次世代星球
人類總是在不斷登高望遠,搭建起伸向天空的巴別塔,追尋“手可摘星辰”的最終夢想。只不過,“人類從歷史中學到的唯一教訓就是:人類從來不汲取歷史教訓”。當人類以宇宙為舞臺再度踏上征途,他們究竟是會重蹈覆轍,還是書寫嶄新篇章?
對于這個問題,無數(shù)創(chuàng)作者借助文學、動漫、游戲和電影等媒介給出了自己的答案,涌現(xiàn)出了諸如《星球大戰(zhàn)》《沙丘》《光環(huán)》等令科幻迷津津樂道的作品。這些作品引人入勝的關鍵,不僅在于成功描繪了宇宙尺度下的宏大敘事與遼闊圖景,更在于對“人類是否能夠邁出自我分裂斗爭的輪回,走向真正的合作共贏”這一問題的探討與思考,而《無盡的拉格朗日》也就此給出了自己的答案。
作為網(wǎng)易游戲推出的原創(chuàng)太空策略游戲,《無盡的拉格朗日》以工業(yè)寫實美術風格與基于現(xiàn)實航空科技的原創(chuàng)科幻世界觀,為玩家化身的“開拓者”提供了一場沉浸感十足的太空史詩之旅。在游戲世界中,人類創(chuàng)造出了能夠連接不同星域星系的新型錨定裝置——拉格朗日之門,通過星門鏈接形成了拉格朗日網(wǎng)絡。然而,在經(jīng)歷了一場席卷整個銀河的星際戰(zhàn)爭之后,拉格朗日網(wǎng)絡受到重創(chuàng),互相通聯(lián)的星系也變成了一座座孤島。隨著保護星門的《未央公約》的簽訂,戰(zhàn)火逐漸停息,玩家們面對的是破碎的銀河,他們肩負著重新點亮拉格朗日網(wǎng)絡的偉大使命,并在拉格朗日網(wǎng)絡中開拓出自己的天地,讓拉格朗日銀河走向下一個時代。
這次,科幻世界有幸邀請到了《無盡的拉格朗日》游戲項目組的概念設計師K和視覺設計師Yishu5,一起來聊聊這款游戲臺前幕后的故事。
作為熱愛科幻的游戲從業(yè)者,能有機會創(chuàng)造一個有獨特設定的高沉浸宇宙,是我們夢寐以求的事。在構建《無盡的拉格朗日》的世界觀時,我們一直在思考,三千年后的人類會怎么看待地球和自身?一直生活在太空城市的孩子還會知道森林和海洋嗎?這些都是非常有意思的點,我們希望能真正激發(fā)玩家們對未來的想象。而且一代又一代的開拓者義無反顧地邁向星辰大海,建造巨大的星門和不可思議的太空城市,通過拉格朗日網(wǎng)絡連接彼此,這本身就是一種極致的浪漫。為了能夠通過游戲實現(xiàn)這樣的浪漫,我們在概念設定工作中,做了大量資料收集和技術推演,尤其加強對細節(jié)的推敲和設定,希望能夠為玩家提供一個足夠沉浸且貼近真實的游戲環(huán)境。
我是《科幻世界》老讀者,初中的時候母親就定了期刊,當時在封面看到的John Harris和John Berkey等大師的作品對我產(chǎn)生了深遠的影響。
我是《科幻世界》二十四年的老讀者了,我本身也非常喜歡科幻寫作。
在科幻創(chuàng)作中,我們會經(jīng)常用到一個原則——“what if”,在設計《無盡的拉格朗日》的世界觀時,我們也沿用了這個原則。在游戲世界觀中,一個關鍵性的科學突破就是科學家們發(fā)現(xiàn)了宇宙中的某些點位是可通向“空間通道”穩(wěn)定出口的空間平衡點,并將其定義為拉格朗日節(jié)點。由此,一個個節(jié)點讓星系之間彼此穩(wěn)定聯(lián)通,整個人類世界圍繞著這個網(wǎng)絡運作和發(fā)展,稱之為拉格朗日網(wǎng)絡。我們深信,一個好的科幻游戲,必須要有扎實的科幻內核,才能支撐起豐富多彩的真實世界。
其實,拉格朗日網(wǎng)絡這個概念有很強烈的科幻黃金時代特征。按照這個設定,人類的腳步可以遍布銀河,在宏偉的空間和時間尺度下,能夠演繹出許多豐富多彩的故事。比如,當開拓者到達新的星系,建立新的星門,就等于將這一星系的拉格朗日節(jié)點連接到了“拉格朗日網(wǎng)絡”。隨著開拓者的不懈探索,拉格朗日網(wǎng)絡也越來越繁榮,在神圣群星帝國鼎盛時期,拉格朗日網(wǎng)絡幾乎覆蓋了整個銀河三分之一的區(qū)域。不過,基于更嚴謹?shù)目紤],在我們的設計中,拉格朗日網(wǎng)絡并不是隨意暢行的通道,開拓者無法從一個星系通過星門直接到達另一個星系,只有極少數(shù)的星門才能通往眾多的星系,而這一星門就被稱為“樞紐星門”,其所在的星系即為“樞紐星系”。依據(jù)這一理念,我們也設計出了一些背景故事和玩法設定,比如神圣群星帝國為爭奪樞紐星系——時鐘座136星系發(fā)動了“時鐘座毀滅之戰(zhàn)”;比如開拓者在完成新星系建設后,需要先回到作為樞紐的開拓者星系,做好準備再向新的未知星系進發(fā),等等。
在游戲世界觀中,曾經(jīng)的拉格朗日網(wǎng)絡在星際戰(zhàn)爭中遭遇重創(chuàng),許多星門被摧毀從而導致失去了與拉格朗日網(wǎng)絡的聯(lián)接,為了重建拉格朗日網(wǎng)絡,戰(zhàn)后許多新興勢力開始招募開拓者前往不同的星系進行發(fā)展和建設。玩家所扮演的角色,就是簽訂了由各大勢力發(fā)布的開拓協(xié)議,前往這些星系進行探索和建設,并將它們接入拉格朗日網(wǎng)絡的開拓者。
我們希望玩家在游戲過程中享受到一種比較真實的太空模擬經(jīng)營體驗,比如玩家扮演的開拓者可以研究技術、建設基地、組建艦隊、探索戰(zhàn)斗,也可以建立組織,參與大規(guī)模的組織行動。雖然開拓者們的共同目標是一致的,但在具體的細節(jié)上也會存在分歧,因此開拓者所組建的組織之間也會產(chǎn)生矛盾,并最終左右一個星系的命運。
《無盡的拉格朗日》以硬派科幻為游戲內核,我們希望打破玩家對SLG游戲美術質量的“固有印象”,以現(xiàn)實重工業(yè)航天科技為藍本,打造出一整套嚴謹考究的工業(yè)美學風格。以艦船為例,不同的艦船因功能性和造型體量的不同會有很大差異,在設計時除了要確保艦船的造型與功能性相適應,也要平衡好藝術發(fā)揮。例如巡洋艦“卡利斯托”的建模設計,就相對吻合現(xiàn)實世界物理力學,整個艦船中心以核心筒架構為主,每隔一段距離都設置有橫斷式的支撐,可以支撐整個艦身的整體移動加速度和轉動加速度。
而在原畫設計上,我們采用了模型渲染結合宏觀視覺元素的手段,曲率引擎便是非常典型的設計案例之一。在設計曲率引擎時,為了力求真實可信,我們甚至寫了上萬字的引擎技術發(fā)展史,并專門設計了曲率引擎的底層技術和藍圖,確保每一個零件都符合設計原理。這種理念也貫穿在了我們所有的道具原畫設計工作中。
在《無盡的拉格朗日》世界里,隨著神圣群星帝國時代的繁盛與湮滅,硝煙之后,新的勢力和統(tǒng)治力量正在迅速萌芽,無數(shù)新興勢力為銀河系帶來新的生機。直到星海之中多個勢力共同簽署《未央公約》,世界至此進入后拉格朗日時代。但星海中依然存在數(shù)不清的勢力,鉤心斗角,暗流涌動,人類的未來依然存在極大的不確定性。
我們希望能夠以這樣的世界觀格局,為玩家打造一個更大、有更多暢想空間的舞臺,所以為每一個出現(xiàn)的勢力都設計了詳細的編年史和特色鮮明的科技特征。我們也設計了不同的星系劇情,玩家們可以自由選擇不同的星系展開不同的故事,希望玩家們能在游戲過程中親身感受這個宏大瑰麗的宇宙。
作為拉格朗日宇宙中最重要的協(xié)議,《未央公約》在游戲世界觀中歷史意義極為重大。席卷銀河的戰(zhàn)爭導致黑暗時代降臨,而《未央公約》的簽訂,則預示著黎明的到來。如果人類沒有簽訂《未央公約》,那么人類文明將徹底散落在星海中,沒有復蘇的希望。但萬幸的是,在《未央公約》的保障下,諸位開拓者能夠繼續(xù)書寫人類的未來,“未央盛典”也作為慶祝《未央公約》正式簽訂的活動被傳承下來。
對拉格朗日宇宙而言,未央慶典是全人類的節(jié)日,旨在紀念每一位先驅者和開拓者付出的努力,珍惜來之不易的復興與發(fā)展,共建偉大的拉格朗日網(wǎng)絡。因此,每年的未央慶典上都會云集來自銀河各地的勢力領袖和開拓者。除了舉辦豐富多樣的活動來慶賀開拓者們的豐功偉績,慶典上還會開啟銀河技術交流大會,展出全新的技術成果,這也是“世代”這個概念的具體體現(xiàn),即歷史、人、工業(yè)與科技的傳承。
今年的未央慶典,我們想突出的是處于和平態(tài)勢下拉格朗日銀河的熱鬧和繁華,因此在延續(xù)原有的重工業(yè)美術風格基礎上,我們增加了更多元的設計元素。比如對于慶典的舉辦地安東塔斯城,空中航行的是充滿科技感的艦船,但下面的城市則將多種文化特色的建筑風格相匯聚,整體色調也更加鮮艷明亮,體現(xiàn)出人類大同的思想。同時開放觀光活動,以此營造出一種具有太空特色的節(jié)日氛圍,讓開拓者有一種親身參加慶典的感覺。
在拉格朗日世界里,人類的工程建設能力有了飛躍式的提升,因為在宇宙中工廠可以做得特別巨大,可以朝整個空間蔓延而不必考慮重力和運輸。所以太空城的基礎設施、城市建設等都趨近于巨大化,頗具安全感。安東塔斯城是目前游戲中最大勢力之一的總部,在視覺概念上主要體現(xiàn)一個“聚集”的感覺,因為來自各方的勢力與開拓者聯(lián)盟都將在這里匯集或者中轉,通過附近的開拓者星門到達銀河系的各個角落。所以安東塔斯的各個建筑和街區(qū)都是以層疊環(huán)狀圍繞在主塔結構周圍,不同的環(huán)狀結構劃分出的街區(qū)承載了不同的功能,為整個安東塔斯城的運轉提供了基礎,而巨大的主塔也承載了安東尼奧斯集團所擁有的核心資產(chǎn)。另外,這次觀光活動我們還要亮相一個比較獨特的飛行器:觀光Bus。作為觀光使用的公共交通工具,它的設計語言和作戰(zhàn)艦船完全不同,更加圓潤和強調裝飾性。
在塑造宏大世界觀的同時展現(xiàn)溫暖人文精神,是我們在做這個項目時就已經(jīng)計劃好的。未來人類社會將誕生哪些文化?他們會有什么樣的節(jié)日?要打造出以太空科幻為主題的優(yōu)秀作品,這些都是必須要思考的問題。因此我們決定依據(jù)游戲的背景設定推出各種原創(chuàng)節(jié)日,來讓這個拉格朗日宇宙顯得更加鮮活,更加富有人文特色。
比如“雙子節(jié)”就是為了紀念第一座雙向星門——太陽-比鄰星星門的建成而設立的。這座雙向星門同時還承擔著物流的功能,由此誕生出了小孩要給遠在其他星系的媽媽送禮物的“雙子物流”感人故事??傮w來說,體現(xiàn)“冰冷宇宙下的溫暖人性”就是我們的創(chuàng)作理念和主題。我們相信,不管人類走到哪里,宇宙之中總有人性的溫暖在閃光。
希望所有熱愛科幻和星辰大海的科幻迷們都能在我們的拉格朗日宇宙中尋找到屬于自己的樂趣,書寫屬于自己的傳奇。
希望大家都能找到自己的星辰大海。
【責任編輯 :阿 吾】