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      利用矩陣游戲發(fā)展定向運動專項運動技能

      2024-01-01 00:00:00沈健
      中國學(xué)校體育 2024年5期
      關(guān)鍵詞:檢查點定向標志

      定向運動是一項結(jié)合腦力與體力的新興體育類項目,參與者需借助指北針、地圖,在最短時間內(nèi)按順序抵達指定的點位。定向運動的專項技能包括定位(確定自身位置)、定向(確定目標方向)、快速行進、判斷地貌、選擇路線、捕捉檢查點和越野跑等。矩陣定向游戲是基于定向運動基本原理進行簡化改編,通常在開闊地帶,將標志盤以等距的方式進行橫向和縱向分布,形如“矩陣”。相較于常規(guī)定向運動,矩陣定向游戲具有場地擺放簡單、規(guī)則通俗易懂、形式變化多樣等優(yōu)點。在中小學(xué)階段,可利用矩陣定向游戲重點發(fā)展學(xué)生基礎(chǔ)的定位、定向與越野跑技能,為學(xué)生進一步學(xué)習(xí)定向運動打下基礎(chǔ)。

      一、發(fā)展定位和定向技能的矩陣定向游戲

      1.呼號矩陣定向游戲

      游戲目的:讓學(xué)生理解地圖與現(xiàn)實的對應(yīng)關(guān)系,掌握利用地圖快速確定目標方向與位置的方法,提高讀圖反應(yīng)速度,即學(xué)生依照地圖信息迅速確定位置、方向、路線的能力。

      場地布置:標志盤呈4×4排布,間隔4~5m,每個標志盤上貼有檢查標識序號。每個場地可同時容納8~10名學(xué)生進行游戲。

      游戲方法:教師按學(xué)生能力,依照同質(zhì)分組原則將學(xué)生分為2個組,在起點(三角形位置)以縱隊等待。游戲開始后,隊伍第二名學(xué)生隨機報數(shù),如“42”。排頭學(xué)生立刻從起點出發(fā),通過看圖確定對應(yīng)檢查點的方向與位置,以最快速度抵達“42”,并通過標志盤上貼的檢查標識序號判斷目標是否正確,以手觸標志盤視為打卡成功。然后返回,站在隊尾排隊等待下一輪游戲,每人進行5~8輪游戲(圖1)。

      圖1 呼號矩陣定向游戲圖示

      游戲規(guī)則:學(xué)生需獨立完成找檢查點的任務(wù),同組成員不得相互提醒。若未找到點位或找錯點位,需返回起點重新進行游戲。

      教學(xué)建議:根據(jù)學(xué)生能力,對找點時間進行一定限制,提高學(xué)生快速定位能力。也可以同時呼2~3個號碼,增加難度和趣味性。

      2.進階矩陣定向游戲

      游戲目的:進一步提高學(xué)生識圖定位與定向能力。

      場地布置:標志盤以4×4排布,間隔4~5m,每個場地可同時容納6~8名學(xué)生進行游戲。

      游戲方法:教師按學(xué)生能力,依照同質(zhì)分組原則將學(xué)生分為2個組。比賽開始,學(xué)生從起點出發(fā),根據(jù)檢查點數(shù)字順序依次進行“打卡”,最終到達終點(兩個同心圓位置)。同組學(xué)生以相同路線進行打卡并計時,用時少者獲勝(圖2-1)??梢赃M行闖關(guān)進階游戲,逐漸增加檢查點的數(shù)量。

      游戲規(guī)則:學(xué)生需結(jié)合地圖上的檢查點核對表(圖2-2)確認標志盤上的數(shù)字與地圖上的打卡點序號是否一致,出現(xiàn)點位遺漏或順序錯誤則成績無效。

      圖2-2 檢查點核對表

      教學(xué)建議:在游戲過程中,教師可以嘗試讓學(xué)生自行規(guī)劃并繪制路線,隨著學(xué)生的能力提高,可以從單個矩陣進階到組合矩陣定向游戲,如,由4個矩陣以“十字”形組合,規(guī)則同上(圖2-3)。

      圖2-3 組合“矩陣”

      二、發(fā)展越野跑技能的矩陣定向游戲

      1.星狀矩陣定向游戲

      游戲目的:提升學(xué)生體能和調(diào)整跑動中呼吸節(jié)奏、合理分配體力的能力,掌握合理通過多種障礙物的方法。

      場地布置:場地由4個4×4的標志盤“矩陣”組成,標志盤間距離5~6,“矩陣”以十字排布,每個場地可同時容納10~12名學(xué)生游戲。場地中心的必經(jīng)區(qū)域(深藍色)設(shè)置了由跨欄架、體操墊、跳箱、標志桶等障礙,學(xué)生需鉆過、跨過或繞過這些障礙。

      游戲方法:學(xué)生以場地中心為起始點,按照檢查點數(shù)字順序依次抵達,每名學(xué)生出發(fā)間隔30s。每抵達一個檢查點需返回觸碰起始點的標志盤,以此類推,直到按順序抵達所有檢查點,完成時間最短者獲勝(圖3)。

      游戲規(guī)則:學(xué)生出現(xiàn)點位遺漏或順序錯誤則成績無效。跑動過程中不得阻撓他人通過障礙。

      教學(xué)建議:可融入出發(fā)找點時快速跑,返回時慢跑的變速跑。

      2.積分矩陣定向游戲

      游戲目的:提高學(xué)生在快速跑動中安全越過障礙物的能力,以及在緊張狀態(tài)下調(diào)整跑動節(jié)奏的能力。

      場地布置:在開闊場地按5×5將標志盤擺成“矩陣”,標志盤間距10~15m。標志盤下藏有與小組人數(shù)相同的積分卡(標注標志盤序號與積分)。在高分檢查點四周(深藍色)設(shè)置了跨欄架、體操墊、跳箱、標志桶等障礙物,學(xué)生需鉆過、跨過或繞過這些障礙。

      游戲方法:教師按能力同質(zhì)分若干組,每組10~12名學(xué)生。學(xué)生有1到2分鐘通過地圖了解各個標志盤對應(yīng)的積分,自行規(guī)劃跑動路線。每輪游戲比賽時間為1分鐘,返回時根據(jù)學(xué)生拿回的卡片算分,積分多者獲勝(圖4)。

      圖4 積分矩陣定向游戲圖示

      游戲規(guī)則:抵達每個檢查點只能拿取1張積分卡,多拿不計分;學(xué)生必須在規(guī)定時間內(nèi)返回,超出時間返回成績無效。

      教學(xué)建議:可增大檢查點之間的距離,或增加標志盤數(shù)量,以增加游戲的難度和跑動距離。

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