歐陽春玲
幼兒園自主游戲主要是指幼兒在一定的環(huán)境中,為了滿足自己的游戲興趣、需要和探索欲望,自主選擇游戲類型、內(nèi)容、場地、伙伴和玩法,自主地與環(huán)境、材料、同伴互動交流的活動。教師用項目學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)自主游戲,使幼兒經(jīng)歷“發(fā)現(xiàn)問題→計劃→實施→調(diào)整→發(fā)布”的循環(huán)過程,能促使幼兒在自主游戲中不斷嘗試、觀察、反思、總結(jié),在持續(xù)探究中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
一、項目學(xué)習(xí)理論對幼兒自主游戲的重要價值
1.珍視幼兒的興趣和問題
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》把好奇好問作為幼兒的核心學(xué)習(xí)品質(zhì)之一,但幼兒園實踐中,教師的提問往往占主導(dǎo)地位,幼兒提問的數(shù)量相對較少。教師用項目學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)自主游戲,根據(jù)幼兒的興趣和需要,引導(dǎo)幼兒主動發(fā)現(xiàn)具有挑戰(zhàn)性、層次性、多樣性的問題,如“水倒進(jìn)沙里怎么就沒有了呢”“如何搭一個8層高的城堡”“輪子怎樣能不滾出斜坡”等,促進(jìn)幼兒持續(xù)深入地探究問題,進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
2.支持幼兒高階思維的參與
東北師范大學(xué)王小英教授對幼兒深度學(xué)習(xí)進(jìn)行了分析,她指出幼兒深度學(xué)習(xí)即幼兒在教師的引導(dǎo)下,圍繞著富有挑戰(zhàn)性的主題,在較長的一個時段全身心地投入,同伴間合作與探究,應(yīng)用高階思維,遷移已有經(jīng)驗,最終解決實際問題的有意義的學(xué)習(xí)過程。高階思維的參與是核心要素,在自主游戲生成的項目學(xué)習(xí)中,幼兒有理解、分析、反思、歸納、聯(lián)想、決策、應(yīng)用等高階思維過程,不斷支持其學(xué)習(xí)向縱深發(fā)展。
二、自主游戲生成項目學(xué)習(xí)的實施路徑
自主游戲中生成項目學(xué)習(xí)的基本路徑和其他項目學(xué)習(xí)類似,包括問題提出、猜想與計劃、實施與探索、項目發(fā)布等步驟(見下圖),但在自主游戲中項目學(xué)習(xí)應(yīng)保證游戲的自主性,必須追隨幼兒的興趣和問題,尊重幼兒的想法和年齡特點。
1.以兒童為本的問題提出環(huán)節(jié)
在問題提出環(huán)節(jié),教師基于自主游戲中對幼兒的觀察與傾聽,結(jié)合幼兒的表征與表達(dá)發(fā)現(xiàn)其感興趣的問題,并予以分類、篩選和轉(zhuǎn)化,形成項目驅(qū)動性問題。比如:在自主游戲中幼兒可能會提出“為什么兩種顏料在一起會變色”“蝸牛吃露珠嗎?吃葉子嗎?吃肉嗎”“為什么他總是把我的積木碰倒”等問題。教師應(yīng)珍視這些問題并進(jìn)行分類,進(jìn)而采用不同的方法給予幼兒支持。對于“為什么兩種顏料在一起會變色”這個涉及科學(xué)原理方面的問題,教師可以讓幼兒自主玩“顏料變變變”游戲,使幼兒深度探究顏色的秘密;對于“蝸牛吃露珠嗎?吃葉子嗎?吃肉嗎”這類相對封閉性的問題,實質(zhì)上涉及的是“蝸牛吃什么”的問題,可以合并為開放性問題,支持幼兒圍繞“蝸牛吃什么”進(jìn)行項目學(xué)習(xí);對于“為什么他總是把我的積木碰倒”這一問題,則可以轉(zhuǎn)化為項目學(xué)習(xí)主題:怎么做才能讓我的積木不被碰倒。顯然,自主游戲生成的項目學(xué)習(xí)主題來源于幼兒,教師在尊重幼兒興趣和問題的基礎(chǔ)上對問題進(jìn)行分類、篩選和轉(zhuǎn)化,從而形成可持續(xù)探究的項目學(xué)習(xí)。
2.充滿想象的猜想和計劃環(huán)節(jié)
猜想和計劃環(huán)節(jié)主要分為猜想分析和提出方案兩個步驟。中小班幼兒提出的方案往往天馬行空,缺乏及時性和可操作性。大班幼兒能根據(jù)經(jīng)驗分析原因和提出比較翔實的方案,猜想和計劃環(huán)節(jié)會比較實際且完整。比如:在混齡自主游戲“南水北調(diào)”中,幼兒遇到“管道接頭漏水”的問題,幼兒提出了“水關(guān)小”“接頭重合多一點”“用防水膠帶修補(bǔ)”等解決方案。這些方案反映了不同年齡的幼兒對事物特征和關(guān)系的理解,幼兒正是在不斷猜想、提出方案、嘗試驗證和反思中使問題得以有效解決。
3.內(nèi)外通達(dá)的實施與探索環(huán)節(jié)
實施與探索環(huán)節(jié)可分為內(nèi)、外兩條路徑:幼兒在園自主游戲期間,通過游戲表征、討論和后續(xù)自主游戲活動探索解決問題的過程稱為內(nèi)路徑;對于一些游戲問題的解決需要增加幼兒的社會生活經(jīng)驗或者設(shè)計專門的教學(xué)活動,那么就要生成自主游戲以外的活動,則為外路徑。比如:在自主游戲活動“‘騎樂無窮”中,幼兒對交通規(guī)則產(chǎn)生了爭議,教師就生成了集體談話活動“游戲中的交通規(guī)則”、親子社會觀察活動“小區(qū)馬路真繁忙”等。根據(jù)項目發(fā)展需要,兩條路徑可以并行實施,共同支持幼兒持續(xù)游戲及對交通規(guī)則的深度學(xué)習(xí)。
4.注重過程的分享發(fā)布環(huán)節(jié)
項目發(fā)布環(huán)節(jié)一般在項目結(jié)束之后,對探究結(jié)果或作品進(jìn)行發(fā)布。在自主游戲中,由于幼兒思維的表象性和游戲發(fā)展的不確定性,自主游戲的項目發(fā)布除了在完結(jié)環(huán)節(jié),還可以通過集體談話的形式開展過程化的項目發(fā)布。教師應(yīng)鼓勵和支持幼兒根據(jù)游戲經(jīng)歷,結(jié)合照片和繪畫表征講述游戲的目的、玩法、問題及解決辦法,其他幼兒可以通過補(bǔ)充、建議、評價等參與其中,并在游戲故事推進(jìn)墻上加以呈現(xiàn)。
三、自主游戲生成項目學(xué)習(xí)的指導(dǎo)策略
1.正向性的推進(jìn)策略
在推進(jìn)自主游戲生成項目學(xué)習(xí)活動中,教師要關(guān)注三點:一是在觀察和指導(dǎo)過程中多關(guān)注幼兒想做什么,嘗試了哪些方法;二是項目的產(chǎn)生應(yīng)基于幼兒游戲的興趣點、需求和問題,如幼兒在沙水區(qū)對運水有興趣,用不同的工具進(jìn)行了嘗試,那么就可以生成怎么運水的項目學(xué)習(xí)活動;三是接納幼兒的不同表現(xiàn),肯定幼兒的“失敗”,如幼兒用積木搭建的樓房總是倒塌,教師就需要仔細(xì)觀察幼兒的搭建過程,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)倒塌的原因,反思自己的搭建方法,進(jìn)而嘗試有效的搭建方法。
2.多線程的實施策略
幼兒的興趣點和經(jīng)驗不同,對同一個問題提出的解決辦法也不相同。教師要允許并關(guān)注不同的游戲探索方式,并在項目化的游戲指導(dǎo)過程中予以肯定和指導(dǎo)。比如:在自主游戲“車輪滾滾”中,針對“如何讓積木不中途(從斜木板上)掉下去”,幼兒提出了用手扶、加寬車道、把車道圍起來等多種解決方案,分別嘗試,呈現(xiàn)出多頭并進(jìn)的游戲樣態(tài)。
3.可視化的建構(gòu)策略
對幼兒持續(xù)的自主游戲,教師可通過可視化的方式讓游戲的經(jīng)歷得以記錄、提取、反思、梳理,支持幼兒的經(jīng)驗建構(gòu)。對自主游戲的項目化指導(dǎo)過程,教師可采用幼兒表征、照片分享、討論記錄、文字梳理等方式,讓游戲中的項目問題、計劃方案、游戲過程和解決方式等得以持續(xù)呈現(xiàn)。