李艷
電子競技是一種特殊的競技方式,具備了大型國際比賽的競技內涵,近年來進入奧運會的呼聲也越來越高。電競最早與亞運會結緣是在2018年雅加達亞運會上,當時被納為表演項目,引起了普遍關注。中國隊在英雄聯(lián)盟、王者榮耀(國際版)、皇室戰(zhàn)爭的比賽中奪取2金1銀,創(chuàng)造佳績。2020年召開的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電競獲準列入杭州亞運會競賽,屬智力項目,各國電競選手將以參賽選手的身份展開角逐,獲得的獎牌也將會被記錄在亞運會獎牌榜上,是亞運會歷史上的里程碑。
2021年11月5日,杭州亞組委競賽部部長朱啟南公布了亞運會電子競技小項設置,玩家熟知的英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街頭霸王5和FIFA Online 4這8個項目入選。之后在2023年3月16日,經亞奧理事會協(xié)調委員會審議決定,取消爐石傳說,杭州亞運會電競最終由7個比賽項目組成。
杭州北景園生態(tài)公園電競館將作為亞運會電子競技場館,這里將產生7枚金牌。這是第一座亞運會賽事標準的專業(yè)電子競技場館,總投資約45.86億元,總建筑面積約8萬平方米,擁有4087個坐席,具備數(shù)字化、智能化、專業(yè)化等多重特色,向國際一流的電子競技專業(yè)比賽場地靠攏。外形設計以“星際漩渦”為理念,從空中俯瞰,如同一艘星際戰(zhàn)艦降落在城市之中,令人耳目一新。
電競能進入亞運會,主要原因有兩點。一方面,電競具有很強的競技性與觀賞性,和其他項目一樣需要刻苦訓練和團隊配合。另一方面,電競在全球有很大的影響力,無論是關注度還是市場能力,都不容小覷。據(jù)統(tǒng)計,2017年全球游戲市場價值高達1160億美元,接觸過電子競技的玩家超過22億。亞洲是電競快速發(fā)展的地區(qū),職業(yè)賽事與商業(yè)開發(fā)都具備很高的水平。
電競成為杭州亞運會競賽項目,不僅是對新時代競技體育內涵的拓展,也會提升年輕人對亞運會的關注度。杭州亞組委一位官員說:“電子競技成為亞運會項目,可以推進傳統(tǒng)體育和新興體育融合,展現(xiàn)主辦城市的互聯(lián)網特色,提升杭州亞運會在年輕群體中的關注度?!?/p>
在我國,電競擁有深厚的社會基礎與市場。《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年中國電競用戶達到4.25億,成為全球核心電競愛好者最多的區(qū)域。這一年,全球電競賽事營收規(guī)模達到10.84億美元,中國達到3.6億美元,成為全球賽事收入最高的市場。我國未來在電競項目的體系建設與人才培養(yǎng)有廣大的開拓空間。
由于電競項目的特殊受眾與影響力,我國出征亞運會的選手與教練并非直接由國家體育總局挑選公布,而是按規(guī)定流程從集訓中選拔,更加公開透明。流程包含了國家集訓隊教練競聘上崗、綜合評估推薦集訓隊候選人員、候選人員集中訓練、教練評估推薦國家集訓隊名單、確定電競國家隊名單等環(huán)節(jié)。所有環(huán)節(jié)都在國家體育總局和廣大愛好者監(jiān)督下完成。
從5月5日起,杭州亞運會官方陸續(xù)公布了電子競技項目中三個小項的國家集訓隊候選人員名單。其中英雄聯(lián)盟選手卓定、白家浩、趙嘉豪等在倫敦舉辦的2023MSI賽上名聲大噪,而王者榮耀(亞運版)選手彭云飛在2023KPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽上獲得第七個最佳選手獎杯。在亞運會賽程中,電競賽事都被安排在了黃金時段。
立足于亞運會,人們更加矚目電競未來進入奧運會的可能性。電競必須得到國際奧委會的承認。在當下的發(fā)展中,電競也存在一些問題,比如電競強國局限在亞洲、歐洲和北美少數(shù)國家;所有競技類游戲都有生命周期,很難通過穩(wěn)定的協(xié)會來管理各項目的職業(yè)選手。國際奧委會主席巴赫曾表示:“奧運會的使命是保持與年輕一代的聯(lián)系,電子競技在全球擁有上億玩家,將電競納入比賽項目是時間問題?!?/p>
中國霹靂舞選手劉清漪
在亞奧理事會第39次全體代表大會上,與電競同樣首次列入亞運會競賽項目的還有霹靂舞。霹靂舞起源于20世紀70年代,原本是一種以個人風格為主的技巧性街舞,特點是將各種競技動作結合在一起,包括旋轉、翻轉和其他復雜的身體動作,在競技層面屬于體育舞蹈。2020年,國際奧委會執(zhí)委會召開會議,同意2024年巴黎奧運會增設霹靂舞項目。
亞運會霹靂舞比賽將在大運河亞運公園體育館內舉行,這里也是杭州亞運會乒乓球比賽場館。體育館的設計靈感來自良渚文化的玉琮,整體為不規(guī)則橢圓形,外立面色彩和杭州亞運會吉祥物琮琮一致。屆時,各國選手在“玉琮”中舞動青春,將是杭州亞運會上一道獨特的風景。
據(jù)了解,霹靂舞賽制采取紅藍兩方輪番表演的形式。雙方各完成1次對戰(zhàn),稱為1輪。對戰(zhàn)雙方每場表演時間不超過1分鐘。杭州亞運會上設男子組和女子組,共產生2枚金牌。根據(jù)參賽人數(shù),比賽將分為個人預選賽、小組循環(huán)賽、淘汰賽三個階段。所有選手均參與預選賽對戰(zhàn),每次對戰(zhàn)中每名選手均有一輪展示機會。根據(jù)個人預選賽排名,選手將進入人數(shù)相同的小組,展開小組循環(huán)賽。每名選手與組內其他選手對戰(zhàn),選出前8名進入淘汰賽,小組循環(huán)賽第一名對戰(zhàn)第八,第二對戰(zhàn)第七,以此類推。勝者進入半決賽,直至冠軍產生。裁判主要圍繞選手的身體素質、演繹表達能力、藝術性等指標打分。
霹靂舞能夠順利入奧、入亞,除了競技性之外,也和它具備極高的觀賞性密不可分。這項運動吸收了巴西戰(zhàn)舞、體操、中國武術等多種體育及藝術形式的元素和動作,融合了協(xié)調性、力量、創(chuàng)意等專業(yè)技巧,將活力、張揚、潮流等街舞元素展現(xiàn)得淋漓盡致,在青年群體中有著廣泛的認知,具有很高的民間參與度。
霹靂舞進入杭州亞運會獲得了普遍贊譽。新項目跨項選材、尋求突破,不僅能加強中國體育后備人才的多樣性儲備,也能推動新興奧運項目在我國的普及、突破與可持續(xù)發(fā)展。
近年來,我國霹靂舞項目加速發(fā)展,2018年首次組建了具有國家隊性質的霹靂舞隊。之后,由國家體育總局社會體育指導中心、中國體育舞蹈聯(lián)合會主辦了中國街舞聯(lián)賽。2023年1月8日,中國國家霹靂舞隊選拔賽在溧水國家極限運動訓練基地結束,第一支真正意義上的國家霹靂舞隊成立,共有8名選手,分為4男4女兩組,每組各有3名正選隊員與1名替補隊員。
眼下,這支國家隊最重要的挑戰(zhàn)就是比利時舉辦的世錦賽和杭州亞運會,冠軍將直接獲得巴黎奧運會資格。今年在日本北九州舉行的首場霹靂舞奧運積分賽上,中國選手劉清漪獲得女子組冠軍,是國家霹靂舞隊成立后的首個國際賽事冠軍。
責編 王敬澤