黃小琴
在《命運(yùn)2》的最新資料片《光隕之秋》中,主角的第一個(gè)任務(wù)就是在劫持了一艘敵方的宇宙飛船后毀掉飛船核心。一路上的很多元素,包括紫皮的飛船、能量護(hù)盾大幕、充能的防具……都讓人聯(lián)想起B(yǎng)ungie當(dāng)年親手創(chuàng)造下的關(guān)于《光環(huán)》的輝煌。
我們留戀那個(gè)Bungie主導(dǎo)光環(huán)IP開(kāi)發(fā)的意氣風(fēng)發(fā)的時(shí)代,對(duì)Bungie在《命運(yùn)2》上作出的成績(jī)同樣感到歡欣鼓舞。在剛剛過(guò)去的1年,資料片《邪姬魅影》展現(xiàn)出過(guò)硬的游戲品質(zhì),無(wú)形中抬高了玩家對(duì)年6資料片《光隕之秋》的期待,尤其是《光隕之秋》作為“光明與黑暗傳說(shuō)”篇章終局的前奏,更是吊足了玩家們的胃口。
鑒于《命運(yùn)2》在國(guó)內(nèi)仍然算是小眾,加上游戲長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)了這么久,有必要對(duì)這款游戲再做一個(gè)總體介紹。
這是一款以太空科幻感與宏大戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)為特色的游戲,它細(xì)膩、厚重、宏大、龐雜,滿(mǎn)足了游戲玩家關(guān)于宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)的一切幻想,Bungie將《光環(huán)》制作中沉淀下的經(jīng)驗(yàn)投入到這款FPS網(wǎng)游當(dāng)中。
在關(guān)卡、怪物和槍支設(shè)計(jì)以及良好的設(shè)計(jì)手感中,能很容易看到“Bungie基因”的延續(xù),在爽快的突突突中,過(guò)去與現(xiàn)在的槍聲彼此回應(yīng),產(chǎn)生了時(shí)空上的美妙交疊。
但是《命運(yùn)2》在很多方面又是突破性的,是Bungie無(wú)法以既有經(jīng)驗(yàn)駕馭的———要將FPS做成一個(gè)持續(xù)服務(wù)型的網(wǎng)游并非坦途,業(yè)界先驅(qū)育碧也只成功了一個(gè)《彩虹六號(hào)》,而作為裝備驅(qū)動(dòng)型的刷子游戲,《命運(yùn)2》在本質(zhì)上與強(qiáng)調(diào)競(jìng)技的《彩虹六號(hào)》在運(yùn)營(yíng)邏輯上也大相徑庭。于是《命運(yùn)2》成了一場(chǎng)沒(méi)有前車(chē)之鑒的冒險(xiǎn)歷程,一次摸著石頭過(guò)河的新銳嘗試。好在《命運(yùn)2》成功了,雖然其間偶有失手,還經(jīng)歷過(guò)和動(dòng)視分手這樣的重大挫折,它還是在向死而生中逆風(fēng)翻盤(pán),挺進(jìn)到了年6,也就是我們現(xiàn)在看到的《光隕之秋》。
能長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)固然可喜可賀,但同時(shí)也帶來(lái)另一個(gè)問(wèn)題:運(yùn)營(yíng)時(shí)間越久,《命運(yùn)2》需要背負(fù)的過(guò)往也就越來(lái)越沉重,一方面,游戲的故事越來(lái)越復(fù)雜,理解門(mén)檻越來(lái)越高,勸退新人;另一方面,被優(yōu)質(zhì)更新內(nèi)容“慣壞”的老玩家的閾值一再提高,考驗(yàn)著游戲制作的方方面面。
年6的故事沿襲了年5“邪姬魅影”劇情,在擊敗薩瓦恩圖之后,守護(hù)者迎來(lái)真正的威脅,面對(duì)暗影軍團(tuán)及背后的見(jiàn)證者,光能守護(hù)者將再次挺身而出,上演最終對(duì)決,故事走向終局。
在年6中還將時(shí)間撥回到整個(gè)故事的最初,猶記得當(dāng)時(shí)的我們都驚奇地抬頭仰望那個(gè)叫做“旅行者”的巨大白球,像達(dá)摩克利斯一樣懸浮在人類(lèi)城市殘骸的上空。
暗影屬性“縛絲”技能加入職業(yè)算是新加入元素的最大亮點(diǎn)之一。這是一種構(gòu)成額外維度的精神能量,它可以連接萬(wàn)事萬(wàn)物,提供強(qiáng)大的攻擊力。玩家可借助縛絲在高樓間高速穿梭,體驗(yàn)云中滑行,也可以化身海王星蜘蛛俠,鉤住敵人在空中纏斗??`絲的設(shè)計(jì),能完全重塑戰(zhàn)斗的方式,帶來(lái)新鮮的體驗(yàn)。
不同于之前為了照顧新人,只會(huì)在游戲之外做一個(gè)簡(jiǎn)短的迄今為止劇情介紹視頻,此次《光隕之秋》將對(duì)新人的照顧直接融進(jìn)了游戲,明顯增強(qiáng)的新手引導(dǎo)系統(tǒng),以及全新的裝備模組管理,讓新手也能清晰地知道前期應(yīng)該做什么。
游戲尊重中文玩家的最突出體現(xiàn)在于完整中文配音的實(shí)裝,可惜的是與英語(yǔ)配音相比,中文配音的棒讀感略強(qiáng),這多少影響了代入,不過(guò)只要是植入了中文配音,就是一個(gè)好的起點(diǎn)。
《光隕之秋》在本次更新中引入的新要素并未有所失手,精致、機(jī)巧、也有令人印象深刻的東西,內(nèi)歐姆那地圖和縛絲技能甚至稱(chēng)得上是有亮點(diǎn)的設(shè)計(jì),但這并不意味著它是一次完善的更新。最大問(wèn)題在于其過(guò)于簡(jiǎn)略的劇情,不僅有太多的語(yǔ)焉不詳,而且還有過(guò)于急促的情節(jié)推進(jìn)與草率的情節(jié)切換。人物匆忙上線(xiàn),還來(lái)不及建立情感聯(lián)系就又下線(xiàn),再加上開(kāi)放性的結(jié)尾,不僅讓故事整體單薄,還讓玩家時(shí)刻感覺(jué)到困惑,這和大決戰(zhàn)前蓄力營(yíng)造高潮的預(yù)期嚴(yán)重不符,對(duì)于“劇情黨”來(lái)說(shuō),這樣的體驗(yàn)肯定是不滿(mǎn)足的。沒(méi)有為編劇開(kāi)脫的意思,但有一點(diǎn)作為老粉也要考慮到,那就是《命運(yùn)2》為了擺脫盛極而衰的魔咒經(jīng)常會(huì)使用一種非常規(guī)策略,盡可能地拋卻過(guò)往的包袱,輕裝前行。
《命運(yùn)2》可以毅然將早期既有的劇情和地圖整塊整塊刪除,例如年1的“猩紅戰(zhàn)爭(zhēng)”就被完全抹去了痕跡,這樣的操作讓老玩家們感到十分惋惜和迷惑。如果是游戲新人,《光隕之秋》是一個(gè)更注重“伸出援手”的資料片,友好程度史無(wú)前例;但作為老玩家,如果預(yù)判它會(huì)比《邪姬魅影》更緊張、更刺激、更充實(shí),那么很不幸,它好像并沒(méi)有想做一個(gè)《邪姬魅影》的升級(jí)版,如果將它作為大結(jié)局前求穩(wěn)的一次過(guò)渡,那還是能夠愉快地刷上幾輪的;作為賽季剛開(kāi)階段,我們也可以對(duì)后續(xù)抱有期待。