《西游記》最常用的講故事的手法,就是反復(fù)。反復(fù)又叫重復(fù),就是讓一件類(lèi)似的事情反復(fù)發(fā)生,這樣故事才會(huì)有意思。
比如,“三打白骨精”就是一個(gè)典型的反復(fù)。白骨精先變成一個(gè)少女,后變成一個(gè)老婆婆,最后變成一個(gè)老公公,來(lái)迷惑唐僧。孫悟空就打了三次,唐僧每次都以為是孫悟空錯(cuò)殺好人。第一次還能忍,第二次也勉強(qiáng),第三次直接把孫悟空趕跑了。
這種反復(fù)的模式在《西游記》里太多了。又比如“三調(diào)芭蕉扇”,看回目的名字,就知道是反復(fù)斗爭(zhēng)了三次:第一次孫悟空單獨(dú)找鐵扇公主,借來(lái)一把假扇子,第二次孫悟空變成牛魔王,借來(lái)真扇子,又被牛魔王騙回去了;第三次驚動(dòng)了天兵天將、四大金剛,這才把牛魔王堵死,把扇子要到手。
為什么要經(jīng)常用這種反復(fù)的手法呢?首先是要讓故事精彩。一個(gè)故事不能只有一個(gè)情節(jié),但是情節(jié)一多了,就容易亂。不如把幾個(gè)情節(jié)穿在一起,讓每個(gè)情節(jié)都比較相似,容易把故事講好。
其次,我們讀小說(shuō),每個(gè)人都會(huì)把自己代入故事人物里。故事里的人物去冒險(xiǎn),去完成任務(wù),其實(shí)就相當(dāng)于我們?nèi)ッ半U(xiǎn),去完成任務(wù)。玩過(guò)游戲的都知道,游戲設(shè)置關(guān)卡要從易到難,慢慢地去打怪升級(jí),才有樂(lè)趣。
當(dāng)然還有一個(gè)理由,就是要經(jīng)過(guò)多次鋪墊,渲染取經(jīng)的困難。否則,極易被戰(zhàn)勝的妖怪就會(huì)使故事顯得張力不足,十分無(wú)趣。面對(duì)困難,總是要反復(fù)斗爭(zhēng),才能體現(xiàn)出勝利來(lái)之不易。
這種手法幾乎是講故事人的必殺技,寫(xiě)小說(shuō)的都會(huì)用。比如《三國(guó)演義》有“三顧茅廬”的故事。劉備去請(qǐng)諸葛亮,前后請(qǐng)了三次才成功。前兩次雖然失敗了,但是通過(guò)諸葛亮身邊的人,讀者能夠越來(lái)越清晰地認(rèn)識(shí)這位本尊?!端疂G傳》有“三打祝家莊”的故事,宋江攻打祝家莊,也是前后打了三回。隨著難度逐漸升級(jí),卷進(jìn)來(lái)的人也越來(lái)越多。
甚至我們平時(shí)唱的歌也是這樣。一首歌可以分第一段、第二段、第三段。三段的歌詞會(huì)稍有變化,但旋律是一樣的。
如此一來(lái),我們會(huì)隨著歌曲演唱過(guò)程的推進(jìn),逐漸融入感情。
一般來(lái)說(shuō),人類(lèi)比較能接受“三”這個(gè)數(shù)字。因?yàn)槿沃貜?fù)剛剛好,符合人們認(rèn)識(shí)陌生事物的規(guī)律:第一次初步試探,第二次積蓄力量,第三次取得勝利。
世界上的著名故事,很多都在用“三次重復(fù)”這個(gè)結(jié)構(gòu)。這樣的故事是層層遞進(jìn)的,吸引人的。讀者讀故事的時(shí)候,就覺(jué)得情節(jié)一步步展開(kāi),挑戰(zhàn)越來(lái)越大。
所以我們寫(xiě)文章也是這樣,一定不要讓情節(jié)太簡(jiǎn)單。哪怕寫(xiě)一個(gè)很小的事,都不要寫(xiě)得平鋪直敘,應(yīng)該安排幾次反復(fù)的情節(jié),這樣故事才會(huì)有張力。