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    淺談漫畫小說動(dòng)畫化創(chuàng)作
    ——關(guān)于《夏日大作戰(zhàn)》《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》的解析

    2023-12-18 01:05:54張麗紅
    劇影月報(bào) 2023年4期
    關(guān)鍵詞:虛擬世界少女漫畫

    ■張麗紅

    目前的日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展少不了對(duì)輕小說和漫畫的改編和動(dòng)畫化。追溯其原因有很多種,包括提高作品的知名度和流行度,將小說和漫畫動(dòng)畫化可以將其推廣到更廣泛的受眾群體中,因?yàn)橐恍┯^眾可能更喜歡觀看動(dòng)畫作品而不是閱讀小說或漫畫。再者增強(qiáng)作品的視覺表現(xiàn)力,通過動(dòng)畫化作品,可以將小說和漫畫中的人物形象、場(chǎng)景和情節(jié)變得更加生動(dòng),使其更容易被觀眾理解和感受。然后擴(kuò)大作品的商業(yè)價(jià)值,動(dòng)畫作品可以在各種媒體渠道上進(jìn)行推廣,如電視、網(wǎng)絡(luò)、DVD等,從而使其商業(yè)價(jià)值更加穩(wěn)定和可持續(xù)。最后提高原作的品牌價(jià)值,將小說和漫畫動(dòng)畫化后,可以增加原作的品牌價(jià)值和知名度,從而為作者和出版商帶來(lái)更多的商業(yè)機(jī)會(huì)與收益。將小說和漫畫動(dòng)畫化是一種有效商業(yè)化的方式,可以將原作的魅力和情節(jié)呈現(xiàn)得更加生動(dòng)有趣,同時(shí)也能夠拓展其商業(yè)價(jià)值和影響力。另外,低成本網(wǎng)文(輕小說)會(huì)先摸索市場(chǎng)的歡迎程度,從而減少產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)上的試錯(cuò),如果歡迎度高,就會(huì)改編成動(dòng)畫,獲得更多的資金;如果收益差,公司損失也不會(huì)過大。動(dòng)畫化會(huì)擴(kuò)大原著的知名程度,進(jìn)而影響原著的發(fā)展,動(dòng)畫化的受眾也會(huì)更加廣泛,更容易表現(xiàn)原著沒能表現(xiàn)的精彩之處,還可以增強(qiáng)原著的連貫性,展現(xiàn)角色的靈魂,從商業(yè)的角度來(lái)看動(dòng)畫化更容易產(chǎn)生商業(yè)鏈。本文探討的電影版《夏日大作戰(zhàn)》和《春宵苦短,少女前進(jìn)吧》都由原著小說和漫畫動(dòng)畫化而來(lái),均由日本出名的動(dòng)畫導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo),而兩部作品都有“奇幻”元素,各自的特點(diǎn)都很顯著,包括風(fēng)格的變化和充滿“腦洞”的故事情節(jié),各自在本來(lái)就有漫畫和小說出版、存有大量讀者粉絲的同時(shí),敢于改編原作,在動(dòng)畫的視覺上下大功夫(包括風(fēng)格化的場(chǎng)景氛圍、特殊的角色設(shè)定等),通過獨(dú)具導(dǎo)演個(gè)人風(fēng)格的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式贏得了廣大觀眾與動(dòng)畫業(yè)界的好評(píng)。其動(dòng)畫化成功的原因,我想通過以下內(nèi)容來(lái)探討和分析。

    一、《夏日大作戰(zhàn)》漫畫版電影化的目的

    筆者認(rèn)為《夏日大作戰(zhàn)》電影化的目的是用動(dòng)畫的形式讓這世界的人們知道科技所具有的意義。從人工智能帶來(lái)的恐懼和與之對(duì)抗的協(xié)作力量這兩方面來(lái)描寫網(wǎng)絡(luò)社會(huì),非常有趣。過去我們?cè)谡務(wù)撾娔X在線連接時(shí)所需要的與現(xiàn)實(shí)世界不同的“虛擬世界”或“賽博空間”等概念在這部作品中消失?!断娜沾笞鲬?zhàn)》就是用“虛擬世界”與“現(xiàn)實(shí)世界”的連接表現(xiàn)了這樣的變化。導(dǎo)演細(xì)田守開始意識(shí)到“虛擬世界”是伴隨著真實(shí)因果關(guān)系的人際關(guān)系的場(chǎng)所。

    漫畫版《夏日大作戰(zhàn)》單行本共3卷,內(nèi)容與電影版《夏日大作戰(zhàn)》基本相同。但是,如果把網(wǎng)絡(luò)這個(gè)“虛擬世界”也看作一個(gè)世界的話,電影版的現(xiàn)實(shí)世界和“虛擬城市OZ”比原作和漫畫表現(xiàn)得更為具體。像這樣將兩個(gè)世界用視覺效果具體化,雖然考慮大量的人物角色的動(dòng)作和臺(tái)詞是一種負(fù)擔(dān),但是也營(yíng)造了龐大而新穎的視覺效果。電影原本就是展現(xiàn)世界的藝術(shù)。就像把人關(guān)在黑暗的劇場(chǎng)里,在關(guān)注力高度集中的環(huán)境中持續(xù)提供光和聲音,讓觀眾沉浸在銀幕“那邊的世界”中。特別是在《夏日大作戰(zhàn)》這部動(dòng)畫作品中,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)和“OZ”是雙重世界,所以必須對(duì)一個(gè)角色進(jìn)行現(xiàn)實(shí)和化身的雙倍設(shè)計(jì)。主要登場(chǎng)人物有三十多名,翻一番就是70個(gè)左右。這么多人在兩個(gè)小時(shí)的電影里。與這個(gè)難題戰(zhàn)斗的細(xì)田守導(dǎo)演說:“我想描寫的是‘公共性’和‘社會(huì)性’,如果與此為敵的東西戰(zhàn)斗的話,必然會(huì)成為牽扯眾多人的‘群像劇’?!奔?xì)田守導(dǎo)演之所以能夠持續(xù)制作這種意識(shí)到“公共性”的作品,也與網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的急速發(fā)展有著很大的關(guān)系。在《夏日大作戰(zhàn)》中登場(chǎng)的“虛擬都市OZ”,被設(shè)定為比實(shí)際SNS規(guī)模大得多的全球網(wǎng)絡(luò)。在“虛擬城市OZ”不僅可以通過個(gè)人電腦、手機(jī)接入,還可以通過游戲機(jī)、固定電話等終端設(shè)備接入。全世界的人都有自己的ID,可以辦理公共手續(xù)、購(gòu)物、觀看體育比賽,這是一個(gè)萬(wàn)能的“虛擬世界”。在網(wǎng)絡(luò)上亦被稱為“avatar”,在這一設(shè)定上比漫畫版的設(shè)定為更加理想化、高級(jí)。

    二、漫畫的動(dòng)畫化

    漫畫動(dòng)畫化最重要的是故事中的角色設(shè)計(jì)。思考如何在畫面中表現(xiàn)角色之間的關(guān)系。漫畫的角色設(shè)計(jì)是為了傳達(dá)作者獨(dú)特的意識(shí)而描繪的,而且是用黑白畫面來(lái)表現(xiàn)的。與漫畫不同,在動(dòng)畫制作的過程中,對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說最難挑戰(zhàn)的是區(qū)分眾多登場(chǎng)人物。在《夏日大作戰(zhàn)》中,一個(gè)場(chǎng)景中多個(gè)角色同時(shí)出現(xiàn)的情況很多。很多觀眾不能明確地認(rèn)識(shí)角色的造型,也不能記住角色的名字。但是,區(qū)分每個(gè)角色的是角色們的服裝顏色。無(wú)數(shù)顏色的點(diǎn)構(gòu)成了大畫面的顏色,而且角色的形狀也各不相同。通過這種區(qū)分角色的方法,電影中的敵我關(guān)系變得容易區(qū)分?!断娜沾笞鲬?zhàn)》中的動(dòng)畫場(chǎng)景雖然凌亂,但畫面中的角色井然有序,人物栩栩如生。特別是“虛擬世界”,在白色的空間中漂浮著色彩豐富的各種事物,整體上與白色的形象相融合。導(dǎo)演用豐富的冷色和暖色相結(jié)合來(lái)強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫中人物的情緒和內(nèi)心。其目的是獲得觀眾的共鳴,將自己的心情帶入動(dòng)畫中。

    1、《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》動(dòng)畫化

    這一小節(jié)是對(duì)長(zhǎng)篇小說《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》(森見登美彥作)的湯淺政明的動(dòng)畫化進(jìn)行考察。湯淺政明的電影風(fēng)格表現(xiàn)可以說是非常成熟,他的作品中經(jīng)常能看到自由使用了視覺空間的俯視、廣角、遠(yuǎn)景、特寫等鏡頭技法,還采用了意識(shí)流的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。湯淺政明除了特別重視線條的扭曲之外,還喜歡廣角的延伸,螺絲般的彎曲的視角,湯淺喜歡用新視角的仰角來(lái)表現(xiàn)心情和心理的變化。

    從湯淺政明執(zhí)導(dǎo)的《蠟筆小新》和《櫻桃小丸子》劇場(chǎng)版中,可以看出其畫面設(shè)計(jì)的特別風(fēng)格。在這些作品中,以扭曲地運(yùn)動(dòng)為背景,以不斷變化的視角拍攝人物,再加上場(chǎng)景2d和3D空間相結(jié)合,畫面生動(dòng)。湯淺政明的作品除了有這樣的視覺效果之外,還包含著各種各樣的信息。比如,在《黎明宣告的露之歌》中,湯淺通過水的不自然的立體視覺效果,表現(xiàn)了人魚能夠使用水的能力。

    湯淺政明在動(dòng)畫表現(xiàn)中會(huì)將人物的思想和心理具體化。例如,在《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》中,少女喝著美酒“偽電氣白蘭”的場(chǎng)景,是人體通過透視的效果,表現(xiàn)酒從口經(jīng)食道進(jìn)入胃的過程。在夢(mèng)幻的場(chǎng)景下,少女的周圍布滿蝴蝶和花朵,湯淺用這樣的視覺具象地描述了“偽電氣白蘭”的味道。其他場(chǎng)景的表現(xiàn)方法也充分體現(xiàn)了湯淺的視覺創(chuàng)意。例如,天空下起蘋果雨,同時(shí)擊中兩人的場(chǎng)景,表現(xiàn)了兩人的心在命運(yùn)的指引下迎來(lái)了愛情。另外,人物內(nèi)心的煩惱表示無(wú)數(shù)人物自身的爭(zhēng)論出現(xiàn)了各種各樣的觀點(diǎn)。

    在畫面上,湯淺政明的顏色和風(fēng)格在動(dòng)畫創(chuàng)作中具有抽象派的特征,比如在《四疊半神話大系》的畫面中模仿皮特·蒙德里安的畫作《紅、黃、藍(lán)的混合》,表現(xiàn)出僅由水平和垂直的直線分割的畫面。特別是通過單純的線條和顏色的組合、色塊的變化來(lái)表現(xiàn),各畫面給人非常簡(jiǎn)單的印象。例如,在小鎮(zhèn)上的人們?cè)凇斑@一夜”喝醉的場(chǎng)景中,豐富的線條和多種顏色表現(xiàn)了熱鬧的小鎮(zhèn)。另外,粉紅色覆蓋了畫面,直觀地表現(xiàn)了“這一夜”人們的喜悅和酒后失態(tài)?!洞合喽?,少女前進(jìn)吧!》用大面積的顏色創(chuàng)造出了不同的世界。例如,感冒之神襲擊京都時(shí)的昏暗背景和女子明亮的紅色裙子、感染流感的李白的灰暗色調(diào)和女子打敗感冒之神后的李白后背景的紅色底色色調(diào)成為湯淺說明故事的道具和預(yù)示情節(jié)的手法。

    2、想象力在動(dòng)畫中的可能性

    《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》的原作者森見登美彥和角色設(shè)計(jì)中村佑介都是關(guān)西出身,雖然兩人的專業(yè)領(lǐng)域不同,但作品有共同點(diǎn),其中之一就是兩者都能讓人感受到京都的和風(fēng)。中村所畫的插畫被認(rèn)為具有“平面感”。確實(shí),中村的作品很少有立體感的透視,而是在沒有深度和陰影的畫面中,適度加上自己的喜好,在構(gòu)圖上使用圓形和方形等幾何學(xué)要素的自由表現(xiàn)。中村通過使用這樣的表現(xiàn)手法來(lái)描寫少女纖細(xì)美麗的身姿,或者創(chuàng)造出有趣浪漫的結(jié)構(gòu)、清新的時(shí)尚色彩,以少女為視覺中心的構(gòu)圖,摩登新元素的組合。湯淺用“版畫”“印刷品”來(lái)形容中村的作品畫風(fēng)。他的插畫作品清純感和小說作者描繪的略帶色情的情景相輔相成,極具魅力。

    在《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》中,一些表達(dá)人生意圖的東西起到了非常出色的效果。例如,“偽電氣白蘭”具有神秘的效果,引導(dǎo)故事的展開。通過喝“偽電氣白蘭”,老人李白體會(huì)到世事的薄情和寂寞,少女體會(huì)到戀愛的緣分和人生的豐富。晚會(huì)中奇異的“詭辯舞”連接了年輕人和老人難忘的時(shí)代,成為他們?nèi)谌肷鐣?huì)的象征。另一方面,少女的時(shí)鐘在以正常的速度前進(jìn),但老人們的時(shí)鐘卻轉(zhuǎn)得很快。通過具體的拍攝對(duì)象,表現(xiàn)了老人轉(zhuǎn)眼間的短暫時(shí)間。實(shí)際上,這一夜還沒有結(jié)束,但對(duì)老人來(lái)說,時(shí)間已經(jīng)流逝得很長(zhǎng)了。另外,在校園里還會(huì)舉行“抱妻”“爬胸巖”“真人起重機(jī)游戲”等各種各樣的活動(dòng),其中很多都是對(duì)“內(nèi)褲”和“身體”的低俗興趣。但是,這種低俗的興趣隨著話題的發(fā)展,對(duì)“內(nèi)褲”和“身體”本身的低俗興趣的氛圍逐漸消失。“內(nèi)褲”和“身體”就像注射器一樣,向接收方的意識(shí)注入刺激。這些主要是為了讓受眾更好地感知故事情節(jié)。

    三、總結(jié)

    細(xì)田將目光從原著劇情轉(zhuǎn)向《夏日大作戰(zhàn)》的動(dòng)畫制作過程中,通過基于“想象力”創(chuàng)造的“虛擬世界OZ”中營(yíng)造社會(huì)關(guān)系的方方面面,即用動(dòng)畫的視覺和畫面表現(xiàn)人際關(guān)系是如何構(gòu)建的,能量是如何流動(dòng)的?!断娜沾笞鲬?zhàn)》則是以大量的角色表演和《夏日大作戰(zhàn)》的世界觀為中心的動(dòng)畫創(chuàng)造所引導(dǎo)形成的。細(xì)田描寫了他所注意到的社會(huì)變化,也就是通信技術(shù)促使我們對(duì)個(gè)人未來(lái)有展望這一潮流。

    另外,湯淺政明的《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》并不是一看就能明白的作品,而是用獨(dú)特的畫風(fēng)、帶有諷刺社會(huì)意味的畫面來(lái)表現(xiàn)的動(dòng)畫作品。這樣的動(dòng)畫不是通過語(yǔ)言來(lái)理解的,而是要觀眾來(lái)感受的。在片頭沒有刻度的手表上寫著“早、中、夜、夏、秋,什么時(shí)候不是人生?”。所以少女說:“人生很豐富。”動(dòng)畫中多次出現(xiàn)的時(shí)間,是湯淺政明以隱喻的形式警醒虛度人生的人們。老人們腕上的時(shí)間流逝得如此之快,并不是因?yàn)樗麄冋谧兝?,而是因?yàn)樗麄兊娜松磳⒔Y(jié)束。他們的心態(tài)已經(jīng)老化,消極地對(duì)待人生。湯淺政明的動(dòng)畫美學(xué)也包含他的世界觀。在他的作品中不僅有獨(dú)特的畫面表現(xiàn)運(yùn)用,而且讓人感受到他對(duì)生活的熱愛和積極的態(tài)度。

    本文通過成功的動(dòng)畫化的動(dòng)畫作品案例,圍繞動(dòng)畫作品中對(duì)原作小說和原作漫畫所作的內(nèi)容改編、目的和表現(xiàn)方法進(jìn)行探索分析。從動(dòng)畫制作流程和動(dòng)畫表現(xiàn)探討改編動(dòng)畫作品的制作技法的發(fā)展。另外,以動(dòng)畫制作技術(shù)的演變?yōu)橹行模谠鳎ㄐ≌f、漫畫)和動(dòng)畫作品本來(lái)就有各自不同的表現(xiàn)結(jié)構(gòu),研究的重點(diǎn)放在將原作動(dòng)畫化過程中,動(dòng)畫導(dǎo)演們?cè)趺淳蛣?dòng)畫的表現(xiàn)脫離原作的束縛原創(chuàng)出大量具有想象空間的畫面效果的相關(guān)研究上。

    在手機(jī)、電腦等流媒體技術(shù)的支持下,動(dòng)畫作品中時(shí)常能創(chuàng)造出這種充滿特殊設(shè)定的動(dòng)畫作品,引導(dǎo)觀眾將自己的感情代入這個(gè)世界中。原作改編的動(dòng)畫不僅滿足了原作讀者的想象,還可能讓更多的觀眾在優(yōu)秀的改編作品中體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法獲得的刺激和感情滿足。在動(dòng)畫中,比起讀原作的文字或看漫畫,加上音樂、臺(tái)詞、效果音等,更能讓人切實(shí)感受到這些不可思議的世界。電影技術(shù)的誕生成功地使人們進(jìn)入了視覺、聽覺、觸覺相結(jié)合的動(dòng)畫世界中,動(dòng)畫制作者通過一系列的動(dòng)畫設(shè)定,構(gòu)建了一個(gè)沉浸式的充滿想象力的世界,使人們投入感情。《夏日大作戰(zhàn)》和《春宵苦短,少女前進(jìn)吧》恰到好處地營(yíng)造了影片所需的敘事環(huán)境,觀眾也許能在這個(gè)虛擬世界中尋求自我實(shí)現(xiàn)和情感滿足,獲得心靈的洗滌和心境的變化。

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