• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      小學信息科技生活實踐問題情境教學對策

      2023-07-29 11:46:26福建省寧德市霞浦縣實驗小學蔡桂妹
      天津教育 2023年16期
      關鍵詞:科技情境信息

      ■福建省寧德市霞浦縣實驗小學 蔡桂妹

      小學信息科技課程教學的目的在于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),在當前新課標的理念要求下,教師要將課堂還給學生,提升學生學習的積極性和主動性,使學生主動學習知識,而不是被動地接受知識。在小學信息科技課程教學中,結合生活實踐問題,以情境教學法展開教學,能夠更好地發(fā)揮學生的主動性。學生通過探索與嘗試,提升解決問題的能力,并從中獲得屬于自身的學習經驗,使課堂成為體驗成功和獲得自信的場所,有利于學生從內心激發(fā)學習信息技術的積極性和主動性,建立信息科技學科的思維方式。

      一、導入環(huán)節(jié)要結合生活情境

      在當前信息技術高速發(fā)展、人工智能大數(shù)據(jù)等技術與教學融合度持續(xù)加大的背景下,社會對人才的需求導向發(fā)生了變化,驅動著課堂教學進行變革與調整。在傳統(tǒng)的信息科技教學過程中,教師更偏向于對操作理論的“灌輸式”講解,在一定程度上造成了學生對信息科技學科的錯誤認知,不利于學生對信息科技知識的掌握。教師要充分認識到學生才是學習的主人,只有學生自身投入學習過程,進行探索探究,才能取得切實進步與成長。教師要結合學生的性格特點和年齡特征進行針對性引導,在導入環(huán)節(jié)結合生活情境,促使學生調動已有的認知經驗進行深入思考。

      例如,在講解“整理文件和整理文件夾”相關內容時,教師可以以一個雜亂無章的房間圖片導入課程。首先,利用PPT向學生展示一個雜亂的房間,并提出問題:“同學們,誰能幫忙整理一下這個房間呢?”有的學生說可以把衣服疊好,有的學生說要把書本放在書架上,把玩具放在箱子里。其次,教師對學生提出表揚,并引入本課主題:“整理房間時大家都知道要將物品分類擺放,這樣以后再用這些物品時,就能更方便快捷地找到,現(xiàn)在老師這里也有一個小房間,請同學們幫忙整理一下,它就在電腦里?!弊詈?,教師在大屏幕上演示打開我的文檔,并展示不同文件夾中的文件,講解文件類型。課程開始之初,教師以整理房間這一生活中常見的情境為導入,讓學生結合雜亂的房間圖片說明如何整理雜物,看似是帶領學生了解物品分類擺放的意義,實則是培養(yǎng)學生運用文件夾整理文件的思維方法,并通過類比調動學生的好奇心和探索欲,將抽象的課本知識與學生的生活實際相結合,對幫助學生理解知識之間的內在聯(lián)系具有重要作用。

      二、在教學中滲透問題意識

      對信息科技學科來說,教師在教學中要發(fā)揮多媒體技術的優(yōu)勢,靈活運用教材,拓寬學生的學習范圍。例如,在教學“畫圖軟件”相關知識時,教師可以結合一些經典的錯覺圖片,使學生對所要學習的內容產生新鮮感,從而調動學生的學習積極性。教師可以為學生展示波根道夫環(huán)形幻覺圖和龐澤幻覺圖,引導學生思考為什么這些圖片會給人以錯覺,并結合畫圖軟件中的放大鏡和輔助線等工具來繪制圖形,使學生初步掌握畫圖技巧,能夠使用畫圖軟件繪制圖形。在學生學習完畫圖的基本步驟后,教師可以讓學生自行開展相關練習,利用圖形的旋轉、翻轉、復制、移動等功能,自行繪制圖形。在教學“圖形的翻轉和旋轉”時,學生往往對圖形究竟是翻轉還是旋轉以及旋轉的角度存在較大困惑,教師可以通過實物展示的方式為學生詳細講解。比如,教師可以將自制風車帶到課堂,讓學生親自觀察風車的特點,結合風車的旋轉,加深學生對圖形的認識和理解,使學生在直觀的看一看、轉一轉、比一比的過程中,對圖形的旋轉以及旋轉度數(shù)有更深刻的認識。

      再如,在講解“PowerPoint”相關內容時,教師可以以學校運動會為切入點,將學生分成小組,讓學生利用電子設備拍攝一些參賽場景,記錄比賽中的精彩瞬間,提醒學生注意觀察和記錄運動會的參賽流程、師生分工以及比賽項目。運動會結束后,教師要組織學生以小組為單位將拍攝的照片收集起來,并上傳至班級群,為后續(xù)的授課做好準備。在講解“編輯演示文稿”的相關內容時,教師就可以以運動會為主題,帶領學生制作班級運動會PPT,將前期學生自己拍攝的照片插入幻燈片。由于學生已經學習過“word”相關內容,對插入圖片的相關知識有所了解,因此在這部分操作上難度不大。

      學生完成圖片插入后,教師要引導學生總結幻燈片插入圖片的不同方法,使學生結合以往word 中插入圖片的方法,完成新舊知識的遷移。然后教師可以組織學生自己動手嘗試制作幻燈片,要求每人制作5張幻燈片,其中第一張為標題,設計一個與運動會相符合的標題,并結合運動會的具體流程制作幻燈片。學生都能按照教師的要求積極參與,插入前期收集的素材,制作成幻燈片,并在班級中展示,從而實現(xiàn)信息科技學科中信息的識別與獲取、信息的儲存與管理、信息的加工與表達以及信息的發(fā)布與交流四個環(huán)節(jié)的學習,極大地提升了學生學習的積極性和主動性,提升了學習效果。與以往教師按部就班地將教學內容灌輸給學生不同,這種由教師設置框架,引導學生結合實際需求進行問題解答的途徑,有利于提升學生的實踐能力和應用能力。

      三、課堂的練習設計要反映出生活元素

      信息科技知識來源于生活又服務于生活。在當前信息技術與社會生活聯(lián)系日益緊密的背景下,學生的學習更要與社會生活實踐相結合,這對提升學生的知識應用能力有著重要意義。信息科技學科的實踐性較強,教師設計課堂練習時也要與學生的生活銜接,挖掘有價值的實踐作業(yè),讓學生在現(xiàn)實中尋求解決方案,以補充書本知識,開闊學生視野。例如,在講解“因特網”的相關知識時,在帶領學生了解因特網的服務功能和上網的具體方法后,教師可以布置相應的操作任務,如讓學生結合“北京冬奧會”這一主題,搜集與北京冬奧會相關的信息,看誰搜集到的信息最全面、最豐富。這種操作型的作業(yè)一方面能夠幫助學生回顧本節(jié)課所學知識,鍛煉學生的信息查找能力和編輯能力,另一方面,在查找信息的過程中,學生之間的互動交流更充分,有助于活躍課堂氛圍。

      生活化的課堂練習既能有效滿足學生的實際需求,也能加深學生對所學知識的認識和理解,幫助學生深刻體驗學習的樂趣,有利于增強學生對信息技術相關知識和技能的學習信心。例如,在教學“光影魔術手軟件”相關知識時,教師可以根據(jù)學生熟悉的動漫形象熊大和熊二,結合北京冬奧會中不同的場館,組織學生完成相應的操作練習,以比賽的形式,看誰最先找到冰球館。在這個過程中,學生探究如何打開圖片、如何通過放大或縮小更充分地觀察和編輯圖片。這種以游戲形式進行的圖片瀏覽,能夠調動學生的學習興趣,從生活實際出發(fā),進一步挖掘生活中的教學資源,使生活與信息技術課堂相融合,帶領學生在生活中體驗和學習信息技術知識。

      四、小學信息科技生活實踐問題情境教學的應用反思

      小學信息科技課程極為關注小學生的綜合性發(fā)展,小學信息科技學科也是小學生必須掌握的一門學科,對提高學生的核心素養(yǎng),促進學生全面成長具有重要意義。教師要積極創(chuàng)新信息科技教學模式,發(fā)揮學生在課堂學習中的主動性。為了進一步提升教學效果,教師要結合學生的生活實踐和學習現(xiàn)狀,為學生設置相應的學習目標,幫助學生形成良好的學習習慣。同時,教師要給予學生充足的自主探索時間,關注學生的探索過程,及時給予學生針對性的指導。在信息科技教學中,教師既要關注學生是否真正掌握了相關知識與技能,還要關注學生在學習中展現(xiàn)出來的求知欲、創(chuàng)新精神和創(chuàng)造意識,采取多元化的教學形式,讓學生通過自主探究、合作交流等方式獲取知識,提升能力。

      (一)要適應本班學生的實際水平和學習興趣

      在小學信息科技課程教學中,教師要充分考慮本班學生的學習基礎,結合學生的實際需求設計教學內容。例如,在帶領學生學習“打字”相關內容時,學生雖然此前已經掌握了鍵盤的基本操作技能,能夠輸入一些漢字、英文、數(shù)字或標點符號,但是遠沒有達到熟練輸入文字的能力。而打字過程又較為枯燥,很容易使學生產生厭煩情緒,針對這一情況,教師可以以打字游戲競賽的形式進行教學。首先,在教學重點方面,教師要指導學生運用規(guī)范的指法,正確輸入文字,逐步提高文字輸入速度。其次,在教學策略的選擇上,教師可以組織學生在打字軟件上進行人機大戰(zhàn),由易到難地完成游戲關卡,從而提升打字速度。在這個過程中,教師需要全面把握學生的練習情況,幫助學生解決練習過程中出現(xiàn)的問題,增強學生的學習自信心。學生練習一段時間后,其打字速度會有所提升,這時教師可以讓學生擔任游戲中的某些角色,組織學生競賽,看誰輸入文字的速度更快、正確率更高。

      在教學過程中,教師要注意及時給予學生反饋,例如,在打字游戲中,一些學生由于對鍵盤不熟悉,可能產生不良的情緒,雙手在鍵盤上亂拍,或者根本沒有按照指法練習的要求去操作,還有的學生采用“一指禪”,一個字母一個字母地敲擊,沒有將手指放在正確位置。針對這種情況,教師要及時進行干預,如“同學們先停一下,玩打字游戲時要保證打字的正確率,按照正確的指法去練習,否則會越練越差,老師會隨時監(jiān)督,如果發(fā)現(xiàn)誰沒有按照打字規(guī)則練習,那么他的游戲資格就會被取消。”在學生進行一段時間的人機練習后,教師可以為學生組建局域網,讓學生進行打字比賽,給予獲勝的學生小紅花或五角星獎勵,從而有效降低學生打字練習時的枯燥感,增強小學生的練習積極性。完成練習后,教師要在班內進行展示,對每個學生的練習成果進行點評,幫助學生認識到自身的優(yōu)勢與不足,切實提高小學信息科技教學的成效。

      (二)要從學生的實際生活出發(fā)設置情境

      教師設置問題情境時,要有效結合學生的生活實際,使學生更容易接受,從而充分調動學生的學習興趣。對小學信息科技學科來說,其本身與學生的生活有著密切聯(lián)系,學習信息科技知識能夠有效提升學生解決問題的能力。例如,在講解“PPT 的制作”相關內容時,教師可以結合學生感興趣的動畫人物或者影視作品,讓學生為自己喜愛的動畫人物或影視作品制作宣傳PPT,能夠有效吸引學生的注意力,對所要學習的內容產生濃厚興趣。

      教師還可以結合課堂知識競賽,調動學生的積極性和主動性,更好地投入信息科技知識的學習中。例如,在講解“動畫的制作以及視頻軟件的制作”相關內容時,教師可以結合學生喜愛的動畫人物設置相應的問題情境,如怎樣使動畫中的主體進一步展現(xiàn)出來。學生對此類話題更積極、踴躍,主動搜集資料、相互探討。經過一段時間的學習后,學生的學習成果往往比較突出,讓人眼前一亮,同時在這一過程中,學生的動手實踐能力得到了進一步提升,對音頻和視頻的制作方法有了更清晰的認識和了解。

      (三)要推動跨學科的互動與配合

      小學信息科技課程綜合性較強,其中許多知識與其他學科有密切聯(lián)系。教師在設置問題情境時,要注意與其他學科之間的融合,既能幫助學生觸類旁通地提升對知識的認知度,也能強化教學效果。例如,在帶領學生開展打字練習時,教師可以為學生布置默寫語文課文的任務,將課文輸入電腦,既能提升學生對打字練習的興趣,也能通過與其他學科的互動,提升打字教學效果。

      五、結語

      在小學信息科技課程中,引入生活情境,結合實踐問題展開教學,對提升學生的學習積極性和課堂教學質量都具有重要意義。教師在教學中要結合生活情境、滲透問題意識、在課堂練習中融入生活元素,尊重學生的主體地位,從而進一步提升教學質量和教學效果,促進學生核心素養(yǎng)的發(fā)展。

      猜你喜歡
      科技情境信息
      情境引領追問促深
      不同情境中的水
      科技助我來看云
      科技在線
      訂閱信息
      中華手工(2017年2期)2017-06-06 23:00:31
      護患情境會話
      特定情境,感人至深
      科技在線
      科技在線
      展會信息
      中外會展(2014年4期)2014-11-27 07:46:46
      新安县| 丹棱县| 北安市| 神池县| 禄劝| 疏勒县| 无极县| 郎溪县| 盐亭县| 牟定县| 游戏| 多伦县| 福州市| 莱州市| 平远县| 土默特左旗| 台山市| 大名县| 龙江县| 印江| 延边| 措美县| 南郑县| 昭通市| 郴州市| 蚌埠市| 阜南县| 乡宁县| 石河子市| 工布江达县| 桃园市| 哈巴河县| 唐河县| 高台县| 宣威市| 信丰县| 正镶白旗| 华阴市| 哈尔滨市| 白水县| 城步|