■甘肅省酒泉市玉門油田小學(xué) 秦玉柱
隨著“雙減”政策的落實與推進(jìn),素質(zhì)教育成為每一位教育者所關(guān)心的重點話題,美術(shù)學(xué)科作為素質(zhì)教育的重點學(xué)科之一,對提高學(xué)生的核心素養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展起到了不可忽視的重要作用。曾經(jīng)作為副科的美術(shù)時常會在教學(xué)中坐“冷板凳”,如今美術(shù)學(xué)科所受到的重視程度顯著提高,如何優(yōu)化教學(xué)模式、提高教學(xué)效果成了每位美術(shù)教師都應(yīng)著重思考的問題。為了推動美術(shù)教學(xué)不斷發(fā)展,美術(shù)教師應(yīng)當(dāng)摒棄“固守陳規(guī)”的老思想,從學(xué)生的立場出發(fā),依照學(xué)生的學(xué)習(xí)特點與年齡特征進(jìn)行課程設(shè)計。小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)活動多為興趣主導(dǎo),因此美術(shù)教師就應(yīng)當(dāng)采用科學(xué)的策略構(gòu)建小學(xué)美術(shù)趣味課堂,寓教于樂,讓學(xué)生學(xué)得開心、學(xué)得盡興,從而實現(xiàn)理想的教學(xué)效果。
在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式中,絕大多數(shù)美術(shù)教師都沿用了“照本宣科”的教學(xué)方法,在教學(xué)的過程中重視知識的講解,卻忽略了學(xué)生體驗與創(chuàng)造的過程。創(chuàng)造能力對美術(shù)學(xué)習(xí)而言具有重要的意義與影響,只有當(dāng)一個人對自己的生活有體悟、有靈感時,他才能更好地運用美術(shù)來表達(dá)自己的感受,創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。美術(shù)趣味課堂的構(gòu)建打破了“固守陳規(guī)”的現(xiàn)狀,讓學(xué)生體會到美術(shù)的趣味性,由興趣引導(dǎo)學(xué)習(xí),由興趣激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造能力,讓學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)的過程中充分發(fā)揮自己的想象力,真正成為課堂的主人。
在我們的生活中,有高雅藝術(shù),也有低級趣味,小學(xué)中高年級的學(xué)生自我意識得到了迅速發(fā)展,然而審美能力有待增強,因此很容易受到低級趣味的影響,走入歧途。構(gòu)建趣味美術(shù)課堂,就是在用學(xué)生們?nèi)菀捉邮芘c體悟的方式讓學(xué)生在美術(shù)教學(xué)中感受美、體會美,乃至于最后產(chǎn)生了追求美與創(chuàng)造美的想法。美術(shù)趣味課堂的構(gòu)建能讓學(xué)生通過興趣的指導(dǎo)明白什么才是真正的美,明白我們應(yīng)該追求什么樣的藝術(shù)形式,從而在生活與成長的道路上自覺培養(yǎng)起高尚的審美情操,自主抵抗低級趣味的誘惑。
小學(xué)階段學(xué)生的抽象思維還處于發(fā)展的過程中,他們更容易接受學(xué)習(xí)具象化的事物,而難以將抽象思維與具象思維相結(jié)合。美術(shù)課程就是一條溝通抽象思維與具象思維的橋梁,每一幅具體的畫作背后都蘊藏著作者千絲萬縷的情感,學(xué)生可以通過趣味性的美術(shù)學(xué)習(xí),品味每一幅畫作背后所蘊含的深層含義,并且在繪畫過程中用畫筆表達(dá)自己的情感與思想,促進(jìn)抽象思維的發(fā)展與提升。
在傳統(tǒng)的小學(xué)美術(shù)課堂中,教材幾乎是美術(shù)教學(xué)的唯一輔助工具,教師的教學(xué)圍繞教材,卻又局限于教材,不利于提高學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣。隨著社會的進(jìn)步與發(fā)展,信息技術(shù)的時代已然來臨,多媒體設(shè)備走進(jìn)了校園,為許多科目的教學(xué)工作帶來了新機遇。將多媒體設(shè)備與小學(xué)美術(shù)課堂相結(jié)合,有利于提高課堂教學(xué)的生動性與直觀性,構(gòu)建出一個理想的小學(xué)美術(shù)課堂。多媒體設(shè)備能夠為美術(shù)教學(xué)提供豐富多彩的素材,并通過影像、音頻等方式,讓學(xué)生更生動具體地學(xué)習(xí)課程內(nèi)容。多媒體設(shè)備的運用應(yīng)當(dāng)基于教材,不能脫離教材,是對教材的補充與升華,助力于豐富學(xué)生的知識儲備,讓學(xué)生對課程知識有更為深刻與廣泛的了解。
以湘教版小學(xué)美術(shù)四年級下學(xué)期第一課《計劃明天》的教學(xué)為例。這一課教學(xué)的主要目的是讓學(xué)生把不同職業(yè)的人物通過繪畫很好地表現(xiàn)出來,并且大膽地預(yù)測憧憬自己的明天。在教學(xué)過程中,教師如果只是通過“照本宣科”的方式對課程內(nèi)容進(jìn)行講解,那么學(xué)生可能難以掌握不同職業(yè)人物繪畫的側(cè)重點,并且難以對自己的未來職業(yè)產(chǎn)生合理的想象,無法實現(xiàn)教學(xué)的目的?;诖耍處熆梢栽诮虒W(xué)過程中通過多媒體設(shè)備為學(xué)生們展現(xiàn)不同職業(yè)人物的工作片段,讓學(xué)生全方位、多角度地認(rèn)識“職業(yè)的人”,同時引導(dǎo)學(xué)生通過觀看影音視頻,結(jié)合自己的性格特點與興趣愛好,對自己的未來職業(yè)展開合理的想象。在這種教育模式下,學(xué)生都對教學(xué)內(nèi)容表達(dá)出了強烈的好奇心,想通過自己的畫筆傳遞出對未來生活的理想與期待。不少學(xué)生的畫作打破常規(guī)。例如,在班級中有一位男生希望自己在未來能成為一名警察。絕大多數(shù)同樣以“警察”作為未來職業(yè)的孩子,都會在畫作中體現(xiàn)“抓捕壞人”的內(nèi)容,而在他的畫作中,一位年輕的警察正在引領(lǐng)一群小學(xué)生走人行橫道過馬路,他驕傲地舉著自己的畫作對全班同學(xué)說:“我不僅想成為一名抓捕壞人的警察,還想成為一名無時無刻不在幫助別人的警察!”這位學(xué)生的畫作正是他對于未來職業(yè)深入思考的體現(xiàn)。
多媒體技術(shù)與美術(shù)課堂的結(jié)合有利于增強教學(xué)的趣味性,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生從全方位、多角度來看待美術(shù)教學(xué)的主題,在繪畫過程中加入自己的理解與感悟。
在傳統(tǒng)的小學(xué)美術(shù)課堂中,學(xué)生的活動都是靜悄悄的,在聽完教師的講解之后,每一位學(xué)生都面對著自己面前的一張白紙開始繪畫活動。然而,小學(xué)階段的學(xué)生是“喜動不喜靜”的,這種教學(xué)策略容易讓他們喪失對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,從而導(dǎo)致教學(xué)效率不高、教學(xué)效果低下的情況產(chǎn)生。小學(xué)階段的美術(shù)教學(xué)應(yīng)當(dāng)注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)生在實踐中體會快樂,由樂趣引領(lǐng)實踐?;诖耍佬g(shù)教師應(yīng)結(jié)合小學(xué)階段的學(xué)生特點,適當(dāng)為學(xué)生增添競賽類活動,激發(fā)起學(xué)生的好勝心,讓學(xué)生在合作交流與比拼之中展開美術(shù)學(xué)習(xí)。
以湘教版小學(xué)美術(shù)三年級下冊第十三課《彩墨游戲》的教學(xué)為例。這一課程的教學(xué)重點是加深學(xué)生對用筆、用墨方式的了解與熟悉程度,并且運用中國畫的方法表現(xiàn),完成一幅小水墨畫作品。在完成課程內(nèi)容的教學(xué)工作后,教師讓學(xué)生們進(jìn)行了一場名為“水墨大比拼”的游戲。在游戲前,根據(jù)學(xué)習(xí)情況將學(xué)生分成不同的小組,然后要求他們通過側(cè)鋒用筆、中鋒用筆的手法,以及使用淡墨、濃墨的不同墨色,通過接龍與配合,以組為單位完成一幅水墨畫的創(chuàng)作。在游戲過程中,學(xué)生們先溝通了彼此的想法,確定了繪畫的主要內(nèi)容與主題,并且通過相互配合、互相幫助的方式進(jìn)行了接龍創(chuàng)作,每一個學(xué)生都興致勃勃,將自己所學(xué)的美術(shù)知識與技巧充分發(fā)揮到了實踐過程中,每一個小組都忙得不亦樂乎。當(dāng)每組成員都完成了本組的繪畫作品,教師便讓學(xué)生以小組為單位,上臺進(jìn)行展示與講解,每一幅畫中都體現(xiàn)了每一位小組成員的努力,每一位小組成員都在展示的過程中無比自豪。
如果美術(shù)教學(xué)的內(nèi)容過于“高深莫測”,那么在學(xué)生眼中,美術(shù)課程便如同鏡中花、水中月,容易讓他們失去學(xué)習(xí)興趣。因此,如果想讓學(xué)生真正對美術(shù)產(chǎn)生興趣,在興趣的引領(lǐng)下開展美術(shù)學(xué)習(xí),教師就應(yīng)當(dāng)注重釋放學(xué)生的個性,讓學(xué)生在生活的基礎(chǔ)上開展美術(shù)學(xué)習(xí),從生活中感悟美術(shù),并培養(yǎng)其創(chuàng)造性思維。
以湘教版小學(xué)美術(shù)四年級上學(xué)期第一課《教室一角》為例。這一課的教學(xué)目的是讓學(xué)生通過悉心觀察,描繪出教室一角的畫面。許多學(xué)生在這一主題的繪畫創(chuàng)作過程中,經(jīng)常會以教室的圖書角、衛(wèi)生角為主題展開畫作,畫作的內(nèi)容千篇一律、缺乏創(chuàng)新。這時候,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自己的生活實際進(jìn)行思考,仔細(xì)想一下教室的什么地方讓自己印象深刻。通過教師的啟迪與引導(dǎo),學(xué)生筆下的畫作內(nèi)容變得豐富多彩、各有千秋,有些學(xué)生描繪了透過班級窗邊的一角看到的操場上的美景,有些學(xué)生描繪了黑板的“作業(yè)角”以及認(rèn)真幫同學(xué)們記錄作業(yè)的課代表,還有的學(xué)生以“班級的后窗”為主題,畫出了上課時班主任通過后窗巡視班級的一幕……每一幅創(chuàng)作都豐富多彩、趣味盎然,反映出學(xué)生的觀察與思考能力,也讓學(xué)生在這個過程中提高了創(chuàng)造性思維能力。
綜上所述,創(chuàng)建小學(xué)美術(shù)趣味性課堂是素質(zhì)教育背景下的必然要求,有利于推動學(xué)生美術(shù)素養(yǎng)的培育與提升。作為一名合格的小學(xué)美術(shù)教師,應(yīng)當(dāng)在教學(xué)實踐的過程中,正確認(rèn)識并積極把握美術(shù)趣味性課堂的優(yōu)勢,采用科學(xué)的手段,推動小學(xué)美術(shù)課堂趣味性的提升。