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      試論數(shù)字游戲中的審美體驗(yàn)

      2023-12-31 00:00:00王齊飛
      牡丹 2023年20期

      數(shù)字游戲是一種休閑方式,它的存在與審美有密切聯(lián)系。數(shù)字游戲有讓我們獲得審美體驗(yàn)的契機(jī),但長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)于數(shù)字游戲的批評(píng)僅局限在游戲外部,數(shù)字游戲缺少?gòu)挠螒騼?nèi)部到玩家內(nèi)部的審美上的批判維度。我們應(yīng)當(dāng)關(guān)注數(shù)字游戲中的審美體驗(yàn),對(duì)數(shù)字游戲進(jìn)行有意識(shí)的審美欣賞和審美批判,并將數(shù)字游戲納入美育中,從而進(jìn)一步增強(qiáng)并完善我們對(duì)于美的感知。

      數(shù)字游戲是一種休閑娛樂(lè)的方式,這種方式和審美體驗(yàn)息息相關(guān)。生活無(wú)法離開(kāi)休閑,休閑的目的也并非有什么實(shí)際的用途,它真正的價(jià)值在于可以“使人在精神的自由中歷經(jīng)審美的、道德的、創(chuàng)造的、超越的生活方式,呈現(xiàn)自律性與他律性、功利性與超功利性、合規(guī)律性與合目的性的高度統(tǒng)一,它是人的一種自由活動(dòng)和生命狀態(tài),一種從容自得的境界”。因此,“從本質(zhì)上說(shuō),休閑與審美之間有內(nèi)在的必然關(guān)系,審美正是休閑的最高層次和最主要方式”。數(shù)字游戲作為一種休閑方式,從本體層面來(lái)說(shuō)就和審美密不可分,更不用說(shuō)這種休閑方式是用以審美為內(nèi)核的藝術(shù)形式展現(xiàn)出來(lái)的。

      一、數(shù)字游戲中審美體驗(yàn)的契機(jī)

      游戲中并不缺乏獲得審美體驗(yàn)的契機(jī)。游戲中的音樂(lè)、建筑、繪畫(huà),甚至舞蹈等眾多藝術(shù)樣態(tài)都被游戲這一平臺(tái)整合了起來(lái),并被以不同的方式呈現(xiàn)出來(lái)。我們會(huì)在游戲中聽(tīng)到氣勢(shì)磅礴的交響樂(lè),領(lǐng)略巴洛克建筑的魅力,甚至可以在輸入跳舞指令后欣賞到風(fēng)格各異的舞蹈。這些存在于數(shù)字游戲當(dāng)中的藝術(shù)并非可有可無(wú)的:《合金裝備》中應(yīng)景的背景音樂(lè)可以很好地烘托游戲氛圍;《全境封鎖》里對(duì)現(xiàn)實(shí)建筑的復(fù)刻可以增強(qiáng)玩家的代入感;體感游戲中,游戲人物豐富的肢體語(yǔ)言讓玩家感到妙趣橫生。除此之外,數(shù)字游戲中的自然景觀同樣是對(duì)現(xiàn)實(shí)景色的藝術(shù)加工。在《魔獸世界》中,安戈洛環(huán)形山的原型是位于坦桑尼亞北部、有著“非洲伊甸園”之稱的恩戈羅恩戈羅自然保護(hù)區(qū);灰熊丘陵取材自常有熊出沒(méi)的加拿大班夫國(guó)家公園;最讓人津津樂(lè)道的是《熊貓人之謎》這一資料片中的昆萊山,它的原型就是在我國(guó)被稱為“萬(wàn)山之祖,龍脈之始”的昆侖山……再說(shuō)《原神》的璃月城邦,《逆水寒》的西湖落雪,《光環(huán)》中宏偉的建筑群,我們都可以看到數(shù)字游戲或間接或直接的對(duì)于現(xiàn)實(shí)景象的藝術(shù)再現(xiàn)。

      除上述提到的直觀的藝術(shù)元素外,數(shù)字游戲的魅力還體現(xiàn)在它的劇情和敘事上?!断蓜ζ?zhèn)b傳》凄美的愛(ài)情令人動(dòng)容,《末世孤雄》緊張的節(jié)奏扣人心弦,《魔獸世界》宏大的敘事讓人贊嘆,它們都給玩家留下了深刻的印象。在《古堡迷蹤》《死亡擱淺》等游戲中,玩家甚至?xí)a(chǎn)生一種美學(xué)層面的“崇高”體驗(yàn)。這種體驗(yàn)讓玩家對(duì)游戲的態(tài)度從隨意轉(zhuǎn)向嚴(yán)肅,并由此生發(fā)出一種敬畏感、責(zé)任感和使命感。

      不難發(fā)現(xiàn),如果將游戲中的某段音樂(lè)、舞蹈或獨(dú)白單獨(dú)拿出來(lái)作為審美對(duì)象來(lái)欣賞,不乏震撼人心的地方,更何況數(shù)字游戲一般都是將它們整合在一起并同時(shí)呈現(xiàn)出來(lái)?!皠∏榕c任務(wù)刻畫(huà)中的史詩(shī)傳奇、人生百味,對(duì)人、世界、存在本質(zhì)的追問(wèn),對(duì)只有游戲才能做到的敘事手段的創(chuàng)新,對(duì)美術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)制作的突破,都讓游戲向著第九藝術(shù)的桂冠不斷邁進(jìn)?!闭菙?shù)字游戲中的藝術(shù)要素為我們提供了獲得審美體驗(yàn)的契機(jī)。

      二、數(shù)字游戲與審美批判的缺失

      人的生活離不開(kāi)休閑,離不開(kāi)“玩”的行為。著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家于光遠(yuǎn)先生曾指出,“玩是人生的根本需要之一,玩是人的一種本能,它是人處于放松和自由的一種狀態(tài)”。在當(dāng)下,數(shù)字游戲的沉浸感更是把“玩”的內(nèi)涵發(fā)揮到了極致。但在玩的同時(shí),還要“玩得有文化,要有文化的玩,要研究玩的學(xué)術(shù),要掌握玩的技術(shù),要發(fā)展玩的藝術(shù)”,于光遠(yuǎn)先生的論述在豐富了作為休閑活動(dòng)的“玩”的目的的同時(shí)還賦予了“玩”審美的追求。從傳統(tǒng)的角度來(lái)看,藝術(shù)的自主性及其現(xiàn)實(shí)維度之間存在一種持久的矛盾。一般而言,“為藝術(shù)而藝術(shù)”僅關(guān)注某種藝術(shù)樣態(tài)的審美維度,而缺乏對(duì)該藝術(shù)所存在的歷史、文化等現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境的觀照。電子游戲作為數(shù)字藝術(shù)的一個(gè)重要樣態(tài),本應(yīng)有更多的人關(guān)注其中的藝術(shù)元素,可遺憾的是,一般玩家僅僅是將數(shù)字游戲視為一種娛樂(lè)方式,追求“放松和自由的狀態(tài)”,而沒(méi)有將其視為一件文藝作品去探求數(shù)字游戲的審美品質(zhì)。藝術(shù)可以說(shuō)是數(shù)字游戲的“先遣軍”,數(shù)字游戲通常會(huì)率先用“純藝術(shù)”的方式來(lái)吸引玩家:精美的畫(huà)風(fēng),動(dòng)人的音樂(lè),以及引人注目的游戲人物……然而,觀賞游戲當(dāng)中的美景,欣賞打斗時(shí)的配樂(lè)在很多人看來(lái)似乎沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的作用,他們僅僅把這些藝術(shù)要素當(dāng)作自己通過(guò)關(guān)卡、獲得裝備的手段。誠(chéng)然,我們并不是說(shuō)人們?cè)谟螒虍?dāng)中不應(yīng)當(dāng)去打怪通關(guān)而僅僅欣賞音樂(lè)和畫(huà)面,而是說(shuō)人們因?yàn)檫^(guò)于注重功利性的目的,缺乏對(duì)數(shù)字游戲在審美上面的基本關(guān)注與感知。

      同傳統(tǒng)文藝作品進(jìn)行對(duì)比就可以很好地說(shuō)明這種“批判的缺位”。我們經(jīng)常談到“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特”,它強(qiáng)調(diào)對(duì)《哈姆雷特》的解讀是多種多樣的。進(jìn)一步來(lái)說(shuō),像《哈姆雷特》這樣優(yōu)秀的文藝作品,人們?cè)陂喿x之后會(huì)獲得一種審美體驗(yàn),并會(huì)被這種審美體驗(yàn)所驅(qū)使,開(kāi)始分析、批評(píng)這部作品,閱讀與解讀逐漸形成了一種良性的互動(dòng),作品的意義在不斷地生成,《哈姆雷特》的經(jīng)典地位變得愈發(fā)堅(jiān)固。我們?cè)谛蕾p一部好的文藝作品時(shí)往往會(huì)沉浸其中,進(jìn)入一種忘我的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候理性的、成系統(tǒng)的思考是比較少的;而一旦我們結(jié)束了欣賞,轉(zhuǎn)入對(duì)作品的回味時(shí),我們便會(huì)去思考欣賞的過(guò)程,思考作品的內(nèi)容與形式、技巧與媒介、創(chuàng)作者的意圖等具體問(wèn)題……有時(shí)甚至需要?jiǎng)e人教我們?nèi)绾涡蕾p,如何思考,從什么角度思考——這就進(jìn)入了一種賞析、批評(píng)的模式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這一過(guò)程包含著“接觸-體驗(yàn)-反思(批評(píng))”三個(gè)階段,我們的審美能力就是在這一套完整的過(guò)程中得到提升的。

      同前文所說(shuō),審美體驗(yàn)在數(shù)字游戲中并不鮮見(jiàn),它時(shí)而是對(duì)華麗畫(huà)面的贊嘆,時(shí)而是對(duì)游戲中角色精神的崇拜,時(shí)而是和某段劇情產(chǎn)生共鳴……但是面對(duì)數(shù)字游戲中的審美體驗(yàn),我們卻正處于一種尷尬的狀態(tài),即僅僅醉心于游戲的“爽感”,把游戲當(dāng)成一種私密的愉悅體驗(yàn),而難以將它的“美”與“好”言說(shuō)出來(lái)。面對(duì)這種情況,將數(shù)字游戲納入美育當(dāng)中,將美育所關(guān)注的審美體驗(yàn)賦予數(shù)字時(shí)代的新價(jià)值,就顯得十分有必要了。

      三、數(shù)字游戲與數(shù)字時(shí)代的美育

      我們正處在一個(gè)逐漸“游戲化”了的生活世界中。如果說(shuō)“80后”“90后”還是虛擬世界的移民,那么“00后”“10后”便可以說(shuō)是虛擬世界的原住民了,后者對(duì)于世界的感知正在和這個(gè)逐漸“游戲化”的世界產(chǎn)生深層次的互動(dòng)。在他們眼中,許多現(xiàn)實(shí)世界的事物的建構(gòu)方式已經(jīng)和傳統(tǒng)大為不同了。他們的審美體驗(yàn)因這個(gè)數(shù)字時(shí)代而發(fā)生了巨大的變化。面對(duì)這種變化,美育能做的,就是要將前面所說(shuō)的數(shù)字游戲中難以表達(dá)的美言說(shuō)出來(lái),并通過(guò)這種言說(shuō)讓人們得到一種和傳統(tǒng)有所不同的審美體驗(yàn)。

      “美育”即“審美教育”的簡(jiǎn)稱,在和美育相關(guān)的論著中,影響較大的是18世紀(jì)席勒的《美育書(shū)簡(jiǎn)》。席勒的美育理論確定了美育的概念,美育的基本含義是感性教育,其基本的教育內(nèi)容是藝術(shù)。在中國(guó),蔡元培先生在他的著作《哲學(xué)總論》中提出了“美育”這個(gè)概念,在他看來(lái),“美育者教情感之應(yīng)用是也”。2015年,國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于全面加強(qiáng)和改進(jìn)學(xué)校美育工作的意見(jiàn)》,《意見(jiàn)》指出:“美育是審美教育,也是情操教育和心靈教育,不僅能提升人的審美素養(yǎng),還能潛移默化地影響人的情感、趣味、氣質(zhì)、胸襟,激勵(lì)人的精神,溫潤(rùn)人的心靈。”這充分說(shuō)明了美育對(duì)于人內(nèi)在修養(yǎng)的教化作用。

      現(xiàn)階段,我們已經(jīng)進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,數(shù)字游戲已經(jīng)成為時(shí)下流行且有廣泛受眾的一種娛樂(lè)方式。與此同時(shí),數(shù)字游戲本身具有的綜合藝術(shù)特征也讓它超出了簡(jiǎn)單的娛樂(lè)范圍,成為一種全新藝術(shù)形式,即“第九藝術(shù)”。過(guò)去,美育的方式以傳統(tǒng)的藝術(shù)門(mén)類欣賞為主,現(xiàn)在,可以在繼承的基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,將數(shù)字游戲這一藝術(shù)形式納入美育當(dāng)中。美育歸根結(jié)底是一種“感性教育”,它對(duì)情感的重視和強(qiáng)調(diào)并不意味著它反對(duì)理性,而是用“動(dòng)之以情”來(lái)作為一種“曉之以理”的教育模式的輔助與補(bǔ)充。這種教育方式主張:個(gè)體生存的完滿不僅僅在于他有道德、有智力、有健康的身體,也不僅僅在于有財(cái)富、有權(quán)力、有名譽(yù),還在于有豐富的情感需要和滿足,有敏銳的生存感受。將數(shù)字游戲納入美育當(dāng)中,從美學(xué)的視角來(lái)審視數(shù)字游戲,吸納其中能夠激發(fā)我們審美體驗(yàn)的要素,使玩家通過(guò)數(shù)字游戲獲得的感悟在一定程度上可以被傳達(dá)、被言說(shuō),不接觸數(shù)字游戲的人們也可以很好地理解這種體驗(yàn),這不僅從社會(huì)層面增進(jìn)了大眾對(duì)數(shù)字游戲的理解,更從廣義上擴(kuò)展了美育的邊界。同時(shí),由于數(shù)字游戲中的審美體驗(yàn)以現(xiàn)實(shí)中人們對(duì)生活的體驗(yàn)為基礎(chǔ),“在進(jìn)入審美體驗(yàn)之后,隨著體驗(yàn)的逐步深化,又會(huì)最終導(dǎo)致整體生命的感發(fā),并通過(guò)感發(fā)以回歸于現(xiàn)實(shí)人生”。數(shù)字游戲便通過(guò)這種審美的方式最終影響了我們的生活。因此,從美育的角度上講,數(shù)字游戲“有潛力成為超越大眾娛樂(lè)的重要媒介”。

      四、結(jié)語(yǔ)

      當(dāng)下,如果從休閑的“無(wú)目的”與“合目的”的視角對(duì)游戲進(jìn)行分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問(wèn)題。數(shù)字游戲應(yīng)該是藝術(shù)性和交互性的統(tǒng)一,對(duì)于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)這種統(tǒng)一更為重要。過(guò)去許多游戲在這兩個(gè)方面做得很好,玩家一方面可以通過(guò)畫(huà)面和劇情獲得審美體驗(yàn),另一方面在游戲中愿意與他人交流和溝通,甚至在線下發(fā)展為朋友。但當(dāng)下,一方面游戲的藝術(shù)性因?yàn)槭艿竭^(guò)多資本及其他外界因素的干預(yù)而染上了功利的色彩,審美體驗(yàn)大打折扣;另一方面,人們?cè)谟螒蛑凶兊酶幼晕?,更加不愿與他人溝通。關(guān)注游戲的審美維度,可以很好地彌補(bǔ)數(shù)字游戲中對(duì)功利性的過(guò)度重視的不足及對(duì)審美要素關(guān)注的缺失,而這一過(guò)程無(wú)法離開(kāi)美育的介入。對(duì)于美育而言,需要結(jié)合數(shù)字時(shí)代的審美特征,在繼承傳統(tǒng)美育方式優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,讓人們可以通過(guò)審美體驗(yàn)建立起真正的情感體驗(yàn)和情感連接,用“游戲的反思”代替“游戲的盲目”,在“沉浸”的同時(shí)“清醒”著,這也應(yīng)該成為今后我們對(duì)于數(shù)字游戲進(jìn)行關(guān)注和反思的重點(diǎn)。

      (太原師范學(xué)院文學(xué)院)

      基金項(xiàng)目:山西省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃課題“游戲?qū)W視域下網(wǎng)絡(luò)文化對(duì)生活方式的影響研究”(22BA096)。

      作者簡(jiǎn)介:王齊飛(1990—),男,山西太原人,博士研究生,講師,主要研究方向?yàn)楸容^文學(xué)、文藝美學(xué)。

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