隨著《仙劍四》和《祈今朝》(即《仙劍六》)上線,觀眾們不僅狠狠懷舊了,也狠狠“被創(chuàng)”了。《仙劍一》和《仙劍三》已分別過去19年和15年,兩部劇都以用心制作和動人敘事成就經(jīng)典。而今年的兩部,連問題都大同小異:從硬件上來說,有的搭建過于敷衍,甚至還出現(xiàn)明顯穿幫,有的服化道過于“塑料”,有的特效制作粗糙,與“仙”相去甚遠;從劇情上看,有的情節(jié)被魔改,有的經(jīng)典橋段消失,有的價值觀太落后,令不少粉絲無所適從。再說演員,要么與角色設定不貼合,要么表演僵硬或浮夸,人物塑造浮于表面,未能給劇增分。種種因素累積,“仙劍”IP劇口碑遭遇滑鐵盧。
前作之所以經(jīng)典,除了深入人心的人物形象,還在于抓住了游戲的“魂”——為天下蒼生的俠義之氣,這也正是“仙劍”IP系列的內(nèi)核。如今,當一部仙俠劇拋棄了“俠”,丟棄了IP之“魂”,轉(zhuǎn)為純純的古偶劇,何以再令觀眾動心和共情?