廣東工業(yè)大學藝術(shù)與設(shè)計學院設(shè)計作品
“AR寵物”醒獅盲盒文創(chuàng)產(chǎn)品
設(shè)計說明:
作品在AR技術(shù)的支撐下,創(chuàng)新性的將“虛擬寵物”與醒獅相結(jié)合,設(shè)計出一套以“AR寵物”+醒獅文化為內(nèi)容的數(shù)字化盲盒潮玩文創(chuàng)產(chǎn)品。玩家通過移動端設(shè)備掃描用潮玩印好的圖紋,即可與出現(xiàn)的AR寵物交流互動,游戲化訓(xùn)練“虛擬寵物”舞獅和參與線下雙人舞獅對決。數(shù)字化技術(shù)賦予了潮玩文創(chuàng)新的生命,玩家在虛擬寵物的陪伴下,在玩的過程中熱愛上醒獅文化。
作品名稱:“AR寵物”醒獅盲盒文創(chuàng)產(chǎn)品
基金項目:廣東省哲學社會科學“十二五”規(guī)劃項目:技術(shù)與美-新媒體時代廣府工藝美術(shù)的傳承與新生;廣東省創(chuàng)新強校特色創(chuàng)新類項目:珠三角動漫游戲設(shè)計與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造性融合研究
設(shè)計者:陳承源(1997—),男,碩士,主攻數(shù)字媒體藝術(shù)。
曾憶紅(1997—),女,碩士,主攻數(shù)字媒體藝術(shù)。
湯曉穎(1977—),女,博士,教授,主要研究方向為數(shù)字媒體藝術(shù)。
設(shè)計單位:廣東工業(yè)大學
A《AR 雙重立體書》;B《永慶游跡》智慧街區(qū)數(shù)字文創(chuàng)設(shè)計
設(shè)計說明:
近年來,在傳統(tǒng)文化教育領(lǐng)域,保護和弘揚非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是一種趨勢。作品AR Book以增強現(xiàn)實(AR)與紙雕藝術(shù)書籍為媒介,增進和擴展公眾對真實世界和虛擬世界之間非物質(zhì)文化遺產(chǎn)知識的理解。AR Book的有形材料,從不同的角度包括粵瓷的歷史、圖案、顏色、工藝、工具五個部分的內(nèi)容。有形的書需要結(jié)合AR設(shè)備,這些設(shè)備嵌入到學習者的手機中,以幫助他們體現(xiàn)與實時環(huán)境的交互。學習者通過多模態(tài)的互動形式來從不同的角度感知廣彩瓷器的特性提高對傳統(tǒng)手工藝的學習體驗。同時,AR Book提升了學習者參與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)教育的程度,打破了時間和空間的限制。
設(shè)計說明:
作品創(chuàng)新性主要使用數(shù)字技術(shù)中的H5語言制作,將“Y2K”復(fù)古未來主義與永慶坊歷史街區(qū)文化相結(jié)合,設(shè)計出一系列以永慶坊歷史街區(qū)文化為內(nèi)容的H5數(shù)字文創(chuàng)設(shè)計。用戶通過自主選擇進行地標建筑打卡游玩,即可通過不斷的交流互動來探索永慶坊背后蘊含的故事內(nèi)容,最后根據(jù)用戶的游玩選擇生成專屬的永慶坊游玩路線圖,并可作為線下打卡攻略。新媒體技術(shù)使得永慶坊歷史文化街區(qū)以一種新的方式重現(xiàn),在游玩的過程中讓更多年輕人了解到永慶坊的歷史文化,并最終達到弘揚與傳承中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的目的。
作品名稱:A 《AR雙重立體書》;B 《永慶游跡》智慧街區(qū)數(shù)字文創(chuàng)設(shè)計
基金項目:A 教育部產(chǎn)學合作協(xié)同育人項目(220705242072650);廣州市哲學社會科學規(guī)劃課題(2022GZGJ258);廣東省大學生科技創(chuàng)新培育專項資金(pdjh2023 b0170);B 教育部人文社會科學研究項目:數(shù)字化背景下博物館交互敘事美學研究;廣東省研究生學術(shù)論壇項目:廣府非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化傳承
設(shè)計者:A 葉弘韜,黃家克,李雪,紀毅;B 梁瓊芳,湯曉穎
設(shè)計單位:廣東工業(yè)大學
A 《“藝”起陶》;B 《AR叻叻羊?qū)嵕皩?dǎo)覽系統(tǒng)》
設(shè)計說明:
《藝起陶》系統(tǒng)系統(tǒng)以中國傳統(tǒng)手工制陶工藝為主題,基于Unity3D引擎和Leapmotion手勢識別裝置開發(fā)實現(xiàn),涵蓋了傳統(tǒng)手工制陶工藝的各個流程,用戶可以利用裝置進行交互式制陶模擬,包括了拉坯、燒窯、彩繪、燒窯等,其中彩繪階段包括上色、上釉、上花紋、上圖案等創(chuàng)造性的功能。系統(tǒng)旨在將古老的制陶工藝與當下科技相互交融,吸引年輕群體了解學習優(yōu)秀的手工制陶文化,讓這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)真正的“活起來”,從而更好的“走出去”。
設(shè)計說明:
該軟件產(chǎn)品是一款A(yù)R實景導(dǎo)覽系統(tǒng),主要功能是AR虛擬導(dǎo)游為游客提供導(dǎo)覽服務(wù)。系統(tǒng)包括兩大模塊:AR增強現(xiàn)實模塊、電子地圖模塊。其中,AR增強現(xiàn)實模塊包括:虛擬導(dǎo)游、3D指南針、虛擬路標。到達景點后,AR虛擬導(dǎo)游(圖中的卡通小羊)會通過交互幫助用戶明確行程方向,提供引路功能。同時具備解說功能,用戶可以看到附近的POI標識,當?shù)竭_目標點附近時,導(dǎo)游開始自動為游客解說。
作品名稱:A 《“藝”起陶》;B 《AR叻叻羊?qū)嵕皩?dǎo)覽系統(tǒng)》
基金項目:A 教育部產(chǎn)學合作項目(202102638009);B 廣東省科技計劃項目(2016A040403110)
設(shè)計者:A 張釗博(2002—),男,主攻虛擬現(xiàn)實與仿真。
溫志豪(2000—),男,主攻數(shù)字媒體技術(shù)。
B 羅立宏(1975—),男,博士,教授,主要研究方向為數(shù)字媒體技術(shù)。
郭振鴻(2000—),男,主攻數(shù)字媒體技術(shù)。
設(shè)計單位:廣東工業(yè)大學
《VR記憶旅行島》——元宇宙語境下新追思形式探索
設(shè)計說明:
《VR記憶旅行島》為玩家提供了一個記錄和傾訴的空間,玩家可以通過個性化定制場景,在“記憶島嶼”上還原自己所懷念對象生前的居住環(huán)境或曾使用的物品,從觸景生情、睹物思人的角度出發(fā)在回憶島上進行“回憶旅行”。玩家可以通過VR頭顯在虛擬空間內(nèi)漫游,使用手柄與場景內(nèi)模型交互。游戲設(shè)有“回憶錄”功能,玩家可以通過語音、語音轉(zhuǎn)文字等方式在物品模型上輸入自己的回憶,同時設(shè)有“傾訴”功能,玩家可以在場景中的虛擬“日記本”上訴說自己的近況。
作品名稱:《VR記憶旅行島》——元宇宙語境下新追思形式探索
基金項目:教育部人文社科項目(20YJAZH073);教育部產(chǎn)學合作項目(202102638009)
設(shè)計者:范茫茫(1997—),女,碩士生,主攻數(shù)字媒體技術(shù)。
鄭依婷(2001—),女,主攻數(shù)字媒體技術(shù)。
周銘賢(2002—),男,主攻數(shù)字媒體技術(shù)。
肖怡寧(1999—),女,碩士生,主攻數(shù)字媒體藝術(shù)。
設(shè)計單位:廣東工業(yè)大學