劉 瑩
(河南工業(yè)貿(mào)易職業(yè)學(xué)院 河南 鄭州 450012)
動(dòng)畫是電影的一種特殊形式,動(dòng)畫影片也同真人電影一樣擁有演員,只不過,動(dòng)畫中的演員是畫出來的或計(jì)算機(jī)制作出來的,原畫設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)角色動(dòng)作時(shí),為了使角色動(dòng)作的力量及情緒表達(dá)更加鮮明,會(huì)夸大動(dòng)作的幅度,強(qiáng)化角色的姿態(tài),從而在視覺上展現(xiàn)出劇烈的變形形態(tài),給觀眾留下深刻的印象。
夸張是一種運(yùn)用語言時(shí)的修辭手法,人們通常運(yùn)用豐富的想象來夸大、強(qiáng)調(diào)或者縮小、減弱事物的某個(gè)特征,以表達(dá)作者的思想感情??鋸埵莿?dòng)畫藝術(shù)的重要特點(diǎn),它不只表現(xiàn)在動(dòng)畫角色的造型和美術(shù)形式上,更表現(xiàn)在對(duì)動(dòng)作風(fēng)格的追求上?!秳?dòng)畫藝術(shù)概論》中寫道:“使用‘夸張’的手法來表現(xiàn)動(dòng)畫的‘假定性’,在動(dòng)作與視覺兩方面的效果最為突出?!币虼?,動(dòng)畫角色夸張的表演動(dòng)作可以更加生動(dòng)地表現(xiàn)角色的特點(diǎn),更好地塑造角色的性格特征,凸顯角色的生命力,獲得更好的視覺效果。需要注意的是,夸張的動(dòng)作表演更多強(qiáng)調(diào)視覺方面的失實(shí)和感覺方面的客觀。
圖1 動(dòng)畫系列片《貓和老鼠》
夸張?jiān)趧?dòng)畫角色表演動(dòng)作中的主要表現(xiàn)方式是將客觀真實(shí)動(dòng)作的一部分進(jìn)行加強(qiáng),使動(dòng)作效果更加明顯,具備靈巧感與喜劇感。例如,動(dòng)畫系列片《貓和老鼠》中,湯姆貓被重物砸中之后就變成一個(gè)木板厚度的形象,接著又像被吹了氣一樣恢復(fù)正常;被杰瑞用平底鍋砸中臉部之后,湯姆貓的臉部變成了平底鍋的形狀。這些夸張的動(dòng)作表演在迪士尼的很多動(dòng)畫片中都能看到,這些表演豐富了影片的喜劇效果,時(shí)而讓觀眾捧腹大笑。
下面分別以慣性動(dòng)作的夸張、彈性動(dòng)作的夸張、預(yù)備動(dòng)作的夸張和跟隨動(dòng)作的夸張為例,進(jìn)行具體分析。
《動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》中這樣定義慣性:“如果一個(gè)物體不受任何力的作用,它將保持靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運(yùn)動(dòng)狀態(tài),這就是通常所說的慣性定律。這一定律還表明:任何物體都具有一種保持它原來的靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的性質(zhì),這種性質(zhì)就是慣性。一切物體都有慣性?!眲?dòng)畫影片中,慣性動(dòng)作的夸張主要是為了突出運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),凸顯動(dòng)作的效果。比如,較為常見的是汽車急剎車時(shí)的慣性動(dòng)作,日常生活中,外殼堅(jiān)硬的汽車不會(huì)因?yàn)閯x車而彎曲變形,但是,在動(dòng)畫影片中,會(huì)將此動(dòng)作加以夸張,以增添視覺效果,起到強(qiáng)調(diào)的目的。
圖2 杰瑞停止奔跑時(shí)的慣性運(yùn)動(dòng)
突然停止奔跑的夸張慣性動(dòng)作在《貓和老鼠》中時(shí)常見到,基本上,每一集都會(huì)用到這種夸張的慣性動(dòng)作,第一集,這一動(dòng)作就出現(xiàn)在了杰瑞身上,更夸張的是,杰瑞停下之后身體直立并前后反復(fù)晃動(dòng)之后才真正停止,為影片增加了趣味性。
這里所說的預(yù)備動(dòng)作即:角色朝某一特定方向運(yùn)動(dòng)以前,先表現(xiàn)出相反方向的動(dòng)作。預(yù)備動(dòng)作就像條件反射一樣:欲前則后、欲后則前、欲上則下、欲下則上。而且,預(yù)備動(dòng)作的幅度常常比后來的正式動(dòng)作的幅度小一點(diǎn)。如果一個(gè)角色接下來要做的動(dòng)作涉及全身,并且,在做動(dòng)作之前有一個(gè)預(yù)備動(dòng)作,那么,他的預(yù)備動(dòng)作會(huì)潛藏著爆發(fā)力,以為后面動(dòng)作的力度作準(zhǔn)備。
日常生活中,我們經(jīng)常會(huì)在做一個(gè)動(dòng)作前先做預(yù)備動(dòng)作。比如,我們準(zhǔn)備用力吹一口氣,這時(shí),我們就會(huì)在用力吸氣的同時(shí)把身體向后傾斜,然后,在吹出那一口氣時(shí)猛地向前用力,用力吸氣時(shí)身體向后傾斜的動(dòng)作就是預(yù)備動(dòng)作。在動(dòng)畫影片里,這種夸張的預(yù)備動(dòng)作很常見。在動(dòng)畫影片里,預(yù)備動(dòng)作的主要作用是使角色的動(dòng)態(tài)特征看起來更加明了,并有喜劇性和幽默的意味。極速奔跑是動(dòng)畫片中經(jīng)常出現(xiàn)的動(dòng)作,這種極速奔跑動(dòng)作經(jīng)常被夸張地運(yùn)用在動(dòng)物角色身上,而這種奔跑的預(yù)備動(dòng)作也非常夸張。
美國(guó)的系列動(dòng)畫片《貓和老鼠》中,這種奔跑前的預(yù)備動(dòng)作更是夸張到了極點(diǎn),下圖中,杰瑞看到湯姆手中拿有面包,它非常想吃,但是,它需要極速飛奔,才能在湯姆反應(yīng)過來之前吃掉面包,所以,原畫設(shè)計(jì)師在杰瑞奔跑前的預(yù)備動(dòng)作的設(shè)計(jì)上做了充滿卡通韻味的夸張。(見圖3)
圖3 杰瑞奔跑前的預(yù)備動(dòng)作
夸張的預(yù)備動(dòng)作有時(shí)也運(yùn)用在需要非常用力的動(dòng)作上,比如砍樹、搬重物、拉鋸等。以拉鋸的動(dòng)作為例,根據(jù)日常生活中的經(jīng)驗(yàn),用鋸齒切割東西的時(shí)候一般都是比較費(fèi)力的,圖中的這個(gè)角色在拉鋸時(shí)先往后撤,表現(xiàn)出發(fā)力前的準(zhǔn)備動(dòng)作。(見圖4)
圖4 男子拉鋸前先向后的預(yù)備動(dòng)作
彈性運(yùn)動(dòng)是指,一個(gè)物體受到外力作用,導(dǎo)致形狀、體積產(chǎn)生變化,產(chǎn)生壓扁、拉長(zhǎng)等變形狀態(tài)?!睹绹?guó)皮克斯動(dòng)畫電影幽默美學(xué)研究》寫道:“雖然現(xiàn)實(shí)世界中物體發(fā)生形變的幅度很小,但在動(dòng)畫中,這些變形卻被夸張,從而成為動(dòng)畫的彈性動(dòng)作?!边@說明,由于藝術(shù)性與欣賞性的需求,在動(dòng)畫片里,設(shè)計(jì)師通常把現(xiàn)實(shí)中物體的彈性運(yùn)動(dòng)進(jìn)行夸張、放大,用更加明確的手段把變形現(xiàn)象展示出來,使動(dòng)作富有趣味,使影片更具觀賞價(jià)值。
在彈性動(dòng)作中,最經(jīng)典的要數(shù)動(dòng)畫影片中皮球從空中落地再?gòu)椘鸬倪^程。皮球從空中拋出,在落地前,因?yàn)槭芰Χ焕L(zhǎng),落地后,因受到擠壓發(fā)生形變而產(chǎn)生彈力,接著又從地上彈起,到達(dá)某一高度后,受地心引力影響二次落地,出現(xiàn)形變之后產(chǎn)生彈力再?gòu)椘稹,F(xiàn)實(shí)中,皮球從空中落地再?gòu)椘鹨矔?huì)發(fā)生形變,但幅度很小,而動(dòng)畫影片中的彈性動(dòng)作加入了夸張?jiān)?,才達(dá)到如下圖所示的效果。
動(dòng)畫影片中,人或動(dòng)物的彈跳也經(jīng)常被夸張、變形,以青蛙的彈跳為例,青蛙的彈跳與皮球的彈起是同樣的原理,落地時(shí)的擠壓與跳起時(shí)剛離地的拉伸都是在夸張地表現(xiàn)彈性運(yùn)動(dòng),這種夸張使青蛙的角色形象特征更鮮明,加強(qiáng)了影片的視覺效果。(見圖5)
圖5 青蛙跳躍的彈性運(yùn)動(dòng)
跟隨動(dòng)作是指在主要發(fā)起要素結(jié)束以后繼續(xù)進(jìn)行的動(dòng)作。進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)的過程中,不可忽視因主體動(dòng)作牽動(dòng)的角色身上不同附屬物體的跟隨運(yùn)動(dòng)的變化,跟隨運(yùn)動(dòng)同樣是動(dòng)作設(shè)計(jì)的一部分。為了使動(dòng)畫角色呈現(xiàn)出立體感與重量感,在原畫設(shè)計(jì)時(shí),不要讓角色身體的各部位以同樣的速度運(yùn)動(dòng)。
例如,一個(gè)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中的人或動(dòng)物只要一停止運(yùn)動(dòng),身體的一些部位(例如手臂)或者各種松散的部位(例如頭發(fā)、尾巴)也會(huì)朝著運(yùn)動(dòng)方向繼續(xù)擺動(dòng),隨后,減速朝相反方向擺動(dòng),直至全部停止不動(dòng)。以松鼠的尾巴的跟隨運(yùn)動(dòng)為例,松鼠完成跳躍動(dòng)作之后,其尾巴還在繼續(xù)做跟隨運(yùn)動(dòng),加入夸張的效果會(huì)使動(dòng)作幅度更大,看起來更加生動(dòng)。
在美國(guó)的動(dòng)畫影片中,夸張的跟隨動(dòng)作運(yùn)用得更加廣泛。下圖中,一只肥嘟嘟的斗牛犬在轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,下顎和耳朵發(fā)生了跟隨動(dòng)作。動(dòng)作分解為:轉(zhuǎn)頭時(shí)會(huì)將下顎拖拽過來,頭轉(zhuǎn)到一定位置之后,雖然動(dòng)作停住,但它的下顎和耳朵繼續(xù)向前擺動(dòng),然后再擺動(dòng)回來,恢復(fù)正常。(見圖6)
圖6 斗牛犬的面部跟隨運(yùn)動(dòng)
說起美國(guó)動(dòng)畫,大部分人會(huì)聯(lián)想到第一部動(dòng)畫電影就是迪士尼出品的,迪士尼動(dòng)畫公司從1923 年建立到現(xiàn)在已經(jīng)走過近百年的發(fā)展歷程。美國(guó)早期的動(dòng)畫短片基本上都是以純粹的幽默搞笑題材為主,僅僅為了取悅觀眾。而在1928 年,迪士尼創(chuàng)始人華特先生已經(jīng)著手將動(dòng)畫影片推向新的高度——不只是鬧劇式的喜劇幽默,而是加入“真正的表演”??鋸堄植煌耆撾x現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫表演是迪士尼獨(dú)特的風(fēng)格特征。早在1937 年,迪士尼公司就出品了世界上第一部真正意義的長(zhǎng)篇?jiǎng)∏閯?dòng)畫電影《白雪公主》,獲得了空前熱烈的反響。這部影片的創(chuàng)作時(shí)間達(dá)三年之久,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在白雪公主的表演設(shè)計(jì)上下了很大功夫,迪士尼在影片上映之后總結(jié)說:“畫動(dòng)物是非常容易的,觀眾對(duì)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)不太熟悉,所以,我們只要給一個(gè)卡通片的動(dòng)物形象以類似于動(dòng)物的運(yùn)動(dòng),觀眾就會(huì)很信服;人們對(duì)自己太熟悉了,如果我們不能準(zhǔn)確地重復(fù)我們的運(yùn)動(dòng),觀眾就不可能信服。所以,我們請(qǐng)來真的舞蹈演員進(jìn)行表演,請(qǐng)動(dòng)畫師進(jìn)行盡可能逼真的記錄,之后再設(shè)計(jì)夸張化的效果。”
迪士尼資深動(dòng)畫師弗蘭克·托馬斯和歐里·瓊斯頓在《The Illusion of life》一書中列舉了迪士尼動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本原則:擠壓與拉伸、姿勢(shì)到姿勢(shì)、慢進(jìn)慢出、時(shí)間、夸張等。所以,迪士尼動(dòng)畫中角色的動(dòng)作表演往往是夸張的、富有彈性的、流暢的,這些效果不僅廣泛運(yùn)用在二維動(dòng)畫影片中,也應(yīng)用在三維動(dòng)畫影片中。以三維動(dòng)畫電影《超人總動(dòng)員》為例,片中的女超人的四肢可以根據(jù)需要拉長(zhǎng),比如,在打掃衛(wèi)生時(shí)或者是在與敵人交戰(zhàn)時(shí),其胳膊和腿都可以夸張地瞬間伸長(zhǎng)。2022 年上映的《超人總動(dòng)員2》更以彈性女超人為主角,其停下了失控的列車,這一過程就夸張地表現(xiàn)了她身體的彈性,女超人這種夸張的彈性動(dòng)作表演給人們帶來極強(qiáng)的視覺沖擊。
迪士尼動(dòng)畫受百老匯戲劇表演的影響,根據(jù)真人表演加入夸張的效果,很多角色的表演動(dòng)作都或多或少具有曲線運(yùn)動(dòng)的特征,這一特征使迪士尼動(dòng)畫電影超越了以往影片,其動(dòng)作表演不再僵硬,畫面與視覺效果更加流暢,角色的生命也更加活潑、靈動(dòng),增強(qiáng)了影片的感染力。
角色表演的夸張是美國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)的特點(diǎn),夸張幅度的大小、夸張的形式都必須服從動(dòng)畫影片的具體內(nèi)容和導(dǎo)演的藝術(shù)風(fēng)格,在動(dòng)畫角色的表演設(shè)計(jì)中應(yīng)用適當(dāng)?shù)目鋸埵址〞?huì)使影片更具有吸引力與感染力。當(dāng)然,并不是所有的角色表演都要夸張,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)不能為了夸張而夸張,要根據(jù)影片的風(fēng)格、劇情和夸張動(dòng)作的設(shè)計(jì)難度等因素綜合考慮。