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      《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》:一種“全球化”動畫與新IP宇宙的起點

      2023-09-19 04:17:13張晶
      聲屏世界 2023年3期
      關鍵詞:朋克雙城英雄

      □ 張晶

      《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(Arcane)是以全球流行的網(wǎng)絡游戲《英雄聯(lián)盟》為基礎改編而成的九集動畫,于2021年11月7日在騰訊視頻和Netflix全球同步首播,播出后收獲了收視和口碑雙高的成績。①該動畫耗費6年時間打造,是英雄聯(lián)盟IP影視化探索的重要一步,動畫摘取了游戲設定中復雜宏大的符文大陸中的一角,聚焦于皮爾特沃夫和祖安這兩座雙子城的羈絆與紛爭。一場意外的爆破導致原為一體的城邦一分為二,上城皮爾特沃夫由議會和科技主導,底城祖安則由幫派和化學藥品驅動,兩城的貧富差距不斷拉大,矛盾愈演愈烈,戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。在故事中,兩城均有主人公和支線,同時又通過“??怂购诵摹边@一科技力量而交匯到一起,從親情、歸屬、科技、秩序等不同層面,展示出人物之間復雜的矛盾沖突和艱難的道德抉擇。

      大工業(yè)美感

      在制作模式方面,作為游戲衍生動畫,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》不同于以往主要依靠粉絲情懷驅動的影游改編作品,突破了受眾圈層,構建了成熟的敘事和世界觀,創(chuàng)立了一個能夠吸納多元用戶的“英雄聯(lián)盟”宇宙。該動畫共有9集,時長達6個小時,相比起電影的容量,長篇劇集的體量能夠容納更多的劇情、人物和細節(jié),故事敘述也能更加詳細和豐富。該動畫的制作規(guī)格及水準絲毫不亞于電影大片,高規(guī)格的制作規(guī)模和六年磨一劍的精心打磨,最終成就了其高品質。

      在視覺效果方面,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》卓越的畫風得益于法國Fortiche動畫工作室的制作實力。Fortiche工作室曾為《英雄聯(lián)盟》游戲制作過《戰(zhàn)士》《登峰造極境》POP/STARS等短片,其打造的視覺風格與游戲原畫風格十分相符,視覺辨識度極高?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》共有7000多個鏡頭,其中大部分場景都是由畫師純手繪而成,光是手繪背景原畫就超過了10000張,②畫面觀感非常細膩,具有很強的藝術感。除此之外,該動畫還采用了世界頂尖的“三渲二”技術,這是動畫制作中一種非真實渲染的藝術手段,即在三維模型的基礎上通過渲染來仿造傳統(tǒng)二維動畫的效果,使物體看起來既有三維透視感,也有著二維的手繪美感,呈現(xiàn)出真實細膩和唯美生動兼具的效果。二維動畫和三維動畫在很長一段時間里構成了動畫藝術的兩極格局,“三渲二”技術的應用一改傳統(tǒng)二維和三維動畫的風格,催生出了不同的美學風格。該動畫將“三渲二”技術運用到了極致,兼顧了寫實的體積感與風格化的視覺質感,使動畫得以負載自然寫實和主觀表現(xiàn),使動畫整體帶有一種手繪的筆觸感和美感,呈現(xiàn)給觀眾一場視覺盛宴。

      《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的動畫風格為蒸汽朋克風格。作為一種美學風格,蒸汽朋克風格在視覺傳達中體現(xiàn)出了本身獨特的機械美學,推崇精密的設計和純手工打造的機械裝置,突顯了一種以機器為代表的大工業(yè)美感。動畫一開始蔚和爆爆等人爬到上城俯瞰城市全景,藍天白云之下,一艘充滿想象力的蒸汽飛艇駛向遠處城堡,該場景就具有明顯的蒸汽朋克風格,符合其科技之城及烏托邦理想的設定。底城祖安陰暗混亂,綠瘴彌漫,魚龍混雜,帶有濃厚的頹廢蒸汽朋克氣息。兩城美術風格的對立也代表了兩城之間的階級對立,為此后的矛盾激化埋下伏筆。同時,劇中出現(xiàn)的螺旋槳、齒輪、懷表、護目鏡、機械雙臂以及各式各樣的煉金科技等蒸汽朋克元素,將科學的想象力和懷舊的古典主義融為一體,構建了一個落后與先進、過去與未來、魔法與科學并存的烏托邦之城。

      在視聽方面,音樂是同視覺效果一起構建劇情、營造場景和渲染氛圍的重要力量。一直以來,游戲《英雄聯(lián)盟》的制作公司——拳頭游戲(Riot Games),都被網(wǎng)友戲稱為“一家被游戲耽誤的音樂公司”,在游戲之外衍生了許多膾炙人口的音樂。此次《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的音樂配置在各個層面都堪稱豪華,并且還原創(chuàng)了大量音樂,每首音樂都與劇情內容深度契合。由夢龍樂隊演唱的主題曲Enemy表達了一種無畏不羈的態(tài)度,十分契合劇中人物的設定,讓角色的內心世界變得更加豐滿。中文推廣曲《孤勇者》由陳奕迅演唱,以平凡英雄的角度開展創(chuàng)作,緊扣城邦對抗的主題,歌頌那些身處暗巷、在逆境中選擇與命運博弈的無名英雄。動畫的配樂多達90首,融合了電子、流行、嘻哈、搖滾等不同音樂流派,推動著不同流派的音樂與動畫影視、電子游戲的跨界聯(lián)動和藝術融合,并且成功做到了以優(yōu)質音樂反哺游戲和動畫。

      邊緣文化與朋克精神

      作為一個合成詞,“蒸汽朋克”(Steampunk)可以拆解為兩部分:蒸汽(Steam)和朋克(Punk)?!罢羝贝砹艘哉羝麢C為動力的大型機械,“朋克”則代表著一種主流之外的具有反叛和批判精神的邊緣文化。朋克不只是一種風格,它的本質是美學,是用美來拷問世界、批判世界。蒸汽風格是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的外殼,對階級、工具、科技的思考和人物復雜性的充分刻畫,則構成了該部動畫所蘊含的朋克精神。

      《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的畫風以暗色調為主,拒絕甜俗和強調過分光感的童話,營造了一種喧囂混亂的氛圍,直面紛繁世界的真問題。該動畫少見地跳脫出了探討性別問題和種族問題的“美式政治正確”怪圈,把視角轉向了最根本的貧富差距。上城憑借運河以及??怂癸w門成為了世界貿易和文化中心,然而,上城的繁榮之下是底城的破敗,議會將高等學府、科技企業(yè)和旅游業(yè)留在了上城,卻將骯臟的采礦業(yè)和危險的煉金工業(yè)放到了底城。陰影之下的底城默默承受著煉金廢氣、劇毒污水和暗無天日的暗巷交易,終日在貧困與低賤的境地中掙扎。天堂和地獄如此接近,又如此的遙遠。

      化學藥劑“微光”的出現(xiàn),讓底城幫派的領袖希爾科看到了能夠為祖安爭取平等和尊嚴的機會。杰斯和維克托開發(fā)“??怂购诵摹保跣氖亲寖沙且劳锌萍嫉牧α孔兊酶舆M步,卻沒想過它不僅是工業(yè)力量,也能是戰(zhàn)爭武器。工具的作用依賴于使用者的意志,當沒有達成社會共識的時候,工具就會變成武器,尤其在兩城之間的矛盾愈發(fā)激烈的時候,一點火星就能引發(fā)霍布斯筆下的一場“所有人對所有人的戰(zhàn)爭”。正如劇中人物范德爾所說“只要開戰(zhàn)就沒有贏家”,戰(zhàn)爭一旦爆發(fā),就會兩敗俱傷。

      《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》還對角色進行了豐富的刻畫,不僅高度還原了原生游戲中的人物,還對原本關系模糊的角色進行了再創(chuàng)作,褪去游戲人物原先設定的英雄光環(huán),刻畫了角色真實的生活和人際關系,展現(xiàn)了角色作為普通人的一面。劇中沒有絕對的好人與壞人,他們只是出于不同的目的做著自己認為正確的事情,隨著利益立場的轉換、誤會的發(fā)生和成長的蛻變,每個人的多面性在撕裂中得到最真實的呈現(xiàn)。

      蔚和金克斯兩姐妹在這兩座割裂的城市中走向對立和斗爭,同時心中的羈絆又使二人想要和好初,矛盾的立場和愛恨的交錯促使二人關系一步步走向復雜。金克斯在游戲中人氣非常高,但在動畫中人們看到了她的成長歷程,才明白她何以那般狂躁沖動、肆意妄為。童年時期的金克斯出于好心卻犯下過錯,害死了自己的同伴,被人認為是災星,也被姐姐蔚拋棄。她一直都在努力尋找自我,希望獲得認可與愛,內心敏感,倔強又沖動。兩種不同的人格在她身上矛盾地存在著,她以惡作劇式的方式毀滅著一切,是故事里最大的矛盾點。正直善良、戰(zhàn)力十足、擁有領袖風范的蔚,始終是一個力挽狂瀾的行動者,她想要幫助妹妹,卻不期然將妹妹推得更遠。蔚和金克斯兩姐妹陷入了矛盾復雜的兩端——掙扎的正直和淪陷的混亂。

      出生底城的維克多專注于科技發(fā)明,一心想改善民生、造福大眾,甚至不惜付出自己的生命,是一個堅守信念、與命運抗爭到底的悲情科學家形象。杰斯同樣出生底層人家,希望能用科技力量改變世界,但他又無力改變現(xiàn)實,后通過自己的發(fā)明實現(xiàn)了階層躍遷,雖曾一度迷失初心,但他最后仍選擇自鑄武器,一躍而起為信仰而戰(zhàn)。此外,反派也極具真實性和復雜性。希爾科固然野心勃勃、手段殘忍,但他經(jīng)歷過上城人的傲慢與壓迫,自己也曾深陷絕境之中,但仍能選擇與不公的命運抗爭,他對失敗者有異常深刻的理解與同情,所以他收養(yǎng)了金克斯,給予了她撫慰和愛護。

      《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》在當今兩極分化和偏見越來越嚴重的世界中罕見地展現(xiàn)了多種理解、觀點和視角,劇中一切情緒、人物和利害關系都是復雜的。如果說劇中每一個人都懷著美好的初衷做著自己認為正確的決定,但最后的結果卻是毀滅,那真正的問題到底出在哪里?觀眾不免產(chǎn)生這樣的思考,切身感受著人物所處的困境以及那種難以找到出路的掙扎。這種難以走出的困境,可能是人類的永恒悲哀。好的作品都是在表達無解和兩難,從不回避人性的陰暗,正如《孤勇者》唱的那樣“誰說污泥滿身的不算英雄”。非黑即白的二元斷論遠遠無法概括世界的復雜性,走出片面描寫崇高的誤區(qū),真正站在邊緣人的角度看問題,而不是把黑暗經(jīng)驗當成邊緣思考,這才是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的朋克精神所在。

      一種“全球化”動畫與IP宇宙的起點

      《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的整個制作與消費有著很強的全球化特色,開啟了一種“全球化”動畫的可能。首先,《英雄聯(lián)盟》宇宙設定下的游戲自2009年發(fā)布至今,全球的月活躍玩家數(shù)量達到了1.8億,③游戲、賽事及衍生周邊在全球范圍內孕育出了龐大的粉絲群體與文化,成為影視改編的重要前提。其次,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》有著國際化的制作模式和頂尖的制作水準,其開發(fā)制作橫跨中美法三國。原游戲的制作公司美國拳頭游戲發(fā)起并深度參與了動畫的各個制作環(huán)節(jié),法國的Fortiche工作室負責動畫制作,而騰訊游戲一直是該游戲的中國獨家代理,與此IP有著深度的合作。以前,騰訊通過游戲和賽事直播等方式,形成了自身的內容矩陣。此次《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的播出,騰訊視頻更是形成了國際化的資源合力,將視頻、游戲和動漫生態(tài)聯(lián)系得更加緊密。④再者,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的角色、場景、道具、美術風格等從多國文學、美術、電影等各類文化中汲取靈感,構建了一個豐富多元的多樣化世界,盡可能地滿足不同文化背景的觀眾。最后,該劇在騰訊視頻與Netflix同步播出,讓全球觀眾可以一起追劇和同步熱議,相關討論和衍生視頻層出不窮。顯然,該動畫的成功,顯示出一種“全球化”制作和“全球化”動畫的可能性和強大力量。

      一直以來,游戲改編動畫在業(yè)內都是如詛咒一般的存在,翻車案例數(shù)不勝數(shù),由于改編后通常會失去游戲中的一些內核,即便有業(yè)內高手、龐大的資本和粉絲情懷加持,也無法產(chǎn)生強烈的化學反應。此次《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》成功挑戰(zhàn)了游戲IP的內容改編難點以及“影游聯(lián)動”模式的痛點,為市場上陷入困局而沉寂一時的影游聯(lián)動提供了新的可能性,對品類創(chuàng)新和全球生態(tài)聯(lián)合也有充分的借鑒意義。相信隨著近幾年科學技術的進步和藝術美學的融入,諸如此類的優(yōu)秀動漫作品和游戲影視改編作品也會相繼出現(xiàn),新的敘事世界和美學體系也將逐漸被創(chuàng)造出來。游戲和動漫產(chǎn)業(yè)正逐步走向一種成熟的藝術形式并產(chǎn)生一種全新的美學認識:游戲和動漫不僅僅是消遣的工具,它也是生活中的希望和藝術。

      作為游戲改編動畫,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的破圈不僅僅是拳頭游戲為之付出的大量資源和成本,更重要的是其在開發(fā)衍生內容方面積累起的充足經(jīng)驗。在游戲誕生后的十年之間,拳頭游戲一直不斷完善著游戲的世界觀,甚至還設立了一個《英雄聯(lián)盟》宇宙專題站,游戲符文大陸所有地區(qū)的人文建筑、背景故事以及所有英雄的人物背景和人物關系等細枝末節(jié)都包羅其中。同時,拳頭游戲還不斷推出《英雄聯(lián)盟》的衍生內容,例如漫畫、動畫CG、音樂專輯、虛擬偶像等,拓展了游戲的衍生價值與影響力。當今游戲IP的衍生聯(lián)動成為了發(fā)揮IP價值最大化的選擇,盡管國內做過諸多嘗試,但能夠取得良好效果的卻不多。英雄聯(lián)盟在領域內專注深耕,耐心打磨,避免急功近利,把每一部作品都做扎實,一步一步走進受眾的內心,這種細水長流的開發(fā)模式恐怕才是游戲改編動畫的成功之道?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季已經(jīng)開啟制作,第一季在主線之外解釋了游戲中許多的零散設定,初步構建起了一個相對完整的世界,邁出了英雄聯(lián)盟宇宙立體化的重要一步,展現(xiàn)了其內容建構的野心,人們看到一個更加龐大廣闊和精微細致的英雄聯(lián)盟宇宙正在形成。該季所展現(xiàn)的兩城之間的沖突斗爭,僅僅只是原游戲世界設定中的一塊很小的區(qū)域。在這個英雄聯(lián)盟宇宙里,還有許多尚未出現(xiàn)的具有不同文明和文化制度的城邦和一百多位尚未登場的性格迥異、各具魅力與風格特色的英雄人物,構成了一個異彩紛呈的萬象世界,相信其中能夠拓展的精彩故事數(shù)不勝數(shù)。在未來,這個宏大的IP宇宙也許真的能夠發(fā)展成為一個像漫威宇宙和迪士尼宇宙那樣被無數(shù)人津津樂道和心向往之的真實異世界。

      注釋:

      ①《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》播出后,連續(xù)幾周在 Netflix英語系列中排名第一,并在87個國家和地區(qū)保持著前十收視率。在各大媒體網(wǎng)站上廣受好評,如豆瓣評分9.1,IMDb評分9.4,爛番茄好評率100%,并獲2021年度AnnieAwards(安妮獎)9項大獎。

      ②參考https://www.forticheprod.com.

      ③拳頭游戲官方新浪微博[EB/OL].數(shù)據(jù)截止至2021年10月,https://weibo.com/riotchina.

      ④助力《雙城之戰(zhàn)》攻克影游聯(lián)動難題,騰訊視頻都做對了什么?[EB/OL].騰訊網(wǎng),2021-12-02.https://new.qq.com/rain/a/20211203A04PU900.

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