馬雋琪,邵萍
中國(guó)地質(zhì)大學(xué)(北京)珠寶學(xué)院,北京100083
后疫情時(shí)代全球各行各業(yè)正在快速變革,現(xiàn)有的以線(xiàn)下為中心的社會(huì)領(lǐng)域正快速向新的非面對(duì)面市場(chǎng)擴(kuò)張變化,而元宇宙更加速了傳統(tǒng)數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)向虛擬營(yíng)銷(xiāo)的速度。這種線(xiàn)下與線(xiàn)上、現(xiàn)實(shí)與虛擬相互融合的方式,能通過(guò)多個(gè)平臺(tái)打造消費(fèi)者和供應(yīng)商的鏈接點(diǎn),從而帶動(dòng)品牌的多元化營(yíng)銷(xiāo)。
元宇宙是當(dāng)前科技和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì),它逐漸成為品牌和用戶(hù)之間新的連接點(diǎn)和互動(dòng)領(lǐng)域,也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的營(yíng)銷(xiāo)方向。在元宇宙時(shí)代,能夠靈敏地適應(yīng)時(shí)代變化,對(duì)AR、VR、MR、AI 等技術(shù)手段探索元宇宙營(yíng)銷(xiāo)的企業(yè),將會(huì)擁有更多的市場(chǎng)[1]。珠寶作為傳統(tǒng)行業(yè),更應(yīng)該抓住機(jī)遇,利用元宇宙讓廣大消費(fèi)者更全面地了解產(chǎn)品的物質(zhì)價(jià)值和精神價(jià)值,從而帶動(dòng)整體消費(fèi)水平的提升。
本研究通過(guò)對(duì)元宇宙概念、元宇宙的營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型、珠寶品牌等相關(guān)文獻(xiàn)和資料的整合,對(duì)其進(jìn)行分析論述。并以珠寶品牌為中心,研究利用元宇宙進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的相關(guān)案例,發(fā)現(xiàn)有意義的可能性,探索元宇宙時(shí)代珠寶營(yíng)銷(xiāo)的新方向。
元宇宙(Metaverse)由希臘語(yǔ)Meta 和英語(yǔ)Universe 組合而成,意為“超越當(dāng)前的宇宙”。這個(gè)詞來(lái)源于美國(guó)作家尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)的小說(shuō),他在1992 年于《Snow Crash》一書(shū)中首次使用了Metaverse 這個(gè)新造詞。2006 年美國(guó)的加速研究基金會(huì)(ASF)將廣義的元宇宙劃分為四種形態(tài),即鏡像世界、生命日志、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬世界(圖1),圖式化的象限區(qū)域在概念上不是相互排斥的關(guān)系,而是相互融合的補(bǔ)充概念。
圖1 元宇宙的四種形態(tài)(馬雋琪繪制)Fig.1 Four forms of the metaverse (Drawn by Ma Junqi)
元宇宙現(xiàn)在還沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的概念和內(nèi)涵,在許多的解釋中,本文對(duì)《元宇宙的主要特征、發(fā)展態(tài)勢(shì)及風(fēng)險(xiǎn)研判》中提到的元宇宙概念較為認(rèn)同,即“元宇宙是在數(shù)字技術(shù)持續(xù)發(fā)展下形成的促進(jìn)數(shù)字資源與實(shí)體資源深度融合的新型載體”[2]。沒(méi)有被準(zhǔn)確定義的元宇宙給了人們更多的創(chuàng)造空間,遍布生活的方方面面,在文化藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用范圍也在不斷擴(kuò)大。國(guó)內(nèi)外各大珠寶品牌也在不斷嘗試這一新鮮事物,利用元宇宙的虛擬環(huán)境,進(jìn)行以顧客體驗(yàn)為中心的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略。
Jon Radoff提出的元宇宙的七層架構(gòu),從底部到頂部分別為:基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)交互、去中心化、空間計(jì)算、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)(圖2)。而元宇宙的集成概念,從本質(zhì)上看包含未來(lái)技術(shù)與社會(huì)體驗(yàn)兩大要素[3]。Roblox 公司CEO 提出的沉浸感、朋友、身份、多元化、隨地、低延遲、文明和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)八個(gè)元宇宙的基本特征[4]。
元宇宙營(yíng)銷(xiāo)的沉浸式與交互性、文化性、情感性,正是能夠吸引消費(fèi)者的主要原因。第一,通過(guò)元宇宙各技術(shù)如XR、VR、AR 等,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景的全息構(gòu)建、全息仿真,使消費(fèi)者能夠身臨其境的交互化和沉浸式場(chǎng)景,在其中進(jìn)行互動(dòng)交流;第二,文化的滲透與感染力使顧客更好地理解品牌文化,并獲得心理認(rèn)同感。元宇宙中打造的各種活動(dòng),大多遵循“科技+文化”的核心理念,不論是品牌文化還是民族文化,通過(guò)這種模式,可以實(shí)現(xiàn)1+1 大于2 的效果;元宇宙的沉浸式與交互性、文化性能夠使消費(fèi)者更有代入感,深刻抓住消費(fèi)者痛點(diǎn)從而引起共鳴。同時(shí),它還能推廣到更大的范圍,并快速覆蓋和定位對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生興趣的消費(fèi)者。
目前,還處在元宇宙概念盛行的初期,國(guó)內(nèi)外珠寶品牌都在積極尋找與元宇宙結(jié)合的契機(jī),先后進(jìn)行元宇宙營(yíng)銷(xiāo)的新嘗試。作者收集和整理國(guó)內(nèi)外知名珠寶品牌的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)案例,統(tǒng)計(jì)分析各案例采用的營(yíng)銷(xiāo)方式、特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì),并從虛擬世界的“人、貨、場(chǎng)”營(yíng)銷(xiāo),即虛擬數(shù)字人、數(shù)字藏品、虛擬空間三角度進(jìn)行分類(lèi),總結(jié)出珠寶品牌典型的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)方式,分別為:元宇宙珠寶虛擬偶像(人)、NFT 數(shù)字珠寶藏品(貨)、元宇宙線(xiàn)上珠寶展(場(chǎng))三個(gè),以及從顧客角度出發(fā)的元宇宙珠寶AR 虛擬試戴(顧客+貨)營(yíng)銷(xiāo)模式。除此之外,還總結(jié)出DMD 元宇宙帝國(guó)和注冊(cè)元宇宙商標(biāo)等戰(zhàn)略,因案例較少且與顧客的聯(lián)系較少,在這里不作討論。
從圖3 中可以看出,國(guó)外珠寶品牌寶格麗是元宇宙營(yíng)銷(xiāo)方面的領(lǐng)軍者,已在四個(gè)元宇宙營(yíng)銷(xiāo)模式中布局。國(guó)內(nèi)珠寶品牌潮宏基緊隨其后,在元宇宙虛擬偶像、NFT 珠寶數(shù)字藏品和元宇宙線(xiàn)上珠寶展三個(gè)方面初露頭角,國(guó)內(nèi)外的其他品牌分別在這四個(gè)策略里各有側(cè)重。
圖3 珠寶品牌的四個(gè)元宇宙營(yíng)銷(xiāo)模式(馬雋琪繪制)Fig.3 Four Metaverse Marketing Models for Jewelry Brands (Drawn by Ma Junqi)
本文將從元宇宙線(xiàn)上品牌展、元宇宙珠寶AR虛擬試戴、NFT 數(shù)字珠寶藏品、元宇宙珠寶虛擬偶像四個(gè)方面對(duì)珠寶品牌的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)行案例分析并總結(jié)其營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀及存在問(wèn)題,在案例選取方面,根據(jù)每個(gè)策略不同的側(cè)重進(jìn)行篩選,將在下文分開(kāi)說(shuō)明。
珠寶展是以宣傳品牌代表性產(chǎn)品為目的的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),這樣的展覽可以提高品牌的知名度和價(jià)值,最大限度地增強(qiáng)廣告效果。元宇宙線(xiàn)上珠寶展實(shí)則是側(cè)重品牌的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),這里也包括珠寶虛擬門(mén)店、快閃店、虛擬場(chǎng)景發(fā)布會(huì)等。元宇宙使得品牌線(xiàn)上場(chǎng)景更加沉浸化、現(xiàn)實(shí)化、生動(dòng)化和交互化,有效地增強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)品牌的了解度和忠誠(chéng)度。
到目前為止,寶格麗已在元宇宙線(xiàn)上珠寶品牌展方面有較成熟的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略,開(kāi)發(fā)了寶格麗專(zhuān)屬的虛擬世界app 進(jìn)行虛擬珠寶展覽。且以線(xiàn)下門(mén)店作為依托,設(shè)立虛擬世界快閃店,實(shí)現(xiàn)以線(xiàn)上帶動(dòng)線(xiàn)下的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略。其宣傳力度大、知名度高、場(chǎng)景還原逼真、互動(dòng)性強(qiáng),可適用于作為典型案例分析。
寶格麗的虛擬世界BVLGARI World,讓珠寶產(chǎn)品可以在其中進(jìn)行3D 展示,使消費(fèi)者360 度體驗(yàn)展示空間(圖4)。在該應(yīng)用程序中還設(shè)有BVLGARI SUNSET IN JEJU 快閃店(圖5),參照韓國(guó)濟(jì)州島Parnas 酒店中的實(shí)體店還原建構(gòu),讓現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界無(wú)縫銜接。
圖4 寶格麗虛擬世界珠寶展[5]Fig.4 BVLGARI World Jewelry Exhibition
圖5 寶格麗的虛擬世界快閃店[6]Fig.5 Virtual World of BVLGARI
消費(fèi)者在虛擬空間中設(shè)定與現(xiàn)實(shí)本人相似或想模仿的角色(Digital Me),進(jìn)行與現(xiàn)實(shí)相似的社會(huì)活動(dòng)。即使不能親自到達(dá)韓國(guó)門(mén)店的顧客,也可以在元宇宙中沉浸式享受快閃店的樂(lè)趣。同時(shí)顧客可以給虛擬人物搭配寶格麗象征性的珠寶、手表、飾品、衣服等,與品牌代言人、明星或者朋友在其中互動(dòng)交流,共同享受寶格麗品牌之美帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣。
寶格麗的虛擬世界是用自己的平臺(tái)技術(shù)開(kāi)發(fā),并在其應(yīng)用程序中未能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)系統(tǒng),推測(cè)其目前還未利用元宇宙進(jìn)行大規(guī)模的線(xiàn)上銷(xiāo)售,而主要想讓大眾將通過(guò)元宇宙享受品牌文化,從而擴(kuò)大品牌的影響力。
珠寶的購(gòu)買(mǎi)是一個(gè)非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪^(guò)程,珠寶首飾的價(jià)格一般比較高昂,而顏色、尺寸、材質(zhì)的選擇又尤為重要,這導(dǎo)致消費(fèi)者難以安心進(jìn)行線(xiàn)上購(gòu)買(mǎi)。但現(xiàn)在AR 虛擬試戴技術(shù)的出現(xiàn),使消費(fèi)者可以360 度近距離查看珠寶首飾的3D 模型,并快速試戴不同款式、大小的首飾,很大程度解決了消費(fèi)者因無(wú)法佩戴、無(wú)法近距離鑒定珠寶的顧慮。據(jù)美國(guó)工商界雜志《哈佛商業(yè)評(píng)論》報(bào)道,在尼爾森全球的問(wèn)卷調(diào)查中,消費(fèi)者認(rèn)為生活中最重要的技術(shù)是AR 和VR,51%的人愿意將AR 和VR 技術(shù)用于購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的評(píng)估[7]。這證明了AR 功能對(duì)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的有效性,同時(shí)也能解決線(xiàn)下門(mén)店因缺貨、排隊(duì)等造成的客源流失的問(wèn)題。
國(guó)外知名的珠寶品牌大多有AR 試戴功能,在其官網(wǎng)可以進(jìn)行虛擬試戴。不過(guò)BVLGARI、Cartier 和Graff等在國(guó)內(nèi)天貓旗艦店也上架了AR 試戴的系統(tǒng),更方便于我國(guó)顧客進(jìn)行試戴和購(gòu)買(mǎi),作者在這里以Graff為例進(jìn)行展示。
英國(guó)傳奇珠寶品牌Graff(格拉芙),推出利用AR 技術(shù)進(jìn)行元宇宙珠寶首飾虛擬佩戴的服務(wù)(圖6)。通過(guò)上傳現(xiàn)有照片或相機(jī)拍攝,可以在智能手機(jī)或PC 端的虛擬空間中盡情佩戴耳環(huán)、項(xiàng)鏈、手鐲、戒指等多種珠寶產(chǎn)品,選擇最適合自己的配飾。Graff品牌的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)的特點(diǎn)是,通過(guò)人工智能識(shí)別手指的位置和長(zhǎng)度等,讓人感受到佩戴實(shí)際產(chǎn)品的真實(shí)性和生動(dòng)性,從而提高購(gòu)物的便利。
圖6 Graff天貓旗艦店AR試戴圖(馬雋琪)Fig.6 Trial wearing of AR in Graff TMALL flagship store (Ma junqi)
NFT 是用于表示數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密貨幣令牌,包括但不限于圖像、視頻剪輯、聲音等,可以進(jìn)行買(mǎi)賣(mài),且非“同質(zhì)化”、具有唯一性[8]。數(shù)字藏品NFT(非同質(zhì)化通證)在元宇宙地帶動(dòng)下飛速發(fā)展,已經(jīng)滲透到藝術(shù)、旅游、文化等多個(gè)領(lǐng)域。NFT 數(shù)字藏品已被國(guó)內(nèi)外珠寶品牌廣泛使用,不過(guò)現(xiàn)多單純推行虛擬的NFT 虛擬珠寶,而少有由NFT 數(shù)字藏品導(dǎo)向?qū)嶓w產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)模式。但在其中,國(guó)外品牌蒂芙尼不但將數(shù)字藏品與實(shí)物相結(jié)合,同時(shí)還強(qiáng)調(diào)了首飾的“個(gè)性化”特征;國(guó)內(nèi)品牌六福珠寶同時(shí)開(kāi)展NFT 虛擬珠寶和NFT 導(dǎo)向線(xiàn)下實(shí)體產(chǎn)品的模式,且實(shí)行了用明星流量帶動(dòng)NFT 虛擬珠寶產(chǎn)品的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略,可作為典型案例參考學(xué)習(xí)。
國(guó)外品牌Tiffany 與Crypto Punk 聯(lián)合推出的“NFTiff”(圖7),以“虛實(shí)結(jié)合”作為這一系列的亮點(diǎn)。購(gòu)買(mǎi)“NFTiff通行證”的顧客,不僅可以在元宇宙空間中獲得屬于自己的數(shù)字渲染NFT 數(shù)字藏品,也可以獲得Tiffany 定制版的實(shí)體吊墜。
圖7 “NFTiff”數(shù)字藏品[9]Fig.7 "NFTiff" digital collection
國(guó)內(nèi)品牌六福珠寶也在2022 年的“520”活動(dòng)中推出了NFT 數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品(圖8):2022 全新婚嫁系列,打造了一場(chǎng)“愛(ài)∞元宇宙”的告白活動(dòng)。六福珠寶此次元宇宙營(yíng)銷(xiāo)推出三款產(chǎn)品,分別各有側(cè)重。「數(shù)字蜜蜂N(xiāo)FT」將現(xiàn)實(shí)中的明星流量引入NFT 藏品中,給品牌與明星本人兩者進(jìn)行雙向營(yíng)銷(xiāo)?!?314 克拉數(shù)字鉆戒N(xiāo)FT」融合趣味游戲、首飾與NFT 藏品,讓情人們?cè)谟螒蛑懈姘祝哂泻軓?qiáng)的互動(dòng)性與趣味性。「數(shù)字婚書(shū)NFT」將珠寶與國(guó)潮文化中的“婚書(shū)”進(jìn)行結(jié)合,結(jié)合數(shù)字藏品不可復(fù)制、不可篡改、永恒存在、獨(dú)一無(wú)二”的特點(diǎn)[10],將愛(ài)情的忠貞浪漫進(jìn)行到底。
圖8 六福珠寶NFT數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)[10]Fig.8 NFT Digital Marketing of Liufu Jewelry
虛擬偶像即數(shù)字人,人們比較熟知的是上過(guò)各大頻道春晚的虛擬歌手洛天依。自2012 年“出道”以來(lái),洛天依從動(dòng)漫二次元圈層一路進(jìn)軍到央視春晚,由此看出虛擬偶像的影響力越來(lái)越強(qiáng)。各大珠寶品牌也在與元宇宙虛擬偶像合作,或通過(guò)創(chuàng)造屬于自己品牌的虛擬代言人來(lái)進(jìn)行品牌營(yíng)銷(xiāo)。
現(xiàn)知名珠寶品牌大多已通過(guò)虛擬偶像進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),如萊紳通靈與虛擬偶像Gina 跨界合作、洛天依佩戴Qeelin 的Wulu 18 系列拍攝《紅秀 GRAZIA》雜志封面(圖9)、虛擬偶像AYAYI 在微博和小紅書(shū)等平臺(tái)為蒂芙尼Tiffany Knot 系列做推廣等。
圖9 洛天依拍攝《紅秀 GRAZIA》[11]Fig.9 Luo Tianyi filmed "GRAZIA"
根據(jù)上面所提出的營(yíng)銷(xiāo)四個(gè)方向可以看出,各大珠寶品牌營(yíng)銷(xiāo)的模式均各有側(cè)重或交叉進(jìn)行。其中可分成兩大支流,一是通過(guò)元宇宙營(yíng)銷(xiāo)宣傳自己的品牌文化,提高自己的知名度和接受度,挖掘潛在顧客群,從而帶動(dòng)整體營(yíng)銷(xiāo)量的提升,這是一個(gè)任重道遠(yuǎn)的過(guò)程;另一個(gè)是通過(guò)元宇宙線(xiàn)上活動(dòng)來(lái)帶動(dòng)某一產(chǎn)品或某一系列實(shí)物產(chǎn)品的銷(xiāo)售,能夠在短時(shí)間內(nèi)通過(guò)新穎的方式吸引消費(fèi)者,促進(jìn)數(shù)字資源與實(shí)體資源深度融合。
目前國(guó)內(nèi)外珠寶品牌的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)還處在探索階段,還存在許多的問(wèn)題,一、技術(shù)問(wèn)題需要解決。技術(shù)難題使得元宇宙自由度、交互性不夠高,人們可參與的環(huán)節(jié)、可交互的方式很少;二、法律與道德不規(guī)范。元宇宙大火,各行各業(yè)出現(xiàn)許多新的風(fēng)口,但元宇宙的法律還未能跟上節(jié)奏。同時(shí)許多的品牌以利益為重,而忽視了道德規(guī)范,在元宇宙中發(fā)布不符合社會(huì)價(jià)值觀(guān)的內(nèi)容;三、精準(zhǔn)投放率與顧客轉(zhuǎn)換率低。元宇宙雖然創(chuàng)新了營(yíng)銷(xiāo)方式,但大數(shù)據(jù)的推送無(wú)法保證投放的精準(zhǔn),消費(fèi)者轉(zhuǎn)換的有效率還是不夠的。
AR 試戴、NFT、虛擬場(chǎng)景、虛擬偶像營(yíng)銷(xiāo),反映了珠寶品牌近些年在元宇宙營(yíng)銷(xiāo)方面的嘗試。以上述六福珠寶的案例為例,珠寶品牌的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)已不再單純以某一種技術(shù)或者營(yíng)銷(xiāo)方向獨(dú)立行走,而是在元宇宙營(yíng)銷(xiāo)上多角度、多方面的進(jìn)行探索。
正如“Metaverse”一詞在詞典中的含義一樣,元宇宙在不斷地進(jìn)行發(fā)展、迭代。在各行各業(yè)對(duì)元宇宙孜孜不倦地探索下,它打破了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的界限,向混合現(xiàn)實(shí)(MR)融合,并進(jìn)一步拓寬為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR,Extended Reality)。XR 提供了更接近現(xiàn)實(shí)的逼真的數(shù)字現(xiàn)實(shí),并以此為基礎(chǔ)展開(kāi)營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略。
如今元宇宙營(yíng)銷(xiāo)的策略越來(lái)越秉承“以人為本”的原則,即元宇宙進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的中心應(yīng)是現(xiàn)實(shí)世界和虛擬現(xiàn)實(shí)中的顧客。元宇宙將虛擬化身定義為Digital ME,展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和虛擬環(huán)境中數(shù)字自我的關(guān)系性。虛擬環(huán)境中的化身是人的欲望表達(dá)的媒介,在元宇宙線(xiàn)上珠寶品牌展?fàn)I銷(xiāo)和虛擬偶像案例中,分析顧客的欲望和需求成為戰(zhàn)略制定的觸發(fā)點(diǎn)[2]。消費(fèi)者在虛擬的空間中設(shè)定與現(xiàn)實(shí)中本人相似的或想成為的角色,進(jìn)行與現(xiàn)實(shí)交融的社會(huì)活動(dòng)。原本無(wú)法進(jìn)入珠寶品牌店的顧客通過(guò)虛擬化身與朋友一起在虛擬店鋪購(gòu)物,輕松佩戴,也可以在虛擬場(chǎng)景中見(jiàn)到虛擬偶像,與偶像進(jìn)行互動(dòng)。
鏡像世界也正在被更新為數(shù)字孿生(Digital Twin),在生產(chǎn)、流通、銷(xiāo)售、教育等各領(lǐng)域,可以像雙胞胎一樣進(jìn)行與現(xiàn)實(shí)相同的活動(dòng)。互聯(lián)網(wǎng)從發(fā)送信息的時(shí)代,到用戶(hù)自主創(chuàng)造和分享信息的時(shí)代,未來(lái)將會(huì)是用戶(hù)利用化身(Digital Twin)通過(guò)元宇宙進(jìn)入三維虛擬空間的時(shí)代。如《流浪地球2》里面劉德華飾演的圖恒宇因車(chē)禍痛失女兒丫丫后,他用機(jī)器儲(chǔ)存丫丫的記憶,通過(guò)計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的演算迭代,給數(shù)字丫丫賦予了完整的數(shù)字生命和自主意識(shí)。
一是在技術(shù)上學(xué)會(huì)運(yùn)用相關(guān)技術(shù)助力元宇宙營(yíng)銷(xiāo),增強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),爭(zhēng)取在自由度方面增強(qiáng)互動(dòng)的可選擇性與自由度。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)能夠給用戶(hù)帶來(lái)更逼真和靈活的互動(dòng)體驗(yàn),虛擬人也需要不斷進(jìn)化以達(dá)到能夠在虛擬場(chǎng)景中像現(xiàn)實(shí)一般互動(dòng)交流的程度,這都要求珠寶品牌提升元宇宙營(yíng)銷(xiāo)相關(guān)的技術(shù)軟件和硬件。
二是增加珠寶品牌核心競(jìng)爭(zhēng)力,明確品牌定位,找準(zhǔn)目標(biāo)受眾并精準(zhǔn)投放[12]。珠寶品牌在元宇宙營(yíng)銷(xiāo)上,要明確自己品牌的定位,通過(guò)這一方式將品牌文化精準(zhǔn)地傳播給大眾。反之基于數(shù)字技術(shù),也可以在消費(fèi)者和珠寶品牌之間的每個(gè)接觸點(diǎn)產(chǎn)生大數(shù)據(jù),并通過(guò)大數(shù)據(jù)分析,剖析珠寶消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)動(dòng)機(jī),建立珠寶品牌與顧客之間的橋梁。
三是在法律和道德層面,品牌必須具有預(yù)防法律和道德風(fēng)險(xiǎn)的意識(shí)。元宇宙營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)符合社會(huì)核心價(jià)值觀(guān),不得以各種形式傳播對(duì)社會(huì)有害的內(nèi)容,尤其現(xiàn)在元宇宙市場(chǎng)有大量MZ 世代的青少年,容易受到新鮮事物的誘導(dǎo)與迷惑。珠寶品牌應(yīng)從品牌內(nèi)部健全元宇宙營(yíng)銷(xiāo)的道德與法律體系,在追求利益的同時(shí),保證營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容和方式的規(guī)范。
四是明確以“人”為本的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略,以顧客體驗(yàn)為中心。現(xiàn)今消費(fèi)者更追求個(gè)性化,審美和消費(fèi)水平大幅提高,越來(lái)越注重消費(fèi)體驗(yàn)和自我滿(mǎn)足。人們?cè)谠钪嬷衅谕玫礁玫幕?dòng)交流感受,甚至通過(guò)化身來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中無(wú)法獲得的理想體驗(yàn)。珠寶品牌可以通過(guò)虛擬化身,通過(guò)大數(shù)據(jù)分析,挖掘顧客真實(shí)的欲望和需求,從而指定有針對(duì)性的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略。
元宇宙并不是一個(gè)突然出現(xiàn)的事物,其概念與內(nèi)涵在不斷被建立、推翻、更新的路上不斷向前發(fā)展。2021 年被稱(chēng)為元宇宙元年,通過(guò)元宇宙的趨勢(shì),以IT 技術(shù)為根基的線(xiàn)上平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)——交互、共享、精算等,可以以多種形式實(shí)現(xiàn)和開(kāi)發(fā)。在珠寶產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,如果說(shuō)以前線(xiàn)上應(yīng)用被作為線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)的補(bǔ)充手段,那么現(xiàn)在應(yīng)該采取更具前瞻性的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略,通過(guò)對(duì)顧客數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和整合,讓顧客更好地通過(guò)元宇宙體驗(yàn)品牌文化和產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。
本研究通過(guò)對(duì)珠寶品牌的元宇宙案例分析,建立方向性的營(yíng)銷(xiāo)策略如下:首先,區(qū)分短期流行趨勢(shì)和整個(gè)行業(yè)的方向性變化,通過(guò)國(guó)內(nèi)外珠寶品牌的案例確認(rèn)元宇宙是否是戰(zhàn)略應(yīng)選擇的社會(huì)現(xiàn)象。在分析的珠寶品牌案例中,暫無(wú)法系統(tǒng)地利用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析珠寶品牌的元宇宙營(yíng)銷(xiāo),無(wú)法給出是否元宇宙營(yíng)銷(xiāo)與品牌存亡有直接的關(guān)聯(lián)。但是,元宇宙在制造、廣告、流通、教育等各個(gè)方面的應(yīng)用正在擴(kuò)大,元宇宙營(yíng)銷(xiāo)帶動(dòng)了產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo),這是事實(shí)。其次,需要明確營(yíng)銷(xiāo)模式應(yīng)從以產(chǎn)品為中心向以客戶(hù)體驗(yàn)為中心進(jìn)行轉(zhuǎn)變,顧客體驗(yàn)的好壞是購(gòu)買(mǎi)的決定因素。從認(rèn)知學(xué)理論的角度來(lái)看,人會(huì)對(duì)自身所需要和感興趣的事物主動(dòng)進(jìn)行收集、認(rèn)知和學(xué)習(xí)。因此顧客的個(gè)人特征會(huì)通過(guò)自主查找、比較、體驗(yàn)、買(mǎi)賣(mài)和分享而展露出來(lái)。
本研究的局限性在于,并不能提供元宇宙營(yíng)銷(xiāo)下品牌產(chǎn)生的實(shí)際營(yíng)銷(xiāo)成果,營(yíng)銷(xiāo)投資回報(bào)的相關(guān)數(shù)據(jù)不足。但是,本文分析了利用元宇宙進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略的珠寶品牌,討論了現(xiàn)今珠寶品牌的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀,并對(duì)相關(guān)問(wèn)題給出了相應(yīng)的建議與啟示。雖然到目前為止,珠寶業(yè)與元宇宙相關(guān)的先行研究還很少,但希望本研究能夠有助于珠寶產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)活性化。