這段時間,一走進文創(chuàng)潮玩店,很難不注意到貨架上擺放著的各色各樣的卡牌盒。這些小小的卡片,足以引得路過的少男少女駐足,但也有一些學生集卡成癮、玩物喪志,不惜散盡零花錢、壓歲錢、生活費,只為抽出一張夢寐以求的稀有卡;也是這些小小的卡片,成為行業(yè)內(nèi)知名企業(yè)“沖擊上市”的有力支撐,甚至集換式卡牌憑借其IP效應、情緒價值、社交屬性、收藏潛力、受眾基數(shù),在全國擁有上百億元的市場規(guī)模,據(jù)咨詢機構預測,到2027年這一數(shù)字將增長至310億元;還是這些小小的卡片,在快速崛起的過程中,難免遭遇盜版侵權問題,也面臨著生命周期短、自有IP開發(fā)不足等一系列“成長的煩惱”……
當下的這陣熱潮,不止挑起“00后10后”的多巴胺,更勾起了“80后90后”的童年記憶——當年每天買干脆面集卡,只要湊齊“水滸108將”,便能在校園里風光無限。時間再往前推,20世紀90年代,作為集換式卡牌鼻祖的“萬智牌”橫空出世,集傳統(tǒng)卡牌游戲、戰(zhàn)略游戲和奇幻角色扮演于一身,至今仍保有可觀的銷售業(yè)績和經(jīng)久不衰的人氣;此后聞名全球的“寶可夢”“游戲王”卡牌,也或多或少地受到過“萬智牌”的影響。至于那些非集換式卡牌,中國古代消遣閑時的葉子戲,幾個世紀前就已風靡歐洲的橋牌,歷史則更為悠久,此處暫且按下不表。可見,卡牌的風從未停下它的腳步,古老與新生在三寸卡片上交織。
或許是出于商業(yè)定位的便利,行業(yè)內(nèi)習慣于將集換式卡牌分為競技式、收藏式兩個類別。一般而言,競技玩法是指玩家通過購買、交換卡牌來收集心儀的卡片,并組成自己的卡組,根據(jù)一定規(guī)則與其他玩家進行對戰(zhàn),強調(diào)策略性和互動性,比拼的是智慧,最早卡牌游戲風靡全球的基礎正是其競技性。
收藏式卡牌則不強調(diào)其實用性,側(cè)重于卡片的稀有程度、設計美感、IP主題、保存狀況、市場流通性。在很長一段時間內(nèi),收藏式卡牌的市場主要面向成年收藏家和投資者,延伸出拍賣、二手交易、評級鑒定等產(chǎn)業(yè)鏈條。
記者發(fā)現(xiàn),在某些集換式卡牌產(chǎn)品上,能夠清晰辨別出競技與收藏的差異,而在另一些卡牌產(chǎn)品中,差異的界限似乎又被抹去——競技性、收藏性的“此消彼長”,更多的是為商業(yè)策略、消費情緒、圈層需求服務的,并不要求完全依循產(chǎn)品的設計初衷。有的競技式卡牌因其限量發(fā)行及卡包盲盒方式的銷售特點,已經(jīng)具有較高的收藏價值。
有業(yè)內(nèi)人士表示,“熱門IP+簡單玩法”已經(jīng)成為國內(nèi)集換式卡牌公司們的主流玩法。特別是競技、收藏邊界逐漸模糊的當下,卡牌企業(yè)在保留了抽卡、稀有卡等玩法的基礎上,不斷放大集換式卡牌的收藏價值,一些產(chǎn)品以此獲得了不俗的市場表現(xiàn)。
不過,相較于以往收藏式卡牌的成年受眾,近年來,頭部卡牌企業(yè)紛紛將集換式卡牌產(chǎn)品瞄準低齡兒童市場。一方面,通過熱門IP滿足孩子的情感需求和社交需求;另一方面,設定卡牌稀有等級,帶來“不確定性獎賞”。
雖說“卡牌無罪”,但在客觀上,可能會增加成癮行為的發(fā)生,需要為此投入不少時間和精力,同時還可能助長孩子的虛榮心、攀比心,在社交圈層中搭建起“有稀有度可依”的鄙視鏈,影響孩子的身心發(fā)展。從消費觀的影響上看,且不論前段時間某款卡牌在二級市場被炒作出“天價”、12歲女孩豪擲5萬元購買“高階”卡牌,就算是每月大幾百的消費,也明顯超過普通未成年人的承受能力。
直播間的卡牌玩法更加“勁爆”。據(jù)“揚子晚報·紫牛新聞”報道,短視頻平臺上有著大量拆卡直播間,其比如常見的“疊疊樂”玩法:購買盲盒卡包后由主播現(xiàn)場代拆,如果拆出了等級高的卡牌就可以免費再拆一包,如果拆到了等級更高的卡牌可以免費再拆兩包……在主播具有鼓動性的話術下,自制力不強的未成年人很容易沉迷其中。盡管大多拆卡直播間會標注“禁止未成年人下單”,但付款頁面只需要勾選“我已成年,同意代拆”選項即可付款,此類限制形同虛設。
更有甚者,有拆卡直播間會設置“托”,這些“托”不僅在公屏上“刷熱度”,還會偽裝成下單的買家。主播把能中獎的盲盒故意安排給“托”,營造很容易“抽中”的假象。商業(yè)評論博主“路見不平”直言,卡牌被“炒作”成了一張張“兒童彩票”,引誘孩子、套牢孩子。
“新華視點”、央視財經(jīng)頻道等國內(nèi)媒體均注意到了集換式卡牌存在的銷售漏洞。目前國內(nèi)相當數(shù)量的集換式卡牌的銷售手段為盲盒抽卡形式,具有一定的誘導性,但無論線上直播間還是線下店鋪,未成年人買卡都“暢通無阻”,對此不少商家都不以為意。
我國《未成年人保護法》規(guī)定,生產(chǎn)、銷售用于未成年人的食品、藥品、玩具、用具和游戲游藝設備、游樂設施等,不得危害未成年人的人身安全和身心健康;根據(jù)《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引(試行)》,盲盒經(jīng)營者應當采取有效措施防止未成年人沉迷。
法律從業(yè)者李晗在接受相關媒體采訪時表示:“相關部門應加強監(jiān)管,對售賣卡牌及其炒作行為進行規(guī)范。尤其是加強對學校附近區(qū)域商家的管理,增加檢查頻次?!睂τ诰€上銷售,有專家建議,網(wǎng)絡平臺應制定更加具體、有針對性的直播規(guī)范,網(wǎng)絡監(jiān)管部門對明顯帶有賭博性質(zhì)的直播要進行嚴厲打擊。
面向兒童市場的卡牌產(chǎn)品,永遠不是一門“生意”那么簡單。不妨換個思路,落子于教育意義與益智效果上。從機制來說,卡牌類桌游一般屬于精算類,也稱之為手牌管理類,需要通過合理運算、決策將自己的手牌發(fā)揮到極致,游戲機制基于合理的數(shù)學模型。有學者認為,為了獲取勝利,玩家需要在回合內(nèi)對手中的卡牌進行合理的管理,進行決策,從而獲得優(yōu)勢的結果,轉(zhuǎn)化為勝勢。這種過程,是益智效果的體現(xiàn)?!霸⒔逃跇贰保@種古代智慧在此種情境下仍然適用。值得一提的是,使用集換式卡牌進行對戰(zhàn)和交流,既能成為加深友誼、拓展社交圈的契機,也能與志同道合的朋友一起探討策略、分享心得,共同享受游戲帶來的樂趣與成就感,這對未成年人的身心發(fā)展不無益處。
如果將視角轉(zhuǎn)到卡牌企業(yè)一方,適當調(diào)整目前產(chǎn)品開發(fā)的收藏導向,加強卡牌的競技價值、實用價值,或?qū)Ξa(chǎn)品的生命周期有所增益。研究報告《IP+社交,推動集換式卡牌行業(yè)高增長》顯示,某款熱門卡牌的用戶群體主要為中小學生,疊加其收藏屬性,導致產(chǎn)品的用戶周期較短,隨著年齡增長,可能會放棄這類社交,轉(zhuǎn)向新的社交活動。有互聯(lián)網(wǎng)分析師認為,只有真正突破競技項目的瓶頸,卡牌才能從抽盲盒的簡單體驗中脫離。
IP(知識產(chǎn)權)是潮玩產(chǎn)業(yè)生態(tài)最重要的部分,貫穿在產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)。IP本身的質(zhì)量和文化內(nèi)涵是集換式卡牌的核心競爭力之一,更是吸引消費者喜愛的重要原因。得到市場認可的成功且流行的文化IP,其生命周期可以延續(xù)幾十年時間或更長。放眼全球,“萬智牌”“寶可夢”“游戲王”等知名卡牌均脫胎于文化IP,以魔幻故事或經(jīng)典動漫為背景。記者注意到,近期國內(nèi)某款西游主題卡牌引起關注,每張卡牌背后,都承載著《西游記》這一古典名著的深厚內(nèi)涵,以及創(chuàng)作者對傳統(tǒng)文化的敬畏與創(chuàng)新,玩家在享受策略對決、收集卡牌的樂趣的同時,還踏上了一段深度文化探索的旅程。
然而,更多的國內(nèi)卡牌產(chǎn)品受制于人,對海外引進IP的依賴較為強烈。甚至有分析認為,某些頭部企業(yè)一旦失去IP授權,便難以保住其在國內(nèi)集換式卡牌賽道中的地位。卡牌企業(yè)應加大對自有本土IP的扶持力度,積極培育和塑造具有鮮明中國文化特色的原創(chuàng)IP,最大限度釋放卡牌文化價值的同時,在激烈的市場競爭中找到可持續(xù)的立足之道。此外,卡牌形式的易于模仿,山寨假卡泛濫,以“絕版”“必中包”等噱頭吸引購買,不僅沖擊著集換式卡牌的行業(yè)生態(tài),還給玩家?guī)砹瞬涣嫉挠螒蝮w驗,更有盜版產(chǎn)品用料差、缺乏認證標準、危害物質(zhì)含量高,對未成年人身心健康的損害巨大。對于卡牌產(chǎn)品的知識產(chǎn)權保護力度仍需加強、社會意識有待提高。