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    LED 虛擬攝制中基于激光雷達(dá)的攝影機(jī)實時追蹤技術(shù)研究

    2023-09-07 05:27:48周令非劉知一王木旺
    現(xiàn)代電影技術(shù) 2023年8期
    關(guān)鍵詞:體素激光雷達(dá)軌跡

    解 沛 周令非 劉知一 王木旺

    中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所),北京 100086

    1 引言

    近年來,隨著影視制作技術(shù)的進(jìn)步,影視拍攝與制作方式出現(xiàn)了巨大的變革與創(chuàng)新。在LED 背景墻顯示技術(shù)提升以及虛擬攝制引擎在影視制作領(lǐng)域逐步發(fā)力的雙重影響下,催化出基于LED 背景墻的電影虛擬攝制技術(shù)[1](以下簡稱“LED 虛擬攝制”)。相關(guān)LED 虛擬攝制影視作品,例如《曼達(dá)洛人》《登月第一人》等取得了藝術(shù)視覺效果與市場效益雙豐收,進(jìn)一步推動LED 虛擬攝制成為當(dāng)下影視制作的熱點。

    在LED 虛擬攝制中,采用LED 背景墻,依靠LED光照、實時攝影機(jī)追蹤和實時渲染這三者的結(jié)合,實現(xiàn)前景演員、置景和虛擬背景之間的無縫銜接。而這之中,攝影機(jī)運(yùn)動軌跡實時追蹤系統(tǒng)作為虛擬與現(xiàn)實連接的關(guān)鍵一環(huán),無論是對準(zhǔn)確性還是追蹤實時性,都有著很高的要求。攝影機(jī)運(yùn)動軌跡實時追蹤通過對真實攝影機(jī)位姿的追蹤,將獲得的攝影機(jī)位姿數(shù)據(jù)通過特定數(shù)據(jù)格式傳送至渲染引擎中,在LED 背景墻內(nèi)渲染的虛擬場景中顯示正確的內(nèi)視錐視角[2]。目前LED 虛擬攝制解決方案中,大多采用基于紅外光的光學(xué)式追蹤系統(tǒng)(以下簡稱“紅外式追蹤系統(tǒng)”)實現(xiàn)攝影機(jī)運(yùn)動軌跡的追蹤。此方式通過原有用于捕捉骨骼動作的動作捕捉系統(tǒng)實現(xiàn)攝影機(jī)單一剛性物體運(yùn)動軌跡的追蹤,具有數(shù)據(jù)量豐富、技術(shù)成熟等優(yōu)點,但此類動作捕捉系統(tǒng)也存在成本過高、配套設(shè)備數(shù)量繁多、抗干擾能力弱等缺點。

    激光雷達(dá)技術(shù)最先出現(xiàn)在自動駕駛領(lǐng)域,隨著無人機(jī)、物流用機(jī)器人等設(shè)備的廣泛應(yīng)用,激光雷達(dá)逐漸為大眾所熟知。激光雷達(dá)的底層技術(shù)基于飛行時間(Time of Filght,ToF)進(jìn)行實現(xiàn),即利用激光信號在兩個異步收發(fā)機(jī)(或被反射面)之間往返的飛行時間來測量節(jié)點間的距離,對飛行時間作適當(dāng)處理后可獲得目標(biāo)的有關(guān)信息,如目標(biāo)距離、方位、高度、速度、姿態(tài)甚至形狀等參數(shù)。通過激光雷達(dá)實現(xiàn)攝影機(jī)的實時追蹤,既能夠解決現(xiàn)有紅外式追蹤系統(tǒng)抗干擾能力弱的問題,又能夠緩解當(dāng)下動作捕捉系統(tǒng)配套設(shè)備繁多、價格昂貴的問題,此外還可以解決現(xiàn)有紅外式追蹤系統(tǒng)安裝挖孔時所導(dǎo)致的LED 屏幕無法連續(xù)排列的問題。

    2 相關(guān)背景介紹

    2.1 LED 虛擬攝制中攝影機(jī)實時追蹤技術(shù)

    在LED 背景墻前拍攝時,為了保證在攝影機(jī)中拍攝的畫面具有正確的景深、位置關(guān)系,應(yīng)保證LED屏幕顯示的渲染場景可以隨著攝影機(jī)的移動而實時更新。為了兼顧顯示效果與性能,通常對攝影機(jī)取景器內(nèi)的畫面(內(nèi)視錐)進(jìn)行高精度的渲染:在保證光照與反射的前提下,降低內(nèi)視錐以外的部分(外視錐)的分辨率或使用靜態(tài)場景?;诖?,在LED 虛擬攝制中實時獲取攝影機(jī)相關(guān)信息至關(guān)重要,這些信息既包括了攝影機(jī)的位置以及旋轉(zhuǎn)角度的外部參數(shù),也包含攝影機(jī)自身鏡頭參數(shù)等內(nèi)部參數(shù)。外部參數(shù)通常需要對攝影機(jī)進(jìn)行實時追蹤來獲取。

    攝影機(jī)實時追蹤流程如圖1 所示。首先,攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)對實體攝影機(jī)進(jìn)行追蹤并獲得相應(yīng)數(shù)據(jù)。之后將獲得的追蹤數(shù)據(jù)實時傳送至虛擬制作引擎當(dāng)中并移動虛擬場景中的虛擬攝影機(jī),從而實現(xiàn)與實體攝影機(jī)運(yùn)動的實時匹配,進(jìn)而完成LED 背景墻上畫面的實時渲染與合成。

    圖1 攝影機(jī)實時追蹤流程圖

    2.2 激光雷達(dá)定位技術(shù)

    相比于原有動捕系統(tǒng)的普通紅外光(基于LED燈珠),激光雷達(dá)所發(fā)射的紅外激光具有單色性、方向性、相干性等特點,測量精度高、響應(yīng)速度快、抗干擾力強(qiáng)?,F(xiàn)有的激光雷達(dá)定位技術(shù)多以解決室內(nèi)定位問題為主,LED 虛擬攝制中的攝影機(jī)實時追蹤技術(shù)同樣屬于室內(nèi)定位問題。在室內(nèi)環(huán)境下,無法利用外界信號進(jìn)行定位,為了實現(xiàn)準(zhǔn)確定位,激光雷達(dá)通常利用內(nèi)置傳感器獲取周圍環(huán)境并進(jìn)行自身運(yùn)動軌跡的計算。激光雷達(dá)在對自身運(yùn)動軌跡計算的同時,也能夠利用該軌跡反求出室內(nèi)環(huán)境地圖信息,該技術(shù)被稱為即時定位與地圖構(gòu)建(Simultaneous Localization and Mapping,SLAM)技術(shù)[2]。該技術(shù)利用精確定位來實現(xiàn)精細(xì)建圖,而精確的定位又需要周圍環(huán)境的精細(xì)建模,兩者相輔相成。

    根據(jù)求解方法不同,通常將激光SLAM 技術(shù)分為基于濾波器的SLAM 技術(shù)和基于圖優(yōu)化的SLAM 技術(shù)兩種。目前基于圖優(yōu)化的SLAM 技術(shù)研究內(nèi)容較多,該技術(shù)在實現(xiàn)時主要分為前端和后端兩個部分,前端剔除點云圖像中的冗余和錯誤點集,后端計算對應(yīng)特征間的殘差以及校正運(yùn)動畸變等。點云數(shù)據(jù)的對齊與匹配是實現(xiàn)激光SLAM 掃描的常用方法。對齊與匹配技術(shù)通過求解坐標(biāo)轉(zhuǎn)換矩陣,將相鄰兩幀或多幀點云圖像統(tǒng)一到同一坐標(biāo)系下,或者將點云圖像與已建立的地圖進(jìn)行配準(zhǔn),從而最終得到從目標(biāo)對象至源對象的真實運(yùn)動軌跡變化。

    2.2.1 基于點的掃描匹配方法

    基于點的掃描匹配方法較為便捷高效,迭代最近點(Iterative Closest Point,ICP)算法[3][4]是最早提出,也是變體最多的算法。

    標(biāo)準(zhǔn)ICP 算法通過如下兩個關(guān)鍵步驟實現(xiàn):(1)利用最近歐式距離建立不同點云圖像中各點集間對應(yīng)關(guān)系C;(2)通過最小化對應(yīng)點間歐式距離平方和來求解新的相對變換。該算法給定初值T*0,通過迭代進(jìn)行上述兩步操作,當(dāng)滿足預(yù)設(shè)的終止條件時,結(jié)束迭代,得到最優(yōu)變換估值T*,即坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換關(guān)系矩陣。

    隨著研究深入,研究人員也提出了各類ICP 算法的變體,ICP 類算法可統(tǒng)一歸納為以下6 個步驟:(1)選擇處理的點云圖像;(2)確定點云圖像內(nèi)點集的對應(yīng)關(guān)系;(3)利用預(yù)先設(shè)置好的策略對部分點集對進(jìn)行加權(quán)計算;(4)排除特定的點集對;(5)確定最小誤差值;(6)最小化誤差度量。

    模塊化的ICP 算法如圖2 所示,首先,先對輸入的源點云與目標(biāo)點云進(jìn)行濾波處理,消除冗余數(shù)據(jù)與離群點,或計算表面特征如曲率和法向;第二步,將匹配函數(shù)用于源點云和目標(biāo)點云的點集的對應(yīng);第三步,計算好點集對之間的對應(yīng)關(guān)系后,可通過不同的計算方式排除異常點集對,如可設(shè)置最大距離閾值,超過該閾值的點集對會被判定為無效數(shù)據(jù);最終,對剩余的有效點集對利用最小化誤差度量,并不斷迭代求解新的變換關(guān)系直到滿足預(yù)設(shè)的收斂條件。

    圖2 模塊化ICP 算法流程圖

    2.2.2 基于特征的掃描匹配方法

    前述章節(jié)中的ICP 算法在計算過程中即使進(jìn)行了數(shù)據(jù)清洗與剔除,仍有可能包含異常點集,為了解決該問題,研究人員提出利用點云圖像中的部分關(guān)鍵特征進(jìn)行對齊與匹配,關(guān)鍵特征可以是點、線、弧、面等或者它們的組合。這種利用關(guān)鍵特征進(jìn)行對齊與匹配的方法被稱為基于特征的掃描匹配,其流程如圖3 所示。該方法需要在點云圖像中提取有效特征,如點、線、弧、面或它們的組合,以及法向、曲率等特征,此外,還包括自定義的各種特征描述子(Descriptor)?;趶狞c云圖像中提取到的特征,該方法可實現(xiàn)快速對齊與匹配,在缺乏初始條件的情況下,也可獲得坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換關(guān)系矩陣[5]。

    圖3 基于特征的掃描匹配方法流程圖

    2.2.3 基于數(shù)學(xué)特性的掃描匹配方法

    目前在激光雷達(dá)SLAM 領(lǐng)域內(nèi),還存在一類利用各種數(shù)學(xué)性質(zhì)計算點云圖像間位姿變化的掃描匹配方法,被稱為基于數(shù)學(xué)特性的掃描匹配方法,其中最著名的是利用正態(tài)分布變換(Normal Distributions Transform,NDT)[6]的掃描匹配方法。NDT 類方法比ICP 類算法具有更高的效率和更廣的收斂域,在2D和3D 應(yīng)用場景中已存在較為成熟的解決方案。但在缺乏良好初始條件下,該算法會穿線陷入局部最優(yōu)的問題。

    3 基于激光雷達(dá)的攝影機(jī)實時追蹤系統(tǒng)技術(shù)方案

    筆者利用激光雷達(dá)追蹤技術(shù)、慣性測量單元(Inertial Measurement Unit,IMU)位姿計算方法以及自定義的數(shù)據(jù)傳輸格式,設(shè)計并實現(xiàn)了基于激光雷達(dá)的攝影機(jī)實時追蹤系統(tǒng)。

    3.1 系統(tǒng)流程設(shè)計

    基于激光雷達(dá)的攝影機(jī)實時追蹤系統(tǒng)流程如圖4 所示。第一步,需要確定攝制現(xiàn)場的原點位置,在虛擬制作引擎當(dāng)中構(gòu)建LED 屏幕以及攝影機(jī)的相對位置關(guān)系,搭建好拍攝需要的虛擬場景(道具、燈光等位置與參數(shù));第二步,將激光雷達(dá)裝置與攝影機(jī)進(jìn)行綁定,并標(biāo)定攝影機(jī)感光元器件的位置,設(shè)置相關(guān)偏移量;第三步,在攝影機(jī)運(yùn)動時,激光雷達(dá)隨攝影機(jī)進(jìn)行運(yùn)動,并實時獲取、分析與計算位置數(shù)據(jù),從而得出攝影機(jī)的運(yùn)動軌跡;第四步,通過激光雷達(dá)內(nèi)置的慣性測量單元IMU 輔助校正運(yùn)動軌跡;第五步,通過加權(quán)計算等優(yōu)化步驟,得到當(dāng)下的運(yùn)動軌跡數(shù)據(jù);第六步,在獲取攝影機(jī)的運(yùn)動軌跡后,通過用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(User Datagram Protocol,UDP)協(xié)議,將軌跡數(shù)據(jù)按照統(tǒng)一的規(guī)范傳入虛幻引擎(UE);最后,虛幻引擎(UE)根據(jù)獲取的運(yùn)動軌跡數(shù)據(jù),“驅(qū)動”虛擬場景中虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動。

    圖4 基于激光雷達(dá)的攝影機(jī)實時運(yùn)動追蹤系統(tǒng)流程

    3.2 模塊設(shè)計

    3.2.1 預(yù)設(shè)置模塊

    在進(jìn)行攝影機(jī)的實時追蹤前,需要對影棚內(nèi)的真實環(huán)境與渲染引擎中的虛擬環(huán)境進(jìn)行一一映射。

    3.2.1.1 虛擬LED 背景墻

    LED 背景墻作為虛擬攝制中的核心設(shè)備,關(guān)鍵在于在渲染引擎中有效還原LED 背景墻的真實形狀特點。常用的渲染引擎(例如虛幻引擎)提供了快速配置方式,可以通過設(shè)置LED 箱體大小、安裝形狀(弧形、平直等)、整面背景墻的大小等參數(shù),實現(xiàn)虛擬LED 背景墻的快速設(shè)置。為了更精準(zhǔn)地反映LED背景墻上的內(nèi)容,可以通過三維激光掃描儀對LED背景墻進(jìn)行掃描,再利用建模軟件進(jìn)行調(diào)整并導(dǎo)入至渲染引擎。

    3.2.1.2 虛擬場景與虛擬攝影機(jī)

    虛擬場景無需與現(xiàn)實置景一一對應(yīng),但是需要根據(jù)虛擬攝影棚的實際情況設(shè)置相應(yīng)的原點,以此保證拍攝中人物、前景等與虛擬背景的正確位置關(guān)系。在實際虛擬攝制中,無法將激光雷達(dá)與攝影機(jī)真實的光心架設(shè)在同一位置上。需要測量激光雷達(dá)與感光元器件的距離差值,并在渲染引擎中設(shè)置,或者在計算時一并考慮進(jìn)去。

    3.2.2 運(yùn)動軌跡計算模塊

    在進(jìn)行攝影機(jī)追蹤時,通過對激光雷達(dá)的相鄰兩幀數(shù)據(jù)進(jìn)行計算獲取實時位置和姿態(tài)信息。其中,激光雷達(dá)的數(shù)據(jù)又可以分為點云深度數(shù)據(jù)以及慣性測量數(shù)據(jù)。

    3.2.2.1 點云深度數(shù)據(jù)處理

    (1)點云過濾。每幀點云數(shù)據(jù)量龐大,例如一幀640×380 的點云幀,共有243,200 組點數(shù)據(jù),同時龐大的數(shù)據(jù)中又存在多組數(shù)值為0 的點。如果對原始點云進(jìn)行計算會耗費大量的時間,無法滿足實時性。需要對原始點云進(jìn)行過濾來提高計算效率。本文采用體素下采樣過濾器(Voxel Grid Filter)實現(xiàn)點云過濾,體素即體積像素,表示三維空間的像素。具體地,筆者把三維空間體素化,在每個體素里采樣一個點,使用中心點或最靠近中心的點作為采樣點Pcentroid,計算公式如式(1)所示。

    其中,m表示一個體素中數(shù)據(jù)點的數(shù)量。圖5-圖8 分別表示隨機(jī)一幀的點云數(shù)據(jù)以及每間隔0.01米、0.05米、0.1米精度下過濾后一幀的點云數(shù)據(jù)。需要注意的是,為了更加直觀,本文對點云圖像附加了RGB 攝像頭的彩色數(shù)據(jù)。經(jīng)過筆者比對,采樣間隔越大,有效信息也就越少。

    圖5 隨機(jī)一幀點云數(shù)據(jù)

    圖6 0.01米精度體素過濾后的點云幀數(shù)據(jù)

    圖7 0.05米精度體素過濾后的點云幀數(shù)據(jù)

    圖8 0.1米精度體素過濾后的點云幀數(shù)據(jù)

    (2)點云數(shù)據(jù)計算。即對相鄰的過濾后兩幀點云數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,獲得實時的運(yùn)動數(shù)據(jù)(六自由度,即三個方向的平移數(shù)據(jù)以及三個軸向的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù))。本文通過將兩個相鄰幀的點云數(shù)據(jù)對齊,反求出能夠?qū)R兩幀數(shù)據(jù)所需要的轉(zhuǎn)換矩陣(旋轉(zhuǎn)矩陣R 與平移向量t 組成),最終獲得六自由度數(shù)據(jù)。迭代最近點(ICP)算法是最廣泛的應(yīng)用和成熟的階層。Chen[3]和Besl[4]分別獨立提出ICP 算法。區(qū)別在于,Chen 將點到面的距離作為誤差度量,而Besl 則將點到點的距離作為誤差度量。因此,上述兩種方法分別被稱為“點對面(P2PL)-ICP”和“點對點(P2P)-ICP”。本文使用Besl 提出的點對點式的ICP 算法作為算法基本思想,實現(xiàn)攝影機(jī)的實時追蹤。首先,在后一幀點云(目標(biāo)點云)中選取數(shù)據(jù)點集合Q;第二步,在前一幀點云(源點云)中尋找與目標(biāo)點云數(shù)據(jù)集合對應(yīng)的點集P;第三步,計算轉(zhuǎn)換矩陣(R,t),盡量滿足Q=RP+t;第四步,利用得到的轉(zhuǎn)換矩陣對點集P進(jìn)行變換,得到新的點集P′,計算P′與Q的平均距離;第五步,如果距離小于預(yù)設(shè)閾值或大于預(yù)設(shè)迭代次數(shù),則停止計算,并將第三步得到的轉(zhuǎn)換矩陣作為最終的轉(zhuǎn)換矩陣輸出,否則返回第二步,直到滿足收斂條件為止。

    3.2.2.2 慣性測量數(shù)據(jù)處理

    本文所使用的慣性測量數(shù)據(jù)包括陀螺儀(Gyroscope)以及加速度計(Accelerometre)兩組數(shù)據(jù)。在使用慣性測量數(shù)據(jù)進(jìn)行計算后,能夠得到實時運(yùn)動數(shù)據(jù)中的三自由度(三個軸向的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù))。

    (1)陀螺儀數(shù)據(jù)處理

    陀螺儀是一種硬件傳感器,能夠感知設(shè)備的旋轉(zhuǎn)和方向變化。它通常通過微機(jī)電系統(tǒng)(Micro Electro-Mechanical System,MEMS)技術(shù)來實現(xiàn),內(nèi)部包含了微小但高精度的陀螺儀器件等傳感器,可以實時地感知設(shè)備在空間中的旋轉(zhuǎn)角度和方向,陀螺儀的每個通道檢測一個軸的旋轉(zhuǎn)。本文通過陀螺儀相鄰兩幀之間的三軸向各自的角速度與時間差相乘,來實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)的獲取。

    (2)加速度計數(shù)據(jù)處理

    加速度計傳感器是一種能夠測量加速力的電子設(shè)備,加速度計由檢測質(zhì)量(也稱敏感質(zhì)量)、支承、電位器、彈簧、阻尼器和殼體組成。檢測質(zhì)量在加速度計的運(yùn)動過程中只沿一個坐標(biāo)軸的方向運(yùn)動,該軸向通常被稱為輸入軸或敏感軸。當(dāng)加速度計在做加速運(yùn)動時,檢測質(zhì)量與儀表殼體之間產(chǎn)生相對運(yùn)動使彈簧產(chǎn)生形變。彈簧的形變可反映實時的加速度數(shù)據(jù)。需要注意,加速度傳感器檢測到力的方向與它自身運(yùn)動加速度的方向是相反的。此外,由于重力的作用,垂直于地面的軸向即使無運(yùn)動,也會存在加速度,故加速度計無法測量圍繞該軸向的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動。因此,本文基于加速度計的特點,利用線性加速度和三角函數(shù)實現(xiàn)兩軸向旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)的獲取。

    (3)數(shù)據(jù)整合與優(yōu)化

    通過設(shè)置好的過濾器實現(xiàn)三自由度的計算。本文對加速度計測量的三自由度進(jìn)行低通濾波,對陀螺儀測量的三自由度進(jìn)行高通濾波,并合成兩個過濾器,對其數(shù)據(jù)相互補(bǔ)充以獲得最終值。

    3.2.3 數(shù)據(jù)傳輸模塊

    根據(jù)前文所述的技術(shù)實現(xiàn)方案,激光雷達(dá)將被固定在攝影機(jī)上,并隨著攝影機(jī)的運(yùn)動而移動,由于虛擬攝影棚面積較大,通過有線連接的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸是不現(xiàn)實的。為了保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶崟r性,本文設(shè)計了一種特定的UDP 數(shù)據(jù)傳輸方案,通過固定的JSON 數(shù)據(jù)格式將六自由度數(shù)據(jù)傳輸至渲染引擎中。具體數(shù)據(jù)格式如下所示:

    4 實驗與分析

    在本文實驗中,激光雷達(dá)的選型為Intel?RealsenseTMLiDAR CAMERA L515(圖9)[7],搭配使用Epic Games創(chuàng)建的虛幻引擎[8]。為了實現(xiàn)筆者提出的算法,使用點云庫(PCL)[9]和Intel?RealSenseTMSDK[10]。在點云中進(jìn)行過濾時,筆者選擇3D 體素網(wǎng)格的方法,其中體素網(wǎng)格尺寸分別為0.005 米、0.01米、0.05 米和0.1 米。在實現(xiàn)點云數(shù)據(jù)計算時,使用CPU 多線程加速模式與GPU CUDA 加速模式。

    圖9 實驗環(huán)境下與攝影機(jī)綁定的激光雷達(dá)

    4.1 運(yùn)動數(shù)據(jù)精度測試

    系統(tǒng)的精度是指在相同條件下進(jìn)行重復(fù)測量時的數(shù)據(jù)有多接近。為了評估系統(tǒng)精度,實驗采用靜止?fàn)顟B(tài)下的重復(fù)測量位置數(shù)據(jù)進(jìn)行測試。筆者分別對利用CPU 多線程以及GPU CUDA 加速下的激光雷達(dá)追蹤精度進(jìn)行測試,同時對激光雷達(dá)內(nèi)置的IMU進(jìn)行精度測試。

    4.1.1 CPU 多線程追蹤精度測試

    在針對基于CPU 多線程實現(xiàn)的點云數(shù)據(jù)反求運(yùn)動軌跡精度測試中,將體素網(wǎng)格尺寸分別設(shè)置為0.01 米、0.05 米以及0.1 米,分別在靜止?fàn)顟B(tài)下記錄100 幀的位置信息(圖10),并根據(jù)100 組數(shù)據(jù)計算標(biāo)準(zhǔn)差(表1)。實驗數(shù)據(jù)表明,隨著體素網(wǎng)格過濾間隔增大,各坐標(biāo)軸精度的離散程度越大,其中Z 軸受過濾間隔變化的影響最小。

    表1 CPU 多線程追蹤精度測試結(jié)果

    圖10 CPU 多線程追蹤精度測試結(jié)果

    4.1.2 GPU CUDA 追蹤精度測試

    在針對基于GPU 實現(xiàn)的點云數(shù)據(jù)反求運(yùn)動軌跡精度的測試中,體素網(wǎng)格尺寸d 分別設(shè)置為0.01 米、0.05 米以及0.1 米,并分別在靜止?fàn)顟B(tài)下記錄100 幀的位置信息(圖11),根據(jù)100 組數(shù)據(jù)計算標(biāo)準(zhǔn)差(表2)。實驗數(shù)據(jù)表明,隨著體素網(wǎng)格過濾間隔增大,各坐標(biāo)軸精度的離散程度越大,其中Z 軸受過濾間隔變化的影響最小。

    表2 GPU CUDA 追蹤精度測試結(jié)果

    圖11 GPU CUDA 追蹤精度測試結(jié)果

    4.1.3 IMU 運(yùn)動軌跡測試

    IMU 測試過程中,分別選取三種姿勢(圖13、14、15)進(jìn)行測試,分別在靜止?fàn)顟B(tài)下記錄100 幀的三自由度數(shù)據(jù),并根據(jù)100 組數(shù)據(jù)計算方差和標(biāo)準(zhǔn)差,最終測試結(jié)果如表3 所示,100 幀測試結(jié)果如圖12 所示。為了更形象地展示測試結(jié)果,筆者對IMU 數(shù)據(jù)進(jìn)行歸一化處理。

    表3 IMU 測試結(jié)果

    圖12 IMU 運(yùn)動軌跡測試結(jié)果

    圖13 姿勢一渲染效果圖

    圖14 姿勢二渲染效果圖

    圖15 姿勢三渲染效果圖

    4.2 實時追蹤效率測試

    在對比實時追蹤效率測試中,過濾精度選擇0.05 米,分別采用在CPU 多線程加速以及GPU CUDA 加速兩種方式的基礎(chǔ)上,附加CPU 單線程運(yùn)算的數(shù)據(jù)。之后,分別記錄不同方式對于計算100幀六自由度的數(shù)據(jù)所需時間(圖16),并求出相對應(yīng)的平均值(表4)。

    表4 不同系統(tǒng)實時追蹤效率測試結(jié)果

    圖16 不同系統(tǒng)實時追蹤效率測試結(jié)果

    4.3 測試結(jié)果

    在數(shù)據(jù)精度測試中,實驗數(shù)據(jù)表明點云數(shù)據(jù)和IMU 數(shù)據(jù)最終計算出的偏差數(shù)量級均可忽略不計,即兩種方式均具有較高的數(shù)據(jù)精度。

    在追蹤效率測試中,實驗數(shù)據(jù)表明隨著點云過濾密度提高,即點數(shù)量的增加,CPU 多線程和GPU CUDA 加速對提升效率作用非常明顯。當(dāng)點數(shù)非常少時,GPU 由于需要與CPU 進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,此時運(yùn)算速度不太理想,甚至出現(xiàn)GPU CUDA 加速后效率反而降低的現(xiàn)象。

    5 結(jié)語

    本文通過對LED 虛擬攝制中攝影機(jī)實時追蹤現(xiàn)有技術(shù)的研究和探索,結(jié)合激光雷達(dá)在自動駕駛、物聯(lián)網(wǎng)等實際場景中逐漸成熟的定位技術(shù),提出了一種LED 虛擬攝制中基于激光雷達(dá)的攝影機(jī)實時追蹤技術(shù)方案。該技術(shù)方案利用點云數(shù)據(jù)與慣性數(shù)據(jù),實時計算運(yùn)動軌跡數(shù)據(jù),并通過專有數(shù)據(jù)格式實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸。測試實驗針對攝影機(jī)追蹤過程中常見的重要參數(shù),例如實時追蹤的準(zhǔn)確性、運(yùn)動追蹤的時延等技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行了明確的測試用例與測試方法,驗證了利用激光雷達(dá)實現(xiàn)攝影機(jī)實時追蹤的可行性。該技術(shù)可以為LED 虛擬攝制提供新的攝影機(jī)追蹤解決方案,從而作為傳統(tǒng)光學(xué)追蹤方案的有力補(bǔ)充。

    本文所設(shè)計并實現(xiàn)的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)目前還在實驗室測試階段,性能與準(zhǔn)確性仍有很大的提升空間,未來筆者將要嘗試在不同激光雷達(dá),尤其是在國產(chǎn)激光雷達(dá)下實現(xiàn)實時追蹤技術(shù),提出具有更加普適性和通用性的LED 虛擬攝制中基于激光雷達(dá)的攝影機(jī)實時追蹤技術(shù)方案,不斷優(yōu)化現(xiàn)有算法,提升計算效率與計算準(zhǔn)確性,研究具有更高性能的攝影機(jī)追蹤技術(shù),進(jìn)而提升國內(nèi)LED 虛擬攝制技術(shù)水平,推動電影技術(shù)革新,實現(xiàn)對國外先進(jìn)攝制技術(shù)的追趕與超越。

    作者貢獻(xiàn)聲明:

    解沛:設(shè)計論文框架,撰寫和修訂論文,全文文字貢獻(xiàn)70%;

    周令非:設(shè)計論文框架,參與修訂論文,全文文字貢獻(xiàn)15%;

    劉知一:指導(dǎo)整體實現(xiàn)方案,參與修訂論文,全文文字貢獻(xiàn)10%;

    王木旺:參與修訂論文,全文文字貢獻(xiàn)5%。

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