◆張敏 安徽省阜陽市政府幼兒園
著名學者朱家雄認為:“游戲是指幼兒自主、自發(fā)開展的,沒有任何社會功利的活動?!笨梢姡螒虮旧砭褪且环N自主性活動,我們之所以執(zhí)意在“游戲”之前添加“自主”一詞,是因為當前在幼兒園中,確實存在一些不自主的“假游戲”。對此,筆者結(jié)合近一年的觀察及實踐,擬探討幼兒園應如何有效開展自主游戲。
雖然大部分老師對幼兒自主游戲有所了解,但對其真正的內(nèi)涵卻不夠明確,尤其在實踐中,有些游戲進程基本是按照老師的思路進行,存在“游戲幼兒”的嫌疑。其實,自主游戲應是本來意義上的游戲,應該具備以下特征:
在游戲中,幼兒是積極主動的計劃者、決策者、參與者,他們會根據(jù)自己的需要,運用智慧、情感等隨時調(diào)整游戲的內(nèi)容、進程和規(guī)則,體驗游戲帶來的快樂。
對于幼兒來說,游戲是其內(nèi)在需要的體現(xiàn),是幼兒滿足自己在這一年齡段的需求、是符合其認知發(fā)展特點的獨特活動,而不僅僅是為了獲取知識、提升能力。
幼兒在游戲中結(jié)合生活經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象力,為自己和同伴構(gòu)建喜歡的情境。在游戲里幼兒可以把自己假想成任何自己喜歡的人物對象,也可以把樹葉、碎紙當作食材,把木塊當電話機……
游戲過程和結(jié)果的不確定性充分激發(fā)幼兒的好奇心和探索激情,滿足幼兒的內(nèi)在需求,給幼兒帶來身體和心靈上的舒適感。
所以,即使不在游戲前加上“自主”二字,只要我們理解游戲的本源,在游戲中關(guān)注幼兒,尊重、追隨、信任幼兒,那么,幼兒園游戲一定會朝著真正自主的方向進展。
空間不足會直接影響幼兒游戲的內(nèi)容和進程,并且對于幼兒未完成的作品,無法進行原地保留,不利于幼兒游戲思維的延續(xù)與創(chuàng)新。我們可充分挖掘幼兒園潛在的空間資源,如室外走廊、大廳、樓梯轉(zhuǎn)角等公共空間,可促使不同班級的幼兒之間進行聯(lián)動與溝通。如:我園中班年級利用“回字形”走廊的連通布局,采用空間、資源共享的方式,開展年級聯(lián)動游戲“美食城”,引導幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗積極參與,豐富美食品種、做法,設計招攬顧客的口號,布置攤位、招牌等。幼兒在游戲時,可跨越班級并根據(jù)自己的意愿選擇喜歡的攤位進行游戲,整個小院川流不息,充滿了幼兒加工、品嘗、討價還價的快樂身影和熱情的叫賣聲。游戲結(jié)束,材料可原地放置,不需要來回挪動,幼兒可隨時進入游戲。
我們還可采用戶內(nèi)外相結(jié)合,分年級、分時段錯峰開展游戲的模式來進行,確保幼兒游戲的空間,減少不必要的安全隱患。
當幼兒游戲時間充足時,他們會更加從容自主地探究材料、熟悉玩伴,拓展與豐富新的游戲內(nèi)容,游戲的狀態(tài)也會更加積極和專注。經(jīng)筆者調(diào)查發(fā)現(xiàn),部分園所每次留給幼兒自主游戲時間約為30分鐘,此時幼兒游戲正處于積極投入的高潮時刻,老師卻按照計劃喊停,大大降低了幼兒游戲的幸福感。鑒于此,我們可將幼兒的一日游戲時間整合成三個階段,第一個階段為來園后至早操之前,第二個階段為上午集體活動之后至幼兒午餐前,第三個階段是下午幼兒起床后到離園前,教師可以根據(jù)班級具體情況,將戶外游戲與室內(nèi)游戲相結(jié)合,靈活安排游戲時間,以保障幼兒自主游戲的品質(zhì)得到較好的提升。
結(jié)合幼兒的年齡特征和發(fā)展水平,我們在投放游戲材料時可遵循以下原則:
小班幼兒正處于直覺行動思維到具體形象思維過渡的階段,我們應為其提供形象生動、品種少而數(shù)量充足的游戲材料,在吸引幼兒的同時,避免因數(shù)量不足引起的同伴沖突;而大班幼兒的游戲能力、水平都明顯增強,生活經(jīng)驗豐富,可多提供更具探索性、變化性的低結(jié)構(gòu)游戲材料。即使同一年齡段的幼兒,由于生活環(huán)境、教養(yǎng)方式等差異,發(fā)展水平也不盡相同。因此,我們要尊重幼兒的年齡特征和個體差異,分層提供游戲材料,以滿足不同孩子的發(fā)展需要。
僅僅豐富而沒有變化的游戲材料無法長久地引起幼兒的探究欲望,我們要認真觀察游戲中的幼兒,及時捕捉他們的興趣點、轉(zhuǎn)折點、閃光點等,根據(jù)游戲主題的變化以及游戲情節(jié)的不斷推進而適時增加、減少、組合新的游戲材料,只有動態(tài)地推進游戲的進程,才會使幼兒在游戲中更加積極主動、興趣盎然。
幼兒園游戲材料應富于探索性,不僅有助于提高幼兒的動手操作能力,而且給幼兒留下大量參與、創(chuàng)造的空間,實現(xiàn)一物多用。
大班集體活動“有趣的撲克”之后,我根據(jù)幼兒需要,在益智區(qū)投放了許多紙牌,出乎意料的是,孩子們根本不受區(qū)域的限制,探索出紙牌的多種玩法,糖糖是超市收銀員,她用紙牌替換了原來的點鈔券;桃子把紙牌中間的花紋剪掉玩起了數(shù)物對應;陽陽則把撲克經(jīng)過折、疊、粘貼,并結(jié)合其他建構(gòu)材料,蓋起了紙牌屋……
無論是從經(jīng)濟角度,還是從培養(yǎng)環(huán)保意識的角度,或以物代物、促進幼兒創(chuàng)新思維發(fā)展等角度,廢舊材料的利用都極富意義。我們可以把生活中的飲料瓶、藥盒、包裝袋等經(jīng)過消毒處理后,投放到班級區(qū)角游戲中,任由孩子圖畫、建構(gòu)、探究,不僅激發(fā)幼兒的創(chuàng)新欲望,同時也培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。
教師在自主游戲中的觀察內(nèi)容主要包括以下幾方面:游戲環(huán)境和材料的適宜性;幼兒整體的游戲狀態(tài)與游戲水平;幼兒的興趣、想象力和創(chuàng)造性;幼兒作品呈現(xiàn)的整體狀況;教師介入時幼兒的反應與變化等。
常用的游戲觀察方法有掃描式觀察、定點觀察、追蹤式觀察等,教師可根據(jù)觀察目的,采用不同的觀察方法,及時了解幼兒的游戲狀態(tài)、游戲主題、游戲時間、游戲材料等。
分析是建立在觀察的基礎上,結(jié)合自身的專業(yè)知識和實踐經(jīng)驗,對游戲環(huán)境、玩具和投放材料的適宜性,幼兒在游戲中的行為表現(xiàn)、存在的問題等進行分析和思考,以反思和改進自身教育實踐的過程。因此,我們要了解幼兒的身心發(fā)展特點,個性化發(fā)展經(jīng)驗以及各類游戲的特征等,這樣我們才能從科學的角度進行分析,為后續(xù)推動幼兒發(fā)展提供有效的依據(jù)。
教師必須明確,很多時候幼兒的游戲是自主開展,無須教師介入和指導的。一般來說,需要教師介入的情況主要有以下幾種:出現(xiàn)安全問題時;幼兒向教師求助時;幼兒同伴間發(fā)生沖突時;幼兒遇到困難想要放棄時;游戲中出現(xiàn)推動幼兒成長的契機時等。游戲前,教師也可通過喚醒和拓展幼兒經(jīng)驗,引導幼兒制訂計劃和討論游戲玩法,給幼兒提供支持。
教師介入前需判斷幼兒遇到的問題是否在他“跳一跳就能夠得著”的范圍,同時預測自己的介入可能對幼兒產(chǎn)生什么影響。
總之,我們要充分解讀、科學貫徹幼兒園自主游戲的精神內(nèi)涵,堅信游戲是幼兒的天性、權(quán)利,幼兒是游戲的主人,用專業(yè)理念和行動支持幼兒在自主、自由的真游戲中主動探索、勇敢挑戰(zhàn)、積極表達、友好互動,幫助其獲得全面健康的發(fā)展。