袁杰
12月15日騰訊控股(00700.HK)的重磅新游《元夢之星》全平臺上線,上線便登頂iOS免費榜,連續(xù)霸榜多日,表現(xiàn)不俗。由于涌入的玩家過多,當(dāng)晚還一度擠崩了游戲服務(wù)器。
本次騰訊罕見地為《元夢之星》調(diào)動了各類重點資源,這種高舉高打的做法似乎展示了騰訊對這款游戲寄于厚望,而就在一年前馬化騰在內(nèi)部員工大會上還曾表示以后再也不相信買量了。
那么《元夢之星》這款游戲為何得到騰訊如此重視,未來是否有望成長為下一個爆款游戲呢?
翻看騰訊最近幾個季度的財報,最大的問題就是曾經(jīng)的增長發(fā)動機(jī),本土市場游戲的收入面臨著增長停滯的困境。
2023年前三季度本土游戲的同比增速只有4%左右,嚴(yán)重拖了整體業(yè)績后腿。
本土游戲業(yè)務(wù)中基本就是靠《王者榮耀》、《和平精英》等幾款老游戲撐場面。而《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《暗區(qū)突圍》等幾個國內(nèi)新游戲表現(xiàn)也還不錯,但是游戲本身受眾較小,很難成為比肩《王者榮耀》、《和平精英》這樣的國民級爆款游戲。騰訊需要找到下一個新爆款。
2020年,一款名為《糖豆人:終極淘汰賽》的PC游戲在海外爆火,短時間內(nèi)全球注冊用戶突破5000萬。輕松的玩法,較強(qiáng)的社交性,讓派對游戲迅速在全球爆火。派對類游戲就此成為業(yè)界新趨勢、新機(jī)會。
派對類游戲由于其輕度、趣味的特點在擁有廣泛的受眾群體,這種大DAU,強(qiáng)社交的游戲特質(zhì)正是騰訊最擅長的游戲品類,可以充分發(fā)揮微信和QQ流量優(yōu)勢。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國移動休閑游戲用戶規(guī)模已經(jīng)超過5億人,且2023年上半年國內(nèi)移動休閑游戲市場實際銷售收入167.05億元,同比增長135.43%。
派對類游戲作為休閑游戲的新興品類,其主要付費方式為內(nèi)購,未來的潛在用戶規(guī)模較大,市場前景非常廣闊。
騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》分別占據(jù)了MOBA和射擊兩大黃金賽道,近幾年增長迅速的休閑派對游戲則成了騰訊必須拿下的戰(zhàn)略領(lǐng)域。
《元夢之星》由于其大DAU和強(qiáng)社交屬性,有成為爆款游戲的潛質(zhì)。上線后由于優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì)和騰訊大手筆,高規(guī)格的宣發(fā)投入,取得不錯的成績在預(yù)期之中。但能否成為大爆款,關(guān)鍵還要觀察其后續(xù)的長線運營能力,最近的一次大考就是春節(jié),看《元夢之星》官方主打的“合家歡”概念能否成為春節(jié)家庭、好友聚會時的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
說起《元夢之星》,就不得不提到來自網(wǎng)易的競品《蛋仔派對》。
《蛋仔派對》自2022年5月上線后,很快吸引了大量休閑玩家,尤其是年輕玩家的注意力。同年12月,《蛋仔派對》開始發(fā)力,不僅登頂iOS端游戲下載榜,更在App Store游戲免費榜霸榜長達(dá)兩個月。當(dāng)年春節(jié)期間《蛋仔派對》收入曾一度超過《原神》,并僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。
丁磊在2022年四季度財報電話會議上表示:《蛋仔派對》在春節(jié)期間取得了指數(shù)級增長,日活躍用戶數(shù)突破了3000萬,成為了公司歷史上日活用戶最高的游戲 。
據(jù)官方數(shù)據(jù),《蛋仔派對》在2023年8月的MAU(月活躍用戶數(shù))已經(jīng)突破1億人,而12月8日,網(wǎng)易又公開宣布,游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了5億人。
前有《糖豆人》在全球的爆火,后有網(wǎng)易的《蛋仔派對》在中國火爆。據(jù)高盛的研報數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易《蛋仔派對》2023年收入約70億至80億元。
這也讓騰訊更加確定這是個很有可能誕生下一個大爆款的賽道,是一場必須要打贏的戰(zhàn)役。所以可以看到騰訊罕見的為《元夢之星》調(diào)動了各類重點資源,線上+線下的造勢,以及少見的天價現(xiàn)金投入,足見騰訊對《元夢之星》的重視。
當(dāng)然網(wǎng)易也有舉措,近期《蛋仔派對》也在抖音等各大媒體平臺宣傳造勢,就在12月8日公布5億用戶成就的當(dāng)天,宣布在12月15日開啟全面狂歡的“蛋搭節(jié)”,為用戶送出許多免費福利。
而12月15日正是《元夢之星》的上線日期。
其實騰訊和網(wǎng)易在幾年前就發(fā)生過一次類似的劇情。同樣是國外PC端吃雞游戲先爆火,然后網(wǎng)易迅速跟進(jìn),2017年10月,網(wǎng)易率先推出《荒野行動》手游,火爆一時。騰訊當(dāng)時的打法和目前也非常類似,同樣的后發(fā)制人,同樣是拿到了原版吃雞游戲韓國游戲工作室藍(lán)洞的正版授權(quán)。幾個月以后,騰訊打著正版授權(quán)賣點的吃雞游戲《絕地求生》(后改名為《和平精英》)上線。依靠原版IP+微信強(qiáng)大社交優(yōu)勢,完勝網(wǎng)易的《絕地求生》。
歷史當(dāng)然不會簡單的重復(fù),我覺得《元夢之星》本次依舊可以在對抗中占得上風(fēng),但是要取得之前那樣碾壓式的勝利難度較大。
原因在于網(wǎng)易的《蛋仔派對》上線已一年半時間,積累了非??捎^的用戶量、不錯的口碑以及UGC生態(tài)基礎(chǔ),已經(jīng)完成最初的起步階段,進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段,而非當(dāng)年僅僅領(lǐng)先幾個月就要面對騰訊的強(qiáng)力競爭。
因此,《元夢之星》上線后實現(xiàn)早期用戶及流水的快速增長是預(yù)期中的事情,但后續(xù)寒假和春節(jié)期間才更可能是二者競爭的高潮,后續(xù)競爭走向需要持續(xù)關(guān)注。
總之,吃雞大戰(zhàn)是騰訊完勝了,但網(wǎng)易的《荒野行動》是墻里開花墻外香,成為2020年日本第二賺錢的手游。按照sensor tower的數(shù)據(jù),《荒野行動》九成收入都已來自日本市場。而全球累計收入早已超過20億美元。
本次騰訊拿到了《糖豆人》的正版授權(quán),可以理解為對抗網(wǎng)易《蛋仔派對》的一大賣點。畢竟玩家肯定更鐘情于正版游戲。
但同時騰訊還拿下了另一款知名派對游戲《人類一敗涂地》的正版授權(quán),這也意味著,《元夢之星》成為了業(yè)內(nèi)罕見擁有雙正版授權(quán)的游戲。
重點在于這兩款游戲都是國外流行的PC端游戲,并沒有手游版本,因此我認(rèn)為這預(yù)示著《元夢之星》不僅將在國內(nèi)市場與《蛋仔派對》正面對決,同時劍指市場更加廣大的國際市場,在國外掀起一番新的派對手游游戲熱潮。
此外《元夢之星》宣布首期規(guī)劃14億元專項投入用于游戲的生態(tài)建設(shè)中,其中10億元造夢計劃用于UGC地圖創(chuàng)作者激勵,同時長線投入上不封頂。
UGC可以說是整個派對游戲賽道的“陽謀”,如果想要做成常青樹游戲,那么UGC是絕對不可或缺的。
全球元宇宙第一股Roblox就是目前世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲,被譽為最接近元宇宙的雛形。已有超過500萬的青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D、VR等數(shù)字內(nèi)容,吸引的月活躍玩家超1億 。
《元夢之星》本次在UGC方面投入巨資,憑借虛幻引擎并使用AI的能力給予地圖編輯器更強(qiáng)的創(chuàng)作能力,提供更多的高級編輯功能,助力優(yōu)質(zhì)且豐富的內(nèi)容更快、更好地產(chǎn)出。已經(jīng)不是一個簡單的闖關(guān)游戲,而可以看成是一個社交產(chǎn)品?!对獕糁恰返谋M頭就是元宇宙。
2019年對于騰訊游戲而言是個重要的年份。
之前,騰訊游戲依靠微信和QQ的強(qiáng)大流量優(yōu)勢,旗下各大工作室群只要推出的游戲質(zhì)量不要太差,或者把國外一個成熟的游戲玩法搬到手機(jī)上,就能輕松取得不錯的成績。
但游戲行業(yè)的環(huán)境在近幾年發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變,一方面是由于米哈游的《原神》在全球爆火,成為現(xiàn)象級游戲,極大拉高了玩家對游戲品質(zhì)的要求,推動游戲精品化進(jìn)程。另一方面,伴隨著抖音、快手、B 站等短視頻的爆發(fā)式發(fā)展,打破了騰訊系A(chǔ)PP的流量壟斷,讓游戲公司有了更多流量來源。
《蛋仔派對》的大獲成功很大程度上要歸功于玩懂了抖音的流量,成為網(wǎng)易歷史上第一款日活過千萬的大 DAU 游戲。
隨著越來越多的年輕人在抖音等短視頻上花費更多時間,騰訊也在積極尋求改變。
如筆者在《字節(jié)和騰訊游戲的攻與防》(刊發(fā)于《證券市場周刊》2023年第89期)中分析的,隨著字節(jié)退出游戲自研業(yè)務(wù),專注于游戲直播和廣告業(yè)務(wù),騰訊和字節(jié)逐步走向和解。
據(jù)財聯(lián)社援引廣告營銷數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu) DataEye追蹤的數(shù)據(jù)顯示,在過去三十天內(nèi),《元夢之星》近38%的廣告被投放向字節(jié)系線上廣告聚合平臺穿山甲聯(lián)盟(抖音為主),使其成為騰訊為這款游戲投入最多的廣告服務(wù)平臺。而在騰訊自家的廣告聚合平臺優(yōu)量匯上,騰訊僅投放了12%的廣告資源。
這意味著,騰訊游戲以往的流量優(yōu)勢已經(jīng)遭到抖音等短視頻平臺的侵蝕,網(wǎng)易等游戲公司的優(yōu)秀產(chǎn)品也能通過抖音等非騰訊系渠道快速走紅。并且隨著游戲版號的日益收緊,未來游戲公司的競爭將更多的回歸到比拼游戲的產(chǎn)品力上來。