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      藝術(shù)與技術(shù)關(guān)系的認識
      ——以NFT、元宇宙等當代技術(shù)為中心的討論

      2023-03-17 09:03:44李星儒
      大眾文藝 2023年4期
      關(guān)鍵詞:藝術(shù)品宇宙人類

      李星儒

      (香港科技大學(xué),香港特別行政區(qū) 999077)

      近年來,隨著區(qū)塊鏈(Blockchain)技術(shù)的發(fā)展和相關(guān)概念的普及,NFT(全稱Non-Fungible Token),即非同質(zhì)化代幣逐漸受到社會越來越多地關(guān)注。由于其唯一性、稀缺性、不可篡改性及可鑒別真?zhèn)?、確定權(quán)屬、適于交易等特性,恰對應(yīng)了藝術(shù)品交易長期存在且難于解決的問題,很快受到了藝術(shù)界的追捧,NFT加密數(shù)字藝術(shù)品應(yīng)運而生。各NFT平臺及相關(guān)交易活動一時如雨后春筍般涌現(xiàn),NFT數(shù)字加密藝術(shù)品也成了藝術(shù)品交易的新形態(tài)?;诖爽F(xiàn)象,本文結(jié)合筆者在某圖片公司NFT部門的工作經(jīng)歷,嘗試從藝術(shù)、技術(shù)相互轉(zhuǎn)化、表達、影響的視角,以NFT、元宇宙等當代技術(shù)為中心,對新技術(shù)形態(tài)下的藝術(shù)作品及其現(xiàn)象形成反思性認識,并兼談藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系。

      一、藝術(shù)、技術(shù)的內(nèi)涵及其相互轉(zhuǎn)化性

      在此之前,需厘清藝術(shù)、技術(shù)的基本內(nèi)涵,作為指代客觀物象的文字符號,二者在一定歷史時空,具有相互轉(zhuǎn)化性。

      關(guān)于藝術(shù)的起源,大體有巫術(shù)說、游戲說、情感說、直覺說、模仿說等,無論何種假說,審美、游戲、情感等多來源于人的本能。以審美為例,科學(xué)家發(fā)現(xiàn),人類的嬰孩在出生后兩個月視覺感知功能就已經(jīng)獲得了一定的發(fā)育,便能夠辨別和展現(xiàn)對美的偏好。在馬斯洛(Abraham Harold Maslow,1908—1970)的需求理論中,人類對于審美的愿望及需求占據(jù)了一席。馬斯洛認為人類普遍追求的美是平衡的、井然有序的,人類需要有符合審美標準、嶄新的畫面提供期待和價值,才能進而追尋滿足自我實現(xiàn)的需求。這也是因為人類從原始時代開始便會從自然中萃取美,在這個過程中感受自身的存在,以及感受與自然及一切美麗事物的親密度,從而發(fā)現(xiàn)自己的價值??档拢↖mmanuel Kant,1724—1804)認為,審美之所以能帶來愉悅,是通過知性和想象力的互相協(xié)調(diào)而逐漸形成的,是無功利性的人類行為。審美無須概念但具有普遍性,當一個人從主觀體驗上感受到了藝術(shù)品的美,康德認為這也蘊含了這個人希望別人也會認同他的審美。另外,審美的對象是形式而非內(nèi)容,在《判斷力批判(Kritik der Urtheilskraft)》中,康德曾提到,審美對象呈現(xiàn)在主體面前的形式才是人類審美本能所關(guān)心的重點,如果過于重視審美對象的內(nèi)容,便會流于感官享受和實用角度的批判,如果認為審美對象具有目的性,那是出于主體自己的反思和認知知性的協(xié)調(diào)而成,并非審美判斷。俄國作家列夫?托爾斯泰(Лев Николаевич Толстой,1828—1910)的美學(xué)論認為藝術(shù)是能為人類傳達情感的溝通方式。情感與情緒不同,情感是需要沉淀及消化的次反應(yīng)。人能夠通過藝術(shù)表達情感進而令一個人通過感官接受并被傳達,是因為人類的情感有共通性,彼此之間能夠相互理解。

      在中國傳統(tǒng)語境中,技術(shù)兼具知識、工藝與藝術(shù)等含義,因此可認為一定語境下,技術(shù)與藝術(shù)具有高度的共性,甚至可以相互轉(zhuǎn)化。進入現(xiàn)代社會后,尤其當現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)興起后,技術(shù)與藝術(shù)也逐漸發(fā)生了顯著的分野。這時,技術(shù)主要指科學(xué)化、系統(tǒng)化的知識,與理論科學(xué)向?qū)?,是忠于實踐科學(xué)的應(yīng)用。技術(shù)是人類發(fā)揮潛能的媒介,這既說明了它的有限性,也提供了通達目的潛在可能性。技術(shù)為媒介,決定了意識的表達方式,也決定了外在對象的呈現(xiàn)方式。人需要后天學(xué)習(xí)才能夠掌握技術(shù),技術(shù)以某種形式一直存在于人體之外,即技術(shù)是人體的延伸。那么,下文討論藝術(shù)與技術(shù)關(guān)系的一個基本前提便是,二者成為現(xiàn)當代社會相對比較獨立的一對概念。

      二、藝術(shù)表達技術(shù)

      作為表達媒介,藝術(shù)可以表達技術(shù)。例如,創(chuàng)作者對技術(shù)的感受、看法,或是僅僅呈現(xiàn)技術(shù)本身的視覺面貌,表現(xiàn)創(chuàng)作者所感受到的技術(shù)之美。

      知名媒體藝術(shù)家林恩?赫什曼?利森(Lynn Hershman Leeson,1941—)利用她對新興技術(shù)、生物學(xué)、化學(xué)及藝術(shù)的認知,創(chuàng)作出很多在媒體藝術(shù)業(yè)界內(nèi)有名的藝術(shù)作品。其中,2018年所創(chuàng)作的《林恩?赫什曼?利森:蛋白抗體Lynn Hershman Leeson: Antibodies》[1](圖1)更是模糊了藝術(shù)、科學(xué)之間的界限,作品運用藝術(shù)的形式,展出她和藥廠Novartis的科學(xué)家一同研發(fā)的一種蛋白質(zhì)抗體。作品展覽帶觀賞者進入一個沉浸式的實驗室旅程,觀賞者將穿上實驗袍化作實驗室調(diào)查員參觀八個房間,探索從生物打印、倫理學(xué)、基因改造等技術(shù),而最后觀賞者會看到以林恩?赫什曼?利森命名的抗體及DNA。整個過程模擬“沸騰”,所以赫什曼?利森以沸騰作為俳句,總結(jié)展出。赫什曼?利森的藝術(shù)以技術(shù)探討人體的界限和倫理,表達技術(shù)在社會中的樣貌。作為藝術(shù)家,赫什曼?利森認為制造藝術(shù)就像是開發(fā)抗體時靶向病原體并試圖中和,藝術(shù)家尋找社會中的毒素,以藝術(shù)揭示他們,并以此開始治愈的過程。此作品表達了創(chuàng)作者赫什曼?利森對技術(shù)的看法,對她來說,生物技術(shù)能夠消除毒素并治愈病患,與藝術(shù)一樣,解決并拯救了社會上的毒瘤及問題,讓觀賞者感受到她對技術(shù)的熱忱。

      圖1 《林恩?赫什曼?利森:蛋白抗體 Lynn Hershman Leeson:Antibodies》的沉浸式展覽

      除了表達前沿科技,藝術(shù)也會表達數(shù)學(xué)等基礎(chǔ)科學(xué)。研究聲音物理特性的藝術(shù)家池田亮司(Ryoji Ikeda,1966—)在作品《數(shù)據(jù)–掃描1-9號(data.scan [no1-9])》[2](圖2)中將的“數(shù)據(jù)數(shù)學(xué)”(datamatics)具象化,運用純數(shù)學(xué)和大量現(xiàn)實數(shù)據(jù)如人類DNA序列、摩斯密碼、分子結(jié)構(gòu)等素材,經(jīng)數(shù)學(xué)演算化約為影像的每一像素,匯聚為微觀視覺畫面,在九個顯示器上伴隨極簡音軌同步播映。池田亮司的作品中創(chuàng)造出能通過藝術(shù)理解數(shù)學(xué)及聲音,讓觀眾能真正融入理學(xué)意義上的“聲音”之中,并感受“聲音”中的美感。以藝術(shù)表達理學(xué),池田亮司的作品推動觀眾與他一起拋棄人類為視覺中心的感官,從藝術(shù)表達及傳遞他在技術(shù)中感受到的自我詮釋與解讀。

      圖2 《數(shù)據(jù)–掃描1-9號(data.scan [no 1-9])》

      藝術(shù)可以表達技術(shù),是因為藝術(shù)有傳遞信息、情感的功能,藝術(shù)可以表達包括但不限于現(xiàn)實世界及精神世界的事物。在藝術(shù)表達技術(shù)的過程中,人類也能夠因此更了解技術(shù)。

      三、技術(shù)表現(xiàn)藝術(shù)

      當技術(shù)越發(fā)成熟,藝術(shù)的表達也愈加更多元。中國藝術(shù)家孫原(1972- )和彭禹(1974- )共同創(chuàng)作的機器人藝術(shù)品《難自禁(Can’t Help Myself)》(圖3)利用計算機編程技術(shù),建造了一只會32種不同動作的機械臂,并讓機械臂的血色電油不停漏出機械臂的機體。作品營造了一種讓觀看者認為機械臂是一個被關(guān)在牢籠中的生命體,拼命不停地用刮、擦的動作將對于它來說是生命燃料的電油送回自己的身體里延續(xù)生命,牽動了很多人的情緒,甚至在威尼斯公開展出后,此裝置藝術(shù)的影片在國外的社交媒體上被廣泛流傳。技術(shù)是表達潛在可能的媒介,而《難自禁》便是一個以技術(shù)表達了藝術(shù)新的可能性的例子。以往的藝術(shù)大多以傳統(tǒng)的媒介表達藝術(shù)家的情感,例如畫、雕塑、行為、舞蹈、音樂等,藝術(shù)創(chuàng)作者都在這些媒介的框架下表現(xiàn)他們的藝術(shù),舞蹈家以苦練的舞蹈技術(shù)創(chuàng)造新的舞蹈,雕塑家利用學(xué)習(xí)后的技術(shù)制造新的作品。而在人類掌握了新的技術(shù)后,當編程不再是只有少數(shù)人能夠?qū)W習(xí)的技術(shù),不再是對于人類來說嶄新未知的新事物后,人類就有了新的藝術(shù)表達方式。在人類得知可以以機械人作為表達藝術(shù)的媒介后,這項技術(shù)便逐漸被廣大藝術(shù)創(chuàng)作者所用。例如,在2019年全球首位機器人藝術(shù)家埃達(Ai-Da)于倫敦設(shè)計博物中開展,展出具有先進AI運算技術(shù)的機器人埃達的繪畫作品。埃達所創(chuàng)造的藝術(shù)品是否美呢?在美的角度上,是的,因為它的作品的確能夠達到康德對于審美概念上的定義??墒撬淖髌酚质欠衲鼙欢x為真正的藝術(shù)呢?不,它所創(chuàng)作的藝術(shù)很難被定義為目前真正意義的藝術(shù),其中最大的原因是人類無法與機器人共通情緒。但是,以科技、計算機技術(shù)創(chuàng)造機器人藝術(shù)家,也是一種人類對技術(shù)表達藝術(shù)的潛在可能的試探。

      圖3 中國藝術(shù)家孫原和彭禹共同創(chuàng)作的機器人藝術(shù)品《難自禁(Can’t Help Myself)》

      NFT數(shù)字加密藝術(shù)也同樣是一種在新的技術(shù)情境下探討藝術(shù)表達可能性的過程。NFT技術(shù)允許創(chuàng)作者進行區(qū)塊鏈上的多元化創(chuàng)作,創(chuàng)造畫布、頭像、虛擬世界用品、音樂、域名等。藝術(shù)創(chuàng)作者只需要擁有一份藝術(shù)成品,例如立體建模的土地地形、虛擬貨幣錢包,就能在區(qū)塊鏈上生成NFT。這些NFT可以被用于不同的虛擬世界中,比如,美國NBA前籃球球星史考提?皮朋(Scottie Pippen,1965—)最近在國外NFT交易平臺公海(OpenSea)發(fā)布的個人NFT球鞋能讓買家的NFT角色在虛擬世界中穿上富有未來感的球鞋。NFT的生成技術(shù)實際上并不難,藝術(shù)創(chuàng)作者也能從很多平臺學(xué)習(xí)各種建模技術(shù),從而能夠使其為自己的藝術(shù)帶來更多的可能性,或是開拓新的創(chuàng)作空間。在中國,數(shù)字藝術(shù)中就有很多以古典藝術(shù)為靈感的嘗試,對古典藝術(shù)品進行二次創(chuàng)作。例如,把敦煌壁畫(圖4)中的人物以計算機技術(shù)生成動態(tài)影像,匹配音樂后,敦煌壁畫就變成有聲有色的動圖。但是,NFT真的能夠影響藝術(shù)創(chuàng)作本體嗎?答案是不確定的。NFT創(chuàng)作者為了保持NFT的獨特性和唯一性,會選擇使用隨機生成系統(tǒng)創(chuàng)造上千、甚至過萬的藝術(shù)品。創(chuàng)作者會在自動生產(chǎn)系統(tǒng)中導(dǎo)入幾個部位圖,放到指定文件夾中便能自動生產(chǎn)出上萬的組合圖片。這項技術(shù)其實和早在1985年被威廉?萊瑟姆(William Latham)提出用以分析美國后現(xiàn)代主義建筑師邁克爾?格雷夫斯(Michael Graves,1934—2015)風(fēng)格、特征與元素的造型合成術(shù)(Form Synth)[3]頗為相似,均是用計算機技術(shù)取代人腦生成各種造型。只是如今自動生成系統(tǒng)的可得性更高,創(chuàng)作者只需在網(wǎng)上下載便可。此技術(shù)令藝術(shù)創(chuàng)作者得到更多不同搭配方式的藝術(shù)作品,增加了藝術(shù)的可能性。可是,這項技術(shù)并非全然能制造出符合藝術(shù)標準的作品,雖令創(chuàng)作者憑己之力無法取得的藝術(shù)效果變成了現(xiàn)實,但也同時制造出了無法滿足創(chuàng)作者審美和引起觀眾感官共鳴的作品。除了生成技術(shù)以外,目前在公海等平臺上所見的藝術(shù)品,縱然有些NFT能夠在新的領(lǐng)域中展示,如元宇宙中的藝術(shù)展覽Spacia,但大多都停留在舊有藝術(shù)的層面,比如,近期邁阿密巴塞爾藝術(shù)展(Art Basel)中的藝術(shù)品仍多是依托舊有技術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)品,如畫作、3D建模、音樂等。所以,NFT雖然已經(jīng)成長為廣受關(guān)注的新技術(shù)趨向,但真正走進生活、產(chǎn)生切實影響,還需整個生態(tài)體系的不斷孕育、發(fā)展和完善。

      圖4 元視覺商品:敦煌壁畫?樂舞飛天之《極樂世界》(上海音樂出版社)

      四、技術(shù)影響藝術(shù)

      技術(shù)令藝術(shù)能夠從精神世界中轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實。上文提到,技術(shù)是藝術(shù)無形的框架,影響著藝術(shù)的可行性和風(fēng)格,直到新的技術(shù)出現(xiàn),藝術(shù)創(chuàng)作者們能夠探索以及發(fā)揮的空間便會隨之擴大。可是,技術(shù)不但影響者藝術(shù)的表現(xiàn)方式,更影響藝術(shù)的本質(zhì)。藝術(shù)是表達人類情感的媒介,與文字、聲音、動作相同,是人類情感表達、溝通的“外在指符”。因此,藝術(shù)在構(gòu)建理想的個人發(fā)展和人類社會中,是不可或缺的??墒牵敿毮壳暗腘FT數(shù)字加密藝術(shù)品,它不單在很小程度或并沒有促進人與人之間的情感交流,更是令藝術(shù)品更趨向目的性、功利性。

      制造出許多知名NFT品牌的Yuga Labs,是一家NFT和加密貨幣營銷及開發(fā)公司。Yuga Labs在2021年創(chuàng)立,同步研發(fā)的第一個NFT產(chǎn)品無聊猿猴(Bored Apes)游艇俱樂部(BAYC)一經(jīng)推出,便獲成功。目前,無聊猿猴最低價格從20萬美元起,是PFP(Profile Picture頭像)類NFT中最成功的項目之一,其他還包括登上史上最貴NFT榜單的CryptoPunk畫素朋克系列、原始于BAYC的特變系列變異猿游俱樂部(MAYC)和由3D體素字符自定義生成的3D動態(tài)角色米比特(Meebits)等。Yuga Labs創(chuàng)建或收購這些品牌的最終目的是讓擁有以上NFT的玩家可以在Yuga Labs所研發(fā)的元宇宙Otherside中使用新的虛擬角色Koda和Apecoin虛擬貨幣游玩。為了推出完善的元宇宙體驗,公海上推出了新的NFT,例如Otherdeeds的虛擬土地等(圖5)。可以預(yù)見到,在未來將會有更多的NFT品牌因為Otherside元宇宙而誕生,可能是新的頭像,也可能是新的虛擬角色,以及虛擬世界的用品。上述的創(chuàng)作比起藝術(shù)品,更像是純粹的設(shè)計商品。人們相信Yuga Labs所描繪的商業(yè)藍圖,相信Yuga Labs會在未來幾年合并其他元宇宙,構(gòu)成“世界公鏈”,為此人們希望比別人都更快進入元宇宙,所以進行對Yuga Labs旗下品牌的NFT的搶購,或是以NFT的炒賣獲利,而并非把這些NFT當作藝術(shù)品欣賞。當然,這些NFT都具有本質(zhì)上的審美價值,在公海等交易平臺中,也是越符合大眾審美,便越能吸引更多人競投??墒?,藝術(shù)本應(yīng)是為達到情感交流的外在指符,是建立社會的必要拼圖,既然Yuga Labs的未來目標是建立新的社群,并在元宇宙中發(fā)展第三代互聯(lián)網(wǎng)Web3.0社會,藝術(shù)就變成了在Yuga Labs的理想中的必需品。現(xiàn)在,元宇宙的最基本藝術(shù)形式便是NFT,這些NFT雖然增加了人與人之間的金錢買賣交流,卻沒有增加人與人之間的情感交流。其中,最大的原因是許多現(xiàn)有的NFT都不能完全被定義為藝術(shù),因為以自定義所生成的頭像或畫布當中并沒有藝術(shù)創(chuàng)作者的情感表達,雖然買家可以選擇購買能與自己產(chǎn)生共鳴的產(chǎn)品,或以NFT頭像代表自己,可是這些只是個人的自我表達,遠需于與公眾形成情感聯(lián)系。

      圖5 元宇宙 Otherside 的土地 Otherdeeds

      除此以外,因為NFT技術(shù)令數(shù)字藝術(shù)品的流通頻率更高,創(chuàng)作者會因此在創(chuàng)作過程中更側(cè)重藝術(shù)品的流通度,而并非藝術(shù)本身的價值。NFT技術(shù)會被稱為藝術(shù)界的新寵,是因為這項技術(shù)的確造福了不少在世的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者。NFT利用區(qū)塊鏈技術(shù),允許作品達到唯一性、增加了作品的稀有度、杜絕抄襲和二次創(chuàng)作等危害藝術(shù)創(chuàng)作者權(quán)益的行為,同時也令藝術(shù)品更便于收藏和令普遍大眾也能成為市場中的買家,增加了藝術(shù)創(chuàng)作者的市場占有率,從而令藝術(shù)創(chuàng)作者收入增加。另外,NFT也允許透過智能合約為作品寫入分潤的比例,令藝術(shù)創(chuàng)作者能從每次的轉(zhuǎn)售中獲利,有別于傳統(tǒng)的一次性定價。在更多買家進入市場的情況下,加上NFT市場鼓勵多次轉(zhuǎn)手等風(fēng)氣,令NFT市場中的競投氣氛濃厚,有些買家甚至在沒有了解藝術(shù)品的本質(zhì)下買賣轉(zhuǎn)手獲利,令NFT市場成為資本主義的嫁衣。在這樣的環(huán)境下,藝術(shù)創(chuàng)作者會為了追趕市場走勢進行功利性的創(chuàng)作,或者利用生成工具進行效率創(chuàng)作,而非為藝術(shù)而藝術(shù)的自由創(chuàng)作。具備效率和流通性的市場及技術(shù),有利于藝術(shù)創(chuàng)作者獲利,卻也快速地影響了藝術(shù)自身的發(fā)展。

      五、藝術(shù)影響技術(shù)

      藝術(shù)也影響技術(shù)。藝術(shù)和技術(shù)都是創(chuàng)造性思維的過程,創(chuàng)造是藝術(shù)需求,而技術(shù)是對應(yīng)的供應(yīng)生產(chǎn)。為了擴大創(chuàng)作的范圍和可行性,藝術(shù)家會嘗試不同的藝術(shù)創(chuàng)作手法或是新的顏料、畫具、工具、材料等。而欣賞藝術(shù)的收藏家、評論家或是一般大眾也會期待新的藝術(shù)形態(tài)誕生。在兩者的共同驅(qū)動下,新的技術(shù)自然應(yīng)運而生。有一個說法是,名作《珍珠耳環(huán)的少女》的畫家楊?維梅爾(Jan Vermeer,1632—1675)的作品之所以有如現(xiàn)代照片般的真實聚焦感,便是因為使用了暗箱和反射鏡,利用如相機原理的技術(shù),把投射出來的光線和色彩,用繪畫記錄,成就了他作品中柔和光線和比例逼真的獨特風(fēng)格。實踐上,早在15世紀,藝術(shù)家便已陸續(xù)使用暗箱作為繪畫的輔導(dǎo)工具了,可見當時的藝術(shù)創(chuàng)作者對逼真感的要求很高,這種對于再現(xiàn)的追求,也使得后來利用暗箱為模板,創(chuàng)造了攝影術(shù),令藝術(shù)家可以投身追尋逼真畫面感的攝影藝術(shù),開拓新的藝術(shù)領(lǐng)域。

      NFT的技術(shù)也來源于藝術(shù),嚴格意義上說,是藝術(shù)所蘊含的人類合理而豐富的想象力。元宇宙譯自英文Metaverse一詞,該詞早在尼爾?斯蒂芬森(Neal Town Stephenson,1959—)1992年的科幻小說《雪崩(Snow Crash)》中便已被提出。小說中,一個取代互聯(lián)網(wǎng)及所有事物、包括人類及其財產(chǎn)都數(shù)字化的虛擬世界成了人類的避難所??梢?,得益于人類豐富的藝術(shù)創(chuàng)造力和想象力,在90年代初期便預(yù)測了直至今天對大眾來說都還是很陌生的WEB3.0概念。除了文學(xué)作品,影視作品也使用此想法,推出《黑客帝國》電影等,加上同期受到數(shù)碼朋克等新浪潮科幻運動影響,菲利浦?狄克(Philip K.Dick,1928—1982)所著作的《仿生人會夢到電子羊嗎?》等文學(xué)作品也被拍攝成電影、日本漫畫《亞基拉》也被制作成動畫作品,令這些科幻創(chuàng)新的概念廣傳于社會中。在這些藝術(shù)的啟蒙和推動下,終于在2006年,技術(shù)上趕上了人類的想象力,創(chuàng)造出第一個與元宇宙概念相似的互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界,第二人生(Second Life)。用戶可以在游戲里成為“居民”生活,并且可以與其他的玩家在虛擬世界中互動社交,并且使用專屬的貨幣Linden幣交易,雖然并不能像現(xiàn)在的虛擬貨幣兌換成實體貨幣,可是這個跟元宇宙十分相近的虛擬世界在2006年末就已經(jīng)達到一百萬用戶注冊?;氐浇裉?,元宇宙概念越發(fā)清晰,大多數(shù)人乃至開發(fā)者都認為,元宇宙概念將會在不久的將來進一步實現(xiàn),成為人類的次居所,甚至像是《雪崩》中一樣,成為人類的避難所。因此,為了在元宇宙世界擁有資產(chǎn),NFT技術(shù)被發(fā)掘,并運用到制造元宇宙土地、資源、房屋、日常用品及藝術(shù)品等。所以,人類意識形態(tài)中得出看似天馬行空的幻想,是技術(shù)發(fā)展的根本,如果沒有想象力,便不會有創(chuàng)造技術(shù)的行動力;如果無法以藝術(shù)形式表達意識形態(tài)中的精神文化,社會便很難有需要創(chuàng)造新技術(shù)的意識。

      結(jié)語

      本文以NFT、元宇宙等介入藝術(shù)的當代技術(shù)為切入點,探討了藝術(shù)與技術(shù)的辯證關(guān)系,集中表現(xiàn)為相互轉(zhuǎn)化、相互表達、相互影響。由于藝術(shù)在感官上給人帶來的豐富體驗,使其令技術(shù)的表達更鮮明,更加直觀地走進了大眾生活。技術(shù)作為藝術(shù)的呈現(xiàn)方式帶給藝術(shù)表達的空間亦同時影響了藝術(shù)的呈現(xiàn)方式。一方面,在技術(shù)迭代的變革年代,技術(shù)的發(fā)展往往令人炫目,在褪去了技術(shù)的外衣后,藝術(shù)當中那份可以調(diào)動人類情感、審美、娛樂等本能沖動的質(zhì)量,同樣值得關(guān)注。另一方面,藝術(shù)與技術(shù)是人類認識世界的兩種方式,也是人腦思維的兩種邏輯,二者在山腳分道揚鑣,又在山頂重逢。其中,藝術(shù)與技術(shù)都強調(diào)對于“創(chuàng)造性”思維的培養(yǎng)。歷史的經(jīng)驗證明,創(chuàng)新是人類社會持續(xù)向前的不竭動力。2021年4月,在清華大學(xué)110周年校慶前夕,習(xí)近平同志來到清華大學(xué),首站即視察了美術(shù)學(xué)院。習(xí)近平指出:“美術(shù)、藝術(shù)、科學(xué)、技術(shù)相輔相成、相互促進、相得益彰?!睍r至今日,與其將藝術(shù)與技術(shù)理解為兩個學(xué)科或領(lǐng)域,倒不如將其看作人類認識和改造世界過程中各種期許的載體,二者也必然將在長期相對均衡的狀態(tài)中共同推動人類文明的發(fā)展。

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      1100億個人類的清明
      這宇宙
      人類正在消滅自然
      奧秘(2015年2期)2015-09-10 07:22:44
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