堅(jiān)持國際化戰(zhàn)略。“我們?cè)谥匾晣鴥?nèi)市場的同時(shí),充分發(fā)揮海外的發(fā)行優(yōu)勢(shì),拓展移動(dòng)游戲品類布局,從而在市場中占據(jù)有利的先發(fā)地位。”回顧英雄游戲的“出?!敝?,相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,2016年,英雄游戲在東南亞地區(qū)連續(xù)推廣《全民槍戰(zhàn)》《街籃》《奇跡覺醒》;2018–2019年,在日本連續(xù)推廣《新三國志》《三國志大戰(zhàn)M》,獲得GooglePlay“亞洲最佳出海案例”、Facebook“中國出海品牌50強(qiáng)”;2021年,在韓國上線《戰(zhàn)雙帕彌什》,上線首月入圍韓國Google Play暢銷榜TOP10、AppStore暢銷榜 TOP3等熱門榜單,入選“2021年Twitter中國出海游戲行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)品牌榜單”;2022年,英雄游戲在保持《新三國志》《戰(zhàn)雙帕彌什》等海外產(chǎn)品穩(wěn)定運(yùn)營的同時(shí),上線發(fā)行《極無雙2》等游戲產(chǎn)品,獲得大量海外玩家支持,榮獲“十佳亞太游戲發(fā)行商”獎(jiǎng)項(xiàng)。
截至目前,英雄游戲已在全球154個(gè)國家及地區(qū)成功發(fā)行了30多款游戲產(chǎn)品,用戶累計(jì)超4億人,并在歐美、日韓等地區(qū)設(shè)立分支機(jī)構(gòu),不斷提升全球化發(fā)行能力。
該負(fù)責(zé)人表示,基于英雄游戲在海外市場的出色表現(xiàn),企業(yè)將繼續(xù)以全球化視角不斷提升海外發(fā)行能力,增強(qiáng)海外玩家的游戲體驗(yàn)。
敏銳洞察市場 投資潛力團(tuán)隊(duì)
作為游戲產(chǎn)業(yè)中最高水平的代表,3A游戲具有高成本、高體量、高質(zhì)量的特點(diǎn),此前該市場主要被日本、美國、法國等國的游戲公司占據(jù)。2024年8月20日,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》上線后即刻火爆全網(wǎng)。精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),為全球玩家?guī)硪粓鲆曈X與文化的雙重盛宴。
隨著《黑神話:悟空》在海內(nèi)外游戲市場的熱度持續(xù)高漲,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué),即深圳市游科互動(dòng)科技有限公司也頗受關(guān)注。在這家公司的早期投資者中,便有英雄游戲的身影。這不僅體現(xiàn)出企業(yè)敏銳的市場洞察力,也進(jìn)一步提升了其在行業(yè)內(nèi)的地位和影響力。
“英雄游戲自成立以來,我們的使命就是做打動(dòng)自己的精品游戲,同時(shí)我們也投資游戲企業(yè)或團(tuán)隊(duì),為行業(yè)貢獻(xiàn)更多力量。”談到投資,相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,企業(yè)致力于打造世界級(jí)品質(zhì)的游戲內(nèi)容,這個(gè)目標(biāo)促使他們?nèi)ふ以趪鴥?nèi)行業(yè)中優(yōu)秀、有潛力的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這些團(tuán)隊(duì)中的很多成員都有專業(yè)背景,并且很珍視自己打造的品牌。通過投資,英雄游戲可以給予他們所需要的資源,支持他們選擇制作不同類型的游戲。
除了游戲科學(xué),英雄游戲還投資了庫洛游戲、奇?zhèn)b互娛、鈦核互動(dòng)等游戲品牌。對(duì)于如何選擇所投資的游戲團(tuán)隊(duì),該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,這些團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該能夠展現(xiàn)對(duì)游戲的熱愛和抱負(fù),并創(chuàng)造出深受用戶喜愛的偉大游戲。“一方面,我們喜歡投資那些不僅想要?jiǎng)?chuàng)造一款出色游戲,還能致力于打造自己的游戲IP,并具備游戲內(nèi)容、運(yùn)營所需要的相關(guān)能力的團(tuán)隊(duì)。另一方面,以我們的優(yōu)勢(shì)和資源為團(tuán)隊(duì)提供幫助的同時(shí),我們也能從對(duì)方身上學(xué)到自己不具備的經(jīng)驗(yàn)和技能,因此我們希望與所投資的團(tuán)隊(duì)建立長期穩(wěn)定的關(guān)系,成為他們的戰(zhàn)略合作伙伴,雙向?qū)W習(xí),而不只是他們的財(cái)務(wù)投資者?!痹撠?fù)責(zé)人說。
每個(gè)游戲的誕生都飽含了英雄游戲人滿滿的熱愛,正是因?yàn)檫@樣的熱愛,企業(yè)才擁有了豐富的產(chǎn)品線和優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。未來,英雄游戲?qū)⒗^續(xù)研發(fā)擁有世界級(jí)品質(zhì)和創(chuàng)新內(nèi)容的游戲產(chǎn)品,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展及傳播多元文化,發(fā)揮自己的能量。