胡林
2006年,MMORPG作為當(dāng)時(shí)最熱門的游戲品類,正伴隨著互聯(lián)網(wǎng)寬帶在我國(guó)的高速普及,成為玩家們“網(wǎng)上沖浪”的主要目的地。這一年,《魔域》端游的開服可謂一石激起三層浪,此前已經(jīng)被各種泡菜網(wǎng)游和山寨泡菜網(wǎng)游搞壞了胃口、敗去了興致的玩家們,突然接觸到《魔域》這款很新的MMO。有別于武俠模板的魔幻題材、極具帶入感的幻獸培養(yǎng)、先學(xué)會(huì)所有武功,再隱之于無形的友好上手體驗(yàn),以及團(tuán)隊(duì)與工會(huì)機(jī)制帶來的社交獎(jiǎng)勵(lì),抹平了平民玩家與“氪金大佬”、休閑用戶與工作室之間的鴻溝,種種優(yōu)點(diǎn)相互疊加,開啟了一段屬于《魔域》的時(shí)代。
時(shí)過境遷,經(jīng)歷了數(shù)次的迭代,如今《魔域手游2》即將以新的姿態(tài)將IP重新帶至玩家眼前,重溫那個(gè)劍與魔法交織,光明與黑暗共舞的雷鳴之地。接下來就和大家一起看看《魔域手游2》的IP傳承與技術(shù)改良。
如今玩家們?cè)谏鲜忠恍┬翴P游戲時(shí),經(jīng)常要面對(duì)內(nèi)容量不足、系統(tǒng)磕磕絆絆、運(yùn)營(yíng)老師三天兩頭就要去咬打火機(jī)的尷尬整活兒,搞得玩家就像是給廠商打白工的測(cè)試員,一邊記錄下游戲里上千種Bug,一邊等待著開發(fā)組慢慢修復(fù)……結(jié)果往往是在過程中被耗盡耐心,只好選擇退坑走人,傷不傷錢不好說,但肯定感到自己寶貴的游戲時(shí)間就這樣被白白浪費(fèi)了。
而《魔域手游2》保留了《魔域》過去10多年時(shí)間里沉淀的游戲內(nèi)容,在原汁原味的基礎(chǔ)上,擁有流暢的玩法鏈條與系統(tǒng)機(jī)制。前30~60 min的引導(dǎo)并沒有讓人感到不適,刪繁就簡(jiǎn),在可能出現(xiàn)的卡點(diǎn)系統(tǒng)都會(huì)第一時(shí)間站出來予以解決,不去設(shè)置毫無意義的壁壘和門檻。
當(dāng)年《魔域》之所以能技?jí)喝盒壅旧蠒r(shí)代的風(fēng)口浪尖,很大一部分得益于率先引入即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)與寵物幻獸。前者如今如今已經(jīng)是行業(yè)標(biāo)配,甚至到了“沒有魔女時(shí)間都不好意思翻滾”的程度,但《魔域手游2》的動(dòng)作系統(tǒng)很大程度上還是保留了玩家手動(dòng)+自動(dòng)戰(zhàn)斗的雙模式切換,戰(zhàn)斗中玩家既可以根據(jù)自己的習(xí)慣打出華麗的連段,也能把培養(yǎng)好的角色交給AI把持,保證了實(shí)際游玩時(shí)的“勞逸結(jié)合”。
這里多提一句,《魔域手游2》的自動(dòng)戰(zhàn)斗AI優(yōu)化非常合理,技能絕非“CD時(shí)間到了就放”,而是會(huì)根據(jù)敵人強(qiáng)度與當(dāng)前角色等級(jí)做出合理判斷,讓戰(zhàn)斗變得更加流暢與爽快。
幻獸方面,《魔域手游2》集系列的經(jīng)典要素,除了在幻獸的收集、育成和戰(zhàn)斗等方面保留了全套經(jīng)典玩法,此前端游里一些已經(jīng)絕版的幻獸,也在《魔域手游2》中再度回歸,與玩家共同踏上冒險(xiǎn)之路。那種胯下騎著、身后跟著、戰(zhàn)斗帶著、箱子里還留著幻獸的伴隨感,也注定會(huì)成為玩家們?cè)谟螒蚶锏拿篮皿w驗(yàn)。
所有端游時(shí)代的MMO在新時(shí)期登陸到移動(dòng)端時(shí),都勢(shì)必會(huì)面對(duì)2個(gè)問題,這2個(gè)問題能否解決好,也決定了該游戲是繼續(xù)留在餐桌旁吃牛扒,還是打出“gg”退席。其一,是鍵鼠到觸摸屏的操作轉(zhuǎn)換,其二,是畫面能否在原有基礎(chǔ)上做出進(jìn)一步升級(jí)。目前來看,《魔域2》顯然對(duì)困難做到了有備而來,絲般順滑的操作以及穩(wěn)中有升的畫質(zhì),讓《魔域手游2》的綜合體驗(yàn)挑不出什么問題。
從《魔域》那個(gè)時(shí)代發(fā)展過來的端游,因?yàn)閮?nèi)容量不斷擴(kuò)充,大都在UI方面會(huì)變得越發(fā)贅余,放在越來越大的電腦顯示器上倒還好,可是照搬到手機(jī)屏幕難免會(huì)有礙觀瞻?!赌в蚴钟?》在保留全部功能性的基礎(chǔ)上,通過隱藏菜單、半透明UI等如今主流的成熟手段重塑了展示邏輯,從而保證了玩家的視覺體驗(yàn)。
光調(diào)整UI肯定不夠,游戲畫面的核心訴求說白了還是在玩家眼里“好不好看”?!赌в蚴钟?》對(duì)比前作,最大的變化就是從底層設(shè)計(jì)階段便升級(jí)了全套畫面引擎,在可選擇經(jīng)典2.5D畫面的同時(shí),游戲里包括場(chǎng)景、角色和過場(chǎng)動(dòng)畫等一切可視要素,都以3D建模方式予以重塑。
因?yàn)椤赌в颉废盗性镜拿佬g(shù)風(fēng)格就十分在線,3D化之后不僅場(chǎng)景顯得更加壯觀真實(shí),像是帶有特殊光影效果的武器,不同屬性的幻獸等頗耗費(fèi)美術(shù)資源的部分,也都精雕細(xì)琢,讓游戲質(zhì)感得到加碼。
操作方面,《魔域》當(dāng)年最引以為傲的地方,在于其他同類游戲還只能回合制站樁輸出時(shí),便率先完成了全程即時(shí)戰(zhàn)斗的現(xiàn)代化改造,并且在后續(xù)的更新當(dāng)中,隨著職業(yè)和技能的增加,玩家戰(zhàn)斗時(shí)的發(fā)揮空間愈發(fā)靈活多變?!赌в蚴钟?》延續(xù)了即時(shí)戰(zhàn)斗的特色,無延遲的輸入讓戰(zhàn)斗過程高速爽快,各種技能之間無縫銜接,手動(dòng)戰(zhàn)斗的樂趣甚至不亞于通常的動(dòng)作游戲,尤其對(duì)于喜歡近戰(zhàn)職業(yè)的玩家來說,通過嫻熟操作將敵人打得滿屏特效,連擊數(shù)暴漲,無疑是一種非常愉悅的體驗(yàn)。
和端游時(shí)期“內(nèi)容玩法硬核才能留住重度用戶”不同,如今的移動(dòng)端游戲必須考慮到玩家的游戲場(chǎng)景,即有限時(shí)間里希望自己得到最大化的游戲體驗(yàn),這種體驗(yàn)既有游戲內(nèi)容質(zhì)量本身的,包括副本、社交以及是否能產(chǎn)生收益等等,要讓玩家“肝”的別太辛苦,并且有搬磚的甜頭。
打副本刷道具是很多MMORPG的標(biāo)配,也是玩家最熟悉的游戲方式之一,《魔域手游2》的一大好處在于絕大部分副本裝備都是非綁定,因而具有可交易性?!赌в颉吩缙诰鸵园岽u友好聞名,《魔域手游2》也很好沿襲了這一傳統(tǒng),除了上述圖例的寄售行,我們也可以選擇主城擺攤售賣,多個(gè)交易的渠道足夠吃下在副本中的幸運(yùn)所得。
憑借著與時(shí)俱進(jìn)的杰出技術(shù)力,《魔域手游2》在銜接端游沉淀后的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和成熟系統(tǒng)的同時(shí),針對(duì)移動(dòng)端做了多維度的優(yōu)化,讓魔域老玩家盡可能地?zé)o障礙過渡到《魔域手游2》營(yíng)造的冒險(xiǎn)氛圍中。如果你是一位曾經(jīng)的《魔域》玩家,或者對(duì)經(jīng)典玩法的MMORPG情有獨(dú)鐘,那么即將正式開服的《魔域手游2》會(huì)成為你的一個(gè)“必玩事項(xiàng)”,重溫那段屬于MMO愛好者的黃金時(shí)代。