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      模塊重組與主題情境:“可循環(huán)使用性”數(shù)字資源的開發(fā)與創(chuàng)新

      2023-04-03 12:51:57陳鋇
      中國信息技術(shù)教育 2023年7期
      關(guān)鍵詞:積木方程數(shù)字

      陳鋇

      摘要:教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型源自數(shù)字社會發(fā)展的剛性需求,數(shù)字資源的發(fā)展必然是基于個性化開發(fā)及實踐應(yīng)用創(chuàng)新。本文提出,可以提升工程2.0提出的混合學(xué)習(xí)環(huán)境及微能力點應(yīng)用為基底架構(gòu),有針對性地開發(fā)具備適配性、再生性與傳播性特點的數(shù)字資源,側(cè)重“顆?;蹦K的重組運用和多用途主題情境的架構(gòu),這樣的創(chuàng)新交互課堂,將能更行之有效地服務(wù)于學(xué)生知識技能的學(xué)習(xí)和師生數(shù)字素養(yǎng)的提升。

      關(guān)鍵詞:模塊重組;主題情境;可循環(huán)使用性;數(shù)字資源;提升工程2.0

      中圖分類號:G434? 文獻標(biāo)識碼:A? 論文編號:1674-2117(2023)07-0062-03

      引言

      教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型源自數(shù)字社會發(fā)展的剛性需求,在可預(yù)見的未來教育將是更加開放、更加重視學(xué)生個性化與多樣化需求的教育,因此,數(shù)字資源的發(fā)展必然是基于個性化開發(fā)及實踐應(yīng)用創(chuàng)新。

      筆者所在學(xué)校作為福建省教育信息化實驗學(xué)校,依托相關(guān)課題形成了教師數(shù)字素養(yǎng)研修共同體建制,旨在基于數(shù)字資源開發(fā)與創(chuàng)新實踐領(lǐng)域的縱深研究,進一步提升學(xué)校教師整體數(shù)字素養(yǎng)。

      歷經(jīng)長期課題研究并基于實踐驗證,課題組提出“可循環(huán)使用性”數(shù)字資源概念及其實踐應(yīng)用意義:開發(fā)具備適配性、再生性與傳播性特點的數(shù)字資源,側(cè)重“顆粒化”模塊的重組運用和多用途主題情境的架構(gòu),以達到能夠多次為教育教學(xué)服務(wù)的目的,凸顯其教學(xué)服務(wù)針對性的應(yīng)用價值,并從教學(xué)一線的使用中得到最直觀反饋,進而對這些數(shù)字資源進行有針對性的整改與完善,讓這些“可循環(huán)使用性”數(shù)字資源幫助教師群體提高工作實效性與便利性,幫助學(xué)生群體在學(xué)習(xí)中獲取更大裨益。下面,筆者就以具體案例說明如何基于“可循環(huán)使用性”數(shù)字資源創(chuàng)新交互課堂教學(xué)。

      “顆?;蹦K重組,動態(tài)規(guī)劃教學(xué)設(shè)計

      案例1:語文園地文化之旅。

      教學(xué)內(nèi)容:小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊《語文園地五》。

      教學(xué)目標(biāo):掌握帶有反義詞成語的構(gòu)詞特點,了解生肖傳統(tǒng)文化,運用熟字加偏旁的方法認(rèn)識生字。

      教學(xué)環(huán)境:混合學(xué)習(xí)環(huán)境(網(wǎng)絡(luò)教學(xué)環(huán)境、移動學(xué)習(xí)環(huán)境,支持開展集體學(xué)習(xí))。

      設(shè)計思路:以“文化之旅小導(dǎo)游培訓(xùn)班”的角色扮演情境串聯(lián)教學(xué),整合基于電子白板的Hiteach系統(tǒng)應(yīng)用、Flash交互式課件及移動終端小程序、平板電腦評價反饋系統(tǒng)等多種信息化手段,側(cè)重生本立場的課堂參與度和交互開放性,針對每一項教學(xué)內(nèi)容,在多個生趣活潑的模塊化游戲中實現(xiàn)學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí)并監(jiān)測反饋(如下頁圖1)。

      1.多樣游戲互動凸顯課堂參與度

      本課時設(shè)計制作了8個游戲模塊串聯(lián)“文化之旅小導(dǎo)游培訓(xùn)班”情境,依托任務(wù)驅(qū)動策略,將掌握帶有反義詞成語的構(gòu)詞特點、了解生肖傳統(tǒng)文化和運用熟字加偏旁的方法認(rèn)識生字三個任務(wù)搭建起任務(wù)進階,每個任務(wù)由兩到三個游戲模塊組合形成一個完整的模塊集群。這些具備“顆粒化”特性的游戲模塊可各自獨立運作又圍繞特定教學(xué)(任務(wù))目標(biāo)形成一個體系,它們歸于同一模塊集群并涵蓋了某個問題的發(fā)現(xiàn)、探究、解決、應(yīng)用和校驗過程,采用分組學(xué)習(xí)機制,組內(nèi)交互,組間競爭,全班參與,玩學(xué)交融。這樣寓教于樂的教學(xué)形式使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情始終保持高漲,確保學(xué)生在課堂上的參與度不僅“高”,而且“密”,進而達到常態(tài)語文課堂所無法比擬的教學(xué)實效性。例如,適配本課時“掌握帶有反義詞成語的構(gòu)詞特點”教學(xué)目標(biāo)的“成語積木”移動端小程序,學(xué)生利用各自的平板電腦掃描二維碼即可進入游戲,在線操作并通過排行榜實時反饋任務(wù)完成情況,游戲結(jié)果采集并呈現(xiàn)的設(shè)定顯然符合“可循環(huán)使用性”數(shù)字資源的“工具”特質(zhì),這樣的移動端小程序在教學(xué)情境中的運用,既增加了學(xué)生參與課堂教學(xué)互動的機會,也營造了學(xué)生分組的良性競爭氛圍,更積極地將新知教學(xué)的內(nèi)容轉(zhuǎn)化成學(xué)生訴求游戲過關(guān)的內(nèi)驅(qū)力。

      2.隨機游戲機制凸顯交互開放性

      基于ActionScript腳本語言所設(shè)計的Flash交互式課件,其高自由度的特性能為課堂教學(xué)過程的動態(tài)生成創(chuàng)造便利、開放的空間。例如,適配本課時“了解生肖傳統(tǒng)文化”教學(xué)目標(biāo)的“生肖大本鐘”Flash交互游戲,每次重置后十二地支將在時鐘造型內(nèi)亂序(隨機)排放,再通過Hiteach系統(tǒng)隨機點名功能選擇配對學(xué)生,當(dāng)相應(yīng)號數(shù)出現(xiàn)在屏幕上則上臺完成游戲“對戰(zhàn)”,這樣隨機生成的自由度和開放性,能有效激活課堂熱情,促使學(xué)生更積極主動地參與到課堂教學(xué)交互中。

      從以上案例可知,“顆?;碧匦缘馁Y源模塊,無論是單一模塊還是模塊集群,其課堂應(yīng)用都充分體現(xiàn)了“可循環(huán)使用性”數(shù)字資源的“再生”特質(zhì),能最大限度滿足課堂教學(xué)實踐中的動態(tài)生成和師生的個性化需求。

      架構(gòu)多用途主題情境,靈活布局環(huán)節(jié)框架

      案例2:搭積木解方程。

      教學(xué)內(nèi)容:小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊《一元一次方程的解法》。

      教學(xué)目標(biāo):掌握形如ax±b=c方程的解法。

      教學(xué)環(huán)境:混合學(xué)習(xí)環(huán)境(網(wǎng)絡(luò)教學(xué)環(huán)境、移動學(xué)習(xí)環(huán)境,支持開展集體學(xué)習(xí))。

      設(shè)計思路:參考“俄羅斯方塊”游戲制作的《方程積木》主題情境,采用數(shù)字和字母積木堆砌組合的形式構(gòu)建形如ax±b=c的方程。在課堂教學(xué)交互中,利用電子白板的觸控功能對方程積木進行拖拽、組合等操作,讓學(xué)生直觀感受將第一步計算的式子先視為一個整體,簡化方程的表象形式,在探究學(xué)習(xí)中突破課時教學(xué)難點(如下頁圖2)。

      1.游戲情境架設(shè),創(chuàng)新模塊表象

      在解決本課時教學(xué)重點時,以模塊化表象為靈感,采用數(shù)字和字母積木放置、丟棄的形式構(gòu)建方程。通過對積木的堆砌組合,簡化對形如ax±b=c方程解法的理解,從而突破教學(xué)難點,再通過學(xué)生實踐操作,形象地展示運用等式性質(zhì)求解的全過程。利用《掌上方程積木》小程序結(jié)合白板的觸控功能,以游戲的形式建構(gòu)課堂互動,讓學(xué)生形成基于主體性學(xué)習(xí)立場的探究體驗。這套游戲情境是基于“功能中心”原則的、支持服務(wù)于《一元一次方程的解法》一課多樣化教學(xué)環(huán)節(jié)的微整體,根據(jù)不同授課教師的需求,該情境微整體可直接運用于新知教授環(huán)節(jié),也可變式運用于課中鞏固或課外練習(xí)環(huán)節(jié)。

      2.多端互通應(yīng)用,線上線下融合

      除《掌上方程積木》主題情境外,本課時教學(xué)過程中還采用課題組開發(fā)的《掌上方程撲克》《掌上方程達人》等跨平臺輕應(yīng)用小程序,通過隨機設(shè)置參數(shù)出題,組內(nèi)交互,組間競爭,全班參與,基于相同數(shù)字資源在跨平臺、多設(shè)備端的互通應(yīng)用,有效關(guān)聯(lián)師生數(shù)字交互,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與度。方程的形式多變,學(xué)生會出現(xiàn)這樣或那樣的認(rèn)知誤區(qū),在移動端分組練習(xí)時,教師進一步利用問卷網(wǎng)平臺的活碼鏈接分享,實時采集、統(tǒng)計學(xué)生的做題情況并做針對性分析,有的放矢地解決共性問題。這種基于整體教學(xué)框架進行局部重構(gòu)的設(shè)計更顯“可循環(huán)使用”價值,活碼鏈接的動態(tài)指向使不同課時所生成的數(shù)據(jù)能積累形成驗證階段性教學(xué)成效的數(shù)據(jù)參考與學(xué)情佐證,最大化提高課堂效率。

      從以上案例可知,根據(jù)某一知識技能所構(gòu)建的主題情境,其課堂應(yīng)用充分體現(xiàn)了“可循環(huán)使用性”數(shù)字資源的“適配”特質(zhì),既能作為教師調(diào)動課堂參與度與教學(xué)互動性的良導(dǎo)體,也能作為學(xué)生提升課堂探究實踐主動性的催化劑,同時還能作為靈活布局課堂教學(xué)環(huán)節(jié)的一枚“活棋”。

      結(jié)語

      在教育數(shù)字化戰(zhàn)略行動緊鑼密鼓實施與智慧教育生態(tài)如火如荼構(gòu)建的當(dāng)下,基于“可循環(huán)使用性”理念的數(shù)字資源開發(fā)、教學(xué)實踐及其理論體系的建構(gòu),對更適切滿足教學(xué)供需的數(shù)字資源發(fā)展,乃至整體教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型能起到一定的正向推動作用。

      參考文獻:

      [1]孫怡.數(shù)字教師的內(nèi)涵、特點及其培養(yǎng)路徑研究[J].中國信息技術(shù)教育,2022(07):96-98.

      [2]吳彥文.信息化環(huán)境下的教學(xué)設(shè)計與實踐[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018,9.

      [3]祝智庭,閆寒冰.《中小學(xué)教師信息技術(shù)應(yīng)用能力標(biāo)準(zhǔn)(試行)》解讀[J].電化教育研究,2015(09):5-10.

      [4]李華,孫娜,馬小璇.數(shù)字教育資源校本化的研究、實踐與未來發(fā)展[J].中國電化教育,2022(08):92-99.

      [5]余平,顧小清.數(shù)字化學(xué)習(xí)資源應(yīng)用成效計算方法及其應(yīng)用研究[J].中國電化教育,2020(02):117-125.

      [6]楊現(xiàn)民,趙鑫碩,陳世超.“互聯(lián)網(wǎng)+”時代數(shù)字教育資源的建設(shè)與發(fā)展[J].中國電化教育,2017(10):51-59.

      [7]陳明選,馮雪晴.我國數(shù)字教育資源供給現(xiàn)狀與優(yōu)化策略[J].電化教育研究,2020(06):46-52.

      本文系2021年度福建省電化教育館教育信息技術(shù)研究課題“提升工程2.0視域下‘可循環(huán)使用性數(shù)字資源開發(fā)與創(chuàng)新實踐研究”(立項批準(zhǔn)號:閩電教館KT21028)階段性研究成果之一。

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