米凱拉·貝雷塔 利努斯·達(dá)蘭德 拉爾斯·弗雷澤里克森 阿爾內(nèi)·托馬斯
能從顧客創(chuàng)意中獲得持續(xù)商業(yè)回報(bào)的企業(yè)可謂鳳毛麟角。事實(shí)上,源自顧客的創(chuàng)意往往是一時(shí)新鮮,后續(xù)多半難以為繼。然而,此類創(chuàng)意一旦成功,就能創(chuàng)造新的收入來源,大大超越內(nèi)部產(chǎn)生的創(chuàng)意,并在顧客群體當(dāng)中建立更高的忠誠度——這便解釋了眾多企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者為何會(huì)孜孜以求地追尋這種創(chuàng)意路徑。
樂高集團(tuán)(Lego Group)攜手顧客取得了令人矚目的開放式創(chuàng)新成就,被業(yè)界廣為研究和效法。該集團(tuán)于2008年推出一個(gè)眾包試點(diǎn)項(xiàng)目,后來發(fā)展成為樂高創(chuàng)意社區(qū)(Lego Ideas),現(xiàn)有280多萬顧客參與其中,社區(qū)成員共同分享并討論了135,000多個(gè)關(guān)于樂高套件的創(chuàng)意,為公司帶來了可觀的收入。還有少數(shù)幸運(yùn)者的創(chuàng)意(如最暢銷的“中世紀(jì)鐵匠”套件)獲得了商業(yè)化機(jī)會(huì),從而拿到了產(chǎn)品銷售收入的1%——這樣一筆收入往往令他們的生活徹底改觀。同時(shí),未入選樂高產(chǎn)品的熱門創(chuàng)意還可以通過BrickLink上的眾籌項(xiàng)目獲得第二次機(jī)會(huì)(BrickLink是樂高在 2019年收購的一個(gè)消費(fèi)者主導(dǎo)的渠道)。
我們對(duì)樂高創(chuàng)意社區(qū)和BrickLink進(jìn)行了為期四年的研究,得出了管理開放式創(chuàng)新平臺(tái)的一些新鮮洞見。許多開放式創(chuàng)新項(xiàng)目一開始像樂高一樣處于邊緣,但后來仍一直保持在邊緣。然而,隨著時(shí)間的推移,這些項(xiàng)目要想創(chuàng)造價(jià)值,必須融入組織的核心。我們研究了樂高如何讓顧客參與選擇熱門產(chǎn)品,如何為創(chuàng)意被拒的顧客提供出路,以及如何讓顧客通過自己的創(chuàng)意獲利。我們的研究結(jié)果可以幫助企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者加強(qiáng)客戶社區(qū)建設(shè),并將社區(qū)成員納入產(chǎn)品開發(fā)和營銷工作,通過這些方式,促使社區(qū)成員始終活躍地參與創(chuàng)造收入。
樂高創(chuàng)意社區(qū)的參與者生成的創(chuàng)意為數(shù)眾多,遠(yuǎn)超樂高集團(tuán)所能實(shí)現(xiàn)的數(shù)量。為了篩選出最佳創(chuàng)意,樂高采取了一種方式:由顧客在多輪競(jìng)賽中投票選出最佳創(chuàng)意,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)獲得一萬張以上支持票的創(chuàng)意即勝出,有資格晉級(jí)終選程序,屆時(shí)將由樂高集團(tuán)員工決定哪些設(shè)計(jì)可以加入樂高產(chǎn)品組合。
這里的問題在于,與依靠員工審核每個(gè)原始創(chuàng)意的方法相比,在線社區(qū)評(píng)選能否更好地遴選出最終的勝者?也就是說,樂高讓顧客參與評(píng)選是否具有重要意義?既往研究表明,其他市場(chǎng)的情況也是如此。例如,對(duì)于書籍、電影和歌曲能否走紅,同行的影響固然意義重大,但大眾的選擇同樣重要,而且,關(guān)于哪些作品將會(huì)大賣,大眾的選擇往往與專家預(yù)測(cè)的結(jié)果不一致。
我們運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)手段,識(shí)別出幾個(gè)關(guān)鍵因素,用以預(yù)測(cè)哪些創(chuàng)意能夠獲得樂高創(chuàng)意大賽第一輪晉級(jí)所需的至少一百票。我們發(fā)現(xiàn),在這一階段,參與者根據(jù)創(chuàng)意提出者在社區(qū)中的地位、創(chuàng)意的構(gòu)架和表述方式等信號(hào)來濾除他們認(rèn)為低質(zhì)量的創(chuàng)意,篩選出自己支持的創(chuàng)意。具體而言,有些人曾經(jīng)有提案在社區(qū)中獲得高度支持,他們這次提出的創(chuàng)意便更有可能成功晉級(jí)。同樣,提案的描述部分充滿活力、內(nèi)容詳盡,將有更高的晉級(jí)概率,而且這些創(chuàng)意平均附有七張圖片。
然而,要預(yù)測(cè)哪些創(chuàng)意能在最后階段獲得一萬票幾乎是不可能的。我們發(fā)現(xiàn),在邁過最初的門檻之后,哪些創(chuàng)意能夠挺進(jìn)最后一輪,存在很大程度的隨機(jī)性。歸根結(jié)底,社會(huì)影響在選擇最終入圍者方面發(fā)揮著重要作用。
這些研究結(jié)果表明,盡管公司可以運(yùn)用人工智能從顧客那里挑選出前景最佳的創(chuàng)意,但這種方法對(duì)于尋找熱門創(chuàng)意用處不大。客戶社區(qū)的積極參與可以提供一些洞見,讓我們了解哪些創(chuàng)意具備特定的、不易被復(fù)制的潛質(zhì)(可以稱之為市場(chǎng)匹配性或可行性)??蛻羯鐓^(qū)在多個(gè)選擇階段的參與,有助于發(fā)現(xiàn)有巨大市場(chǎng)需求的高質(zhì)量創(chuàng)意,這對(duì)樂高集團(tuán)內(nèi)部的專業(yè)能力形成了一種補(bǔ)充。
讓顧客參與選擇產(chǎn)品創(chuàng)意相當(dāng)于一項(xiàng)外交挑戰(zhàn)。從2008年到2019年,共有148個(gè)創(chuàng)意獲得了一萬張選票,但其中只有23個(gè)被樂高集團(tuán)選中進(jìn)行開發(fā)和生產(chǎn)。如果不小心處理,拒絕這么多受歡迎的提案可能會(huì)激起強(qiáng)烈抵制。
我們分析了被拒提案的支持者在得知公司決定前后的活動(dòng),以了解這些社區(qū)成員的反應(yīng)。我們發(fā)現(xiàn),他們不僅繼續(xù)留在樂高創(chuàng)意平臺(tái)上,而且還更多地參與評(píng)論他人的創(chuàng)意。不過,在他們所珍視的創(chuàng)意遭拒后的大約兩星期內(nèi),他們會(huì)在評(píng)論中提供更多負(fù)面反饋來表達(dá)失望的心情。
以上結(jié)果表明,拒絕一個(gè)參與者的創(chuàng)意會(huì)影響到更廣泛的社區(qū)。從對(duì)參與者的訪談中可以看出,這種影響是短暫的,這是因?yàn)閰⑴c者對(duì)樂高集團(tuán)和樂高創(chuàng)意社區(qū)有著高度認(rèn)同。較高的客戶忠誠度讓公司可以坦然說“不”,而不會(huì)對(duì)社區(qū)造成巨大破壞。
接受訪談的社區(qū)成員描述了樂高打造這種忠誠度的多種途徑。其中一種策略就是設(shè)計(jì)這個(gè)平臺(tái),鼓勵(lì)參與者之間建立個(gè)人聯(lián)系。一位來自希臘的社區(qū)成員說,她之所以繼續(xù)參與,是因?yàn)樗湟暸c來自法國、意大利和西班牙等不同國家的粉絲之間的關(guān)系。
此外,樂高還組織了各種展會(huì)、現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)賽和測(cè)試實(shí)驗(yàn)室等活動(dòng),邀請(qǐng)樂高創(chuàng)意社區(qū)成員出一份力。一位經(jīng)常參加樂高展會(huì)的社區(qū)成員描述了自己和兒子受邀參加“樂高1-90拼砌師”活動(dòng)的幸運(yùn)經(jīng)歷,該活動(dòng)于2022年在新擴(kuò)建的樂高倫敦店舉行,旨在慶祝公司成立90周年。來賓們分享了各自的故事,講述樂高對(duì)他們的意義,他們還有機(jī)會(huì)與樂高設(shè)計(jì)師并肩出現(xiàn)在著名時(shí)尚及肖像攝影師蘭金(Rankin)拍攝的90張照片中。
盡管樂高的主要顧客是兒童,但這家公司也抓住機(jī)會(huì),通過與成人合作來擴(kuò)大影響力。我們采訪了樂高創(chuàng)意社區(qū)和BrickLink的多位經(jīng)理人,并且觀察了“BrickLink設(shè)計(jì)師計(jì)劃”(BDP)的運(yùn)作情況——在這個(gè)計(jì)劃中,社區(qū)成員競(jìng)相為自己的創(chuàng)意進(jìn)行眾籌——結(jié)果發(fā)現(xiàn),該公司不僅鼓勵(lì)創(chuàng)造力,還鼓勵(lì)創(chuàng)業(yè)精神。
許多創(chuàng)作者能夠在樂高創(chuàng)意大賽之外通過自己的提案賺到錢。有很多粉絲把樂高拼砌師當(dāng)成一份副業(yè),經(jīng)常在YouTube 及其他社交媒體平臺(tái)上展示自己的創(chuàng)意。這樣一批人推動(dòng)了售后市場(chǎng)銷售需求。
2000年,樂高發(fā)燒友丹·杰澤克(Dan Jezek)在eBay上發(fā)現(xiàn)了售后市場(chǎng)對(duì)樂高積木塊的需求,于是創(chuàng)辦了BrickLink交易網(wǎng)站。一開始,該網(wǎng)站上只有15家轉(zhuǎn)售店。時(shí)至今日,這里已經(jīng)集聚了來自70個(gè)國家的一萬多個(gè)賣家。消費(fèi)者可以相互交流買賣樂高積木、套件和原創(chuàng)設(shè)計(jì)。樂高集團(tuán)收購了BrickLink,作為樂高創(chuàng)意社區(qū)的補(bǔ)充,以便拓展與成人粉絲,特別是與一小部分設(shè)計(jì)高手的關(guān)系。擁有BrickLink網(wǎng)站之后,樂高還得以在質(zhì)量上更好地把控平臺(tái)上提交和交流的創(chuàng)意。
樂高正在利用BrickLink與社區(qū)成員共同創(chuàng)造新的收入流。2021年,樂高為其10K俱樂部成員(就是在樂高創(chuàng)意社區(qū)的大賽中獲得一萬張選票,但未被樂高集團(tuán)選中的參賽者)舉辦一場(chǎng)競(jìng)賽,趁勢(shì)推出了“BrickLink設(shè)計(jì)師計(jì)劃”。粉絲們可以通過認(rèn)捐來幫助自己喜愛的項(xiàng)目贏得第二次夢(mèng)想成真的機(jī)會(huì)。
如果一項(xiàng)設(shè)計(jì)在BrickLink上獲得了至少3,000份預(yù)訂單,樂高集團(tuán)就會(huì)為這些顧客組裝獨(dú)家套件,包括積木塊和拼裝手冊(cè)。如果一個(gè)創(chuàng)意沒能獲得足夠的預(yù)訂量,則由創(chuàng)作者保留所有權(quán)利,他可以隨心所欲地處理該創(chuàng)意,包括在平臺(tái)上出售數(shù)字拼裝說明書。
樂高集團(tuán)對(duì)該計(jì)劃進(jìn)行了投資,包括在項(xiàng)目提交到眾籌環(huán)節(jié)之前指派設(shè)計(jì)師幫助創(chuàng)作者測(cè)試、構(gòu)建和完善項(xiàng)目。公司還對(duì)即將投產(chǎn)的套件進(jìn)行質(zhì)檢,確保其符合安全和法律標(biāo)準(zhǔn),并提供一流的搭建體驗(yàn)。
我們采訪的一位BrickLink經(jīng)理人聲稱,該計(jì)劃深受成人粉絲的歡迎。許多設(shè)計(jì)在幾天甚至幾分鐘內(nèi)就達(dá)到了3,000份預(yù)訂單的眾籌門檻。樂高集團(tuán)隨后擴(kuò)大了BDP的范圍,允許凡居住在公司運(yùn)營所在國的任何人提交設(shè)計(jì)。為鼓勵(lì)樂高粉絲的數(shù)字創(chuàng)意,公司特地為他們提供了一款名為BrickLink Studio的軟件,用于設(shè)計(jì)和提交創(chuàng)意方案。
盡管公司會(huì)通過常規(guī)零售渠道銷售樂高創(chuàng)意大賽的獲獎(jiǎng)作品,但是通過BrickLink眾籌渠道問世的創(chuàng)意作品則由創(chuàng)作者自行銷售。經(jīng)由該渠道生產(chǎn)的套件不屬于樂高官方套件,但除了商品包裝盒正面的BDP標(biāo)志之外,在側(cè)面還印著一個(gè)小的樂高標(biāo)志,以提示消費(fèi)者與該公司的聯(lián)系。
去年年底,樂高集團(tuán)宣布:BDP競(jìng)賽今后不再是一次性或偶然性的活動(dòng),而將成為BDP計(jì)劃的一個(gè)永久特色。該公司于2023年初舉辦了兩次競(jìng)賽,預(yù)計(jì)獲獎(jiǎng)設(shè)計(jì)作品將于2024年中下旬推出。在BrickLink平臺(tái)參與者投票選出他們最喜愛的作品后,公司將根據(jù)自身選擇標(biāo)準(zhǔn)(包括創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)技能和數(shù)字能力等指標(biāo))以及與現(xiàn)有產(chǎn)品組合的兼容性來權(quán)衡大眾支持度,最終遴選出五款設(shè)計(jì)方案。
最后,BrickLink平臺(tái)成員將受邀預(yù)訂這五款設(shè)計(jì)中的任何一款。預(yù)訂數(shù)量超過3,000套的設(shè)計(jì)將投入限量生產(chǎn),最多不超過20,000套。創(chuàng)作者也可以推廣自己設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,他們將獲得全部凈銷售收入的5%。
上述每個(gè)洞見都凸顯出樂高集團(tuán)在重新思考如何才能從顧客創(chuàng)意中收獲更多。對(duì)于公司來說,做到這一點(diǎn)通常很難。心存懷疑的員工可能會(huì)抵制來自外部的想法——這是典型的“非本處發(fā)明綜合征”——但在了解外部貢獻(xiàn)者的觀點(diǎn)后,他們的態(tài)度可能有所改變。此外,與消費(fèi)者合作,可能會(huì)挑戰(zhàn)內(nèi)部產(chǎn)品開發(fā)人員的職業(yè)身份。他們可能需要重新定義對(duì)自身角色的認(rèn)知。
樂高找到了克服這些挑戰(zhàn)的有效方法,就是將其開放式創(chuàng)新管理與內(nèi)部設(shè)計(jì)組織相結(jié)合,充分利用設(shè)計(jì)師和營銷人員的獨(dú)特知識(shí)及專長。來自消費(fèi)者的創(chuàng)意質(zhì)量參差不齊,有些創(chuàng)意對(duì)主流市場(chǎng)不具吸引力。樂高的內(nèi)部專家可以發(fā)揮關(guān)鍵作用,通過堅(jiān)持公司在設(shè)計(jì)復(fù)雜性、質(zhì)量、安全性和可構(gòu)建性等方面的標(biāo)準(zhǔn),確保顧客生成的設(shè)計(jì)能與樂高品牌相匹配。
由于樂高創(chuàng)意社區(qū)和BrickLink是公司經(jīng)營戰(zhàn)略的支柱,樂高集團(tuán)需要培育社區(qū),使其與組織內(nèi)部的優(yōu)先事項(xiàng)保持一致。為此,樂高創(chuàng)意社區(qū)需要雙管齊下,安排一個(gè)團(tuán)隊(duì)主持社區(qū)互動(dòng)工作,另一個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)確保顧客的創(chuàng)意與更廣的產(chǎn)品組合相匹配。這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)通力協(xié)作,確定平臺(tái)的最佳發(fā)展方向。
BrickLink的社區(qū)互動(dòng)、整合和協(xié)調(diào)由另一個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),它還與樂高創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)配合,確保公司充分利用兩個(gè)平臺(tái)之間的互補(bǔ)性。
樂高集團(tuán)的大部分產(chǎn)品仍然是內(nèi)部設(shè)計(jì)師的成果。但是,借助樂高創(chuàng)意社區(qū)和BrickLink平臺(tái),公司可以確保為消費(fèi)者提供比內(nèi)部開發(fā)更為廣泛的創(chuàng)意,并從這些創(chuàng)意中獲取大部分價(jià)值。
我們就樂高如何管理顧客創(chuàng)新平臺(tái)這一主題,進(jìn)行了長達(dá)四年的研究,發(fā)現(xiàn)了三條重要經(jīng)驗(yàn),供尋求開放式創(chuàng)新的管理者參考。
首先,顧客可以通過兩種途徑為開放式創(chuàng)新做貢獻(xiàn):一是生成創(chuàng)意,二是識(shí)別市場(chǎng)需求最大、最有開發(fā)前景的創(chuàng)意。其次,公司若將打造和維持客戶忠誠度作為優(yōu)先事項(xiàng),便可減少客戶社區(qū)內(nèi)因顧客創(chuàng)意遭拒而生的負(fù)面情緒。最后,公司可以通過讓顧客從自身創(chuàng)意工作中賺錢來加強(qiáng)與顧客的關(guān)系。
當(dāng)公司開展內(nèi)部改革,更好地整合、管理與顧客的合作時(shí),開放式創(chuàng)新的收益就更有可能持久。樂高集團(tuán)專注于保持客戶社區(qū)的參與度,努力讓這一群體的貢獻(xiàn)與公司產(chǎn)品戰(zhàn)略協(xié)調(diào)一致,從而在創(chuàng)新、收入和客戶忠誠度等方面獲益良多。
翻譯:石小竹