郭若愚
(長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院,吉林 長春 130033)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是數(shù)字技術(shù)的一種,在當(dāng)前社會發(fā)展中扮演著重要的角色,在服裝領(lǐng)域應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是根據(jù)當(dāng)前服裝領(lǐng)域生產(chǎn)發(fā)展的實(shí)際情況,結(jié)合當(dāng)前數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)對于社會的影響而逐漸發(fā)展起來的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅提高了服裝領(lǐng)域在生產(chǎn)服裝時圖案印染的精準(zhǔn)度,還進(jìn)一步提高了服裝產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率和質(zhì)量。因此,現(xiàn)在各大服裝生產(chǎn)廠家都已經(jīng)開始利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來提升發(fā)展水平,提高自身在市場上的綜合競爭能力。但是當(dāng)前服裝圖案印染中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還存在一定的挑戰(zhàn),在當(dāng)前數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代,研究服裝圖案印染中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用對于服裝產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重要意義。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的本質(zhì)屬于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一種,是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,為了進(jìn)一步演示虛擬物品和環(huán)境而出現(xiàn)的。在一開始虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念提出的時候,只是蘊(yùn)含著利用數(shù)字表示現(xiàn)實(shí)物品的思想。但是隨著當(dāng)前社會生產(chǎn)力水平的不斷提高和科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成了社會生產(chǎn)領(lǐng)域的重要技術(shù),對于多種產(chǎn)業(yè)發(fā)展都有重要的意義,在社會上應(yīng)用范圍和重要性也在不斷提升。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱為VR 技術(shù),是仿真技術(shù)的重要分支,為了使現(xiàn)實(shí)中的人能夠?qū)崟r感受虛擬世界中的環(huán)境和物品,由計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)字建模,繪圖,從而形成逼真的3D 圖像,給人們近似于真實(shí)的體驗(yàn)。
服裝圖案印染技術(shù)是服裝生產(chǎn)領(lǐng)域的重要組成部分,當(dāng)前我國服裝圖案印染技術(shù)大部分都屬于手工印染,手工印染在我國有悠久的歷史,其技術(shù)繁雜,主要是依靠手工及相應(yīng)的技巧,將圖案印在服裝上。在傳統(tǒng)的服裝手工圖案印染過程中技術(shù)分類包括手繪技術(shù)、拓印技術(shù)、噴繪技術(shù)、漬染技術(shù)、扎染技術(shù)、蠟染技術(shù)、夾染技術(shù)等等,其中扎染技術(shù)、蠟染技術(shù)和夾染技術(shù)是從我國古代流傳下來的古老技藝,在手工圖案印染和印花技術(shù)的支持下制作出來的服裝受到了國內(nèi)外廣大消費(fèi)者的喜愛。發(fā)展到現(xiàn)在,從傳統(tǒng)的天然圖案到現(xiàn)在利用各種工具和手法制作出來的各種各樣的圖案,已經(jīng)是服裝市場不可或缺的一部分。在當(dāng)前時代背景下進(jìn)一步促進(jìn)服裝行業(yè)服裝圖案印染技術(shù)的發(fā)展,對于提升手工印染服裝市場占有率、促進(jìn)服裝行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展具有重要意義。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用讓服裝圖案印染工作的效率大大提升。傳統(tǒng)服裝圖案印染技術(shù)一般使用的都是手工技術(shù),通過工人的操作進(jìn)行服裝圖案的印染,這種方式能夠進(jìn)一步確保服裝圖案印染的質(zhì)量,如印染圖案的顏色分布是否均勻、圖案的大小是否規(guī)整、衣服本身是否有破損等等,這些都是手工操作者應(yīng)該注意的因素。但是手工服裝圖案印染的高質(zhì)量性也使服裝圖案印染的工作效率大大降低,對于手工操作者來說,每一份服裝圖案都需要手工繪制,而且在服裝圖案印染的過程中,由于服裝材質(zhì)的不同和不同圖案復(fù)雜程度的區(qū)別,需要進(jìn)行不同的圖案設(shè)計(jì)。無論是傳統(tǒng)的筆繪圖案方式還是拓印圖案方式,在進(jìn)行圖案設(shè)計(jì)的過程中都需要保證服裝的設(shè)計(jì)效果和表現(xiàn)效果,這不僅要求手工操作者有高超的技巧,還要具備當(dāng)代的主流審美,只有這樣才能做出同時具備個性和特色的圖案。但是隨著服裝產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和服裝產(chǎn)量需求的不斷上升,傳統(tǒng)的服裝圖案設(shè)計(jì)和印染效率已經(jīng)無法滿足社會要求,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),令手工操作者可以提前在計(jì)算機(jī)中設(shè)計(jì)相應(yīng)的圖案和款式,做好印染前的準(zhǔn)備工作,利用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)和多媒體技術(shù),依靠渲染繪圖軟件、建模軟件等工具做好圖案設(shè)計(jì)工作,最終實(shí)現(xiàn)機(jī)械化生產(chǎn),這大大縮短了服裝圖案印染的工作流程,提高了工作效率。也滿足了需求量越來越大的服裝市場[1]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)服裝圖案手工印染的機(jī)械化變革,增加了服裝生產(chǎn)的效率和質(zhì)量,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于服裝產(chǎn)業(yè)的意義還不止于此。對于服裝行業(yè)來說,保證同樣款式服裝的一致性,確保消費(fèi)者享受同樣的服務(wù)和產(chǎn)品,是服裝企業(yè)的重要任務(wù)。但是傳統(tǒng)服裝圖案手工印染雖然能夠保證每件服裝的質(zhì)量,但是卻不能保證印染圖案的完全一致性。這就造成同一批次同一款式的服裝出現(xiàn)或多或少的圖案位置或顏色差異。但是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的服裝機(jī)械化生產(chǎn),通過計(jì)算機(jī)設(shè)備和機(jī)械生產(chǎn)設(shè)備的精確控制,使同一款式同一材質(zhì)的服裝幾乎無法出現(xiàn)可識別的差異,一定程度上保證了服裝生產(chǎn)的統(tǒng)一性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,也讓服裝圖案設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)性進(jìn)一步提高,傳統(tǒng)服裝圖案的印染中,圖案設(shè)計(jì)者和手工操作者往往是分離的,對于圖案在服裝上的定位可能會出現(xiàn)一定程度的偏差,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能夠解決這一問題,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于服裝和圖案的操作,可以實(shí)現(xiàn)服裝上圖案的精準(zhǔn)定位,避免由于圖案定位的偏差導(dǎo)致服裝的表現(xiàn)效果不佳的情況。同時虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也給服裝生產(chǎn)制造了容錯空間,即使在圖案已經(jīng)完成設(shè)計(jì)的情況下,也能夠通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)調(diào)整圖案的顏色、分布,以及在服裝上的具體位置,大大提高了服裝生產(chǎn)的質(zhì)量。
當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝圖案印染的應(yīng)用中主要分為四個階段,分別是準(zhǔn)備階段、完善階段、檢驗(yàn)階段和展示階段。其中準(zhǔn)備階段主要是服裝圖案設(shè)計(jì)者利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做好圖案的設(shè)計(jì)和構(gòu)圖,根據(jù)服裝的款式和材質(zhì),結(jié)合流行元素做出符合要求的圖案。完善階段的工作是工作人員利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)軟件做好效果的渲染圖,例如利用軟件模擬模特上身服裝的演示,包括對于圖案的顏色和構(gòu)圖是否符合表現(xiàn)需求等等。檢驗(yàn)階段則是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的一個重要環(huán)節(jié),為了保證服裝的最終展示效果,必須由圖案設(shè)計(jì)人員和服裝生產(chǎn)其他環(huán)節(jié)的負(fù)責(zé)人進(jìn)行詳細(xì)的溝通,例如服裝展示的試穿者、生產(chǎn)環(huán)節(jié)的操作者、服裝品牌設(shè)計(jì)專家等等,在這其間需要不斷地對服裝的圖案和款式作出更改,為了讓這項(xiàng)工作更具有效率,需要各方工作者通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行實(shí)時對話,做好實(shí)時改進(jìn),最終確定最后的執(zhí)行方案,保證服裝生產(chǎn)的順利進(jìn)行。展示階段則是借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓服裝設(shè)計(jì)者更好地展現(xiàn)最終的作品,無論是在色彩還是圖案的表現(xiàn)上都能利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做到最逼真的展示,在最終確定了展示效果后才會進(jìn)行統(tǒng)一生產(chǎn)上市[2]。
當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到服裝圖案印染的過程中主要存在兩個方面的挑戰(zhàn),首先,第一個挑戰(zhàn)是在質(zhì)量方面,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了服裝生產(chǎn)的機(jī)械化,促進(jìn)了服裝生產(chǎn)效率的提升,但是一些特殊的服裝圖案印染工藝和技巧還不能通過機(jī)械做到最好的展現(xiàn)[3]。例如在進(jìn)行服裝圖案蠟染時,由于蠟染技術(shù)的特殊性,導(dǎo)致機(jī)械設(shè)備制作出來的服裝圖案僵化粗糙,無法具備和手工制造一樣的質(zhì)感。這是當(dāng)前對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的挑戰(zhàn)之一。其次是在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的操作方面,由于服裝生產(chǎn)的技術(shù)化和數(shù)字化,對于工作人員的機(jī)械操作能力,計(jì)算機(jī)技術(shù)的設(shè)計(jì)能力,以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟件的應(yīng)用能力都有很高的要求,為了進(jìn)一步滿足這方面的需求,盡快實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,服裝企業(yè)就必須加大各類相關(guān)優(yōu)秀人才的引進(jìn)。這是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的另一個挑戰(zhàn)。
要想在當(dāng)前數(shù)字時代加強(qiáng)服裝圖案印染技術(shù)的進(jìn)步,更好地將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與服裝生產(chǎn)相結(jié)合,一項(xiàng)重要工作就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)手工印染圖案設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。從傳統(tǒng)服裝圖案設(shè)計(jì)的程序上來說,首先要通過設(shè)計(jì)者對服裝材質(zhì)和表現(xiàn)效果的了解,構(gòu)建合適的圖案,然后再由手工操作者進(jìn)行圖案的印染。雖然這樣的設(shè)計(jì)能夠充分融合服裝材質(zhì),提高服裝的表現(xiàn)效果,但是隨著服裝材質(zhì)和款式的種類越來越多,加上服裝市場需求多樣化的趨勢,少量的服裝設(shè)計(jì)工作者已經(jīng)不能滿足市場需求,但是對于企業(yè)來說招收大量的服裝設(shè)計(jì)工作者又會大幅度提高成本。因此,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),依靠互聯(lián)網(wǎng)的資源,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢,進(jìn)一步優(yōu)化服裝印染圖案的創(chuàng)新,集合網(wǎng)絡(luò)上用之不竭的豐富素材,激發(fā)服裝圖案設(shè)計(jì)者的靈感,強(qiáng)化服裝印染圖案的創(chuàng)新化設(shè)計(jì)。除此之外,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng),服裝設(shè)計(jì)者也能夠及時了解當(dāng)前服裝市場的潮流和審美趨勢的發(fā)展,在服裝圖案設(shè)計(jì)的過程中更好地融入流行元素和時尚元素。作為人們生活中接觸頻繁的,更新節(jié)奏較快地服裝企業(yè),保證自身的服裝設(shè)計(jì)能夠迎合市場潮流,符合大眾審美,才能夠增強(qiáng)自身的市場占有率和綜合競爭能力,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)服裝圖案設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性,進(jìn)一步保證了服裝款式的更新迭代的節(jié)奏符合市場發(fā)展的方向,有利于服裝企業(yè)更好的發(fā)展[3]。
以互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)為本質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有數(shù)字化技術(shù)共同具備的精準(zhǔn)性特征,因此,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對服裝印染圖案的精準(zhǔn)定位和構(gòu)圖是進(jìn)一步促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與服裝產(chǎn)業(yè)融合的重要策略。傳統(tǒng)服裝圖案手工印染工作無法脫離人工操作,不能保證服裝質(zhì)量的統(tǒng)一性,為了改變這一現(xiàn)狀,在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)服裝印染圖案的定位和構(gòu)圖的過程中必須把握住當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用存在的主要問題,進(jìn)一步改善虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)機(jī)械生產(chǎn)中服裝圖案印染的真實(shí)性和細(xì)膩性,加強(qiáng)服裝成品的表現(xiàn)效果,避免服裝圖案的工業(yè)化、粗糙化。因此在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引進(jìn)中,服裝企業(yè)應(yīng)該加大對于機(jī)械制造設(shè)備的引進(jìn),大力吸收有機(jī)械設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備操作經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀人才。并且服裝企業(yè)要想保證服裝的表現(xiàn)效果,就應(yīng)該通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)造各種身材、身高、體型,以及不同性別的人體模型,通過3D建模的繪制和渲染,在虛擬設(shè)備上展示服裝的穿搭效果,同時對圖案的構(gòu)成分布和定位,做到精準(zhǔn)計(jì)算,進(jìn)一步保證服裝的展現(xiàn)效果,還要根據(jù)服裝的材質(zhì)和款式,進(jìn)一步確定服裝圖案中顏色的分配,最終實(shí)現(xiàn)服裝圖案最優(yōu)效果的展示。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用和計(jì)算,能夠通過對提前輸入的服裝材質(zhì)數(shù)據(jù)和圖案數(shù)據(jù)進(jìn)行最佳匹配和計(jì)算,了解不同材質(zhì)上表現(xiàn)出肌理效果的最佳參數(shù),從而在服裝圖案的色彩和構(gòu)圖上作出配置,利用機(jī)械設(shè)備實(shí)現(xiàn)人工無法操作的效果,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)機(jī)械服裝生產(chǎn)中超越人工制作的一方面。服裝圖案肌理效果的展示還根據(jù)服裝圖案印染的手法有所區(qū)別,例如之前提到的蠟染手法,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然能夠計(jì)算出蠟染手法表現(xiàn)肌理效果的參數(shù)并對機(jī)械生產(chǎn)設(shè)備進(jìn)行設(shè)置,但是鑒于蠟染技術(shù)的特殊性,當(dāng)前機(jī)械設(shè)備還無法達(dá)到理想的表現(xiàn)效果。因此,在服裝產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用中,還需要進(jìn)一步加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)機(jī)械設(shè)備的研究,從根本上實(shí)現(xiàn)服裝圖案印染技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展[5]。
通過對互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),服裝產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率和生產(chǎn)質(zhì)量得到了極大程度的提升,在當(dāng)前時代背景下,為了滿足越來越多樣化的社會需求,服裝產(chǎn)業(yè)仍然面臨著巨大的挑戰(zhàn)。雖然在服裝圖案印染工作中完全運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還存在一定的難度和挑戰(zhàn),但是隨著研究的深入和機(jī)械設(shè)備的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必然會在服裝生產(chǎn)領(lǐng)域發(fā)揮更加重要的作用。