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    以“趣”為核心,培養(yǎng)低年級學生科學探究實踐能力

    2023-12-29 03:12:39江蘇省蘇州市吳江區(qū)蘆墟實驗小學沈群英
    小學教學研究 2023年30期
    關(guān)鍵詞:瓦楞紙紙帶回形針

    江蘇省蘇州市吳江區(qū)蘆墟實驗小學 沈群英

    科學探究實踐從古至今就是人類探索自然、了解自然的手段,也是人們獲得科學知識的方法。當今社會,科學探究實踐已經(jīng)成為一種重要的科學教學方法。對低年級學生探究實踐能力的培養(yǎng),教師可以嘗試以“趣”為核心,以具體、有趣的科學探究實踐活動為載體,吸引他們?nèi)ヌ骄繉嵺`,培養(yǎng)學生的科學探究實踐能力。

    對于低年級學生來說,怎樣的科學探究實踐活動才是有趣的呢?

    一、創(chuàng)設情境,激“趣”為核

    創(chuàng)設有一定情節(jié)或者情節(jié)片段的情境,給學生真實的感受,有利于發(fā)展學生的核心素養(yǎng),培養(yǎng)其科學探究實踐能力。在這個過程中,教師一定要引導學生親歷實踐過程,全程參與科學探究實踐。只有在身臨其境的情境中活動,學生才能沉浸式探究。

    (一)角色體驗,沉浸式探究真有趣

    教科版科學一年級上冊第一單元的主題是“植物”,在學習本單元第一課“我們知道的植物”時,筆者事先布置了作業(yè),讓學生帶一株自己最喜歡的植物到課堂,用第一人稱來向大家介紹這株植物,并想象自己就是那株植物,介紹“我”的樣子、喜好、趣事。為此,筆者專門設計了“自我介紹卡”:我的名字、我的住址、我的特點、我的天敵、我喜歡、我討厭、我害怕、我對人類的意義……用角色扮演的形式為學生創(chuàng)設情境,讓學生將自己與所熟悉的植物“捆綁”起來,通過介紹、交流、匯總,梳理植物知識,激發(fā)探究興趣,為后續(xù)“觀察一株植物”“觀察葉”等活動做好鋪墊。

    (二)組織比賽,競賽式探究真有趣

    在教學教科版科學一年級上冊第二單元“起點和終點”一課時,為了讓學生能夠達成目標,了解起點和終點的意義,筆者在教學中對教材進行了改良。

    在本教學環(huán)節(jié)開始之前,筆者先出示了自己制作的紙蛙,并創(chuàng)設情境:青蛙媽媽的孩子們都長大了,青蛙媽媽想要測試一下他們的本領(lǐng),所以要給他們舉辦一場測試跳躍本領(lǐng)的比賽??墒乔嗤軏寢審膩頉]有組織過跳躍比賽,她想請你們來幫忙制訂比賽的規(guī)則。你們能幫這個忙嗎?

    學生開始分組討論比賽規(guī)則,最后確定了比賽規(guī)則:設置好起點、終點,所有的青蛙從相同的起點出發(fā),一跳過后,誰離終點最近,誰就是冠軍。

    因為有了情境,學生都被吸引,并在規(guī)則的設計中了解到實驗探究中規(guī)則的重要性。只有遵守規(guī)則,心中有規(guī)則意識,觀察和實驗才能規(guī)范。

    (三)動手制作,操作式探究真有趣

    在學習“用手來測量”一課時,學生實際操作自制紙帶時,有的拉得太緊,破了;有的蹲下去不方便,誤差大……如何在制作過程中盡量減少誤差,獲得成功體驗呢?首先,指導學生將大拇指與紙帶的一端重合,在桌面上壓緊紙帶并拉直,伸出中指盡力展開,然后在紙帶上做好記號。這就確定為一拃的距離。接下來,不用再一拃一拃地操作,而是利用這一段距離,開始在紙帶上一段一段地折疊重合,展開每一個折印就是一拃的距離,做好標識。這樣,每一拃幾乎距離相等。最后,將制作好的紙帶用燕尾夾固定在瓦楞紙帶上,瓦楞紙比較堅硬和挺括,可以直立在地面上,可以更方便地測量桌子的高度。同時,因為是用燕尾夾固定的,拆卸也比較方便。而這樣做的目的,就是為了最大限度地減少誤差。

    二、游戲闖關(guān),?!叭ぁ睘楹?/h2>

    在低年級學生的學習過程中,教師設計的探究活動要有一定的挑戰(zhàn)性。太容易,學生覺得太簡單,不能激發(fā)其好勝心;太難,學生會產(chǎn)生挫折感,不樂意去探索。因此,筆者經(jīng)常采用游戲闖關(guān)的形式,在學生進入學習情境之后適當?shù)丶ぐl(fā)他們的好勝心,設置一定的梯度引導學生進一步探究。

    (一)普通紙張變神奇?對比游戲來解密

    一張普通的白紙能承受多重的重量呢?用它來搭成的紙橋能承載一瓶水嗎?教師用白紙搭好紙橋,學生知道水瓶一放上去,紙橋肯定就塌了。但是他們還是很想動手試一試。這就是學生愛玩的天性,教師要保護他們這種渴望動手的熱情,讓他們?nèi)ピ囈辉?。但是因為結(jié)果太顯而易見了,學生不一會兒就失去了探究的欲望和興趣。怎么才能使他們愿意繼續(xù)深入探究呢?

    在教學“神奇的紙”這一課時,筆者設計了三個闖關(guān)游戲。

    第一關(guān):用兩塊橡皮和一張A4 紙搭好紙橋,讓一枚回形針安全地待在紙橋上,然后一枚一枚地加回形針,看誰的紙橋能承載更多的回形針。放一枚回形針大家都能做到,但是一枚枚地放就有點難度了,有的學生放到第二枚紙橋就塌了。有的學生將幾枚回形針輕輕地放在紙橋的兩端,紙橋也能支撐一段時間,但是效果并不是太理想。

    第二關(guān):回憶生活中橋的形狀和樣式,你有什么辦法在不改變材質(zhì)也不增加材料的情況下,改變紙橋的形狀,讓紙橋能放更多的回形針呢?學生通過回憶發(fā)現(xiàn),有些橋會被設計成拱形,于是就有一些小組嘗試著將橡皮“橋墩”往中間擺,讓紙橋成為拱形,有的被折疊成三角形,還有的學生把紙片對折讓紙片變厚……然后再往上放回形針。這時學生變得興奮起來,迫不及待地動手折疊。但是無論是通過折疊使紙片變厚,還是用“橋墩”固定紙片,讓紙橋完成拱形,放置的回形針數(shù)量還是很少。學生的信心顯然受到了一定的打擊。

    第三關(guān):拿出瓦楞紙放在橡皮的兩端,用瓦楞紙做橋面,一個個地放回形針,學生驚奇地發(fā)現(xiàn),甚至可以將一整盒回形針都放在上面。都是紙,為什么瓦楞紙能這么堅固呢?這時學生急切地想一探究竟。教師適時下發(fā)瓦楞紙片讓學生們觀察。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn),瓦楞紙與普通A4 紙的不同之處,主要是它是由幾層紙復合而成,上下兩層薄薄的紙,中間還有折疊的彎曲的紙。這時教師可以適時出示用A4 紙折疊成波浪形的橋面,布置任務:比較波浪形紙和A4 紙,哪種紙做橋面能承受更多的回形針。學生一對比就能發(fā)現(xiàn):同樣的紙,折疊成波浪形就堅固了。

    綜上所述,在教學中,針對低年級學生的特點,設計一些對比的游戲,可以進一步激發(fā)其學習熱情,使課堂趣味橫生。

    (二)太陽方向怎么變?模擬游戲來體驗

    在學習“太陽的位置和方向”時,學生在課堂上無法親眼見證一天中太陽的變化,只能看到太陽在某段時間的位置和方向。筆者提供了太陽不同位置和方向的圖片,還設計了一個模擬游戲,通過游戲讓學生們明確一天中太陽的位置變化。

    課前,筆者畫了紅紅的太陽,做成面具,讓一個學生戴在頭上代表太陽。上課了,學生們在操場上站成四排,面對著“太陽”?!疤枴迸吭诘孛妫従弿臇|方起身,半蹲著。然后筆者以兒歌形式和學生們展開游戲:“你拍一,我拍一,同學們,快來看。‘太陽’在哪兒?你在哪兒?”學生唱和:“你拍一,我拍一,沈老師,我來看?!枴跂|?我在西?”“你拍二,我拍二,同學們,快來想。對著‘太陽’,前面是何方?”學生們繼續(xù)唱和:“你拍二,我拍二,沈老師,我在想。前面是東,后面西。”繼續(xù)游戲:“你拍三,我拍三,學生們,快來想。左邊呢?右邊呢?”學生們再一次唱和:“你拍三,我拍三,沈老師,我在想。左邊是北,右邊南。我們早早已分清?!?/p>

    然后“太陽”繼續(xù)“升高”,逐漸移動到南方,筆者就再根據(jù)實際方位與學生做游戲。

    一個游戲下來,學生不但知道了一天中太陽的位置變化是東升西落,并且在游戲中對方位進行了鞏固。這樣的體驗,學生興趣十足,下課鈴響了還意猶未盡。

    (三)磁鐵吸引什么?盲盒游戲來驗證

    “磁鐵能吸引什么”是教科版科學二年級下冊第一單元“磁鐵”的起始課,怎樣讓學生對磁鐵有一個嶄新的認識,并通過實踐完善概念呢?為此,筆者在教授了教材的重點內(nèi)容之后,設計了盲盒游戲來幫助學生鞏固知識,既是對重點部分內(nèi)容的再一次提升認識,也是在學生進行了探究活動稍感疲憊時,用一個游戲來刺激課堂氣氛,再一次激發(fā)學習興趣。游戲的器材很簡單,主要是各種含鐵的常見材料(回形針、鐵棒、螺帽、勺子等)和不含鐵的材料(塑料、紙張、布、陶瓷、木頭等),還有一個鞋盒、一塊黑布。游戲時,一個學生隔著黑布用手摸物品,摸到一個以后說出物品是否能被磁鐵吸引;另一個學生拿出物品用磁鐵來驗證。所有物品全部從“盲盒”中驗證過后,游戲結(jié)束,每說對一個得一分,說錯一個扣一分。

    科學課不只是完成一個實驗或者完成一項觀察,更應該培養(yǎng)低年級學生的科學探究實踐能力,幫助他們養(yǎng)成探究的習慣和探究的態(tài)度,讓他們像科學家那樣進行研究,這才是探究的意義所在。而以“趣”為核心的氛圍創(chuàng)設和游戲設計,正是為了適應低年級學生的學習能力和智力發(fā)展水平。

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