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      基于Vue +Three.js技術(shù)的智慧樓宇前端設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2024-12-18 00:00:00石建國(guó)周檬劉麗華郝艷榮姚竟發(fā)薛玉倩
      無(wú)線互聯(lián)科技 2024年23期
      關(guān)鍵詞:三維可視化

      摘要:隨著城市化進(jìn)程的加速和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,智慧樓宇作為智慧城市的重要組成部分,正逐漸成為現(xiàn)代建筑領(lǐng)域的熱點(diǎn)話題。文章介紹了一種基于Vue框架和Three.js技術(shù)的智慧樓宇監(jiān)控大屏前端設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的解決方案,滿足了用戶交互、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示和三維可視化的需求。該設(shè)計(jì)方案使用Vue框架做前端模塊整體開(kāi)發(fā),使用ECharts圖表插件進(jìn)行樓宇統(tǒng)計(jì)信息展示,使用Three.js框架進(jìn)行樓宇三維模型渲染。系統(tǒng)提供了分級(jí)瀏覽、面向?qū)ο笏阉?、遠(yuǎn)程監(jiān)控和閾值告警等功能,為用戶提供一種高效、直觀、友好的智慧樓宇前端交互體驗(yàn)。

      關(guān)鍵詞:Vue框架;Three.js;智慧樓宇;前端設(shè)計(jì);三維可視化

      中圖分類號(hào): TP391""文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A

      0"引言

      智慧樓宇管理系統(tǒng)的技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用在國(guó)外起步較早,一些外資企業(yè)如江森、西門子、施耐德等已經(jīng)在市場(chǎng)上占據(jù)了領(lǐng)先地位。這些企業(yè)通常提供高端的產(chǎn)品和解決方案并遵循國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范進(jìn)行研發(fā)和生產(chǎn)。在國(guó)內(nèi),智慧樓宇技術(shù)的發(fā)展日益成熟,其研究和應(yīng)用領(lǐng)域正逐步發(fā)展,不僅涉及建筑自動(dòng)化,還包括能源管理、環(huán)境監(jiān)控、安全管理等多方面的應(yīng)用研究。

      本文是在融合物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、軟件開(kāi)發(fā)等多種信息技術(shù)構(gòu)建一套完整智慧樓宇體系結(jié)構(gòu)的背景下進(jìn)行的,是一種基于Vue框架+Three.js技術(shù)的智慧樓宇前端系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案,旨在通過(guò)集成這2種技術(shù),構(gòu)建一個(gè)既滿足用戶交互需求,又能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示和三維可視化的智慧樓宇前端系統(tǒng)。該前端系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)主要包括:環(huán)境監(jiān)測(cè)、樓控系統(tǒng)、安防系統(tǒng)、消防系統(tǒng)和供/配電系統(tǒng)等模塊[1]。本文研究為智慧樓宇前端開(kāi)發(fā)提供了一種新的思路和方法,也為未來(lái)智慧樓宇的發(fā)展和應(yīng)用提供了一定的參考和借鑒,更為提升樓宇管理效率和用戶體驗(yàn)做出積極貢獻(xiàn)。

      1"關(guān)鍵技術(shù)

      1.1"Vue前端框架

      Vue.js(通常簡(jiǎn)稱為“Vue”)是一個(gè)用于構(gòu)建用戶界面的漸進(jìn)式JavaScript框架,易于上手,也非常靈活,能夠與各種項(xiàng)目規(guī)模相匹配,從單頁(yè)應(yīng)用到復(fù)雜的單頁(yè)應(yīng)用程序(Single Page Application,SPA)。其核心特性有組件化、響應(yīng)式、指令(Directives)、虛擬DOM等。除此之外,Vue還擁有一個(gè)活躍的社區(qū)和豐富的生態(tài)系統(tǒng),包括各種官方和第三方的插件、工具、庫(kù)等,可以滿足開(kāi)發(fā)過(guò)程中的各種需求。

      1.2"Three.js技術(shù)

      隨著主流瀏覽器對(duì)HTML5和WebGL(Web Graphics Library)的全面支持,可以讓前端頁(yè)面無(wú)須借助任何插件就能高效直接地導(dǎo)入、編輯和渲染三維模型和場(chǎng)景。WebGL是一種在網(wǎng)頁(yè)瀏覽器中渲染3D圖形的API,它基于OpenGL ES 2.0,允許開(kāi)發(fā)者使用JavaScript和HTML5的lt;canvasgt;元素在網(wǎng)頁(yè)上創(chuàng)建和顯示復(fù)雜的3D圖形。目前,基于WebGL技術(shù)的上層框架比較多,常見(jiàn)的有Three.js、Babylon.js、PlayCanvas等。本文采用的是Three.js開(kāi)源框架,適用于游戲開(kāi)發(fā)、數(shù)據(jù)可視化等場(chǎng)景,其核心特性是簡(jiǎn)單易用、功能豐富、跨平臺(tái)支持、開(kāi)源免費(fèi)等。

      2"需求分析

      2.1"功能性需求

      智慧樓宇作為現(xiàn)代城市化進(jìn)程中的重要組成部分,旨在提升樓宇管理效率、優(yōu)化資源利用、增強(qiáng)用戶體驗(yàn)、保障安全及促進(jìn)可持續(xù)發(fā)展。系統(tǒng)的功能性需求是達(dá)成以上目標(biāo)的基本保障,本研究涉及的功能性需求是現(xiàn)代智慧樓宇系統(tǒng)的典型應(yīng)用,主要包括智能安防、智能運(yùn)維、環(huán)境監(jiān)測(cè)等模塊。模塊結(jié)構(gòu)如圖1所示。

      本文主要涉及上述功能性需求的前端頁(yè)面布局、組件化開(kāi)發(fā)、三維模型的導(dǎo)入與展示、用戶交互、后端接口調(diào)用等技術(shù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。

      2.2"非功能性需求

      智慧樓宇的非功能性需求是智慧樓宇系統(tǒng)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)過(guò)程中不可忽視的方面,關(guān)乎系統(tǒng)的整體性能和用戶體驗(yàn),主要包括以下幾個(gè)重要的非功能性需求(見(jiàn)表1)。

      前端設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)主要滿足了系統(tǒng)的美觀與易用性方面的需求,比如界面友好性、易操作性、易理解性和差錯(cuò)防御性等。前端開(kāi)發(fā)也會(huì)在一定程度上影響系統(tǒng)的性能需求,比如前端框架的選取與組件的開(kāi)發(fā)會(huì)影響頁(yè)面加載與數(shù)據(jù)展示的速度,三維模型的導(dǎo)入與優(yōu)化會(huì)影響模型在頁(yè)面中加載時(shí)間與展示效果的流暢性等。

      3"系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      3.1"總體架構(gòu)設(shè)計(jì)

      一套完整的智慧樓宇系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)涉及物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、三維建模、前后端開(kāi)發(fā)、測(cè)試部署等多種技術(shù)的有效融合。首先,須要組建物聯(lián)網(wǎng)絡(luò),利用各種物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、傳感器、智能終端等完成信息采集并借助物聯(lián)網(wǎng)關(guān)完成數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換、傳輸和存儲(chǔ)。其次,利用后端開(kāi)發(fā)語(yǔ)言如Python、Java等進(jìn)行業(yè)務(wù)處理邏輯接口的開(kāi)發(fā)和AI建模與訓(xùn)練。再次,利用三維建模工具如SketchUp、3ds Max等構(gòu)建園區(qū)和樓宇的三維模型并導(dǎo)出為Three.js能夠識(shí)別的數(shù)據(jù)格式如FBX、gltf等供前端頁(yè)面展示。最后,使用Vue、Three.js、Ajax等前端開(kāi)發(fā)語(yǔ)言進(jìn)行頁(yè)面搭建、三維模型導(dǎo)入與渲染、用戶交互設(shè)計(jì)等,最終實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的頁(yè)面展示和智能設(shè)備的遠(yuǎn)程控制等功能[2]。系統(tǒng)總體架構(gòu)如圖2所示。

      3.2"Vue前端開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)

      3.2.1"Vue組件化開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)

      Vue組件化開(kāi)發(fā)是將一個(gè)大的應(yīng)用拆分成若干個(gè)小的、獨(dú)立的、可復(fù)用的組件。本次前端開(kāi)發(fā)的組件主要包括視圖組件(又稱“頁(yè)面級(jí)組件”)和可復(fù)用組件2種[3]。前者用于頁(yè)面級(jí)功能的整體布局設(shè)計(jì),一般通過(guò)路由地址進(jìn)行跳轉(zhuǎn)鏈接,復(fù)用性較差;后者作為某一個(gè)功能實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的局部功能點(diǎn),一般被嵌入視圖組件內(nèi)部使用,復(fù)用性較強(qiáng)。本次研究中組件內(nèi)部結(jié)構(gòu)及其關(guān)系如圖3所示。

      3.2.2"Vuex狀態(tài)管理設(shè)計(jì)

      為了解決業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的共享狀態(tài)、數(shù)據(jù)通信問(wèn)題,本項(xiàng)目引用了Vuex狀態(tài)管理機(jī)制。在mutations.js文件中以對(duì)象的形式定義了當(dāng)前頭部導(dǎo)航點(diǎn)擊的索引項(xiàng)、左側(cè)菜單欄中選中的一二級(jí)菜單ID、當(dāng)前選中的樓號(hào)、當(dāng)前樓宇模型中交互的樓層號(hào)等信息。這些數(shù)據(jù)可以在全局控制菜單樣式、路由跳轉(zhuǎn)、當(dāng)前樓宇的設(shè)備信息展示、當(dāng)前樓層的水電燃?xì)獾饶茉唇y(tǒng)計(jì)時(shí)起到組件之間數(shù)據(jù)共享的作用。

      3.2.3"前后端通信設(shè)計(jì)

      前端頁(yè)面展示的所有動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)都是由后端接口提供的,因此前后端通信是必然的。本項(xiàng)目根據(jù)頁(yè)面展示數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性要求,將數(shù)據(jù)分為3類,分別采用3種不同的通信方式進(jìn)行處理。對(duì)于實(shí)時(shí)性要求不高或者通過(guò)事件觸發(fā)才獲取的數(shù)據(jù)采用傳統(tǒng)的“請(qǐng)求/響應(yīng)”方式,比如在組件的mounted事件或click事件中以Ajax的形式向后端接口發(fā)送請(qǐng)求,請(qǐng)求成功后方可從服務(wù)端獲取數(shù)據(jù)。比如系統(tǒng)中的通知通告模塊、人員統(tǒng)計(jì)和能耗統(tǒng)計(jì)等模塊,這類數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)性要求不高。環(huán)境監(jiān)測(cè)、設(shè)備管理、車輛管理等模塊中的數(shù)據(jù)有一定的實(shí)時(shí)性要求,但又不是很緊急,類似于這樣的模塊可采用http的輪詢機(jī)制,由客戶端定期向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,從服務(wù)器端周期性地獲取新數(shù)據(jù)。而安防系統(tǒng)、消防系統(tǒng)、異常告警等模塊對(duì)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性要求非常高,一旦服務(wù)器有新數(shù)據(jù)產(chǎn)生就應(yīng)立刻推送給前端,因此,這些模塊采用WebSocket即時(shí)通信機(jī)制,在服務(wù)器和客戶端建立一個(gè)持久、高效的全雙工通信機(jī)制。以上通信設(shè)計(jì)方案既可以滿足功能需求的實(shí)現(xiàn),又能夠減輕服務(wù)器的帶寬壓力。

      3.3"Three.js三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)

      3.3.1"三維模型渲染設(shè)計(jì)

      Three.js封裝了 WebGL 的底層操作,通過(guò)提供一系列的高級(jí)接口和對(duì)象,大大簡(jiǎn)化了 WebGL 的使用,而無(wú)須開(kāi)發(fā)者深入處理 WebGL 的復(fù)雜著色器編程或渲染循環(huán)[4]。一個(gè)完整的3D環(huán)境通常包含以下元素:場(chǎng)景、相機(jī)、幾何體、材質(zhì)、光源、渲染器和控制器。場(chǎng)景是模型、光源等元素的容器,是完成三維渲染的基礎(chǔ)。幾何體和材質(zhì)構(gòu)成了要渲染的三維模型,可以使用Three.js的API自建模型,也可以利用3D建模工具建好模型后導(dǎo)入場(chǎng)景。本項(xiàng)目要渲染的三維園區(qū)場(chǎng)景和樓宇模型比較復(fù)雜,因此須要建模工程師事先使用SketchUp等工具創(chuàng)建好模型后,再導(dǎo)入場(chǎng)景。光源在Three.js中用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線,它們決定了場(chǎng)景中物體的可見(jiàn)性和外觀,也是場(chǎng)景中的一個(gè)重要元素。相機(jī)和控制器決定了視角的位置、方向、范圍以及視覺(jué)焦點(diǎn)的位置,決定了用戶從哪個(gè)角度和位置觀察場(chǎng)景。渲染器是Three.js中負(fù)責(zé)將3D場(chǎng)景中的物體、光源等轉(zhuǎn)換為可以在屏幕上顯示的圖像,本項(xiàng)目中選擇的渲染器是WebGLRenderer 。三維模型的渲染過(guò)程如圖4所示。

      3.3.2"三維模型交互設(shè)計(jì)

      在三維模型交互功能設(shè)計(jì)中,用戶須要與頁(yè)面中的三維模型進(jìn)行交互[5],例如通過(guò)點(diǎn)擊樓宇模型獲取當(dāng)前樓層的用電量、用水量、用氣量等能源統(tǒng)計(jì)信息。然而三維模型的頂點(diǎn)坐標(biāo)(稱為“三維坐標(biāo)”或“世界坐標(biāo)”)已經(jīng)在模型渲染的時(shí)候轉(zhuǎn)為二維坐標(biāo)(又稱“屏幕坐標(biāo)”),而被存儲(chǔ)的模型數(shù)據(jù)又是與三維模型坐標(biāo)關(guān)聯(lián)的。因此,在與三維模型交互時(shí),須要完成坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、射線拾取、信息展示等操作,具體步驟如下。

      第一步:添加交互事件。通過(guò)監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)和觸摸事件來(lái)捕捉用戶交互動(dòng)作中的二維坐標(biāo)信息,再利用

      THREE.Vector3().unproject()方法將二維屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)為三維世界坐標(biāo)。

      第二步:射線拾取。使用射線拾取技術(shù)在用戶點(diǎn)擊或觸摸位置的三維坐標(biāo)與相機(jī)對(duì)象之間建立一條射線,然后調(diào)用射線對(duì)象的intersectObjects()方法獲取射線與場(chǎng)景中模型相交的三維模型中的對(duì)象,即被射線選中的所有三維對(duì)象[6]

      第三步:更新模型狀態(tài)。遍歷所有被射線選中的三維對(duì)象,根據(jù)條件更新模型要展示的數(shù)據(jù)信息。

      4"前端實(shí)現(xiàn)

      4.1"Vue前端開(kāi)發(fā)部分代碼

      利用Vue前端框架的組件化開(kāi)發(fā)思想、全局狀態(tài)管理等強(qiáng)大功能,能夠完成智慧樓宇系統(tǒng)的頁(yè)面總體布局、數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)、異常告警等功能。設(shè)備管理組件中的水泵信息展示部分的代碼如下。

      lt;!-- 水泵區(qū)域 --gt;

      lt;div class=\"shuibeng-area fx\" v-if=\"1\"gt;

      lt;home-box"height=\"1.351\"""box-title=\"水泵\""class=\"menu-1\"":border-image=\"true\"""title-padding-top=\"0.02rem\"gt;

      lt;div class=\"menu-1-body f-jcac\"gt;

      lt;divgt;""lt;strong class=\"f-jc\"gt;{{waterList}}lt;/stronggt; lt;spangt;設(shè)備總數(shù)lt;/spangt;lt;spangt;已開(kāi)啟lt;/spangt;lt;spangt;已關(guān)閉lt;/spangt;

      lt;/divgt;

      lt;/divgt;

      lt;/home-boxgt;

      lt;!-- 水泵的右側(cè)編號(hào)板塊 --gt;

      lt;el-row :gutter=\"5\" class=\"shuibeng-num-area\" :style=\"{'padding-top':paddingTopMin}\"gt;

      lt;el-col":xs=\"12\"":sm=\"12\"":md=\"12\"":lg=\"6\"":xl=\"6\"

      v-for=\"(item,index)in waterList\""":key=\"index\""gt;

      ……

      4.2"Three.js三維模型渲染部分代碼

      經(jīng)過(guò)上述對(duì)Three.js技術(shù)在三維模型應(yīng)用中的分析和設(shè)計(jì),利用其強(qiáng)大的API,能夠比較方便地完成樓宇模型在頁(yè)面中的三維展示,其核心代碼與實(shí)驗(yàn)運(yùn)行結(jié)果如下。

      var scene = new THREE.Scene();//創(chuàng)建場(chǎng)景

      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//創(chuàng)建相機(jī)

      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//創(chuàng)建渲染器

      var loader = new THREE.GLTFLoader();//創(chuàng)建模型加載器

      THREE.DRACOLoader.setDecoderPath( '' );

      loader.setDRACOLoader( new THREE.DRACOLoader() );

      var url = sceneInfo.url;

      loader.load( url,function(data) {//加載模型

      var gltf = data;

      var object = gltf.scene;

      ……

      scene.add( object );//加載到場(chǎng)景中

      renderer.render( scene, camera); //3D場(chǎng)景渲染

      }

      5"結(jié)語(yǔ)

      本文是在大學(xué)科技園智慧樓宇建設(shè)和東三環(huán)智慧公園建設(shè)2個(gè)真實(shí)項(xiàng)目背景下進(jìn)行的。2個(gè)項(xiàng)目建設(shè)過(guò)程中都涉及硬件的嵌入式開(kāi)發(fā)和軟件的物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等新一代信息技術(shù)。本文在分析了系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)后,主要針對(duì)物業(yè)或指揮中心管理人員使用的智慧監(jiān)控大屏前端軟件部分進(jìn)行設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。利用Vue前端開(kāi)發(fā)框架進(jìn)行了項(xiàng)目前端系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),使用Three.js技術(shù)導(dǎo)入樓宇三維模型,實(shí)現(xiàn)樓宇三維展示和可視化控制。本研究的技術(shù)難點(diǎn)是優(yōu)化Three.js場(chǎng)景的性能,包括減少渲染調(diào)用、合理使用幾何體和材質(zhì)、優(yōu)化光源和陰影等,目前在這方面尚存在不足,具體表現(xiàn)為:合并幾何體以減少繪制調(diào)用次數(shù)、使用BufferGeometry提升渲染效率、調(diào)整紋理圖片尺寸和壓縮以減少內(nèi)存占用等,這將是后續(xù)研究的重點(diǎn)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]肖薇,秦素玲,馬麗君.基于BIM+IoT的智慧樓宇運(yùn)維管理平臺(tái)[J].綠色建造與智能建筑,2024(2):25-29.

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      [6]蘇龍生,鄧斯堯,周佳瑩,等.基于Three.js的虛擬模型3D交互展示研究及實(shí)現(xiàn)[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2024(1):43-46.

      (編輯"王雪芬)

      Design and implementation of smart building front end based on Vue+Three.js technology

      SHI "Jianguo, ZHOU "Meng*, LIU "Lihua, HAO "Yanrong, YAO "Jingfa, XUE "Yuqian

      (Hebei Software Institute, Baoding 071000, China)

      Abstract: "With the acceleration of urbanization and the rapid development of IoT technology, smart buildings, as an important component of smart cities, are gradually becoming a hot topic in the field of modern architecture. This article introduces a solution for the front-end design and implementation of smart building monitoring screens based on Vue framework and Three.js technology, which meets the needs of user interaction, real-time data display, and 3D visualization. This design scheme uses Vue framework for the overall development of the front-end module, ECharts chart plugin for displaying building statistical information, Three.js framework for rendering building 3D models. The system provides functions such as hierarchical browsing, object-oriented search, remote monitoring, and threshold alarm, providing users with an efficient, intuitive, and friendly smart building front-end interaction experience.

      Key words: Vue framework; Three.js;smart buildings; front end design; 3D visualization

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