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      游戲行業(yè):幾度沉浮,磨礪以須

      2023-02-24 17:34:51
      求學(xué)·理科版 2023年3期
      關(guān)鍵詞:版號(hào)程序員策劃

      游戲行業(yè)又“起風(fēng)了”?

      如果問(wèn)游戲從業(yè)者2022年游戲行業(yè)的關(guān)鍵詞,“裁員”必定高居榜首。在2021年底至2022年初期間,B站、完美世界、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等多家游戲公司,均有不同規(guī)模的裁員。對(duì)比2021年游戲行業(yè)“搶人”“高額分紅”的盛況,這一轉(zhuǎn)變著實(shí)讓人有些難以接受和適應(yīng)。

      過(guò)去一年,游戲行業(yè)不太好過(guò)。國(guó)家新聞出版署公示信息顯示,截至2022年12月28日,2022年共有468個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)過(guò)審,較2021年同比減少約31%,不到2018年的四分之一。

      游戲版號(hào)是什么?根據(jù)有關(guān)資料,從2016年起,中國(guó)境內(nèi)上架的所有移動(dòng)游戲均需要通過(guò)有關(guān)部門(mén)審核,獲取版號(hào)。版號(hào)相當(dāng)于游戲的準(zhǔn)生證或者營(yíng)業(yè)執(zhí)照,一款游戲必須擁有版號(hào)才能上線(xiàn)收費(fèi)運(yùn)營(yíng),否則只能以“內(nèi)測(cè)”的方式存在。因此,對(duì)于游戲行業(yè)內(nèi)各大廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),版號(hào)發(fā)放數(shù)量減少,意味著游戲試錯(cuò)機(jī)會(huì)在減少。

      不過(guò),近期大量游戲版號(hào)獲批,加之相關(guān)消息的傳播,如《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》中提到未成年人游戲沉迷問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決;人民網(wǎng)發(fā)布的一篇時(shí)評(píng)指出電子游戲早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)……讓不少人對(duì)2023年游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展充滿(mǎn)期待。

      隨著一系列數(shù)字經(jīng)濟(jì)監(jiān)管新規(guī)和防沉迷規(guī)定的落地,我國(guó)游戲行業(yè)將逐漸告別“野蠻生長(zhǎng)”的狀態(tài)?;蛟S不久的將來(lái),游戲不僅是一種娛樂(lè)消遣,還有可能成為科技創(chuàng)新、知識(shí)普及和文化輸出的利器。

      “換擋升級(jí)”進(jìn)行時(shí),釋放行業(yè)創(chuàng)新潛能

      游戲并不僅僅是大眾眼里的“玩物喪志”,事實(shí)上,游戲一直是探索與應(yīng)用前沿技術(shù)最為積極的產(chǎn)業(yè),新技術(shù)的突破也將進(jìn)一步迭代游戲的體驗(yàn)與生產(chǎn)方式。與此同時(shí),游戲行業(yè)積累的一系列獨(dú)特的技術(shù)能力,正被越來(lái)越多地創(chuàng)新應(yīng)用于數(shù)字文保、航空航天、科研創(chuàng)新、社會(huì)公益等領(lǐng)域,并形成對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)有直接幫助的解決方案。

      騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳在2022年8月舉辦的第六屆騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)開(kāi)場(chǎng)演講中表示:“隨著持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步與思維革新,游戲正在成為一個(gè)與前沿科技互為驅(qū)動(dòng)的、可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’?!彼€表示,玩家對(duì)于游戲內(nèi)容及品質(zhì)日益增長(zhǎng)的需求,以及新技術(shù)的不斷突破,正在加速推動(dòng)游戲行業(yè)“換擋升級(jí)”。

      騰訊互娛CROS游戲AI技術(shù)總監(jiān)殷俊也立足于游戲AI技術(shù),分享了基于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲AI工業(yè)化的思考。他認(rèn)為,通往一個(gè)虛實(shí)融合的未來(lái),可能的道路有很多條,我們所選擇的并不一定是最為便捷和輕松的那條,但這些挑戰(zhàn)和經(jīng)驗(yàn)一定會(huì)使得我們更快地成長(zhǎng),接近大家所想象的那個(gè)理想的未來(lái),并終將改變游戲和AI本身。

      游戲行業(yè)入行指引

      在這些新的趨勢(shì)與變化下,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求正在進(jìn)入一個(gè)新的階段。你可以以不同的身份進(jìn)入這個(gè)行業(yè),可以是游戲的開(kāi)發(fā)者,也可以是電競(jìng)選手。在此,我們不討論更需要天賦來(lái)殺出重圍的后者,而是重點(diǎn)介紹對(duì)普通人來(lái)說(shuō)更為友好的前者。

      數(shù)字游戲的設(shè)計(jì)與制作過(guò)程,是軟件開(kāi)發(fā)的一種。不同的游戲開(kāi)發(fā)公司或項(xiàng)目有不同的流程。一般來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)主要分為策劃、美術(shù)和程序三個(gè)部分。商業(yè)游戲的開(kāi)發(fā)通常分三個(gè)階段進(jìn)行:早期包括概念設(shè)計(jì)、原型制作以及設(shè)計(jì)文檔的編寫(xiě);中期包括游戲程序、美術(shù)和音樂(lè)等內(nèi)容的制作;后期包括游戲的測(cè)試和完善。

      在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,一般有制作人、游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序、游戲測(cè)試等崗位。下面主要介紹下游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序這三個(gè)崗位。

      1.游戲策劃

      游戲策劃主要負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的規(guī)劃、流程和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)工作,形成游戲創(chuàng)意,設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景或任務(wù)等。游戲策劃需要編寫(xiě)和維護(hù)游戲設(shè)計(jì)文檔,并在開(kāi)發(fā)過(guò)程中與其他部門(mén)協(xié)同工作,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的全過(guò)程負(fù)責(zé)。

      負(fù)責(zé)游戲策劃工作的人員可以稱(chēng)為“游戲設(shè)計(jì)師”,不同的游戲公司在崗位設(shè)計(jì)上有所不同,通常細(xì)分有主設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、數(shù)值設(shè)計(jì)師、劇情設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、概念設(shè)計(jì)師、腳本設(shè)計(jì)師、游戲機(jī)制設(shè)計(jì)師等崗位。

      當(dāng)前的國(guó)內(nèi)環(huán)境下,游戲策劃崗位不太注重人員的專(zhuān)業(yè)背景。建議大家根據(jù)興趣方向去了解崗位能力需求。

      2.游戲程序

      從事游戲程序開(kāi)發(fā)的軟件技術(shù)人員稱(chēng)為“游戲程序工程師”,其負(fù)責(zé)將游戲設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)技術(shù)設(shè)計(jì),并進(jìn)行編碼實(shí)現(xiàn),且在測(cè)試人員的協(xié)助下完善游戲,在運(yùn)營(yíng)階段對(duì)游戲代碼進(jìn)行維護(hù)??偟膩?lái)說(shuō),游戲程序工程師需要負(fù)責(zé)管理游戲開(kāi)發(fā)中所有與程序設(shè)計(jì)相關(guān)的工作。

      游戲程序工程師根據(jù)具體的分工,一般可分為:圖形程序員、物理程序員、工具程序員、UI程序員、網(wǎng)絡(luò)程序員、聲音程序員、輸入程序員、腳本程序員、特效程序員、底層程序員等。

      與游戲程序開(kāi)發(fā)工作相關(guān)的主流專(zhuān)業(yè)有數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等。不過(guò),想要長(zhǎng)久從事這一工作,僅靠在學(xué)校期間的學(xué)習(xí)是不夠的,自學(xué)能力是貫穿從業(yè)者一生的重要素質(zhì)。其實(shí),只要程序設(shè)計(jì)能力突出,即使專(zhuān)業(yè)不對(duì)口也有機(jī)會(huì)成為游戲程序工程師。

      3.游戲美術(shù)

      游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和制作游戲中所有的可視部分,包括人物、場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)、界面等,又稱(chēng)“游戲美工”。

      根據(jù)不同分工,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師一般可分為:主美術(shù)設(shè)計(jì)師、概念設(shè)計(jì)師、紋理美術(shù)設(shè)計(jì)師、界面設(shè)計(jì)師、3D建模設(shè)計(jì)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)師。

      在知識(shí)技能要求上,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),具備優(yōu)秀的傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作技能,最好能夠熟練使用3DMax、Photoshop等計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)展游戲圖形制作、動(dòng)畫(huà)制作、數(shù)字編輯與合成、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等工作。相關(guān)專(zhuān)業(yè)有動(dòng)畫(huà)和數(shù)字媒體藝術(shù)等部分設(shè)計(jì)學(xué)類(lèi)專(zhuān)業(yè)以及部分美術(shù)學(xué)類(lèi)專(zhuān)業(yè)。

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