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    5G高新視頻在大型體育賽事活動(dòng)中的應(yīng)用

    2024-01-14 13:38:05馬云龍
    科技風(fēng) 2024年1期
    關(guān)鍵詞:體育賽事賽事比賽

    摘?要:我國體育事業(yè)不斷繁榮發(fā)展,再加上網(wǎng)絡(luò)視聽供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,5G等新技術(shù)的發(fā)展,為創(chuàng)造高新視頻新服務(wù)新業(yè)態(tài)提供機(jī)遇。本文針對(duì)高新視頻在運(yùn)動(dòng)比賽中的應(yīng)用,研究5G技術(shù)在運(yùn)動(dòng)比賽中的具體應(yīng)用,并提出相應(yīng)的5G專用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)適應(yīng)方法,為運(yùn)動(dòng)比賽的現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播和觀眾服務(wù)等方面的研究奠定基礎(chǔ)。

    關(guān)鍵詞:5G高新視頻;大型體育賽事活動(dòng);應(yīng)用措施

    通過結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和4G技術(shù),有利于提高移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展水平,并且形成各種多媒體形態(tài),這些都使得媒體業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模比以前大幅擴(kuò)張,并且增速很高。但是因?yàn)榫W(wǎng)速和帶寬等因素的影響,目前的媒體市場(chǎng)很難進(jìn)一步發(fā)展。為了保持觀眾的注意力,傳統(tǒng)的電視已經(jīng)開始采用4K、8K的UHD策略來提高觀眾的收看質(zhì)量,但是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)容量是有限的,當(dāng)前只能在獨(dú)立的頻道中才可以實(shí)現(xiàn)這些策略。當(dāng)前的網(wǎng)速會(huì)限制VR技術(shù)的應(yīng)用,盡管VR技術(shù)具有很大的發(fā)展前景,但是因?yàn)閷?duì)網(wǎng)速等方面的高需求,目前還無法實(shí)現(xiàn)規(guī)模化和商業(yè)化。網(wǎng)絡(luò)紅利增長放緩的深層原因,在于通信技術(shù)的進(jìn)步無法為其帶來充分的推進(jìn)力。而利用5G技術(shù)可以有效解決上述問題,尤其在大型體育賽事活動(dòng)的應(yīng)用方面具有顯著優(yōu)勢(shì)。

    一、概述高新視頻在體育賽事中的需求

    (一)傳統(tǒng)直播方式的局限性

    1.傳統(tǒng)直播無法滿足多元化內(nèi)容需求

    網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,逐漸改變了人們的生活方式,人們接觸的媒介也越來越多,面對(duì)的選擇也更加豐富,也因此突出了傳統(tǒng)直播轉(zhuǎn)播模式的不足之處,例如,傳統(tǒng)直播模式無法為觀眾呈現(xiàn)出多個(gè)視角的賽事,不利于受眾全面了解賽事進(jìn)展和賽事細(xì)節(jié),也無法實(shí)時(shí)回放短視頻等,因此無法長久地吸引觀眾的注意力[1]。

    2.單一屏面轉(zhuǎn)播方式無法滿足沉浸式觀看需求

    觀眾是大型體育賽事的受眾,為提高觀眾的參與感,需要增強(qiáng)大型體育賽事的互動(dòng)體驗(yàn)感。而傳統(tǒng)的直播模式,無法滿足觀眾想要進(jìn)行交流、互動(dòng)的需求,也不能提高觀看比賽的樂趣與可玩性,不利于提高增強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)感,從而降低整體賽事的收視率。

    3.傳統(tǒng)導(dǎo)播視角無法滿足觀眾個(gè)性化觀看需求

    在傳統(tǒng)的比賽中,因?yàn)閷?dǎo)播的視角和站位的原因,絕大多數(shù)的觀眾都無法看到比賽中的精彩鏡頭和細(xì)節(jié)。各大場(chǎng)館及賽事主辦方均在不斷地進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)及線上娛樂方式的革新,即由線上的方式來彌補(bǔ)及加強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)的感受。在5G的幫助下,觀眾可以在第二個(gè)屏幕上,自由觀看、自由放大。如果觀眾想要了解比賽中的進(jìn)球、犯規(guī)等細(xì)節(jié),可以在任何時(shí)候轉(zhuǎn)動(dòng)屏幕角度,將屏幕放大,以獲得更多的細(xì)節(jié)信息[2]。

    (二)典型高新視頻對(duì)傳輸碼率的需求

    1.超高清對(duì)傳輸碼率的需求

    為了切實(shí)提高觀眾的體驗(yàn)感,增強(qiáng)畫面的感染力,需要不斷發(fā)展超高清技術(shù)。尤其是高解析度技術(shù),可以使圖像的層次性更加豐富,圖像的細(xì)節(jié)更加精細(xì),使圖像具有更強(qiáng)的三維空間和立體感。高的幀數(shù),可以保證動(dòng)作的平順,避免“拖影”,HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)可以讓人看到更純粹的顏色,而且可以展示出亮度變化的細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出更加立體的畫面。隨著色彩深度的增加,可以獲得的顏色也會(huì)變得更多,也可以更好地表現(xiàn)出灰階層次過渡,有利于更好地顯示出暗場(chǎng)。

    由于編碼器的使用和對(duì)數(shù)據(jù)的需求都不一樣,因此對(duì)數(shù)據(jù)的速率有很大的影響。在目前的主流H.265(壓縮率350~1000)下,4K視頻的傳送率在12~40Mbps之間,8K視頻的傳送率在48~160Mbps之間。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,4K的視頻數(shù)據(jù)和8K的數(shù)據(jù)流都將得到有效地解決[3]。

    2.VR體驗(yàn)對(duì)傳輸碼率的需求

    利用VR技術(shù)可以全面覆蓋受眾視野,并且為用戶提供虛擬視覺信息,給使用者一種“身臨其境”的體驗(yàn)。這種全神貫注的感覺,就像是人類的眼睛一樣,按照行業(yè)調(diào)查,普通人的眼睛在1°的角度下,只能看到60個(gè)像素。目前,較為清晰的VR體驗(yàn)是8K,通常需要100M以上的比特率,而且對(duì)受眾的終端設(shè)備提出較高的要求,要做到支持4K。當(dāng)前FOV技術(shù)應(yīng)用率更高,這項(xiàng)技術(shù)通過VR播放器獲取視場(chǎng)角的分片內(nèi)容,這樣降低對(duì)終端設(shè)備的要求,方便受眾觀看賽事,降低各方面條件的限制。

    在5G時(shí)代到來之前,VR技術(shù)的終端已經(jīng)成型,但由于網(wǎng)速和延遲的原因,觀眾們很難享受到更好的體驗(yàn)。而5G技術(shù)的出現(xiàn),將徹底解決這一問題,同時(shí)降低了VR設(shè)備的延遲,降低了用戶的視覺疲勞,提高了用戶的體驗(yàn)感。美國NBC曾在2016年里約奧運(yùn)會(huì)上進(jìn)行過一次虛擬實(shí)境的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)況轉(zhuǎn)播。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前已有63%的主要電信運(yùn)營商采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。2019年CBA聯(lián)賽決賽廣東隊(duì)與新疆的第2場(chǎng)球賽,采用5G的傳輸方式,可以讓沒有到球場(chǎng)的觀眾,在VR設(shè)備上享受到身臨其境的感覺。CBA總決賽的常規(guī)拍攝機(jī)位一共有14個(gè),這一次新增了3個(gè)VR直播機(jī)位:主隊(duì)視角、客隊(duì)視角以及中立視角,這樣可以確保用戶能夠全面地體驗(yàn)到比賽現(xiàn)場(chǎng)。在這一次的VR直播中,數(shù)據(jù)的傳輸是非常平穩(wěn)的,它的時(shí)延要比電視直播更好。此外,它還同時(shí)完成了VR的社交語音對(duì)話,以及招手表示等功能,因此受到了廣大用戶的好評(píng)。

    二、5G高新視頻在大型體育賽事活動(dòng)中的應(yīng)用

    (一)總體應(yīng)用思路

    綜合利用5G技術(shù)和AI視覺以及VR技術(shù)等,可以應(yīng)用于多屏幕和多視角等場(chǎng)景,全方位展示出不同賽事和不同場(chǎng)館的實(shí)際情況,全面聯(lián)動(dòng)靈活拍攝和實(shí)時(shí)傳播以及云端部署等工作,打造出智慧型觀賽模式,為觀眾提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),使其可以靈活性地選擇比賽內(nèi)容和觀賽方式,優(yōu)化觀眾體驗(yàn),提高體育行業(yè)的科技水平[4]。

    1.體育場(chǎng)館精品網(wǎng)絡(luò)全覆蓋

    (1)全館覆蓋5G網(wǎng)絡(luò)。(2)提供媒體云服務(wù),聯(lián)合利用云服務(wù)和媒體網(wǎng)絡(luò)等,通過加密推流,可以安全地上傳直播流,避免篡改內(nèi)容。

    2.全面升級(jí)賽事直播、轉(zhuǎn)播、制播技術(shù)

    (1)VR全景。(2)自由視角,在10s以內(nèi)生成虛擬視角和精彩瞬間。(3)實(shí)現(xiàn)超高清多機(jī)位和多視角,多機(jī)位的視頻誤差在10ms以內(nèi)。(4)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)同和雙邊加速,起播階段的時(shí)延在2s范圍內(nèi)[5]。

    3.多屏互動(dòng)個(gè)性化觀賽體驗(yàn)

    (1)多屏、多地觀看:利用5G專線網(wǎng)絡(luò),利用各種呈現(xiàn)端可以在各地觀看賽事,在最大程度上滿足觀眾的需求。(2)實(shí)現(xiàn)觀看角度的個(gè)性化:利用多角度超高清攝像頭,觀眾可以根據(jù)自身需求合理選擇頁面樣式,突出賽事體驗(yàn)的個(gè)性化。(3)超清超新觀看體驗(yàn):綜合利用5G技術(shù)和8K超高清技術(shù)以及VR技術(shù)等,創(chuàng)新采編播模式,優(yōu)化色彩畫面呈現(xiàn)效果,提高觀眾觀賽過程的真實(shí)感。

    4.提供高程高水平服務(wù)

    (1)設(shè)備:針對(duì)工作中利用各種設(shè)備均可實(shí)現(xiàn)應(yīng)急備份。(2)網(wǎng)絡(luò):通過利用5G專線網(wǎng)絡(luò),落實(shí)雙路由保障,提高不同場(chǎng)景運(yùn)行的穩(wěn)定性,降低故障發(fā)生率。(3)人員:針對(duì)關(guān)鍵設(shè)備和鏈路,安排專業(yè)人員值守[6]。

    (二)5G高新視頻直播場(chǎng)景

    1.5G+8K超高清直播場(chǎng)景

    在賽場(chǎng)內(nèi)部安裝8K攝像機(jī),通過8K攝像機(jī)采集畫面,將多個(gè)視頻流集中到導(dǎo)播設(shè)備上,自動(dòng)進(jìn)行幀間的同步處理,保證了畫面的流暢,然后通過導(dǎo)播編輯和畫面制作,將這些視頻流轉(zhuǎn)化為一條PGM線,然后將這些PGM線發(fā)送到8K編碼器上,對(duì)這些PGM線進(jìn)行編碼,然后通過5G和千兆網(wǎng)絡(luò),將這些PGM線發(fā)送到終端。在8K大屏幕上,觀眾將能以更高的清晰度,更好地感受到這場(chǎng)賽事,不放過每個(gè)精彩的細(xì)節(jié)鏡頭。例如利用傳統(tǒng)的直播和轉(zhuǎn)播方式,用戶無法清楚地看到很多細(xì)節(jié)鏡頭,但是利用在8K超高清直播場(chǎng)景中,受眾可以清晰地看到運(yùn)動(dòng)員的表情和動(dòng)作等,有利于幫助受眾更好地理解運(yùn)動(dòng)的要求,例如,在觀看體操賽事的過程中,可以幫助受眾觀察動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)度。又如在乒乓球運(yùn)動(dòng)中的5G+8K超高清直播場(chǎng)景下,觀眾可以清晰地看到乒乓球運(yùn)動(dòng)過程,使其更加了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),并且開始熱愛運(yùn)動(dòng)。

    即時(shí)回看系統(tǒng),有利于開展視頻助理裁判。目前,很多運(yùn)動(dòng)比賽都引進(jìn)了視頻助理裁判。比如在足球賽中,因?yàn)樽闱驁?chǎng)很大,所以在賽場(chǎng)上,裁判很可能會(huì)忽略某些細(xì)微之處,從而導(dǎo)致失誤。有了VAR技術(shù),就能大大降低誤判的概率,讓這場(chǎng)比賽變得更為公正。在一個(gè)密閉的房間里,他們用8K的攝像頭,對(duì)比賽進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。一旦有錯(cuò)誤的判罰,視頻助理裁判就會(huì)第一時(shí)間向主裁判匯報(bào)。運(yùn)動(dòng)解析系統(tǒng)可以進(jìn)行高清晰度的慢動(dòng)作回放,而且可以集中采集各種靜態(tài)的畫面。通過動(dòng)態(tài)解析系統(tǒng),解說人員可以對(duì)比賽中出現(xiàn)的畫面做出較好的戰(zhàn)術(shù)解析,為觀眾提供更加直接地感受。

    2.5G+8K?VR多機(jī)位全景直播場(chǎng)景

    在賽場(chǎng)上,技術(shù)人員可以布置大量的8K?VR設(shè)備,并且將多路VR設(shè)備進(jìn)行協(xié)調(diào)處理,然后發(fā)布到各個(gè)平臺(tái)上,可以綜合利用各種視角的方式向觀眾呈現(xiàn)出比賽的精彩畫面,將不同于傳統(tǒng)的VR設(shè)備,沉浸式的VR設(shè)備,讓觀眾能夠更好地感受到選手的風(fēng)采。視場(chǎng)地情況,可在拍攝場(chǎng)地內(nèi)部署制作,或在云上部署制作[7]。

    3.5G+多視角場(chǎng)景

    通過對(duì)多個(gè)鏡頭的采集,并經(jīng)過導(dǎo)播剪輯、實(shí)時(shí)處理后,將PGM混合流和裁判、觀眾、全場(chǎng)、特寫、慢鏡頭回放等多個(gè)鏡頭,通過5G+千兆的網(wǎng)絡(luò),傳送到直播平臺(tái)上,讓觀眾可以在同一個(gè)屏幕上看到多個(gè)角度的比賽。觀眾可以自由地切換畫面,這樣他們就可以看到整個(gè)比賽的全貌,也可以把握每個(gè)細(xì)節(jié)。

    4.5G背包場(chǎng)景

    在一些場(chǎng)合不適合布置攝像機(jī),不利于更好地傳播賽會(huì),而基于5G直播背包的編碼與編碼技術(shù),以及5G無線通信系統(tǒng)的超高帶寬特點(diǎn),可以實(shí)時(shí)直播賽事進(jìn)展,而且5G背包場(chǎng)景的拍攝模式具有靈活性,可以降低場(chǎng)館等客觀因素的制約,這樣可以更容易地將運(yùn)動(dòng)員的精彩時(shí)刻記錄下來,而且可以提高移動(dòng)采訪水平。在大型體育賽事中,通常是利用5G背包場(chǎng)景補(bǔ)充固定機(jī)位的視頻源,通過利用多個(gè)渠道輸出視頻,方便觀眾選擇不同的觀看方式[8]。

    5.5G+自由視角場(chǎng)景

    依據(jù)賽場(chǎng)的具體狀況,將30~72個(gè)攝像頭分布在賽場(chǎng)周圍,負(fù)責(zé)對(duì)賽場(chǎng)進(jìn)行錄像收集,有利于掌握豐富的賽事信息。邊界預(yù)處理服務(wù)器可以同步預(yù)處理不同通道的視頻流,隨后通過5G專用網(wǎng)絡(luò)向云端傳送,通過AI處理之后,可以獲得自由視角的視頻流,隨后超高清視頻平臺(tái)可以合理管理和分發(fā)自由視角的視頻流,從而保障自由視角直播的穩(wěn)定性和流暢性,為受眾提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),而且還可以獲得點(diǎn)播體驗(yàn)。觀眾可以結(jié)合實(shí)際情況選擇通過電視屏幕或者手機(jī)屏幕等觀看賽事,降低了時(shí)間和空間的限制性,提高了賽事收看過程的自由度。觀眾在觀看賽事的時(shí)候可以隨時(shí)改變自己的視角,享受到比賽中的每一個(gè)精彩時(shí)刻。并且可以即時(shí)拍攝“精彩瞬間”?;诋?dāng)前的技術(shù)發(fā)展及裝備條件,可以將云AI的轉(zhuǎn)碼生成過程集成到圖像獲取的局部邊界,并將其應(yīng)用于圖像獲取的局部邊界。

    (三)5G定制專網(wǎng)技術(shù)適配

    重大的體育比賽,特別是國際性的比賽,將會(huì)展現(xiàn)出一個(gè)城市甚至一個(gè)民族的綜合力量。比賽的直播,不僅要將比賽的場(chǎng)景完全展現(xiàn)出來,還要展現(xiàn)出對(duì)體育強(qiáng)國的技術(shù)支持,而且還是一場(chǎng)具有政治性的比賽,因此需要做好網(wǎng)絡(luò)保障工作。為了滿足視頻流的帶寬要求,在最大程度上減少時(shí)延,在直播過程中需要利用專用網(wǎng)絡(luò),并且提供定制化的服務(wù)[9]。

    在視頻回傳過程中可以使用OTN等專用的模式,有利于保證網(wǎng)絡(luò)的安全。如果要求拍攝過程具有較高的移動(dòng)性和靈活性,或者某個(gè)直播場(chǎng)景不方便布置網(wǎng)線,那么適合利用5G定制專用網(wǎng)絡(luò),可以保障直播過程的穩(wěn)定性,避免出現(xiàn)中斷的問題。例如,超級(jí)上行將4G頻率資源充分地利用起來,采用TDD/FDD協(xié)同、高低頻互補(bǔ)的上行增強(qiáng)技術(shù),借助終端的上行選擇發(fā)送功能,根據(jù)信道狀況進(jìn)行選擇性發(fā)送,從而提高上行覆蓋和速率。再比如,針對(duì)5G專用網(wǎng)絡(luò),為了滿足大的視頻上行的需要,可以適當(dāng)?shù)卦黾由闲袝r(shí)隙的比重,來實(shí)現(xiàn)提升上行信號(hào)處理的能力,進(jìn)而提升傳輸速率。尤其需要指出的是,不同的場(chǎng)景視頻標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于上傳的速率的要求具有較大的差異性,因此需要逐個(gè)滿足。

    可以在比賽場(chǎng)地周圍,部署拍攝、制作、存儲(chǔ)等方面的邊緣平臺(tái),通過對(duì)視頻進(jìn)行制作和加工,以減少路由遷移和延遲。對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)收看的服務(wù),利用邊界處理及分布系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)8K、VR/AR等高寬帶服務(wù)的局部轉(zhuǎn)移,以減少服務(wù)與用戶間的間隔。在用戶收看方面,可以通過5G專用切片和千兆光纖網(wǎng)絡(luò)來保證收看的安全。例如,針對(duì)5G移動(dòng)終端,可以利用5G專用切片、下行多載波聚集等技術(shù),為用戶帶來全方位的高速可靠的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù),優(yōu)化受眾的觀看體驗(yàn)。對(duì)于固定屏幕、電視屏幕等觀眾,可以利用千兆光纖網(wǎng),為觀眾帶來高質(zhì)量的電視屏幕和更多的感受。

    結(jié)語

    本文分析了5G高新視頻在大型體育賽事活動(dòng)中的應(yīng)用,對(duì)于實(shí)際工作起到參考作用,在體育賽事互動(dòng)中,利用5G技術(shù)打造出的多樣化的觀賽場(chǎng)景,讓觀眾可以沉浸式地體驗(yàn)賽事,獲得優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

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    作者簡介:馬云龍(1980—?),男,漢族,天津人,本科,研究方向:數(shù)字媒體、視覺科技與應(yīng)用。

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