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      UE5(虛幻引擎)平臺下的面部捕捉分析

      2023-07-07 10:06:48
      數(shù)字傳媒研究 2023年2期
      關鍵詞:虛幻插件引擎

      張 浩

      山東廣播電視臺 山東省 濟南市 250000

      引言

      在元宇宙不斷推進的大趨勢下,隨著科技的進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到快速發(fā)展。電視節(jié)目的創(chuàng)作高度依賴技術(shù)的發(fā)展和進步,虛擬主持人在大數(shù)據(jù)和技術(shù)的支持下所具備的穩(wěn)定性與廣播電視節(jié)目播報的高準確性要求相吻合,可以更好地進行新聞播報,同時可以在各類節(jié)目中增加亮點,因此有著較大的發(fā)展空間。虛擬主持人開發(fā)模式多樣,以山東廣電測試項目為例,本文介紹一種通過UE5(虛幻引擎)對虛擬主持人面部捕捉功能的分析探索。

      1 前期軟硬件準備

      1.1 軟件準備

      此功能是基于UE(虛幻平臺)運行,即Epic Games 公司的渲染引擎。要使用UE(虛幻引擎)的面部捕捉,即MetaHuman 功能, 需要在UE4.26、UE4.27、UE5.0、UE5.1 等以上版本上運行,本項目測試基于UE5.0.3 版本上運行。

      1.2 硬件準備

      需要準備能夠運行UE5 的Windows 設備,本項目測試使用的設備為具有12th Gen Intel(R) Core (TM) i7- 12700H,32.0 GBRAM,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU 的工作站、含有Face ID 的APPLE 移動設備。

      2 MetaHuman功能分析

      在使用UE (虛幻引擎)MetaHuman 插件功能時,需要了解此插件的使用要求和注意事項。在UE5(虛幻引擎)中使用面部捕捉需要借助MetaHuman Creator 進行云端編輯和導入。

      2.1 MetaHuman Creator 使用要求

      MetaHuman Creator 是UNREAL ENGINE 在2022 年推出的一款免費的云端工具,可以在直觀的環(huán)境中創(chuàng)建數(shù)字人類,如圖1 所示。利用MetaHuman Creator,可以自定義數(shù)字形象的發(fā)型、面部特征、身高、身體比例和其他特征。

      圖1 MetaHuman Creator 介紹

      MetaHuman Creator 在云中運行,通過像素流技術(shù)將畫面流送到瀏覽器,還需要Epic Games 賬戶才能創(chuàng)建和下載MetaHuman。

      2.2 MetaHuman Creator 數(shù)據(jù)處理

      在首次打開MetaHuman Creator 時,如圖2 所示,將會看到“預設(Presets)”庫。創(chuàng)建的每個MetaHuman 都會將“預設(Preset)”作為起點。從庫中選擇一個預設,然后點擊“創(chuàng)建選定項(Create Selected) ”按鈕開始自定義。

      圖2 MetaHuman Creator 頁面

      創(chuàng)建的所有MetaHuman 都會自動保存到“我的MetaHuman(My MetaHumans) ” 庫。 此外,還可以在Quixel Bridge 中下載它們。在MetaHuman Creator中編輯MetaHuman 時,更改會實時保存。點擊“刪除(Delete) ”按鈕,可以從“我的MetaHuman”庫中刪除MetaHuman。

      2.3 MetaHuman 數(shù)據(jù)導出

      可以通過兩種方法在Quixel Bridge 中導出MetaHuman。

      一是通過MetaHuman 頭像導出,將光標放在方格上,然后點擊“導出(Export) ”按鈕(該按鈕顯示為藍色圓圈中的朝右黑色箭頭)。這會立即開始向當前虛幻引擎項目導出該Meta-Human,并且采用可用的最高品質(zhì)。

      二是通過MetaHuman 信息面板導出, 選擇一個“ 質(zhì)量(quality) ”等級,然后點擊“添加(Add)”按鈕。下拉菜單只會顯示已經(jīng)生成并下載的資產(chǎn)的質(zhì)量。導出開始后,會看到進度指示條,請等待導出完成。如果這是第一次向該項目導出MetaHuman,如圖3 所示,虛幻引擎會提示啟用相關的設置和插件,在所有提示中點擊“啟用缺失內(nèi)容(Enable Missing)”。

      圖3 UE5(虛幻引擎)設置頁面

      啟用全部需要的設置和插件后,虛幻引擎右下角會提示重啟引擎。保存項目,如圖4所示,然后點擊“立即重啟(Restart Now)”。重新啟動虛幻引擎后,可以在“內(nèi)容瀏覽器(Content Browser) ”文件夾下找到下載的MetaHuman 文件。將“BP_Ada”藍圖從“內(nèi)容瀏覽器”中拖入“關卡視口”。

      圖4 UE5(虛幻引擎)內(nèi)容頁面

      3 LiveLink添加動畫

      在移動設備上使用LiveLink來捕捉面部動畫并將其實時應用到虛幻引擎中的MetaHuman上。 除了捕捉面部動作,LiveLink 還會將頭部的旋轉(zhuǎn)發(fā)送到虛幻引擎,從而達到更自然的活動范圍。

      3.1 LiveLink 使用設置

      在移動設備上,從Apple App Store 下載并安裝“Live Link Face for Unreal Engine ”App。在虛幻編輯器的主菜單,找到“編輯(Edit)”里的“插件(Plugins)”并確保為項目啟用了以下插件:Live Link、Live Link Control Rig、Apple ARKit、Apple ARKit Face Support。

      3.2 LiveLink 連接

      找到電腦的IP 地址,需要改信息來配置IOS 設備和計算機上運行的虛幻引擎之間的連接。

      在Apple 移動設備上打開“Live Link Face” App, 選擇“LiveLink”,添加目標,輸入電腦的“IPv4”地址。

      確保LiveLink 正確連接,如圖5 所示,在虛幻引擎主菜單中,找到“窗口”“虛擬制片”“LiveLink”,打開配置窗口,可以看到APPLE 移動設備已在其中。

      圖5 UE5(虛幻引擎)Live Link 頁面

      3.3 配置MetaHuman 藍圖

      如圖6所示,在“關卡視口”中,選中MetaHuman,在“細節(jié)(Details)”面板中,對Live Link部分進行配置。在“ARKit面部主體”選擇連接的Apple移動設備,勾選“使用ARKit面部”。

      圖6 UE5(虛幻引擎)MetaHuman 細節(jié)面板

      3.4 測試LiveLink

      在Apple 移動設備上,打開LiveLink Face app 并將前置攝像頭對準面部,能夠看到追蹤網(wǎng)格覆蓋在臉上,并且會根據(jù)表情和頭部移動做出反應,為了達到最佳效果,確保面部不受任何頭發(fā)或眼鏡之類的配件所阻擋,并且面部有充分的光照。

      建立好LiveLink 連接后,可以開始用“Sequencer”和“鏡頭試拍錄制器(Take Recorder)”為MetaHuman錄制面部動畫。

      4 虛擬主持人應用

      隨著虛擬人開發(fā)的進度明顯加快,根據(jù)相關公開資料不完全統(tǒng)計,如圖7 所示,國內(nèi)多家廣播電視臺都開發(fā)了自己的虛擬主持人。

      圖7 各級廣播電視臺虛擬主持人統(tǒng)計

      這些知名度較高的虛擬人中,按照是否仿真可以分為兩類:一類是仿真現(xiàn)有知名主持人,比如:北京廣播電視臺的“時間小妮”和央視頻的“AI王冠”;另一類是原生虛擬人,沒有仿真現(xiàn)有知名主持人。

      4.1 北京廣播電視臺數(shù)字主持人

      “時間小妮”擔任北京“接訴即辦”推廣大使,如圖8 所示,用媒體融合運營新模式助力政務服務標準化、精準化和便利化。

      圖8 北京廣播電視臺虛擬主持人“時間小妮”

      4.2 山東廣播電視臺虛擬主持人

      春節(jié)期間,山東廣播電視臺首個超寫實數(shù)字主持人“海藍”給觀眾拜年,如圖9 所示,是底蘊深厚的齊魯文化與元宇宙新技術(shù)的一次成功碰撞,未來將應用于更多不同主題的融媒創(chuàng)意場景。

      圖9 山東臺虛擬主持人“海藍”

      4.3 央視虛擬主持人

      2022 年兩會期間,央視網(wǎng)“小C”虛擬主持人首次亮相,如圖10 所示,它以一頭清爽干練的短發(fā)和高顏值示人,在《兩會C+真探系列直播節(jié)目》中擔任起了記者的角色。

      圖10 央視虛擬主持人“小C”

      直播過程中“小C”的面部表情、身體動作、服裝搭配均呈現(xiàn)出真實、流暢、自然的效果,并且支持與嘉賓實時交互,表情和動作管理延遲控制在秒級。直播中“小C”擬真程度高、面部表情豐富、全身動作靈活流暢,增加了用戶觀看的代入感,仿佛依舊是熟悉的“主持人”躍然于屏幕中央,帶領觀眾了解焦點議題,有效實現(xiàn)了現(xiàn)實世界的真人與數(shù)字世界的“小C”無縫交互。為用戶提供了線上線下一體化、在線在場相結(jié)合的全新體驗,為廣播電視運營新模式提供新樣本。

      結(jié)束語

      虛擬主持人作為時代發(fā)展的產(chǎn)物,利用它的技術(shù)優(yōu)勢在各類節(jié)目中嶄露頭角。其中不僅是技術(shù)與藝術(shù)、虛擬與現(xiàn)實、審美與使用的結(jié)合,也是對新技術(shù)的不斷嘗試和開發(fā)?;赨E5(虛幻引擎)中Meta-Human 平臺進行數(shù)字人類設計與使用,對于研發(fā)人員的設計想法更容易實現(xiàn),其功能運行更加快捷和穩(wěn)定。

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