馬春紅
(吉林省博物院 吉林長春 130000)
隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,博物館陳列展覽逐漸擁抱網(wǎng)絡(luò)虛擬擴展,為文化傳承和觀眾體驗帶來了新的可能性。虛擬展覽通過在線平臺將物理展覽延伸到數(shù)字領(lǐng)域,以視覺、聲音和互動為媒介,實現(xiàn)了時間與空間上的超越。這種趨勢不僅使得展覽內(nèi)容得以廣泛傳播,還使遠程觀眾也能深度參與,促進了文化的多元傳播與碰撞。網(wǎng)絡(luò)虛擬擴展在博物館領(lǐng)域引發(fā)了展覽策劃、設(shè)計和傳播方式的變革。傳統(tǒng)的靜態(tài)展覽逐漸融入數(shù)字互動元素,通過虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù),觀眾可以與展品進行更加沉浸式的互動,增強了參與感和吸引力。此外,通過在線平臺,博物館能夠跨越地域限制,吸引全球觀眾,推動文化影響力的國際化。
博物館作為儲藏、保存人類文化遺產(chǎn)的重要場所, 主要是通過陳列展示藏品的方式體現(xiàn)自身價值,發(fā)揮職能。傳統(tǒng)博物館一般采取“實物陳列+圖片文字講解+人工輔助講解”的方式宣傳展示。這種方法效率低且傳播范圍有限。隨著現(xiàn)代化互聯(lián)網(wǎng)、多媒體信息技術(shù)、計算機技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,為了滿足大眾實時查閱和觀看的需求,靜態(tài)陳列展示逐步被更多樣化、更新穎的方式取代,利用互聯(lián)網(wǎng)拓寬博物館陳列展覽渠道勢在必行。
具體來看,現(xiàn)階段,網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)在博物館陳列拓展中應(yīng)用較廣,常見的有以下三種技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是一種通過計算機生成的模擬環(huán)境,使用戶可以身臨其境地感受和互動。這種技術(shù)通過引入視覺、聽覺和觸覺等感官刺激,創(chuàng)造出一種仿真的虛擬展覽的體驗,讓用戶感覺好像置身于一個完全不同的現(xiàn)實世界中。
借助VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)融合,可以助力博物館對外展覽工作呈現(xiàn)多元化路徑,例如,可以借助技術(shù)構(gòu)建實物三維數(shù)據(jù)庫或者模型數(shù)據(jù)庫,保存館藏文化的各種參數(shù)數(shù)據(jù)、空間干系,實現(xiàn)瀕危文物資源的高效、科學永久保存,使觀眾能夠隨時隨地查看資料等。依托互聯(lián)網(wǎng),大眾就算“足不出戶”也可以在官網(wǎng)等渠道瀏覽館藏文物和查閱相關(guān)資料,這種方式可以進一步擴大宣傳范圍,對實現(xiàn)資源共享、全方位宣傳文化遺產(chǎn)具有積極作用。
三維全景虛擬現(xiàn)實技術(shù)(3D 360-degree Virtual Reality)是一種將用戶帶入完全沉浸式的虛擬環(huán)境中的技術(shù),通過三維圖像和360度全景視頻,用戶能夠在虛擬世界完成身臨其境的展覽體驗[1]。
目前,三維全景虛擬現(xiàn)實技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)三維業(yè)務(wù)中應(yīng)用廣泛。博物館依托技術(shù)借助實景照片創(chuàng)設(shè)虛擬化環(huán)境,為大眾提供了一個“身臨其境”的感官環(huán)境,大眾仿佛真正直觀地接觸館藏文物,這種方法可以帶給觀眾更真實的體驗感。
三維網(wǎng)頁引擎是一種用于創(chuàng)建和展示三維內(nèi)容的軟件工具,它使開發(fā)者能夠在Web瀏覽器中構(gòu)建交互式的三維虛擬環(huán)境。這些引擎利用Web技術(shù)(如HTML、CSS、JavaScript等)呈現(xiàn)逼真的三維圖形和場景,讓用戶能夠在普通的Web瀏覽器中體驗沉浸式的三維內(nèi)容。
該技術(shù)的應(yīng)用為博物館提供了更具創(chuàng)新性的宣傳路徑,借助三維網(wǎng)頁引擎確保三維應(yīng)用程序在網(wǎng)頁上得以運轉(zhuǎn),為用戶提供一個便捷應(yīng)用3DSMax等建模工具導(dǎo)出三維數(shù)據(jù)的渠道。
博物館作為對外傳播文化知識、提供社會教育職能的重要場所,陳列展覽是實現(xiàn)職能的常見方式。隨著網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬擴展陳列展覽方式成為必然趨勢。目前,網(wǎng)絡(luò)虛擬化技術(shù)與博物館陳列展覽融合成為現(xiàn)實,而且已經(jīng)取得一定成績,但從整體來看,在以下幾個方面普遍存在問題。
目前,越來越多的博物館認識到網(wǎng)絡(luò)虛擬展覽和陳列的價值與重要性,積極推動網(wǎng)絡(luò)化建設(shè)進程,仍有很多博物館存在“形式化”問題,也就是雖然也借助網(wǎng)絡(luò)資源和虛擬技術(shù)實現(xiàn)陳列展覽方式創(chuàng)新,但對虛擬陳列的內(nèi)涵了解不透徹,缺乏對觀眾參與體驗度的關(guān)注和實際調(diào)查,導(dǎo)致其推出的網(wǎng)絡(luò)虛擬展覽方案與大眾需求存在偏差。同時,部分博物館認識到觀眾參與體驗情況對創(chuàng)新的影響效用,但在調(diào)查過程中,設(shè)置的調(diào)查問卷、采訪等方法缺乏科學性或者存在形式主義傾向,無法完全代表觀眾的意見,導(dǎo)致其提出的創(chuàng)新方案偏離“主題”。此外,還有部分博物館在擴展網(wǎng)絡(luò)陳列展覽時,創(chuàng)新方法翻譯,雖然構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)虛擬化平臺,但虛擬技術(shù)應(yīng)用不到位,導(dǎo)致文物資源與大眾存在距離。上述三種情況,均導(dǎo)致虛擬技術(shù)應(yīng)用效果與預(yù)期之間存在差距。
現(xiàn)階段,多數(shù)博物館側(cè)重創(chuàng)新設(shè)計,積極結(jié)合觀眾的意見創(chuàng)新展覽內(nèi)容。但在創(chuàng)新過程中,缺乏對網(wǎng)絡(luò)虛擬擴展技術(shù)應(yīng)用特點的總結(jié),對整體創(chuàng)新展覽方法還缺乏規(guī)劃性,對實施效果缺乏系統(tǒng)性分析,這均導(dǎo)致其難以確定展覽內(nèi)容創(chuàng)新性大眾接受程度,以及其創(chuàng)新設(shè)計方面取得的進展,勢必導(dǎo)致工具的創(chuàng)新調(diào)整缺乏根據(jù)。同時,部分博物館在進行網(wǎng)絡(luò)化宣傳時,對技術(shù)因素、受眾群體因素的影響效果缺乏關(guān)注,導(dǎo)致部分展覽活動的普及性較差。此外,部分博物館在設(shè)計展覽內(nèi)容時,對展覽內(nèi)容的構(gòu)成因素缺乏系統(tǒng)考慮,雖然關(guān)注大眾的接受程度,但對藏品構(gòu)成、藏品類別等缺乏系統(tǒng)歸類,導(dǎo)致其呈現(xiàn)煩瑣。上述問題的存在導(dǎo)致博物館的對外陳列展示活動創(chuàng)新性和總結(jié)性較差,很難全面展現(xiàn)博物館的文化內(nèi)涵[2]。
網(wǎng)絡(luò)虛擬擴展的優(yōu)勢之一是借助現(xiàn)代化技術(shù)提高文物傳播、對外陳列展覽質(zhì)量。但實際上,部分博物館在處理網(wǎng)絡(luò)虛擬化技術(shù)時,對其優(yōu)勢和技術(shù)特點了解不足,導(dǎo)致其呈現(xiàn)效果不理想,例如,構(gòu)造的虛擬場景不夠貼近現(xiàn)實、難以給觀眾帶入感、信息呈現(xiàn)存在局限性等,導(dǎo)致其技術(shù)應(yīng)用仍然處于淺層水平。
在博物館陳列展示過程中,展覽方式和場地均會影響最終呈現(xiàn)效果。如今,多數(shù)博物館已經(jīng)加強對展示方法和展示技術(shù)的探討,但對場地創(chuàng)新缺乏關(guān)注。由于場地面積有限,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)難以充分展現(xiàn)優(yōu)勢,或者導(dǎo)致呈現(xiàn)的效果受到影響。同時,部分博物館人員在設(shè)計展覽方式時,簡單地將網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)和內(nèi)容相融合,尋求創(chuàng)新路徑,缺乏對現(xiàn)實延展性優(yōu)勢的關(guān)注,導(dǎo)致其設(shè)計方案由于場地等因素限制難以全面呈現(xiàn)。再加上部分博物館人員缺乏對微信等社交軟件的關(guān)注,或者缺乏對抖音、微博等平臺的探索,導(dǎo)致其在受眾延伸方面的了解較為受限。
本文結(jié)合現(xiàn)今常用的三種虛擬技術(shù)介紹,總結(jié)出如下博物館虛擬擴展的可行路徑。
網(wǎng)絡(luò)宣傳傳播方式最初以文本、圖片形式為主。也就是借助媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以圖片等形式展示博物館館藏文物。隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)發(fā)展,目前呈現(xiàn)出更為智能、多元化態(tài)勢,但圖片及文本形式仍然存在。多數(shù)依據(jù)平面頁面,以圖文或二維動畫形式吸引觀眾。其虛擬空間較為簡單,是由一個單一頁面的信息空間構(gòu)成,借助圖片、文字、視頻等帶給大眾視聽享受[3]。
該種形式制作方法簡單便捷,核心是互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁制作,對文字和圖片進行超鏈接編輯,如版式規(guī)劃設(shè)計、色彩組合設(shè)計、切片輸出、頁面整合、動畫和多媒體設(shè)計、交互環(huán)節(jié)設(shè)計等,通過一系列操作確保電子格式的信息可以流暢借助互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)傳播、瀏覽。圖片展覽作為最基礎(chǔ)的形式之一,其成本低廉、操作簡便,在初期便得到迅速傳播,但該方式也存在方法單一、局限性較強、傳授知識力度較低、互動性差等問題,因此,該方法逐漸被其他更加優(yōu)越的方法替代。
三維全景虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項可以營造虛擬實景的技術(shù)。該技術(shù)可以借助相機環(huán)360度拍攝的一組圖片拼接成一個全景圖像,給觀看者“身臨其境”之感。該方法營造的圖片展覽需要用專用軟件播放,此時使用者可以自行控制鼠標,掌握環(huán)視方向、速度等,并可以從“遠”“近”兩個視角觀看營造的場景。
該方法可以基于專用軟件,對拼接縫合的照片進行個性化設(shè)置。對博物館而言,就是在文物圖片上的特殊位置設(shè)置觸發(fā)點,當鼠標經(jīng)過該區(qū)域時,會觸發(fā)操作,與其他文物區(qū)分開來,再點擊鼠標左鍵,會彈出關(guān)于該文物的近景拍攝照片,以及其本體介紹、發(fā)掘情況等,便于觀眾了解更多知識。在此形式下,虛擬展覽呈現(xiàn)360度無死角拍攝,借助三維全景技術(shù)實現(xiàn)全方位展示,此時借助互聯(lián)網(wǎng)平臺,觀眾仿佛置身于博物館中實地進行參觀,相較最初的圖片展覽方式,增加了參觀娛樂性和體驗感,也擴大了傳播覆蓋面。如今,很多博物館主要以該形式為主對外進行傳播,而且該方法本質(zhì)上仍是圖片展覽,成本較為低廉,很多博物館均可以承擔,但也由于其本質(zhì),隨著三維行業(yè)發(fā)展,其未來發(fā)展空間有限,仍需探索更加高效、低廉的三維展示方法。
其本質(zhì)是依托計算機圖形學相關(guān)技術(shù)構(gòu)建的數(shù)字化展示館,作為一種三維互動體驗方式,虛擬展廳服務(wù)可以帶給大眾更為靈活的體驗感。該方法完全依托互聯(lián)網(wǎng),以傳統(tǒng)博物館為骨架,借助虛擬技術(shù)實現(xiàn)展館和館藏陳列品移植,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)展示、宣傳和傳播,完全突破時間和空間的局限性,觀眾足不出戶也能體驗“親身參與博物館展會現(xiàn)場”的氛圍[4]。
目前,虛擬展館是借助三維網(wǎng)頁插件實現(xiàn)的,因此,在應(yīng)用系統(tǒng)觀看虛擬展館時,需要先安裝專用插件,否則無法觀看,而且在進入之后,需要保證鍵盤和鼠標的操作,虛擬場景難以變換,鍵盤上特定按鍵代表特定的場景或虛擬文物等,鼠標是觀眾深入了解感興趣文物的媒介,合理操作可以使觀眾有身臨其境的體驗。
相較上文闡述的兩種方法而言,該方法優(yōu)勢更為明顯,其可以更加全面詳細地了解文物展品,對其進行360度無死角的欣賞,就算內(nèi)部或較為詳細的圖案也足以清晰觀看,且該方法互動性較強,也給人更為直觀的體驗感。但目前該技術(shù)仍處于發(fā)展狀態(tài),互動性研究有待深入,如動態(tài)場景無法完全實現(xiàn),虛擬人物效果不理想等,而且成本較為高昂、過程較為煩瑣。綜合來看,優(yōu)勢大于弊端,是未來著重探索熱點。
虛擬世界是基于計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)搭建的虛擬環(huán)境,其以虛擬人物為載體,為用戶提供了一個可以支持生活、交流的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。相較三維虛擬展館,虛擬世界交互性和沉浸感更為強烈,能更好地實現(xiàn)時間、空間交融。該方法實現(xiàn)時,需要依托軟件支持,用戶需要下載客戶端并且登錄進入虛擬世界。博物館作為虛擬世界應(yīng)用之一,可以帶給觀眾更好的體驗感,如今關(guān)于此方面的探索多以“虛擬紫禁城”為代表,該項目雖然由于技術(shù)問題已經(jīng)關(guān)閉,但為該領(lǐng)域的發(fā)展提供了啟發(fā)。例如,“虛擬紫禁城”就是在互聯(lián)網(wǎng)中,仿造現(xiàn)實的紫禁城營造一個虛擬世界,借助高分辨率、精細的3D建模技術(shù)確保各處宮殿、文物、人物等真實清晰,囊括實際的紫禁城中所有開放區(qū)域,而且設(shè)計不同瀏覽路徑,為客戶提供多樣化選擇和探索趣味。同時,為了保證真實性,技術(shù)人員還貼合史料等在虛擬世界中為人物賦予動態(tài)捕捉,營造真實的皇家生活場景[5]。
三維虛擬世界更加貼近現(xiàn)實,其中的瀏覽導(dǎo)航近似于現(xiàn)實生活,也有地圖存在,便于觀眾及時定位自身位置,并查詢路線。觀眾進入世界時,可以自行選擇身份,參觀中既可以跟隨“導(dǎo)航講解員”也可以自行閑逛,這種方法極大地增強了探索趣味,此外,還根據(jù)環(huán)境設(shè)計場景,如皇帝批閱奏章、用膳、武士們射箭、斗蛐蛐等,游客可以置身其中或在旁觀看,這種強互動性體驗極為吸引人們的注意力。
相較圖片展覽和虛擬展館而言,該方法浸沒感和體驗感更強,互動性更好,觀眾可將其當成現(xiàn)實,尋找同伴和交流尋友,但此方法對用戶的能力素養(yǎng)提出了較高要求,需要其具備一定的三維環(huán)境操作技能,入門門檻較高,導(dǎo)致很多新用戶由于無法掌握操作精髓而被拒之門外,而且成本造價高昂,需要花費更多資金、人力和物力,但作為三維技術(shù)的綜合體現(xiàn),未來發(fā)展前景廣闊。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)的應(yīng)用為博物館陳列展覽提供了更多渠道和路徑,也為對外宣傳展示注入了更多活力和創(chuàng)新性。相較傳統(tǒng)的展覽陳列方式而言,更具優(yōu)勢。具體來看,博物館虛擬陳列節(jié)省了展示空間、人力、物力和成本支出,擴大了宣傳覆蓋面,提升了教育效果;提高文物的展出率和展出范圍,尤其是部分難以實體展出的藝術(shù)品,借助互聯(lián)網(wǎng)可以得到更好展現(xiàn);部分受保存因素制約難以直接展示的藏品也可以對外展出,延長文物壽命,而且可以實現(xiàn)永久展出和保存;便于資源整合,足以實現(xiàn)資源共享;提升博物館實體管理水平。但同時也需要意識到,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍處于發(fā)展階段,在數(shù)字化浪潮下,需要積極探索、合理應(yīng)用,才能保證博物館在數(shù)字時代煥發(fā)出新的活力。