陳鑫
游戲的開場CG,十分驚艷,讓人意外卻又在意料之中,意外的是《暗黑4》居然把CG 做得那么出色,意料之中的是作為《暗黑》系列,其CG 就該這樣優(yōu)秀,CG 中人物面部特寫、心理描述、搭配得當?shù)腂GM、多運鏡的轉(zhuǎn)換,再加上有那么點驚悚的故事,就像是在看一部高清的暗黑電影,十分吸引人。
在創(chuàng)建人物上,游戲的角色設計方案十分到位,從基礎的角色、皮膚、面容、配飾、服裝和紋身等設定來看,與職業(yè)定位相得益彰,而且游戲色調(diào)偏灰暗,傾向于《暗黑破壞神2》的畫風,襯托出游戲的黑暗風格。
除開灰暗的色調(diào),在地圖、主城等設計上,又有著不少《暗黑破壞神3》的影子,至于裝備、開放世界風格和野外BOSS 等設定又能看到《暗黑破壞神:不朽》的樣子,所以很明顯游戲在不少設定上都有著除《暗黑1》之外所有作品中的元素。
當然并不是說將系列的其他作品融合在一起不好,但只要融合得當還是會有非常好的游戲體驗。
現(xiàn)在《暗黑破壞神4》一共放出了五個角色,分別是野蠻人、死靈法師、法師、游俠和德魯伊,每個角色都有著男女性可選擇。
死靈法師不用多說,以亡靈大軍為主,人氣頗高,但是不管是前期開荒還是后期成型都算是排名靠后的角色;游俠則是開荒期非常好用的角色,不過后期依舊無法逆轉(zhuǎn)脆弱的身板在低容錯率上排名較低;法師一直是暴雪的親兒子,不管是開荒還是后期成型都是在職業(yè)排名中居于中位;德魯伊與野蠻人,在開荒初期屬于墊底,但后期都是非常強力,野蠻人不用多說,不管系列哪一作幾乎都是如此,但是德魯伊確確實實屬于黑馬,讓人頗感意外。
角色的技能天賦,并不復雜,雖說是一條單線,但是每個技能都有分支,需要玩家自己選擇來加點,形成自己喜歡的流派。另外角色都有不同的職業(yè)專精,就拿法師來說,法師有著附魔技能槽,除了絕招外,每個技能都可以放進附魔槽中,對這些技能進行附魔,以獲得不同的效果,增強法師的戰(zhàn)斗能力。
再看看裝備,游戲開荒階段,基本都以世界BOSS 和精英掉落的黃裝和傳奇裝備為主,而傳奇裝備的特效也可以萃取威能,再打到黃裝上面,到了后期就要以“神圣”、“先祖”為前綴的傳奇裝備和暗金裝備為主了,不過暗金裝備的特效是專屬的,無法萃取,且暗金裝備很強,可以影響各種流派,屬于真正的核心裝備,比如說德魯伊某個暗金戒指,就是在你變身擊殺敵人時,下一次,狼人形態(tài)下使用熊形態(tài)技能不消耗能量,而熊形態(tài)用狼人技能可以獲得回血,真正實現(xiàn)德魯伊角色玩狼熊的速切流。
再說一下巔峰盤加點了,當角色等級達到50 級之后,還有50級巔峰等級等著你,每升一級巔峰等級可以獲得巔峰點,此外完成地區(qū)進度也能獲得巔峰點。至于巔峰盤就有點像《流放之路》的天賦盤了,一路的小格子增加各種屬性,然后一些大格子需要一定屬性才能激活,其中一些插槽可以放入雕文,雕文的效果各不相同,可以自由選擇。還有就是初始的巔峰盤第一個大板塊是固定的,后面巔峰盤大板塊可以自己選擇,且能夠旋轉(zhuǎn)調(diào)整位置。
游戲玩法不外乎打世界BOSS、世界事件、懸賞任務、完成地區(qū)進度、要塞爭奪戰(zhàn)、地下城等。特別注意的是,游戲中金幣非常的重要,后期打到核心裝備免不了強化裝備和洗天賦,這個對于金幣來說消耗十分巨大,經(jīng)常讓你一窮二白。此外后期玩法上避免不了刷刷刷部分,內(nèi)容有不少重復,對玩家的游戲體驗有不小負面影響。
總的來說,《暗黑破壞神4》底子不錯,暗黑味很純正,畫面和美術風格無可挑剔,特別是開放世界的玩法,有很多細節(jié)都值得深挖,相信還是能給玩家們帶來不少的樂趣,但就是價格太貴了。