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      利用童謠游戲提升幼兒同伴交往能力的個案研究

      2023-03-13 08:05:38林蕓
      教育界·A 2023年3期
      關(guān)鍵詞:幼兒教學(xué)

      【摘要】童謠游戲是由童謠引發(fā)或伴隨童謠開展的游戲活動。它是幼兒十分喜愛的游戲形式,具有促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展和提升幼兒同伴交往能力的重要價(jià)值。文章采用個案調(diào)查的方式,利用童謠游戲?qū)ν榻煌芰^弱的幼兒進(jìn)行干預(yù)。經(jīng)過9周的干預(yù),結(jié)合測前和測后的結(jié)果,該幼兒的同伴交往能力有所提升。研究發(fā)現(xiàn),童謠游戲可以有效促進(jìn)幼兒同伴交往能力的提升,加速幼兒去自我中心化的進(jìn)程,為幼兒提供直接的語言指導(dǎo),豐富幼兒的交往策略。

      【關(guān)鍵詞】童謠游戲;同伴交往能力;幼兒教學(xué)

      作者簡介:林蕓(1981—),女,江蘇省鎮(zhèn)江市丹陽市荊林中心幼兒園。

      一、背景分析

      童謠即在民間口耳相傳,沒有樂譜,音節(jié)和諧簡短的歌謠[1]。童謠游戲則是由童謠引發(fā)或伴隨童謠開展的游戲活動,具有促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展和提升同伴交往能力的重要價(jià)值。同伴是影響幼兒社會性發(fā)展的重要因素,幼兒與同伴交往的過程也是他們探索世界的過程,有助于幼兒之間交流經(jīng)驗(yàn)、傳遞信息、溝通情感,幫助幼兒建構(gòu)知識體系,發(fā)展自身的語言能力、思維能力以及人際交往能力等。可見,良好的同伴關(guān)系及同伴交往能力在幼兒全面發(fā)展過程中具有非常重要的價(jià)值。

      筆者對江蘇省鎮(zhèn)江市丹陽市荊林中心幼兒園近年來的“七彩童謠”園本課程進(jìn)行開發(fā)與探索,采用個案調(diào)查的方式,利用童謠游戲?qū)ν榻煌芰^弱的幼兒進(jìn)行為期9周的干預(yù),探索利用童謠游戲促進(jìn)幼兒同伴交往能力發(fā)展的有效策略。

      二、探究計(jì)劃

      (一)研究對象

      個案選擇:為保障這次研究的真實(shí)性和有效性,筆者選定了同伴交往能力相對較弱的大班幼兒樂樂(化名),對其進(jìn)行了為期一周的預(yù)觀察,初步了解和驗(yàn)證了樂樂的同伴交往能力水平,最終選定樂樂作為這次的個案調(diào)查對象。

      個案基本情況:樂樂父母為外來務(wù)工人員,平時工作較忙,樂樂大多時間由祖父母教養(yǎng)。樂樂的居住地周圍同齡人較少,樂樂缺乏與同伴交往的機(jī)會,又因插班進(jìn)入新的幼兒園,所以樂樂的同伴交往能力不強(qiáng)。

      根據(jù)筆者的觀察,樂樂的同伴交往能力不強(qiáng)表現(xiàn)在以下幾個方面。首先,樂樂以自我為中心的意識較強(qiáng),常常長時間占有自己喜歡的玩具;其次,樂樂因剛轉(zhuǎn)園不久便遭遇疫情停課,對新環(huán)境不適應(yīng),加之長期缺少同齡玩伴,所以性格比較內(nèi)向;再次,樂樂長期缺乏正確的同伴交往指導(dǎo),沒有掌握恰當(dāng)?shù)耐榻煌椒ê筒呗?,語言交往機(jī)會較少,導(dǎo)致其攻擊性行為較多;最后,復(fù)學(xué)后,樂樂表現(xiàn)得很緊張,缺乏安全感,常常一個人獨(dú)處。

      (二)干預(yù)方案和實(shí)施計(jì)劃

      這次研究分別從社交主動性、語言與非語言能力、社交障礙、親社會性四個維度出發(fā),分析樂樂的同伴交往能力,從而探索利用童謠游戲促進(jìn)幼兒交往能力提升的策略。結(jié)合樂樂的同伴交往情況和家庭教育情況,這次干預(yù)旨在激發(fā)樂樂同伴交往的主動性,提升其語言與非語言交往能力,增加其同伴交往中的親社會行為。這次干預(yù)結(jié)合樂樂的個性化特征,有針對性地選取對其同伴交往能力發(fā)展有用的童謠游戲,每周在班級內(nèi)組織兩次干預(yù)的游戲,每次持續(xù)20—30分鐘。教師要營造寬松愉悅的游戲氛圍,及時關(guān)注樂樂的參與情況并進(jìn)行有效的指導(dǎo)。同時,教師還要不斷鼓勵樂樂,幫助其建立信心,使其更好地融入集體游戲中,初步建立良好的同伴關(guān)系。在每一階段的干預(yù)活動結(jié)束后,教師要做好反思與小結(jié),帶領(lǐng)樂樂回顧游戲的有趣瞬間,在強(qiáng)化樂樂交往能力的同時,對后續(xù)的活動進(jìn)程做出合理的調(diào)整。

      此次研究利用9個童謠游戲進(jìn)行干預(yù),干預(yù)計(jì)劃表如表1所示。

      三、探究過程

      筆者梳理了相關(guān)文獻(xiàn),將幼兒同伴交往能力界定為幼兒在交往過程中感受、適應(yīng)、協(xié)調(diào)和處理同伴關(guān)系的能力的總和,它包含社交主動性、社交放松性、親社會行為、語言和非語言交往能力等若干維度[2]。研究采取對比的研究方法,分別比較干預(yù)前和干預(yù)后樂樂在社交主動性、語言與非語言能力、社交障礙、親社會性四個維度上的變化。研究將童謠游戲設(shè)為自變量,將樂樂的同伴交往能力設(shè)為因變量,探索童謠游戲干預(yù)與幼兒同伴交往能力的關(guān)系。研究預(yù)期目標(biāo)為,經(jīng)過為期9周的童謠游戲干預(yù),樂樂的同伴交往能力能得到明顯提升。整個干預(yù)過程主要分為以下三個階段。

      (一)第1—3周:激發(fā)幼兒同伴交往的主動性

      此階段主要的干預(yù)目標(biāo)是初步激發(fā)樂樂對集體活動的興趣,調(diào)動其與同伴交往的主動性。童謠有較強(qiáng)的韻律感、節(jié)奏感和趣味性的語言,因此,童謠游戲能夠吸引幼兒的注意力,并為幼兒進(jìn)行游戲提供語言指導(dǎo),包括簡單的動作指令、游戲時的次序和基本的規(guī)則等。例如,語言游戲“拍手歌”不僅能培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力,增強(qiáng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性,還能促進(jìn)幼兒同伴交往能力和合作意識的提升,讓幼兒初步建立良好的同伴關(guān)系。

      在干預(yù)開始的前3周,樂樂的狀態(tài)從最初的疏離逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楸粍?、拘?jǐn)、期待、躍躍欲試。干預(yù)進(jìn)行到第3周時,在教師的鼓勵和幫助下,樂樂終于開始嘗試參與游戲,并找到了愿意與他玩拍手游戲的同伴,終于露出了笑容。

      (二)第4—6周:提升語言與非語言交往能力

      此階段主要的干預(yù)目標(biāo)是幫助樂樂掌握簡單的交往策略,初步提升其語言與非語言交往能力。

      兒童同伴交往策略是指兒童在與同伴交往的過程中,為達(dá)到特定的目標(biāo)將自己的情感、思想、意圖和行為進(jìn)行整合,從而表現(xiàn)出來的交往方式,是同伴交往過程中具體交往方法的概括[3]。學(xué)前階段常見的同伴交往策略主要有主動邀請、合作、言語協(xié)商、物質(zhì)交換、提供物質(zhì)等。而童謠游戲因其特有的口語化特征,能夠在游戲過程中提供明確的語言指導(dǎo),對幼兒掌握同伴交往策略有引導(dǎo)作用。幼兒在游戲過程中會對童謠內(nèi)容進(jìn)行模仿和學(xué)習(xí)。例如童謠《我愛玩滑梯》中寫道:“小朋友,來排隊(duì),大家一起玩滑梯。你在前,我在后,大家互相不擁擠。上去好像爬山坡,下來好像開飛機(jī),大家拍手笑嘻嘻。”這是一首包含明確的交往策略的童謠,其中涉及的禮貌、謙讓、分享等同伴交往策略出現(xiàn)的頻率較高。

      此外,幼兒規(guī)則意識的建立是幼兒由他律走向自律的標(biāo)志,有利于幼兒去自我中心意識的發(fā)展。皮亞杰認(rèn)為,兒童在成長過程中存在去自我中心化的過程,其中主要在學(xué)前階段完成的是前運(yùn)算階段。這個階段幼兒的自我中心主要表現(xiàn)在言語方面,隨著年齡的增長與社會交往(尤其是同伴間交往)的發(fā)展,幼兒逐漸認(rèn)清別人的觀點(diǎn)或看法的存在,從而在概念或概念化的活動上區(qū)分并協(xié)調(diào)自我和他人的關(guān)系,經(jīng)歷并最終實(shí)現(xiàn)第二階段的去自我中心化[4]。而童謠游戲大多需要通過合作才能順利進(jìn)行,游戲規(guī)則往往由游戲群體共同制訂,幼兒如果無法理解游戲中同伴的立場和游戲角色,那么就無法繼續(xù)參與游戲。

      樂樂第一次玩“貼燒餅”的游戲時不愿意扮演等待被貼的“燒餅”,仍然有很強(qiáng)的自我中心意識,只想按照自己的意愿玩游戲,不愿遵守游戲規(guī)則。但他很快就意識到自己的意愿與大家公認(rèn)的游戲規(guī)則相矛盾,明白了要想被同伴接納,就須適當(dāng)舍棄自己的意愿。第三次游戲時,樂樂開始嘗試堅(jiān)持站在圈上,愿意做被貼的“燒餅”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這一過程中的奔跑、追逐好像更令人愉悅。幼兒能夠順利參與多主體的童謠游戲的前提是充分、正確地理解游戲規(guī)則。在童謠語言提示的幫助下,幼兒能夠理解游戲中同伴的立場和游戲角色。這樣的游戲有助于幼兒完成去自我中心化。

      (三)第7—9周:增加同伴交往中的親社會行為

      此階段主要的干預(yù)目標(biāo)是讓樂樂在習(xí)得基本的交往策略的基礎(chǔ)上,增加同伴交往中的親社會行為。童謠具有游戲性,而幼兒喜歡玩游戲,因此童謠游戲能夠吸引幼兒的注意力,促使其全身心地投入游戲中。童謠有趣味性的語言和生動明快的節(jié)奏、韻律。例如,童謠《卷白菜》中寫道:“卷、卷、卷白菜,卷、卷、卷白菜,卷成一棵大白菜,看誰能將它砍去?!边@是一個需要合作進(jìn)行的游戲,以一個幼兒為白菜心,其他幼兒邊念童謠邊圍成圈,在念完童謠后馬上四散跑開。這一游戲需要幼兒口腦并用,有利于幼兒動作技能的發(fā)展,能夠培養(yǎng)幼兒合作、謙讓、分享、互助、關(guān)愛同伴等親社會行為。

      樂樂經(jīng)過前6周的干預(yù),已經(jīng)能夠使用簡單的同伴交往策略主動參與到集體游戲中,也基本能做到遵守游戲規(guī)則。但從第7周開始教師加入了新游戲,樂樂在受到新游戲的刺激后,沒有很好地控制自己興奮、激動的情緒,容易爭搶角色,忽視同伴的感受??梢姌窐逢P(guān)愛同伴、謙讓等親社會行為還有待強(qiáng)化。經(jīng)過最后3周的干預(yù),樂樂在前期干預(yù)中逐漸建立起來的去自我中心意識開始起作用,在游戲進(jìn)行到第二輪時逐漸意識到自己的行為會傷害同伴,慢慢養(yǎng)成了關(guān)愛同伴的習(xí)慣。

      四、探究結(jié)果

      為期9周的童謠游戲干預(yù)結(jié)束后,筆者對樂樂進(jìn)行了測試,發(fā)現(xiàn)樂樂的同伴交往能力有了很大的提升,其中,社交主動性、語言和非語言交往能力、親社會性這三個維度均有了很大的突破。筆者在后續(xù)觀察中發(fā)現(xiàn),樂樂能夠主動與同伴商量游戲規(guī)則,懂得分享自己喜歡的玩具而非自己獨(dú)占。在多次參與集體活動之后,樂樂與班級的其他幼兒建立了友好的同伴關(guān)系,常常會收到其他幼兒的游戲邀請,樂樂的親社會行為顯著增多。

      從這項(xiàng)研究中不難看出,童謠游戲有提升幼兒同伴交往能力的作用。當(dāng)然,童謠游戲的設(shè)計(jì)和組織需要教師根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,有針對性地進(jìn)行。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]施能婧.上海地區(qū)幼兒園音樂教育中童謠活動的現(xiàn)狀研究[D].上海:華東師范大學(xué),2014.

      [2]張?jiān)?4-6歲幼兒同伴交往能力量表的編制[J].江蘇教育學(xué)院學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版),2002(01):42-44.

      [3]高琨,鄒泓,劉艷.初中生社會交往策略的發(fā)展及其與同伴接納的關(guān)系[J].心理發(fā)展與教育,2002(04):41-46.

      [4]何珍.湘西民間童謠游戲在幼兒園的開發(fā)與利用研究[D].長沙:湖南師范大學(xué),2017.

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