宋鵬宇 高暢
【摘 要】軍史是軍隊(duì)歷史的重要組成部分,記錄了我國(guó)人民軍隊(duì)光輝的歷史,承載著黨和國(guó)家對(duì)人民軍隊(duì)的期望。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,軍史館如何在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代實(shí)現(xiàn)傳播、展示、教育功能成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。交互設(shè)計(jì)作為信息化時(shí)代最顯著的特征,其應(yīng)用改變了傳統(tǒng)的信息交互方式,將交互設(shè)計(jì)融入到軍史場(chǎng)館的陳列布展和建設(shè)中,創(chuàng)新展陳方式,能更好的發(fā)揮軍史場(chǎng)館文化傳播和教育作用。本文以萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館為例進(jìn)行分析,對(duì)交互性設(shè)計(jì)在軍史場(chǎng)館的應(yīng)用進(jìn)行研究。
【關(guān)鍵詞】軍史場(chǎng)館;萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館;展陳;交互設(shè)計(jì)
【中圖分類號(hào)】G265 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1007—4198(2023)24—190—03
軍史場(chǎng)館是承載和展示歷史的重要場(chǎng)所,是開(kāi)展愛(ài)國(guó)主義教育、弘揚(yáng)革命傳統(tǒng)的重要基地。近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展與普及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等先進(jìn)科技不斷出現(xiàn)在大眾的視野,使人們對(duì)歷史文化產(chǎn)生了新的認(rèn)識(shí)。如何更好地展示軍史信息讓觀眾參與其中并產(chǎn)生互動(dòng)、提升參觀體驗(yàn)、增加軍史教育效果等問(wèn)題成為擺在設(shè)計(jì)者面前的難題。本文以萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館為例,分析和總結(jié)了軍史場(chǎng)館展陳交互設(shè)計(jì)方法,以其為相關(guān)設(shè)計(jì)提供參考和借鑒。
一、目前軍史場(chǎng)館展陳特點(diǎn)及問(wèn)題
我國(guó)軍史場(chǎng)館以展示中國(guó)共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)中國(guó)人民解放軍建設(shè)偉大歷程和輝煌成就為主線,與其他類型場(chǎng)館相比,在其主題、內(nèi)容、環(huán)境、展藏品、展陳形式等方面,都存在著自身的特點(diǎn)。目前許多軍史場(chǎng)館展內(nèi)容較為陳舊且形式單一,缺乏互動(dòng)體驗(yàn)性。軍史展館中缺乏與觀眾面對(duì)面交流和互動(dòng),在參觀過(guò)程中觀眾只是被動(dòng)接受知識(shí)信息這一種學(xué)習(xí)方式;展陳方式缺乏趣味性與娛樂(lè)性,缺少與觀眾的知識(shí)交互,觀眾在了解國(guó)防歷史知識(shí)之外無(wú)法更好地參與其中進(jìn)行實(shí)踐和體驗(yàn);展陳內(nèi)容缺乏創(chuàng)新,展陳形式陳舊沉悶,內(nèi)容單調(diào)乏味,展館內(nèi)無(wú)互動(dòng)體驗(yàn)性項(xiàng)目設(shè)置不能吸引更多觀眾前來(lái)參觀學(xué)習(xí)。軍史展館中缺乏有價(jià)值的展示方式、互動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)等問(wèn)題嚴(yán)重制約著其創(chuàng)新發(fā)展。
(一)展館建設(shè)問(wèn)題
近年來(lái),隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,國(guó)防建設(shè)的力度不斷加強(qiáng),人民軍隊(duì)建設(shè)也取得了巨大的成就,但是我國(guó)軍史場(chǎng)館普遍存在建設(shè)滯后的問(wèn)題?,F(xiàn)有的軍史場(chǎng)館在數(shù)量上和規(guī)模上都難以滿足社會(huì)發(fā)展的需求,部分展館設(shè)施老舊,缺乏創(chuàng)新意識(shí)。我國(guó)軍史場(chǎng)館在展陳內(nèi)容上都是陳舊保守,并且由于歷史原因許多軍史館展品不能得到很好的保護(hù)和利用。同時(shí),對(duì)于軍史的宣傳力度不夠、形式單一、內(nèi)容單調(diào)乏味。由于受經(jīng)濟(jì)條件所限以及歷史原因等諸多因素導(dǎo)致部分場(chǎng)館老舊問(wèn)題較為嚴(yán)重,缺乏對(duì)館藏文物有效保護(hù)以及利用,且多數(shù)設(shè)備簡(jiǎn)陋落后不能滿足現(xiàn)代展館展陳功能的需要,展陳內(nèi)容缺乏創(chuàng)新性及趣味性,不能吸引更多觀眾前來(lái)參觀學(xué)習(xí),導(dǎo)致了在展陳過(guò)程中對(duì)觀眾沒(méi)有吸引力。
(二)形式單一缺乏互動(dòng)性
互動(dòng)性及體驗(yàn)性是軍史場(chǎng)館展陳交互設(shè)計(jì)的核心要素,只有與觀眾形成互動(dòng)才能更好地發(fā)揮軍史博物館的作用,才能更好地展示出軍史場(chǎng)館蘊(yùn)含的歷史文化。大部分軍史場(chǎng)館展陳形式單一,傳統(tǒng)的展陳形式多以“實(shí)物+文字+圖片”的模式,從而忽視了觀眾與展品之間的互動(dòng)體驗(yàn)性,缺乏新時(shí)代下互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目及虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備。且這種展陳方式無(wú)法激發(fā)起觀眾的參與興趣,使他們對(duì)展品產(chǎn)生強(qiáng)烈認(rèn)知并引發(fā)思考和想象,會(huì)使觀眾感到枯燥乏味、失去興趣而不愿意繼續(xù)參觀,最終導(dǎo)致軍史展館參觀人數(shù)較少。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,互動(dòng)性是博物館展陳互動(dòng)設(shè)計(jì)的主要方向。作為觀眾和展品之間的信息傳遞渠道,展館展陳交互設(shè)計(jì)應(yīng)具有明顯的“受眾導(dǎo)向”意識(shí)。在交互設(shè)計(jì)思維指導(dǎo)下,館方將用戶體驗(yàn)和視覺(jué)審美相結(jié)合,以觀眾為中心,實(shí)現(xiàn)參觀者與展品的平等交流。展覽設(shè)計(jì)需要考慮觀眾的視覺(jué)感官、情感反饋和興趣導(dǎo)向,從而讓觀眾對(duì)展品產(chǎn)生強(qiáng)烈印象并主動(dòng)參與其中。博物館中展陳交互設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)展陳有著很大區(qū)別,需要在其中融入更多互動(dòng)元素來(lái)豐富展陳形式,在互動(dòng)設(shè)計(jì)思維指導(dǎo)下,將新媒體技術(shù)和傳統(tǒng)展示手段相結(jié)合進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐是一種有益的嘗試。
二、萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館中的交互設(shè)計(jì)
(一)現(xiàn)有的交互設(shè)計(jì)
萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館前身為萊蕪革命烈士陵園,是1947年2月萊蕪保衛(wèi)戰(zhàn)中犧牲烈士的安葬地。自建成以來(lái),歷經(jīng)多次修繕改建,形成四大主體建筑:革命烈士紀(jì)念塔、萊蕪戰(zhàn)役展覽館和全景畫(huà)館、魯中抗日戰(zhàn)爭(zhēng)展覽館、烈士緬懷堂,總占地面積73.1畝,總建筑面積15200平方米,展覽面積10000多平方米,廣場(chǎng)面積6000多平方米,綠化面積31000多平方米。革命烈士紀(jì)念塔建于1972年,高19.8米。正面裝飾著“革命烈士紀(jì)念塔”七個(gè)鎦金大字,為全國(guó)100個(gè)重點(diǎn)紀(jì)念塔之一。萊蕪戰(zhàn)役展覽館建于2007年,采用照片、實(shí)物、模擬場(chǎng)景、大型雕塑、聲光電等展覽方式,集中展示華東軍民特別是萊蕪人民在中國(guó)共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)下取得萊蕪戰(zhàn)役勝利的偉大歷程。全景畫(huà)館建于1997年,畫(huà)高17米,周長(zhǎng)120米,地面塑性1200平方米,巨幅油畫(huà)與地面模型相結(jié)合,模擬了萊蕪戰(zhàn)役城北圍殲實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景,將“聲、光、電”融為一體,給人以身臨其境、激動(dòng)人心的感覺(jué)。魯中抗日戰(zhàn)爭(zhēng)展覽館建于2015年,主要展示抗戰(zhàn)時(shí)期魯中抗日根據(jù)地和抗日民族統(tǒng)一戰(zhàn)線建設(shè)以及抗日戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí)等內(nèi)容,是目前山東省內(nèi)唯一一處反映魯中區(qū)全民抗戰(zhàn)的綜合性場(chǎng)館,體現(xiàn)了全體魯中人的抗戰(zhàn)精神。那里刻著5000多名烈士的名字。烈士緬懷堂建于2011年,集中安放萊蕪籍烈士骨灰3000多名,并將萊蕪地區(qū)各個(gè)歷史時(shí)期5000多名烈士姓名鐫刻于烈士長(zhǎng)廊的大型浮雕之間,成為群眾緬懷的新場(chǎng)所。
萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館中的交互設(shè)計(jì)主要是為了增加游客的參與感和互動(dòng)性,讓游客更好地了解萊蕪戰(zhàn)役的歷史背景和戰(zhàn)斗過(guò)程。萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館中的交互設(shè)計(jì)主要有觸摸屏展示、仿真場(chǎng)景、燈光效果以及全景畫(huà)館。館內(nèi)設(shè)置了多個(gè)觸摸屏幕,游客可以通過(guò)觸摸屏幕來(lái)查看與萊蕪戰(zhàn)役相關(guān)的歷史照片、地圖、文獻(xiàn)資料等,了解更多的歷史知識(shí)。館內(nèi)還設(shè)置了仿真場(chǎng)景,可以身臨其境地感受當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,游客可以通過(guò)觀看仿真模型更加直觀體驗(yàn)戰(zhàn)斗的緊張氛圍。此外館內(nèi)還設(shè)置了一些燈光氛圍效果,通過(guò)不同顏色的燈光從而產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果,游客可以配合實(shí)物增強(qiáng)體驗(yàn)感更加直觀地了解歷史事件。全景畫(huà)館由巨幅油畫(huà)和地面塑型相結(jié)合,模擬萊蕪戰(zhàn)役城北圍殲實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景,融“聲、光、電”于一體,通過(guò)聲音效果、燈光效果整合機(jī)械、照明、煙霧、聲音和其他場(chǎng)景的組合,以及極具感染力的藝術(shù)手段,可以創(chuàng)造一個(gè)非常強(qiáng)大的體驗(yàn)空間,觀眾不再僅僅是信息的接受者,而是積極的參與者和信息的傳播者。這些交互設(shè)計(jì)不僅能增加游客的互動(dòng)性和參與感,還能使游客更加深入地了解歷史事件,讓游客在參觀中得到更加全面的體驗(yàn)和感受。
(二)可改進(jìn)的交互設(shè)計(jì)
萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館中有許多文物、圖片資料均為歷史實(shí)物而非復(fù)制品。為了讓軍史教育更為直觀有效地傳播和傳承這段歷史文化,可以在陳列展覽中采用仿真模擬技術(shù)將實(shí)物轉(zhuǎn)化為三維立體模型以方便觀眾理解和學(xué)習(xí),在數(shù)字化時(shí)代采用這種方式,不僅可以使得黨和軍隊(duì)的軍史文化深度得以最大化挖掘,還能夠通過(guò)VR虛擬技術(shù)再現(xiàn)當(dāng)時(shí)的歷史情境,讓觀賞者體會(huì)虛實(shí)結(jié)合的歷史情境形態(tài)。而交互設(shè)計(jì)可以在此基礎(chǔ)上使文物更加直觀地向參觀者傳遞其背后所蘊(yùn)含的歷史文化價(jià)值,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)與其他虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,如3D打印等技術(shù)手段的融合應(yīng)用使參觀者可以身臨其境地感受萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館中真實(shí)的場(chǎng)景,此外也可以結(jié)合交互方式將展品以沉浸式或互動(dòng)式的體驗(yàn)?zāi)J匠尸F(xiàn)在人們面前。觀眾在觀展過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生情感需求和認(rèn)知行為傾向,而這種互動(dòng)能夠更好地滿足參觀者需求,通過(guò)沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)使得觀眾對(duì)展陳主題更為了解并能達(dá)到教育和啟迪作用。
在軍史館中,觀眾的行為通常會(huì)伴隨著一定程度上的情感導(dǎo)向、學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)和行為動(dòng)機(jī)特征。萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館在交互設(shè)計(jì)中,可以結(jié)合這些特征,將這些方面進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)新和改善。第一,以人為中心,強(qiáng)調(diào)人是一切交互體驗(yàn)的出發(fā)點(diǎn)和目標(biāo);第二,交互界面形式簡(jiǎn)單,減少用戶參與交互界面過(guò)程中的信息過(guò)載現(xiàn)象;第三,互動(dòng)方式多元化,將復(fù)雜多變且不易理解的交互方式轉(zhuǎn)化為易于理解且易于接受的形式;第四,以人為本,重視使用過(guò)程中對(duì)人身體、心理、行為等方面的影響,將安全問(wèn)題納入考慮范圍。
三、交互設(shè)計(jì)在軍史場(chǎng)館的應(yīng)用
(一)應(yīng)用價(jià)值
以軍事博物館、航空博物館等為主的軍史場(chǎng)館不僅是對(duì)國(guó)防建設(shè)的支持和鼓勵(lì),更是對(duì)革命先輩光輝事跡和精神的弘揚(yáng)。以軍事博物館為例,它通過(guò)實(shí)物展示、文物展陳進(jìn)行教育宣傳,同時(shí)利用多媒體技術(shù)、場(chǎng)景復(fù)原等手段展示革命先輩光輝事跡和精神,從而達(dá)到弘揚(yáng)國(guó)防精神,激發(fā)愛(ài)國(guó)熱情、增強(qiáng)民族自豪感和凝聚力的目的。
隨著人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的發(fā)展,軍史館內(nèi)不再局限于文字和圖片,更加注重與觀眾的互動(dòng)體驗(yàn),如交互設(shè)計(jì)思維下的“虛擬仿真”技術(shù)。隨著VR等新型技術(shù)的不斷涌現(xiàn),以展陳內(nèi)容為基礎(chǔ),利用VR技術(shù)、AR技術(shù)及語(yǔ)音導(dǎo)覽功能,將虛擬仿真與交互設(shè)計(jì)相結(jié)合,使軍史信息更加直觀、形象地呈現(xiàn)在觀眾面前,而不是以往單純的文字圖片和視頻等方式展示。通過(guò)將VR技術(shù)、AR技術(shù)及語(yǔ)音導(dǎo)覽功能應(yīng)用于軍史展陳方式中來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)軍史館展陳形式的突破。
交互性設(shè)計(jì)在軍史場(chǎng)館展陳中的應(yīng)用為軍史場(chǎng)館展品陳列提供了更加逼真的展示效果、更加多樣的展示形式,參觀者不再是被動(dòng)的知識(shí)接受者,而是參與到展陳中,與展品實(shí)時(shí)互動(dòng),在一定程度上彌補(bǔ)了傳統(tǒng)軍史場(chǎng)館展陳功能上的不足,為參觀者提供了更加舒適、自在的觀展體驗(yàn),從而更好地發(fā)揮了軍史場(chǎng)館的價(jià)值和教育作用。
(二)強(qiáng)化以用戶為中心
展陳交互設(shè)計(jì)過(guò)程中要充分考慮到人與人之間情感交流需求,并以此來(lái)指導(dǎo)人機(jī)交互設(shè)計(jì)工作,從而實(shí)現(xiàn)博物館與參觀者之間情感交流、提升參觀者體驗(yàn)感以及滿足參觀者需求等目的。通過(guò)對(duì)軍史文化歷史及內(nèi)涵的分析可知,用戶通過(guò)觀看展陳內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,從而激發(fā)他們?nèi)チ私鈿v史及展館背后的文化內(nèi)涵,這也就是軍史場(chǎng)館展陳交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)。展覽中,除了靜態(tài)圖片和文字講解外,為了更好地與觀眾進(jìn)行互動(dòng)與交流,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以對(duì)展品進(jìn)行大量實(shí)地調(diào)研,從大量文物展品和歷史故事中提取出最能吸引人眼球的內(nèi)容并進(jìn)行二次創(chuàng)作及改造。在《偉大征程》中提到了萊蕪戰(zhàn)役紀(jì)念館中“萊蕪戰(zhàn)役指揮部舊址”所處的歷史地位。通過(guò)展陳內(nèi)容可以將這段戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)以視頻、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等形式表現(xiàn)出來(lái),并與觀眾進(jìn)行良好的互動(dòng)。
通過(guò)對(duì)用戶需求的分析,了解用戶心理狀態(tài)等信息進(jìn)行再分析,使整個(gè)展館展覽設(shè)計(jì)過(guò)程更為合理有效。同時(shí)注重美學(xué)風(fēng)格和視覺(jué)形象,在設(shè)計(jì)中要注意保持展館原有風(fēng)格和特征不變,注意整體美感,遵循簡(jiǎn)潔、大方的原則,避免過(guò)于復(fù)雜繁瑣的設(shè)計(jì)元素出現(xiàn);重視色彩搭配,展廳色彩應(yīng)與展品相呼應(yīng)且不過(guò)于突出,使整體風(fēng)格和諧統(tǒng)一,在設(shè)計(jì)時(shí)將文化內(nèi)涵融入到整個(gè)系統(tǒng)中以達(dá)到傳播歷史文化價(jià)值的目的;注重交互性與易用性,重視交互技術(shù)和界面的可交互性,使用戶操作更加方便快捷;注重情感反饋,在展陳交互中是一個(gè)重要指標(biāo),它能夠提高展品吸引力、提升觀眾興趣等,通過(guò)情感反饋信息能夠加強(qiáng)受眾與展品之間交流,進(jìn)而促進(jìn)觀展行為;注重安全問(wèn)題,在交互設(shè)計(jì)中要為參觀者提供安全保障,避免發(fā)生事故,在展陳互動(dòng)過(guò)程中需要對(duì)展廳中各種設(shè)備設(shè)施及安全防護(hù)措施進(jìn)行充分考慮與評(píng)估。
(三)內(nèi)容和形式個(gè)性化定制
針對(duì)展覽內(nèi)容采用多種交互方式,如圖片、音頻資料、視頻、互動(dòng)游戲等形式。通過(guò)VR技術(shù)使參觀者體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)展覽內(nèi)容,如“萊蕪戰(zhàn)役”場(chǎng)景中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能為展覽內(nèi)容增添歷史厚重感,將互動(dòng)裝置與展項(xiàng)內(nèi)容結(jié)合在一起,讓參觀者可以更直觀地了解到展館內(nèi)的歷史文化知識(shí)。在“戰(zhàn)役故事”展區(qū)內(nèi)設(shè)置多媒體投影墻,以故事為載體對(duì)展廳中的歷史進(jìn)行展示,通過(guò)聲、光、電等多種技術(shù)手段展示文物資料、戰(zhàn)役圖片等展覽內(nèi)容;通過(guò)互動(dòng)游戲與互動(dòng)裝置對(duì)展項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行生動(dòng)有趣的解讀與演繹。在“革命傳統(tǒng)”展區(qū)內(nèi)設(shè)置豐富翔實(shí)的革命歷史文物資料圖片展覽內(nèi)容,一些靜態(tài)圖片可以采用3D圖像展現(xiàn),強(qiáng)化參觀者視覺(jué)效果。
在觀展過(guò)程中,參觀者可通過(guò)掃描文物二維碼查看文物詳細(xì)信息及3D全角度細(xì)節(jié)圖,還可以利用VR設(shè)備體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,也可以點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入模擬戰(zhàn)場(chǎng)等。在參觀過(guò)程中,參觀者可以使用APP或小程序的語(yǔ)音導(dǎo)航來(lái)尋找并識(shí)別感興趣的信息,實(shí)現(xiàn)交互場(chǎng)景與觀眾需求的精準(zhǔn)匹配。通過(guò)交互設(shè)計(jì),參觀者能夠直觀、便捷地了解展覽內(nèi)容,并在游覽過(guò)程中感受不同時(shí)期下發(fā)生的重大歷史事件,根據(jù)展覽內(nèi)容為展品定制具有教育意義的互動(dòng)環(huán)節(jié),充分體現(xiàn)內(nèi)容和形式的個(gè)性化。
總結(jié)來(lái)說(shuō),軍史類紀(jì)念館可以通過(guò)運(yùn)用多種交互方式來(lái)展示歷史文化,增強(qiáng)軍史場(chǎng)館的互動(dòng)性和體驗(yàn)性,從而達(dá)到更好的教育意義。新型的展陳方式打破了傳統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)、展品與參觀者之間的界限,讓參觀者能夠加深對(duì)我軍發(fā)展歷程和優(yōu)秀傳統(tǒng)軍事文化的理解,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)軍史場(chǎng)館用偉大成就激勵(lì)人、用紅色傳統(tǒng)教育人、用成功經(jīng)驗(yàn)啟迪人的目的。
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作者簡(jiǎn)介:宋鵬宇(1998—),男,漢族,山東泗水人,碩士研究生,青島科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,研究方向?yàn)橐曈X(jué)傳達(dá)。