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      動漫與地方文化產業(yè)融合發(fā)展策略研究
      ——以銅文化為例

      2024-04-25 04:04:39
      綏化學院學報 2024年3期
      關鍵詞:衍生品動漫融合

      孫 星

      (銅陵職業(yè)技術學院藝術傳媒系 安徽銅陵 244000)

      動漫文化旅游產業(yè)是一種新興產業(yè),國內動漫產業(yè)發(fā)展剛剛起步,是冉冉升起的朝陽,以銅文化元素介入動漫文化產業(yè)在促進銅文化宣傳推廣與傳承保護上起到十分重要的作用,帶動城市經濟發(fā)展,擺脫資源枯竭的命運,推進多產業(yè)交融性聯(lián)合發(fā)展模式。銅文化動漫產業(yè)的發(fā)展與建設,原創(chuàng)形象設計宣傳,動漫旅游產品、紀念品的衍生推廣,地方傳統(tǒng)文化的介入,都大力推動了動漫文化旅游產業(yè)的發(fā)展。

      一、我國動漫產業(yè)的發(fā)展驅動力

      (一)內涵驅動力。隨著世界動漫市場規(guī)模不斷擴大,我國動漫產業(yè)也在逐漸完善,從盛極一時的年代到逐漸沒落,再到重新起航,這一波三折的坎坷過程沒有嚇退中國動漫人,他們逆流而上、披荊斬棘,在前進的過程中慢慢摸索出適合我國發(fā)展的動漫產業(yè)模式。但中國動漫產業(yè)目前仍被國外動漫文化市場被所占領,究其原因,美日動漫文化的入侵導致20 世紀80、90年代的人只知道美國動畫、日本動漫,缺少對自身文化的認知與認同,這種文化的入侵影響了一代人。但中國人從不缺乏迎難而上的勇氣,在美日動漫文化的影響中,我國動漫人取其精華、棄其糟粕,用心推動我國動漫產業(yè)的發(fā)展。近些年來,我國動漫產業(yè)市場的總值總體呈現(xiàn)逐年上漲的趨勢,一路高歌,由此可見,我國動漫產業(yè)具有遠大的前景和廣闊的未來,它的發(fā)展空間和市場潛力不可低估。然而這龐大的中國動漫產業(yè)市場不能以美日動漫文化為主導,而是需要發(fā)展我們自己的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,文化是國家的軟實力,通過新興的動漫產業(yè)與優(yōu)秀民族文化交互融合,將優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化改頭換面,增光添彩,才能更好地發(fā)展出我們自己的動漫產業(yè)。

      (二)消費驅動力。動漫是一個擁有大量消費受眾基礎的產業(yè),動漫愛好者的年齡層次跨度較大,不再僅是單純的低幼化,不同年齡層次的消費者給予了動漫產業(yè)相當大的支持,以動漫文化為主的旅游產業(yè)就是其中的一部分。如蕪湖的方特樂園,它采用先進科技演繹特色主題,將動漫卡通、電影特技等國際時尚娛樂元素和我們中國自己的傳統(tǒng)文化符號進行精妙的融合。作為中國本土動漫主題樂園,深度地挖掘了中國文化,衍生出了喜聞樂見的集旅游、紀念于一體的產品,讓游客在娛樂中感受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶。它結合自身特色,將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代主題樂園緊密結合在一起,促進了消費者進行消費的客觀心理,取得了巨大的成功。

      銅陵的傳統(tǒng)銅文化想要得到更好的發(fā)展,也需要借鑒該模式,我們要堅持文化是旅游的靈魂,而旅游是文化的承載形式,二者相互統(tǒng)一、相互聯(lián)系、相互協(xié)調[1]。銅文化與現(xiàn)代時尚的動漫文化融合,拓展了不同年齡層的消費群體,還推廣了銅文化的知名度,充實銅藝產業(yè)的競爭力。因此,銅文化與動漫產業(yè)的結合過程中,要積極注重傳統(tǒng)與時尚元素的有機結合,以期達到吸引消費者的目光,滿足消費者的需求,促進消費者拉動經濟效益的目的。

      (三)地域特色文化驅動力。俗語說“百里不同風,十里不同俗”,是其獨特的地域性所決定的[2]。銅陵因銅得名,以銅而興,素有中國古銅都、當代銅基地之稱,擁有歷史悠久的銅文化。目前銅陵把銅文化作為一個新興的戰(zhàn)略文化重點發(fā)展,政府高度重視銅文化的發(fā)展,政策上給予支持,積極牽頭整合銅藝企業(yè),持之以恒地實施“發(fā)展銅經濟、弘揚銅文化”的戰(zhàn)略導向,將傳統(tǒng)銅文化與現(xiàn)代新興動漫文化結合,賦予新興文化底蘊內涵,用新文化帶動老文化,更好地發(fā)揚傳統(tǒng)文化。

      二、動漫與地方文化產業(yè)融合發(fā)展的方法

      (一)注入文化底蘊。銅文化源遠流長,在人類的歷史舞臺上留下了不可磨滅的印記,但隨著時代的變遷,新工藝、新材料的興起,銅文化逐漸沒落在歷史的長河中?,F(xiàn)在我們對于傳統(tǒng)銅文化的創(chuàng)新,不能簡單地對過去生搬硬套,需要融入新興產業(yè)中,在新興產業(yè)中傳承發(fā)揚,推進新興產業(yè)的發(fā)展。

      “民族的就是世界的”,動漫文化影響著一代年輕人的世界觀,低幼兒童對于世界的認知啟蒙,最早就是從動畫片中開啟的。美國迪斯尼樂園就是最成功的一個案例,孩童們在樂園中暢玩的同時,感受到文化的灌輸。獨特的地域文化是促進產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢,通過開發(fā)具有傳統(tǒng)文化性元素為基礎的產業(yè),文化的差異才能體現(xiàn)得更清楚,才能擺脫外來文化的影響,走出適合我們自己的道路。

      (二)擁有獨特靈魂。銅文化元素擁有廣泛的題材,不但具有地域文化特征,同時還具備極佳的大眾基礎,我們可以通過銅文化元素融合時尚動漫元素進行創(chuàng)新設計,開發(fā)靈動的文創(chuàng)產品。我們要繼承傳統(tǒng),但又不能局限注重傳統(tǒng),要能深層次地挖掘文化內涵元素,將傳統(tǒng)文化融入現(xiàn)代設計中,并且能夠運用多元化的方式有效地豐富其造型,通過與動漫形象的結合拓展銅文化的知名度,使文化融合更加完美。首先,銅文化不再是以傳統(tǒng)青銅文化思想、造型為傳承,而是與現(xiàn)代新興文化相契合,從傳統(tǒng)中來,走出自己獨特的道路;其次,銅文化目前在市場中的關注度十分低,所以注入動漫元素,就是為了以流行文化的姿態(tài)引起消費者的關注,得到進一步發(fā)展;最后,靈魂本身就是獨特的寫照,體現(xiàn)自我文化的存在,而注入銅文化元素的動漫設計體現(xiàn)的是傳統(tǒng)與現(xiàn)代的關系,是一個有機體不同的兩個歷史階段的產物,同樣都影響著人們的生活。但是一種是將傳統(tǒng)造形、紋樣、材質運用在銅雕產品中;另一種則是結合新興動漫產業(yè)以現(xiàn)代人能接受的方式呈現(xiàn)出來,因此具有獨特靈魂的文化融合更能觸碰大眾的審美及觀念。

      (三)精準定位市場。傳統(tǒng)銅文化產業(yè)要想融合到動漫衍生品市場中并獲得一席之地,就必須找到自己的準確定位。是特定的玩具還是手辦產品,是開發(fā)主題旅游公園,還是研發(fā)生活用品,無論哪一種都需要進行大量的市場調研。就動漫產業(yè)本身而言,這塊基本是一片空白,還未出現(xiàn)過銅文化元素打造的任何對象。將能推動地方銅藝企業(yè)以及銅藝產品市場的變革,提高銅產品市場的競爭力,打造富有文化底蘊的新興創(chuàng)意產業(yè)鏈。

      三、動漫與地方文化產業(yè)融合發(fā)展策略

      (一)融合與繼承,動漫與銅文化有機結合。民族文化傳承千年,隨著時代發(fā)展而不斷受到沖擊,這種沖擊打壓了傳統(tǒng)文化,致使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化不斷沒落,甚至失傳。銅文化自商周起,在人類歷史舞臺上留下了不可磨滅的身影,至今仍然起著重要作用,但由于時代發(fā)展,文化更新,銅文化受到莫大的沖擊,目前市場上,以銅雕藝術品、青銅器品為主,時代的變化,大眾審美等問題,使得這些產品不能滿足人們不斷提高的需求變化,銅產業(yè)面臨巨大危機。實際上,我們應該把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化有機結合起來,使新老文化互助,在繼承中發(fā)展,在發(fā)展中繼承,在現(xiàn)代文化中發(fā)掘傳統(tǒng),用傳統(tǒng)文化促進現(xiàn)代發(fā)展。一方面,傳統(tǒng)銅文化與現(xiàn)代動漫文化有機結合,拓展了動漫產業(yè)的多樣性,開拓了新的局面,大到主題文化公園,小到動漫旅游紀念品,都可以使用銅文化元素去設計,無論是造型、材質、立意都有著劃時代的創(chuàng)新;另一方面,銅陵作為資源枯竭型城市,面臨著巨大危機,城市發(fā)展需要轉型,以銅文化為主的主題動漫旅游產業(yè),則是結合了傳統(tǒng)與時尚,使兩者兼具、融合,以大眾審美所喜愛的動漫產業(yè)姿態(tài),帶動銅陵的經濟發(fā)展,實現(xiàn)城市的轉型,發(fā)展可持續(xù)資源產業(yè),同時也完美融合了傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化,完成了繼承中發(fā)展,發(fā)展中繼承的轉變。

      (二)發(fā)展動漫特色旅游產業(yè),塑造新的城市名片。中國動漫產業(yè)的發(fā)展起步較早,始于20世紀50、60年代,以中國傳統(tǒng)文化元素為主,盛極一時,但由于國內未能對這一行業(yè)給予足夠重視,致使這一行業(yè)停滯不前,最終遠遠落后于國外制作水平。這幾年來,中國的動漫產業(yè)正逐漸回暖,以閩西北地區(qū)為例,分布著以永定土樓和大田土堡為代表的客家民居,提煉其中的文化符號、文化意象、美學符號、美學構件和精神內涵,融入特色小鎮(zhèn)各式建筑的布局形式、形態(tài)、造型、立面、裝飾等各個方面,營造出閩西北地區(qū)特色小鎮(zhèn)現(xiàn)代與傳統(tǒng)技藝相結合的建筑風格[3]。如動畫電影《大魚海棠》,就是以福建土樓文化為背景展開故事,向大眾介紹了優(yōu)秀的傳統(tǒng)建筑文化,吸引了大量的游客前往實地打卡?,F(xiàn)階段,國家也在積極提倡將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化相融合,不斷適應現(xiàn)代社會及大眾審美,以具有廣泛參與性的方式推廣開來。銅文化是具有中國特色的傳統(tǒng)文化,將銅文化融入新興動漫產業(yè)中,是對傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展,也是對現(xiàn)代文化的底蘊注入,動漫產業(yè)是大眾喜聞樂見的具有大量受眾基礎的產業(yè),這樣的新興文化產業(yè)更需要傳統(tǒng)文化的支撐,打造出區(qū)別于國外的模式,發(fā)展適合本國國情的動漫文化產業(yè),打造本土品牌文化。銅文化結合動漫的原創(chuàng)設計,就是在動漫形態(tài)中提煉銅文化符號,發(fā)揚銅文化美學,從原創(chuàng)造型、設計形態(tài)等方面入手,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代形象結合,發(fā)展特色旅游產業(yè),塑造新的城市名片。

      銅陵作為以銅聞名的城市,處于長三角區(qū)域,近年來也一直在謀求除資源外的出路,以銅文化豐富動漫產業(yè)的內涵,建設銅文化主題動漫園區(qū)或特色小鎮(zhèn),生產銅材質為主的動漫旅游紀念品,改善城市的資源枯竭型問題,尋找可持續(xù)發(fā)展道路,打造以動漫文化旅游為主的全新城市品牌。目前,銅陵正在著力打造西湖銅藝小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)圍繞銅藝特色產業(yè)開發(fā)旅游資源、銅文化等,通過特色文化小鎮(zhèn)的建立,大力發(fā)展銅文化產業(yè)。

      (三)以銅文化為創(chuàng)新點,打造新興動漫IP。近些年來,國內創(chuàng)新形象的IP正逐漸興起,市場上經常能看到諸如盲盒、手辦、文創(chuàng)等動漫IP衍生品,而我國以動漫IP授權商品為主的文創(chuàng)產品在2020 年銷量已超過80 億美元,這相當于我國動漫產業(yè)總產值的1/4,這是一塊潛力巨大的市場,并且持續(xù)還有上升的空間。

      目前國內的動漫IP衍生品市場多為美、日、韓三國的動漫IP形象,尤其是日本動漫IP衍生品占據(jù)了我國動漫IP衍生品市場一大塊份額。而國產動漫IP競爭力尤顯不足,究其原因,主要是動漫IP衍生品的設計來源于設計者的個人創(chuàng)意,缺乏市場大數(shù)據(jù)的指導、文化的培養(yǎng)體現(xiàn)。而國內的大多數(shù)動漫IP設計公司往往為節(jié)約成本,一是會選擇已經具有一定市場傳播度和銷售份額的IP衍生品參考制作,這樣的過度模仿必然限制和禁錮了設計者的創(chuàng)意能力,同時容易產生知識產權的糾紛,二是花較高的費用獲取外國動漫IP的授權,導致自身發(fā)展困難,種種原因使得我國動漫IP衍生品市場難以健康茁壯的發(fā)展,這也成為我國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的一大痛點。

      這種情況下,現(xiàn)代IP形象設計如何更好地承載傳統(tǒng)文化,得到了越來越多設計者的關注,如何推陳創(chuàng)新,這是當下最重要的一個課題。當代設計不再是單純的圖像符號,需要從圖像主題出發(fā),深化對主題的理解,尋找主題對應的傳統(tǒng)文化與視覺符號之間的“契口”[4]。青銅文化源遠流長,是我國歷史舞臺中濃墨重彩的一筆,優(yōu)秀文化的傳承需要契口、需要載體,動漫IP衍生品這種文創(chuàng)類的產品就成為最好的選擇,通過將傳統(tǒng)文化融入現(xiàn)代動漫IP衍生品的開發(fā)設計中,使傳統(tǒng)在新鮮血液中復生,賦予新興產業(yè)優(yōu)秀的文化底蘊和內涵,不斷鼓勵具有個性化、創(chuàng)新性的設計,設計出具有我國特色的動漫IP衍生品。

      (四)線上線下同發(fā)展,開拓以動漫元素為主的銅工藝產品市場。優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化是需要傳承的,是我們民族的瑰寶,但由于時代的發(fā)展,很多傳統(tǒng)文化面臨比較尷尬的境地,銅文化亦是如此,面臨著無人問津的窘境。全球動漫產業(yè)正高速發(fā)展,我國的動漫產業(yè)亦是如此,受此影響,銅文化產業(yè)要想更好地發(fā)展,就要搭上這輛順風車。

      從未來發(fā)展的趨勢看,以動漫元素為主的銅工藝品市場能持續(xù)擴大的原因,主要有以下幾個方面:1.銅就材質而言,是一種極好的環(huán)保原料,經久耐用,節(jié)能且回收率高,也容易實現(xiàn)廢棄物的回收利用,它的回收利用率高達100%,所有銅制品都可以被回收利用,不管是在原料狀態(tài),還是制成品,銅產品使用壽命循環(huán)周期的任何階段都可以被回收利用,推動經濟的可持續(xù)增長,對建立節(jié)約型社會起著重要的作用;2.動漫產業(yè)中的衍生品種類多樣,受眾面廣,但產品的價格定位差別大,占領市場上常見的材料有樹脂PVC、陶泥、木頭布藝等,這些材料雖易得,但是千篇一律,缺少特點,屬于民族文化元素的材質相對少見。特別是以傳統(tǒng)銅文化為設計元素的動漫衍生品這塊區(qū)域幾乎是一片空白,因此通過傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化之間的碰撞,讓銅文化融合到動漫衍生品的設計中去,將銅文化的美運用到現(xiàn)代動漫衍生品設計中,古為今用,推陳出新,提煉銅文化的精髓和靈魂,用時代的角度去認識傳統(tǒng),創(chuàng)造出獨特的、有特色的動漫銅文化產品[5];3.隨著時間的推移,傳統(tǒng)文化的復興,必然使越來越多的人目光聚集到具有民族文化特色的銅工藝品市場,從而加大資金、人力、物力的投入,加上80 后、90 后這些被稱為卡通一代的人群已經成年,00后成為新的卡通一代,動漫愛好者群體進一步擴大[6],在動漫文化接受度上更廣,保證了消費前景,市場也必然有相應的變化;4.除了實體市場外,一個具有優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的動漫文創(chuàng)產品還需要在如手辦、盲盒、漫畫、游戲等這些多元化的平臺上展示與應用,同時借助“互聯(lián)網+”平臺的飛速發(fā)展,高質效地提升融合性。

      結語

      傳統(tǒng)文化與新興文化的互動融合與有機轉化,是對傳統(tǒng)藝術美的二次創(chuàng)造,它不是簡單地直接將兩者進行疊加,而是通過新的具有創(chuàng)造性的藝術形式,讓動漫產業(yè)與傳統(tǒng)銅文化進行雙向互動、互持互助。一方面對傳統(tǒng)銅文化的保護與開發(fā)、傳承與弘揚都起到推動作用,另一方面對動漫產業(yè)的發(fā)展具有促進、升華作用,融入了動漫元素的銅文化產業(yè)在藝術形式上更具有鮮明文化特色,將傳統(tǒng)銅文化與時尚產業(yè)相結合,創(chuàng)造出具有時代特色新型產業(yè),在市場上更具有競爭力。

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