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      論“升級流”中的跑圖式成長

      2024-12-22 00:00:00沈宏芬李依凡
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)文升級現(xiàn)實

      摘" 要:成長主題小說在當代有著諸多變體形式,網(wǎng)絡(luò)文本中主角不斷在力量等級上獲得提升的“升級流”便是其中不容忽視的一種。升級往往是在小說所架設(shè)的幻想世界中進行,伴隨著主角對此世界及其規(guī)則的探索。角色在此探索過程中呈現(xiàn)出了游戲化的成長特質(zhì),表現(xiàn)為成長的數(shù)值化及與空間的嵌合化。這種虛擬性的成長與幻想世界的地圖搭建相配套——規(guī)則明晰的有序空間給予數(shù)值性成長以晉升階梯。晉升則需主角擁有不同于幻想世界本地人的元敘事層視角,這既是“升級流”爽感的來源,也使所謂的成長陷于無法回歸幻想本地與現(xiàn)實異鄉(xiāng)的雙重夾縫中。

      關(guān)鍵詞:升級流;地圖;成長

      中圖分類號:I2" """"""""文獻標識碼:A" """"""文章編號:1001-4225(2024)05-0048-08

      引" 言

      “升級流”是網(wǎng)文中頗受電子游戲影響的小說類型之一①,電子游戲中的諸多概念被轉(zhuǎn)化為文字敘述搬演到了“升級流”中。其中任務(wù)和地圖②分別取代了傳統(tǒng)文學中的事件和空間要素,成為支撐人物成長的核心驅(qū)動力,而游戲中的數(shù)值系統(tǒng)則變?yōu)椤吧壛鳌钡暮诵摹饬拷巧砷L程度的升級。這三個要素形成了解決任務(wù)—獲得經(jīng)驗實現(xiàn)成長—拓展活動場景的循環(huán)敘事套路,被網(wǎng)友貼切地總結(jié)為“升級打怪換地圖”。

      因為角色成長所要爬升的等級秩序往往突破了現(xiàn)實邏輯,“升級流”中的地圖便需要架設(shè)③在一個不同于現(xiàn)實世界的幻想世界以滿足故事需求,這也是“升級流”又常被稱為“玄幻練級”類小說的原因。以本文所撰寫的時間截點為例,搜索2024年4月晉江文學城網(wǎng)站的“升級流”標簽,按照積分排列所出現(xiàn)的第一頁小說里玄幻類占據(jù)了70%,同時帶有穿梭于不同幻想世界的“無限流”標簽的小說則有三分之一。在幻想型“升級流”中,讀者的閱讀快感不僅來自于角色的等級提升,亦來源于這個過程中對幻想世界及其規(guī)則的逐步偵破,并且正如“升級打怪換地圖”所揭示的那樣,兩者是密切相關(guān)的。

      本文的研究對象即為此類幻想型“升級流”,側(cè)重于游戲媒介給予此類型的影響,從其角色成長的游戲性特質(zhì)入手,探究“升級流”所構(gòu)造的幻想空間與角色成長之間的互動。研究界從游戲的角度對“升級流”進行考察的成果較少①,主要集中于媒介轉(zhuǎn)化的視角。本文在前人研究的網(wǎng)文游戲性的基礎(chǔ)上,聚焦于游戲媒介中地圖與游戲角色這兩個要素在“升級流”里的變形與聯(lián)系,從角色成長出發(fā),既探究成長主題小說在當代的新型形式與另類繁榮,也探查現(xiàn)實語境下幻想空間中的成長模式折射出怎樣的社會焦慮。本文所討論的即是此類“升級流”網(wǎng)文中成長所呈現(xiàn)出的游戲性特征、與之相配套的地圖機制,以及不同敘事層的不和諧因素間纏繞著現(xiàn)實與幻想怎樣的矛盾與糾葛。此前研究多以男頻玄幻練級文為例②,如天蠶土豆的《斗破蒼穹》、貓膩的《將夜》、我吃西紅柿的《星辰變》等都是被高頻率提及的作品,本文則從女頻的代表網(wǎng)站之一晉江文學城中選取了近年來大熱的兩部作品《我在廢土世界掃垃圾》和《穿進賽博游戲后干掉BOSS成功上位》為主要研究對象。此選擇原因有二:一是如后文所說,網(wǎng)文在類型內(nèi)部不斷地進行著自我翻新,而作為男頻經(jīng)典的“升級流”被移植至女頻本身就是對該類型的一個反制,給予了“升級流”新變的空間,也讓研究擁有了借此透視當下的窗口;二是網(wǎng)文以類型為單位,每個類型都擁有一定的相似元素與走勢套路,女頻中的“升級流”作品數(shù)不勝數(shù),因此本文挑選出其中擁有一定知名度,兼具創(chuàng)新性與時下性且貼合討論主題的兩部代表作品為討論對象。

      一、游戲化的虛擬性成長

      “升級流”網(wǎng)文中角色的成長,搬演了游戲中的經(jīng)驗累積升級制,呈現(xiàn)出數(shù)值化的特征,但這種具體可感式的成長卻并不與角色的心理成長掛鉤,反而呈現(xiàn)出一種與外部環(huán)境相同步的可拆解性質(zhì),使“升級流”里的升級變成了游戲化的虛擬性成長。具體來說,“升級流”所承襲的游戲類型是RPG(Role-Playing Game,即角色扮演類游戲),比如在《破壁書:網(wǎng)絡(luò)文化關(guān)鍵詞》中,RPG作為一個關(guān)鍵詞,其特征被描述為“玩家操縱一個虛擬角色,在游戲的虛構(gòu)世界里冒險,在冒險中逐漸成長——和成長小說有點像。不過,RPG里的成長是由一套數(shù)值系統(tǒng)來刻畫的”[1]。與此相類似,“升級流”的主人公在文字鋪展開的一次次冒險中完成了數(shù)值上的成長:任務(wù)的展開伴隨著地圖的更換及拓展,主角在任務(wù)的接連完成中順理成章地實現(xiàn)了經(jīng)驗值的累積與升級,而升級成果的具體數(shù)值呈現(xiàn)最后又經(jīng)由文字敘述出來。數(shù)值成長方向則根據(jù)網(wǎng)文的具體故事需求擬定,包括天賦屬性、力量屬性、技能屬性以及精神屬性等等。

      值得注意的是,“升級流”中這些屬性雖然總體趨向是增強,但中途是有起伏波動的。數(shù)值化并不僅僅體現(xiàn)為升級,更表現(xiàn)在這些屬性的數(shù)值可增可減,是一種與角色本身相剝離、可拆解的狀態(tài),其中好似與角色貼合十分緊密的精神屬性值最能說明這一點。這一屬性移植于游戲中的sanity值,簡稱san值,衡量的是角色的理智狀態(tài)。它并不真正與角色的理性程度和思考能力相關(guān),也不與沉著、堅韌等內(nèi)在心理特質(zhì)掛鉤,而體現(xiàn)的是較短時間內(nèi)角色的精神波動,更是其所攻略地圖難度的外在數(shù)值表現(xiàn)。以登頂晉江文學城網(wǎng)站2024年vip金榜的《我在廢土世界掃垃圾》[2]為例,小說中的幻想世界被架設(shè)為遭受污染后的廢土世界③,污染物聚集形成的污染區(qū)域會對人進行精神污染,也就是消耗san值,主角祝寧的任務(wù)是消除不同的污染區(qū)域最終實現(xiàn)對整個地球的凈化。祝寧完成任務(wù)的過程中,san值消耗的多少與污染區(qū)域等級大體成正比。比如在攻略第一個“魚頭人”的任務(wù)時,祝寧的san值僅下降了10%,與之相對應(yīng)的是該任務(wù)所在的區(qū)域只是一個E級的污染區(qū)(該小說中,區(qū)域污染程度越高,字母序列越小,A級為污染濃度最高的區(qū)域)。隨著攻略任務(wù)難度的增加,san值的消耗值也會隨之上漲,到小說中期攻略牙醫(yī)館這個B級的污染區(qū)時san值的消耗就超過了34%,使祝寧十分擔心自己在執(zhí)行任務(wù)的中途會失去理智(小說中神智錯亂的san值邊界為50%)。當污染區(qū)域被主角凈化后,系統(tǒng)會以san值的恢復作為完成任務(wù)的獎勵,因此小說的第一卷便循環(huán)于進入污染區(qū)域——消耗san值——凈化污染區(qū)域——san值回升的數(shù)值波動中。除了上述途徑可以影響san值外,主角若使用金屬控制技能也會消耗san值。數(shù)值如此輕易的反復變動恰好說明其與角色是可以用兩分法看待的,它并不真正地表明內(nèi)在于角色的精神抗壓能力,有時甚至僅是角色使用某項技能的代價罷了。

      事實上,網(wǎng)文角色內(nèi)在屬性的確立早在冒險開始之前便被作者編排進了文案大綱里,而數(shù)值化的成長升級更像是將冒險地圖的卷軸徐徐打開的導引。比如《我在廢土世界掃垃圾》中祝寧的初始設(shè)定就是“擁有一顆強大的心臟”,即主角的精神內(nèi)核穩(wěn)定是其登場時便被打下的烙印,這不是祝寧成長后的結(jié)果,反而是幫助她不斷地完成任務(wù)進行升級的原因。甚至可以說,升級并不是最終目的,升級只是獲得攻略更高等級地圖的準入資格,而各類屬性的數(shù)值成長則像可拆卸、可重組的裝備一樣,被角色從低等級的地圖帶入高等級的地圖中。因此,數(shù)值化的成長與其說是角色內(nèi)部屬性的外部顯現(xiàn)不如說是角色攻略地圖難度的直觀表現(xiàn):低數(shù)值與低難度的地圖匹配,高數(shù)值與高難度的地圖匹配,而與角色本身的精神成長與否無關(guān),這就是移植于游戲數(shù)值系統(tǒng)的“升級流”所呈現(xiàn)出的“成長的虛擬性”。至于角色本身則早在文章連載前便被區(qū)分性地劃歸到了不同的類型中,成為網(wǎng)文文案里吸引讀者的初始標簽之一。為了幫助讀者能按照自己的興趣迅速索引到與之相匹配的網(wǎng)絡(luò)小說,在類型標簽與具體的連載文章之間還有一個類似于紙質(zhì)書“封面”的存在。以晉江文學城網(wǎng)站為例,這個封面被稱作“文章詳情”,包括其所屬類型、介紹文本大致內(nèi)容的文案、作品所獲榮譽以及讀者評論等基本的小說相關(guān)信息,讀者會綜合考量這些信息以決定是否要繼續(xù)閱讀。除了評論、榮譽等后續(xù)的互動部分,其他信息均由作者在文章連載前自行編輯。比如在《我在廢土世界掃垃圾》的文章詳情頁里,類型標簽的最后一項是“女主”,表明文章主角為女性,且此女性主角應(yīng)該具備“女主類型文”所沿襲下的果斷、強大、堅韌等等特質(zhì),這是該類型網(wǎng)文所給予這篇小說的歷史規(guī)定,是讀者和作者在文章開始前的心照不宣,也是網(wǎng)文里的角色從始至終都應(yīng)遵循的設(shè)定。用王玉玊的話總結(jié)來說便是“數(shù)值化的世界設(shè)定與萌要素組合而成的‘半自律’角色共同構(gòu)成了游戲化的網(wǎng)絡(luò)文學的兩大支柱”[3],“萌要素”指的便是諸如“女主”這樣的特征標簽,而之所以說角色是半自律的一是因為小說中具體情節(jié)的鋪展與讀者在此基礎(chǔ)上的想象會給予該角色獨一無二的血肉填充,二是因為角色確實從初始狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)樯壓蟮膹娬邭w來,取得了表面上的數(shù)值成長。

      “升級流”中成長的虛擬性不僅體現(xiàn)在數(shù)值的增長與角色之間是可拆解的,還體現(xiàn)在角色的轉(zhuǎn)變?nèi)缤瑪?shù)值成長一樣是超自然的,缺乏理由與過程。比如在2022-2023中國網(wǎng)絡(luò)文學雙年榜·女頻排名第一的《穿進賽博游戲后干掉BOSS成功上位》[4]中,主角隗辛穿越至游戲世界后,隗辛的成長一方面體現(xiàn)在其技能的不斷增強,另一方面則體現(xiàn)在其與游戲中被替代的同名同姓角色的靠近。后者轉(zhuǎn)變的原因究其根本來說只是因為主角穿越至另一具軀體后承襲了原主的記憶,因此兩個世界的角色在隗辛的穿越中實現(xiàn)了融合而已。這與角色本身是毫無干系的,只與角色所處世界的轉(zhuǎn)變有關(guān)。從這個層面來看,“升級流”中僅在數(shù)值方面實現(xiàn)增強的游戲化成長和動漫中手冢治蟲提出的“阿童木命題”十分接近,一如網(wǎng)文中于文章寫作前就被設(shè)定好了的角色特征一般,阿童木原本是永遠不會長大的機器人,但是為了觀者/讀者的樂趣,阿童木和網(wǎng)文角色都要在冒險故事中重復地履行“事實上明明沒有成長,卻在表面上裝作正在成長”[5]的虛擬成長模式。

      二、異世界的制圖學

      從上文可得知,“升級流”中的數(shù)值成長與角色所處的活動區(qū)域密切相關(guān),由此空間要素從背景移至前臺,其重要性被極大地凸顯了出來。研究界已經(jīng)注意到了網(wǎng)文中的空間搭建愈來愈偏離現(xiàn)實世界的趨勢,許苗苗將其總結(jié)為“概念空間驅(qū)逐經(jīng)驗空間”[6]。出現(xiàn)這種趨勢的原因包括現(xiàn)實世界里欲望滿足空間的極度萎縮、科技發(fā)展使地球未知區(qū)域的探索殆盡等等。哈特穆特·羅薩(Hartmut Rosa)就曾指出在加速社會中,不僅時間被壓縮,空間也大大的萎縮了。一方面這是因為科技消弭了空間的跨越度,另一方面則是因為為現(xiàn)代人提供便捷的功能性空間在全球范圍內(nèi)移植,具有區(qū)別性的地點(place)被各式現(xiàn)代拼貼空間所替代,正是在這種相似的功能性空間和現(xiàn)代的高速流動中,人們失去了對空間的辨識以及與空間的聯(lián)結(jié)和熟悉感。在這個意義上,許苗苗的那句總結(jié)也許應(yīng)該反過來說:經(jīng)驗空間的消弭將人們驅(qū)逐進了概念空間,在概念空間的幻想世界里人們對空間的想象力、歸屬感和秩序感得到了重新安置。此節(jié)想嘗試討論的即是“升級流”網(wǎng)文中的概念空間——伴隨著主角成長的幻想世界,其所隱含的有序空間如何糾偏現(xiàn)實中的經(jīng)驗空間及其所蘊含的關(guān)鍵要素、運行模式和架設(shè)機制。對這種偏離現(xiàn)實的概念空間有很多種命名方法,比如《魔戒》的創(chuàng)作者托爾金(J. R. R. Tolkien)稱其為“第二世界”[7],但因“升級流”又常與穿梭于不同幻想世界的“無限流”相串連,這種數(shù)字序列的命名方法很容易造成指代混淆,因此本文采用“異世界”的說法來指代“升級流”中異于現(xiàn)實世界的別樣空間。

      當羅薩引用吉登斯(Giddens)的理論說加速社會中時間已經(jīng)與空間脫嵌時,他同時也在說空間與人們細微的生活體驗脫嵌了。他舉了一個日常生活情景里的例子:酒店前臺會經(jīng)常接到不再視穿梭地球村為阻礙的旅客詢問自己身在何時何地的電話——失去參照系統(tǒng)的空間使人們陷入了更深層次的混亂中。那么用什么來收編此種混亂?瑪格麗特·阿特伍德(Margaret Atwood)認為作為人類原型的神話/宗教發(fā)揮了規(guī)制失序的重要作用,在其不再被全盤接受的今天則轉(zhuǎn)為一種地下形態(tài)向外遷移到藝術(shù)的幻想等形式中。《于數(shù)字游戲中思考宗教》(Playing with Religion in Digital Games)里就點出了數(shù)字文本和宗教的關(guān)聯(lián),認為在宗教的承信度被大大縮減的當代,數(shù)字文本成為當代社會中展示和釋放宗教意義的有效空間之一。他認為游戲和宗教都要構(gòu)建一套人們愿意進入的秩序體系,都源于人們渴望逃離日常生活而進入預先確定之規(guī)則結(jié)構(gòu)的根本沖動。因為混沌的日常生活和無邏輯的現(xiàn)實世界是如此地令人惶惑不安,而人們欲念的是一個規(guī)則直接被大聲宣告或可供摸索的有序空間。在前現(xiàn)代社會,有序空間的構(gòu)建者是神明:雖然神明們形形色色,但關(guān)于神明創(chuàng)造世界的傳說中他們都擁有將混沌轉(zhuǎn)變?yōu)橛行蚩臻g的能力——盤古開天辟地,分開混沌雞子;上帝創(chuàng)造光明,解離晝光與夜暗。而正如世界的背后是神明,游戲的背后是程序員一樣,網(wǎng)文背后的作者不僅擁有擺弄角色的特權(quán),還負責搭建角色出入于其中的世界。事實上,這些異世界完全可以被視作《于數(shù)字游戲中思考宗教》里所提到的有序空間,兩者都包含可識別的任務(wù)、有效的獎賞以及儀式這三個關(guān)鍵的定義要素:“升級流”的主角不斷地完成任務(wù)后實現(xiàn)升級作為獎賞,一系列的任務(wù)—獎賞循環(huán)則可被視作必不可少的儀式流程,而儀式與儀式銜接更替的驅(qū)動力則來自于主角對異世界這個有序空間的不斷探索。與皈依者/玩家的體驗來自于與宗教/游戲所建構(gòu)規(guī)則的互動相類似,“升級流”中主角的成長也是在解密異世界這個有序空間及其運行規(guī)則的過程中完成的。由此,空間的失序在幻想世界中重新?lián)碛辛诉壿嬫湕l,角色與空間的鴻溝也在異世界中得到了彌合。

      這使異世界的模型搭建、其與角色成長的配合及世界規(guī)則的破解成為“升級流”中的三大看點。介紹自然空間的經(jīng)典著作《所羅門王的指環(huán)》曾指出魚缸的樂趣來自于建立一個自給自足的水世界,正如封閉系統(tǒng)與現(xiàn)實的差異程度、自身的平衡性是衡量微縮世界運行的好壞標準一樣,異世界也可以被看作是一個微縮的“魚缸”,其搭建得是否具有新穎性,是否完備自足也成為了網(wǎng)文中十分重要的評價標準。而異世界的運行平衡則要求作者匹配好主角的數(shù)值成長和所攻略地圖的難度,掌控好角色成長和地圖難度解鎖的節(jié)奏。以《我在廢土世界掃垃圾》為例,祝寧首先凈化的是較低的污染區(qū)域,這與還未實現(xiàn)升級變強的角色能力是相匹配的,隨著祝寧凈化區(qū)域的增多與能力的提升,后期小說的焦點便逐漸轉(zhuǎn)移到了破解異世界的秘密與運行規(guī)則上面,因為此時角色的能力已經(jīng)允許她觸及異世界搭建自身所用的材料了。而整個解鎖過程太快會顯得升級太輕巧,太慢則挑戰(zhàn)了讀者的閱讀耐性:前者好像沒玩多久就已窮盡了游戲的樂趣——通關(guān)了;后者則像打了十個月難度為一星和兩星的地圖,結(jié)果游戲角色還沒攢夠進入三星地圖的經(jīng)驗值,兩者都會極大地影響玩家/讀者的體驗。

      《我在廢土世界掃垃圾》不是個例,不少“升級流”都采用了前期升級后期揭示異世界運行規(guī)則的故事套路,后者作為最大謎底其實是在解釋升級背后的機制與合理性,其壓軸出場的次序本身已顯示出異世界這個有序空間及規(guī)則在讀者心目中的重要性。儲卉娟在現(xiàn)實觀察的層面上支持了這個觀點,她注意到讀者討論的焦點之一便是網(wǎng)文中所架設(shè)的微縮世界及其完備性與合理性[8]。如同游戲里地圖是在角色不斷完成任務(wù)的走動中擴展的那樣,“升級流”的異世界在最開始除了角色的初始區(qū)域外還處于一片黑暗中,隨著文字的鋪展,角色需要深入到異世界里的不同區(qū)域以完成任務(wù),這個升級的過程即是“小魚缸”局部慢慢被點亮的過程。阿特伍德說,當?shù)貓D標記了一片空白的區(qū)域,這也同時意味著繪圖人了解進而掌控了原本為未知的事情。同樣的,角色在跑圖式成長中,讀者慢慢知曉了每片區(qū)域的名字、特征,在腦中繪制它們之間的方位走向,直至結(jié)尾處魚缸頂部的一束光讓每個區(qū)域都連接起來,將那一整個世界和盤托出。那是對升級到最終升無可升的主角的獎賞,也是對陪伴了整個制圖過程的讀者的獎賞:進入異世界就是進入預先知道存有規(guī)則的有序空間,解碼異世界的過程就是讀者感到此空間愈加有序的過程。結(jié)尾處讀者對此有序空間的掌控感和秩序感達至頂峰,那就是《于數(shù)字游戲中思考宗教》里所說的人之為人的根本沖動。

      由此可見,優(yōu)良的異世界架設(shè)不僅僅只是主角成長的故事背景,還是可以被單拎出來觀賞、討論的世界模型,這個“小魚缸”中微縮世界的規(guī)則性與有序性體現(xiàn)在它甚至可以成為自動生產(chǎn)的故事機器,就像玩家可以自行體驗千萬遍的一款游戲——“升級流”中出現(xiàn)了向游戲重置經(jīng)驗借鑒的敘事復數(shù)化傾向?;仡櫽螒虻陌l(fā)展歷程,我們可以發(fā)現(xiàn)網(wǎng)文和游戲的親緣性在游戲誕生之初便已顯現(xiàn):電子游戲的前身是在桌上推演的角色扮演類游戲,一局精彩游戲的文字記錄有可能會被直接出版為小說。從這個角度看,“升級流”中異世界的運行從未停止,而網(wǎng)文只是在異世界的無數(shù)次探索中成功通關(guān)后被文字集結(jié)的那一次?!段以趶U土世界掃垃圾》中有一處與此直接相呼應(yīng)的情節(jié):祝寧凈化世界的嘗試并不只文中所呈現(xiàn)的那一回,網(wǎng)文所呈現(xiàn)的只是初代祝寧在預知能力的無數(shù)次推演中所選擇出的有最大成功可能性的那一條路——只有通關(guān)的玩家才有資格成為“升級流”里的主角團。

      那么用來搭建網(wǎng)文中微縮世界的材料是什么?答案是類型。崔宰溶認為網(wǎng)文的寫作機制就像流水象棋局,即使棋子和規(guī)則亙古不變,依然能催生出千變?nèi)f化的精彩棋局——單個作品的每一個小小的反制與突破前赴后繼地推動著一個類型的成熟與更迭。從作者自述中可以非常清晰地看到此種自覺性,比如在《穿進賽博游戲干掉BOSS后成功上位》的寫作復盤中創(chuàng)作者對于自己調(diào)動的類型組合界定十分熟知,并能清楚地感應(yīng)到什么是網(wǎng)文中最當紅的流水象棋布局,“我果斷將克系元素加了進來,不僅是因為對題材很感興趣,還是因為這玩意兒當時真的很熱門,我覺得我有必要趕個時髦。”[9]當然,“趕時髦”和“時髦”是兩碼事情,網(wǎng)文的大熱與否還是要看作者融合多種類型及在類型的歷史規(guī)定中翻新的能力?!吧壛鳌睆淖畛醯挠螒蛭牡脚c各種熱門類型結(jié)合的今天,存在等級的力量體系與能力不斷增強的主角已成為該類型的歷史規(guī)定。但在這種歷史規(guī)定中,每個具體作品都進行著各個方向的“小魚缸”搭建嘗試,就是在這種趕時髦式的不斷翻新中,“升級流”完成了類型化的成熟甚至出現(xiàn)了王玉玊所觀察到的向系統(tǒng)文迭代的趨向。

      三、兩種邏輯:異鄉(xiāng)客亦或本地人

      因為異世界是“升級流”的主要描寫對象,幻想世界由此成為網(wǎng)文中的本地空間,而一開始帶著現(xiàn)實邏輯進入異世界的主角/讀者則是相對而言的異鄉(xiāng)客:熟悉幻想世界規(guī)則的本地身份和了然現(xiàn)實邏輯的異鄉(xiāng)身份之間出現(xiàn)了爭奪關(guān)系。阿特伍德指出,幻想世界的故事若要被帶到現(xiàn)實世界中來,作者就要想好溝通兩個世界的工具。當然這個工具也可以略去,主角可以是直接降生于異世界的本地人,但如此一來,主角的眼睛便沒有理由向還是異鄉(xiāng)客的讀者傳達他已覺得稀疏平常的世界風貌了。因此為了增強代入感,常見的設(shè)計便是主角是從現(xiàn)實世界突然被拋置到異世界,“穿越”成為往來于兩個世界的交通工具,主角和讀者一樣對異世界一無所知,需要以文字的鋪展來慢慢丈量那個幻想世界的樣子。王玉玊從代入感的角度說明了讀者的代入過程和主角從異鄉(xiāng)客變?yōu)楫愢l(xiāng)主人翁的過程是同步的,本文沿用其異鄉(xiāng)客的說法,討論“升級流”中異鄉(xiāng)客與本地人的身份之爭及其與異世界模型的關(guān)系、兩種身份所對應(yīng)的不同敘事層以及背后所透露出的社會焦慮。

      在“升級流”網(wǎng)文的展開中,我們會發(fā)現(xiàn)這兩種邏輯并非簡單地一方壓倒另一方,而是在不斷地相互斗爭。比如剛進入異世界的主角為了生存,最保險的辦法就是扮演本地人,此時同化的邏輯占據(jù)上風。但扮演并不是最終目的,扮演是為了在不觸及危險的情況下摸清規(guī)則從而利用規(guī)則完成升級,而升級必定會影響到該區(qū)域的要素變動,此時改造的邏輯占據(jù)上風。當力量登頂后的主角擁有顛覆異世界的能力時,改造邏輯達至巔峰:這是現(xiàn)實世界中等級科層制①強力侵入幻想世界的時刻——只有金字塔尖的強者才擁有揭秘和顛覆的權(quán)利。顛覆的成功與否反映的也是世界模型完備程度的高低問題,世界模型完備程度越高,其自行運轉(zhuǎn)的平衡性就越穩(wěn)定,個人力量對系統(tǒng)的破壞也就愈加艱難,異鄉(xiāng)客甚至會反過來被吸納入幻想世界的強力邏輯從而變成異世界里地地道道的本地人。此種同化邏輯微妙地顯示出了一種皮格馬利翁式的欲望,一種對幻想世界以假作真的信念。但如果異世界可以被輕易地改造,這便說明世界模型不過是給讀者以奇觀場景的文字化,以及主角升級的工具,整個異世界的冒險故事也不過是為了彌補現(xiàn)實的匱乏而在一個紙糊的世界中開啟了更為簡單的滿足模式罷了。也有小說在這兩種邏輯中采取了中間值,比如《穿進賽博游戲干掉BOSS后成功上位》里,游戲世界和現(xiàn)實世界實現(xiàn)了相互滲透,那恐怕是每一個沉浸于幻想世界的讀者最終不得不攜帶著作品的碎片回歸日常生活的最為真實的寫照了。

      從“升級流”與游戲的親緣性來看,異鄉(xiāng)客和本地人的區(qū)別還在于他們分屬不同的敘事層,前者對應(yīng)的是游戲中的玩家,屬于元敘事層;后者對應(yīng)的是游戲里原本存在的角色,屬于表層敘事層。觀察到這種區(qū)別的是東浩紀,其認為帶有游戲性質(zhì)的小說“打開了另外一種現(xiàn)實主義的可能”[10]。被東浩紀稱為“游戲現(xiàn)實主義”文本類型的獨特性在于揭示了游戲角色與玩家的二元結(jié)構(gòu),使故事向玩家視角的元敘事層偏移。元敘事層涉及到生成故事的游戲玩法,所有游戲共通的規(guī)則就是玩家可以一次又一次地重復進入游戲,而具體的游戲玩法則涉及到異世界規(guī)則的破解,因此上文所提及到的敘事復數(shù)化和世界模型的解謎均屬于游戲現(xiàn)實主義。除此之外,所有的元敘事層都暗含著現(xiàn)實世界的框架,讀者只有在攜帶著對于后者理解的基礎(chǔ)上才能讀懂作為鏡像、反叛亦或變形的前者。玩家與游戲角色的區(qū)別在于玩家可以在不同的敘事層之間滑動,既能如游戲角色一樣沉浸在游戲里,也能觸及到元敘事層以明晰異世界的構(gòu)型與規(guī)則——玩家對于游戲角色來說像是更高維度的物種,他同時占據(jù)著兩個世界,決定著何時切入和退出。在這個層面上說,對應(yīng)著玩家視角的網(wǎng)文主角永遠都有著潛在的異鄉(xiāng)感。比如隗辛取舍果斷的背后是因為她清晰地定位了自己的玩家身份,只有和她一樣的玩家會被視作同類:隗辛只對同類的死亡有所觸動,而對異世界的居民痛下殺手時,她則毫無倫理負疚。

      可以說,“升級流”爽感的來源就是玩家視角的主角在不同敘事層滑動時元敘事層溢出的時刻,它讓主角知悉升級的秘訣從而不斷增強。但這種更高視角所帶來爽感的另一面是主角所承負的疲憊感:“升級流”的主角愈來愈發(fā)現(xiàn)異世界和現(xiàn)實世界一樣不可撼動,超越個體之外的宏大命題無法再作為主角升級的驅(qū)動力,他們在冒險里沒有真正地成長,他們最后也只想回歸現(xiàn)實中普通人的日常。

      從爽感到疲憊感比照出的是元敘事層里現(xiàn)實框架的轉(zhuǎn)變,是功績社會中人們的茫然。吉云飛在討論升級文時曾戲說:“只要當代生活主要還是‘打怪’與‘升級’,最流行的當代小說就只能是‘升級文’。”[11]那么在生活中普通人的打怪和升級任務(wù)到底是誰頒布的?在現(xiàn)實主義“升級流”《平凡的世界》依然有效的年代,它支撐著“只要勤奮上進,就能在現(xiàn)實社會中以合法(或至少是合情合理)的方式出人頭地”[12]的樸素信仰,但如今現(xiàn)實主義早已失卻了這樣的統(tǒng)合力。正因為當下的生活中并沒有獎懲分明的任務(wù)頒布系統(tǒng)卻有殘酷冷峻的競爭機制,自我頒布任務(wù)式的游戲化、數(shù)值化生活才顯得更容易被接受,因為起碼方向、困難和阻礙都是可見的。韓炳哲將人們進行自我剝削的社會稱為功績社會,因為社會系統(tǒng)是不可見的,所以人們自我剝削、完成自我頒布的績效也是永無止盡的。這種假意熱血之外的疲憊感也在升級流中體現(xiàn)了出來,比如隗辛和祝寧升級增強的背后不過是為了在異世界保住自己和親近人的普通生活,她們的升級和力量追尋也更像是被迫的不得已為之——升級流主角手握的早已不是正氣凜然挑戰(zhàn)世界的劇本,他們登臨強者之巔也并不為天下人的屈尊折腰,而更像是傾盡顛覆世界般全力只為完成自我頒布績效的普通小人物的寫照。這是作為現(xiàn)實世界的元敘事層焦慮使玩家無法全程安心融入本地人身份進行升級的潛在原因,異鄉(xiāng)經(jīng)驗下升級和功績累積一樣令人疲憊:就像功績社會里所謂的功績不過是使自己安心的幻象一樣,他們比誰都更為清楚地知道異世界中成長是虛擬的,衡量成長的力量體系是由他們并不認同的宏大敘事所給予的。但是在這之外,不由數(shù)值或功績所衡量的好的生活到底是什么樣子呢?

      結(jié)" 語

      “升級流”中的異世界是于混亂日常中開辟的有序空間,主角在與這些有序空間及其規(guī)則的互動中完成了游戲性的數(shù)值化成長。網(wǎng)文中的有序空間雖不直寫現(xiàn)實,卻折射出現(xiàn)實的想象與欲望,其背后的搭建機制勾勒出現(xiàn)代人在混沌世界中的無力及對秩序和掌控感的渴求。主角一方面在可供升級的異鄉(xiāng)中深度貼合本地規(guī)則與身份以不斷變強提供爽感,另一方面其玩家視角的異鄉(xiāng)感卻也提醒著這個世界的承重:明明只想守護切近之事,卻要被迫卷入更為宏大的體系,并身不由己地在此體系的衡量階梯上生存下去。《穿進賽博游戲干掉BOSS后成功上位》的結(jié)局因此顯得意味頗深:隗辛將現(xiàn)實世界比作其珍視的紅寶石,它相較于極度糟糕的異世界來說僅是普通糟糕,她感嘆還是現(xiàn)實世界擁有自由選擇的空間,拼了命也要去守護的不過是其他人習焉不察的日常。而為此隗辛決定永遠地留在游戲世界,以延緩異世界對現(xiàn)實世界的入侵。且不論這種相較之下的“自由”是多么的反諷,起碼通過架設(shè)一個比現(xiàn)實更為恐怖的異世界,現(xiàn)實世界的合理性在對比中勉強被承認了,從而給予了脫離網(wǎng)文世界后的讀者重新投入日常生活的動力,這是網(wǎng)文的全民療傷機制①與緩沖現(xiàn)實的能力。除此之外,此幻想成為隗辛永不可觸及的紅寶石閃爍在彼岸,現(xiàn)實世界對于讀者來說其實是永遠地陷落了,他們既不能真的變成對現(xiàn)實毫無掛礙的幻想世界本地居民,歷游回來的異鄉(xiāng)客也沒能改造自己所生活的世界——在現(xiàn)實沒能順利升級的人們最終沒能找到屬于自己的綠洲。沒有人能作為現(xiàn)實的異鄉(xiāng)客永遠漂泊在外,“升級流”為人們提供撫慰的同時,不同敘事層間不那么順滑的噪音也在提醒我們?nèi)ハ胂笠环N不打怪不升級也能成長的可能性。

      這種可能性蘊含在“升級流”的復數(shù)性游戲敘事里,《我在廢土世界掃垃圾》中祝寧一次又一次嘗試的框外之音使人們拉開距離進行替代性現(xiàn)實的想象,當現(xiàn)實與虛幻暫時地互換了位置,呈現(xiàn)出另類秩序的虛幻便提示我們現(xiàn)實也是可以改變的,就像玩家視角的“升級流”主角選擇重開游戲檔次般,因為“神圣的事物不需要存在于日常生活之外的空間,只需要引入一個假設(shè),即生活可以像一場嚴肅的游戲那樣去進行”②,為此我們都需要成為誠摯的玩家,為我們僅有一次的游戲體驗負責。

      [1]邵燕君主編,王玉玊副主編.破壁書:網(wǎng)絡(luò)文化關(guān)鍵詞[M].北京:生活書店出版有限公司,2018:327-330.

      [2]有花在野.我在廢土世界掃垃圾[Z/OL].[2024-04-20].https://m.jjwxc.net/book2/7114433.

      [3]王玉玊.編碼新世界:游戲化向度的網(wǎng)絡(luò)文學[M].北京:中國文聯(lián)出版社,2021:9.

      [4]柏桉.穿進賽博游戲后干掉BOSS成功上位[Z/OL].[2024-04-20].https://m.jjwxc.net/book2/5833245.

      [5]宇野常寬.給年輕讀者的日本亞文化論[M].劉凱,譯.桂林:漓江出版社,2023:36.

      [6]許苗苗.網(wǎng)絡(luò)文學中的空間變遷與時代征候[J].中州學刊,2023(10):160.

      [7]姜振宇.科幻是一種類型嗎?——“第二世界”的基因漂變與文化新創(chuàng)[J].粵港澳大灣區(qū)文學評論,2022(1):42-46.

      [8]儲卉娟.說書人與夢工廠:技術(shù)、法律與網(wǎng)絡(luò)文學生產(chǎn)[J].北京:社會科學文獻出版社,2019:140-172.

      [9]桉柏.寫作技巧復盤存檔[Z/OL].[2024-04-20].https://

      weibo.com/5945382345/M5LSStYUI.

      [10]鄧劍編譯.探尋游戲王國里的寶藏:日本游戲批評文選[M].上海:上海書店出版社,2020:259.

      [11]吉云飛.作為“計算批評”的“遠讀”[J].中國現(xiàn)代文學研究叢刊,2020(8):177-187.

      [12]邵燕君.新世紀第一個十年小說研究[M].北京:北京大學出版社,2016:9.

      收稿日期:2024-03-30

      作者簡介:沈宏芬,女,湖南懷化人,文學博士,汕頭大學文學院講師。

      李依凡,女,湖北孝感人,汕頭大學文學院研究生。

      基金項目:廣東省哲學社會科學規(guī)劃項目“無產(chǎn)階級成長小說的理論建構(gòu)及其文學史意義”(GD22XWW05);汕頭大學數(shù)字人文與新文科建設(shè)培育項目資助“數(shù)字人文時代的身份認同:以超長篇網(wǎng)絡(luò)成長小說為例”(2023DH-3)

      ①“升級”詞條詳情參見邵燕君主編;王玉玊副主編.破壁書:網(wǎng)絡(luò)文化關(guān)鍵詞[M].北京:生活書店出版有限公司,2018:280-282.

      ②游戲中虛擬角色進行活動的視覺場景,對應(yīng)到網(wǎng)文里為人物的活動區(qū)域?!暗貓D”詞條詳情參見破壁書,369-370.

      ③來源于網(wǎng)文中的“架空”類型,意為一套脫離真實時空而被虛擬構(gòu)建出的世界設(shè)定,與玄幻類“升級流”相貼合?!凹芸铡痹~條詳情參見破壁書,271-273.

      ①前人對相關(guān)網(wǎng)文游戲性的研究參見傅善超.媒介、結(jié)構(gòu)與情結(jié)——論“升級流”網(wǎng)絡(luò)小說的游戲性[J].中國文藝評論,2018(6):46-57;王玉玊.編碼新世界:游戲化向度的網(wǎng)絡(luò)文學[M].北京:中國文聯(lián)出版社,2021.

      ②邵燕君主編.網(wǎng)絡(luò)文學經(jīng)典解讀[M].北京:生活書店出版社,2018:93-112;傅善超.媒介、結(jié)構(gòu)與情結(jié)[J].中國文藝評論,2018(6):46-57;吉云飛.作為“計算批評”的“遠讀”[J].中國現(xiàn)代文學研究叢刊,2020(8):177-187.

      ③廢土文屬于網(wǎng)文中描繪世界末日生活的“末日流”類型之一,背景通常為自然環(huán)境遭受空前污染的末日世界。“末日流”詞條詳情參見破壁書,297-298.

      ①此處的“全民療傷機制”是對邵燕君在《網(wǎng)絡(luò)文學經(jīng)典解讀》中所使用術(shù)語的征用。

      ①此處的“全民療傷機制”是對邵燕君在《網(wǎng)絡(luò)文學經(jīng)典解讀》中所使用術(shù)語的征用。

      ②如邵燕君主編.網(wǎng)絡(luò)文學經(jīng)典解讀[M].北京:生活書店出版社,2018:93-112;傅善超.媒介、結(jié)構(gòu)與情結(jié)[J].中國文藝評論,2018(6):46-57;吉云飛.作為“計算批評”的“遠讀”[J].中國現(xiàn)代文學研究叢刊,2020(8):177-187.

      The Growth in Map of Upgrade Stream

      SHEN Hong-fen, Li Yi-fan

      (College of liberal Arts, Shantou University, Shantou, Guangdong 515063)

      Abstract: There are many variations of bildungsroman in contemporary times, and one of them that cannot be ignored is upgrade stream, in which protagonists continuously enhance their power level. The upgrade usually takes place in the fantasy world, accompanied by an exploration of this world and its rules. Throughout this exploration, the characters exhibit traits of gamified growth, which is manifested as numerical advancements and close connection with space. This virtual growth is matched by the mapping of the fantasy world, where the organized space with distinct rules provides a ladder for numerical growth. Promotions necessitate that the protagonist possessing a meta-narrative perspective, unlike the natives of the fantasy realm, which serves as the source of the “upgrade stream” pleasure. Moreover, this growth becomes trapped in a dual gap between the inability to return to the fantasy locale and the unfamiliar territory of reality.

      Key words: upgrade stream; map; growth

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