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    游戲史上最大并購案受阻,微軟為何盯上這個領(lǐng)域不放

    2023-05-30 10:48:04顏媛媛
    電腦報(bào) 2023年18期
    關(guān)鍵詞:暴雪索尼宇宙

    顏媛媛

    微軟“世紀(jì)收購案”被否決

    近日,英國競爭與市場管理局(CMA)否決了微軟收購游戲公司動視暴雪的交易,理由是這筆交易完成后將損害云游戲領(lǐng)域的競爭。

    在具體的裁定報(bào)告中,CMA表示,微軟在自家游戲訂閱服務(wù)XboxGamePass上提供動視暴雪游戲?qū)δ承┛蛻艨赡苡幸?,但無法抵銷合并對競爭造成的損害,尤其是考慮到微軟在合并后,有可能因?yàn)樾略隽藙右暠┭┑母邇r值游戲而提高GamePass訂閱費(fèi)用。并且,由于微軟目前占據(jù)全球云游戲絕大部分的市場,CMA擔(dān)心,此次收購暴雪后,微軟將借由后者IP影響力,進(jìn)一步擴(kuò)大壟斷全球云游戲市場。

    對此,微軟總裁布拉德·史密斯(BradSmith)表示,CMA的決定放棄了解決市場競爭問題的務(wù)實(shí)途徑,并阻礙了科技創(chuàng)新和英國的投資。

    “我們已經(jīng)簽署過協(xié)議,將動視暴雪的熱門游戲在超過1.5億臺設(shè)備上提供。我們?nèi)匀恢铝τ谕ㄟ^補(bǔ)救措施加強(qiáng)這些協(xié)議?!辈祭隆な访芩箯?qiáng)調(diào),“我們特別失望的是,在經(jīng)過長時間的審議后,這個決定似乎反映了CMA對云技術(shù)的市場及技術(shù)運(yùn)行方式理解有誤?!?h3>一路坎坷的并購案

    2022年1月18日,微軟宣布將耗資690億美元收購視頻游戲公司和《使命召喚》系列開發(fā)商動視暴雪(ActivisionBlizzard),并借此與游戲領(lǐng)域的騰訊、索尼一較高下。然而時至今日,這場全球科技史上最大的收購案可謂一波三折。

    在此次英國否決之前,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)也在此前對這起交易發(fā)起反壟斷訴訟。去年12月8日,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)起訴阻止微軟公司以690億美元收購視頻游戲發(fā)行商動視暴雪(ActivisionBlizzard)。FTC競爭局局長維多瓦(HollyVedova)在一份聲明中說:“今天,我們試圖阻止微軟獲得對一家領(lǐng)先的獨(dú)立游戲工作室的控制權(quán),并阻止其利用它來損害多個充滿活力和快速增長的游戲市場的競爭?!?/p>

    除了監(jiān)管機(jī)構(gòu)的態(tài)度外,有知情人士透露,谷歌和英偉達(dá)已向美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)表達(dá)了對微軟試圖收購動視暴雪的擔(dān)憂,這為政府反對這筆案件增添了更多的積極因素。

    據(jù)外媒報(bào)道,谷歌和英偉達(dá)提供的信息支持了美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會的一個關(guān)鍵論點(diǎn),即微軟在收購動視暴雪后,可能在云計(jì)算、用戶訂閱和移動游戲市場上獲得不公平的優(yōu)勢。此前,索尼率先亮牌,表明了對這筆交易的質(zhì)疑,現(xiàn)在谷歌和英偉達(dá)顯然也加入了索尼的行列。

    謀奪元宇宙的微軟

    面對多方反對和質(zhì)疑,微軟卻一直堅(jiān)持并購,為了打消市場疑慮,微軟日前和任天堂、英偉達(dá)、英國電信公司EE、烏克蘭云游戲平臺Boosteroid、日本云游戲公司Ubitus簽署了為期10年的協(xié)議。

    在這些長達(dá)10年的合同中,微軟均表示“如果能完成對動視暴雪的收購,會將動視暴雪以及Xbox開發(fā)的PC游戲,以云游戲的形式帶給各平臺用戶,包括《使命召喚》《守望先鋒》《光環(huán)》等系列游戲。”

    除了用長單鎖定合作關(guān)系外,微軟向監(jiān)管機(jī)構(gòu)和外界表示,10年的時間足夠索尼開發(fā)出能與《使命召喚》系列競爭的游戲。雖然這些十年協(xié)議的具體細(xì)節(jié)并未披露,但微軟連續(xù)拋出讓不少平臺、企業(yè)都接受的十年合同,顯然會讓出部分利益,而這無非是為了盡快拿下暴雪而已。

    對于微軟而言,收購動視暴雪,本質(zhì)上不是以給當(dāng)前Xbox主機(jī)增加內(nèi)容為標(biāo)的,而是為即將開啟的新一輪次世代游戲平臺(或許是元宇宙平臺載體)做內(nèi)容準(zhǔn)備。

    在動視暴雪收購案之前,微軟還在去年斥資75億美元,收購了Zenimax以及MojangStudios。前者為知名游戲公司B社(Bethesda)的母公司,后者則開發(fā)了風(fēng)靡全球的沙盒游戲《我的世界》。微軟目前在全球已經(jīng)擁有23個游戲開發(fā)工作室,加上動視暴雪旗下的17個游戲工作室,微軟旗下的游戲工作室將升至40個。

    這一系列內(nèi)容端的并購,無疑將加速微軟游戲業(yè)務(wù)在移動、PC、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的增長,并將為搭建元宇宙提供基礎(chǔ)。微軟董事長兼CEO薩提亞·納德拉更表示,“游戲是當(dāng)今所有娛樂項(xiàng)目中最具活力和最令人興奮的類別,并將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/p>

    從目前來看,微軟訂閱游戲服務(wù)GamePass有2500萬用戶,而動視旗下《糖果粉碎傳奇》等游戲每月有約4億用戶,如果收購成功,合并后的游戲網(wǎng)絡(luò)社區(qū)覆蓋率達(dá)數(shù)億人。除并購后海量的用戶外,游戲中的核心技術(shù)對微軟探索元宇宙也有極大幫助。支撐元宇宙的很多技術(shù),包括硬件和軟件都是直接來自游戲世界,比如動視暴雪的《魔獸世界》,這款游戲可以看作是有史以來最復(fù)雜、最久遠(yuǎn)的一款虛擬角色扮演游戲,收購之后微軟可以第一時間利用它對虛擬商品進(jìn)行推廣。

    場景和內(nèi)容在元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈中是最有感知度的,而游戲作為現(xiàn)實(shí)世界的模擬與延伸,更能成為元宇宙最佳的場景入口。將動視暴雪收入囊中,豐富的恰是微軟在藝術(shù)、科技和文化上的耦合能力,動視暴雪以其優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造能力,可幫助玩家塑形自己向往的那個元宇宙,也能成為微軟爭奪元宇宙話語權(quán)的利器!

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