文 | 劉春雄
2023年是三年疫情后的第一年。很多人提出了“重啟增長”,鉚足了勁要做銷量。重啟增長,會不會變成重啟內卷?
所 謂內卷,百度百科的解釋是“努力收益率”下降的現(xiàn)象。說白了,就是下功夫了,但無效,白干了。
內卷還可以分級。比如,比較高級的內卷,就是“沒有發(fā)展的增長”。銷量增加了,但利潤下降了,這是有增長,沒發(fā)展。下得了鄉(xiāng),回不了城,這也是有增長,沒發(fā)展。
最嚴重的內卷,就是做了巨大努力,連增長也沒保住,這就是“沒有增長的努力”。等而下之的內卷,就是連增長的目標也達不到,勉強保住存量。
為什么連增長也沒有了?營銷會進入某個階段,不僅你沒有增長,大家都沒有增長。
在存量市場,以相同的方法爭奪銷量,必然形成沒有增長的內卷。沒有增長的內卷是零和博弈,即在內卷上的投入,不會改變整體銷量,只會形成拉鋸戰(zhàn)。
從內卷的形成機制來看,有三個至關重要的要素:存量市場、高替代產品的競爭拉鋸、同質競爭手段。
剖析內卷,從上述三要素開始。
思考從提問開始。問題是尋找答案的路徑。
內卷起于何時?內卷一直有??煜穱乐氐膬染?,始于2013年。因為2013年快消品行業(yè)大眾產品出現(xiàn)銷量封頂,即整體無增量,變成了存量競爭。同時,2013年,中國消費互聯(lián)網(wǎng)超越美國,線上搶奪線下銷量,讓已經內卷的線下更加內卷。
何以內卷?
內卷的第一個條件:因為無增量,進入存量爭奪。
內卷從此開始。當我們用“增量”這個詞時,其實是有局限的,通常是指大眾產品增量。因為大眾的銷量最大。
于是,有人認為既然大眾產品銷量封頂,那么是不是應該進入分眾、小眾產品呢?分眾、小眾是個大坑。因為分眾、小眾可能是大眾的分支,屬于廣義的大眾。
內卷的第二個條件:用相同手段爭奪大眾產品市場。
關鍵詞:大眾市場。因為大眾市場的產品有強替代性。
中國營銷到現(xiàn)在,基本上是品牌導向和渠道導向。
品牌導向,已經從品牌階梯到品牌相似。品牌,早期是品牌階梯,現(xiàn)在是品牌相似。這是一個非常重要的觀點。品牌價值階梯,意味著消費者按其價值分列了“首選品牌”“次選品牌”。品牌相似即意味著剩下的行業(yè)巨頭,品牌價值差別不大,都在可選之列。
品牌相似,必然帶來品牌相互替代?;蛘哒f,品牌巨頭都是可選品牌。至于購買什么,再看終端表現(xiàn)。這就導致品牌巨頭在終端的反復爭奪。今天某個品牌在終端投入資源就暢銷,明天另一個品牌投入資源同樣暢銷,形成品牌之間的拉鋸戰(zhàn)。
終端拉鋸就是內卷現(xiàn)象的表現(xiàn)形式。
深度分銷,終端攔截,這是渠道內卷的表現(xiàn)形式。深度分銷20年,現(xiàn)在仍然是巨頭的主要渠道表現(xiàn)形式。
深度分銷目前是拱過河的卒子,沒有沖擊力,但不做不行。而且深度分銷越來越依賴政策爭奪終端,不是依賴組織形式。
內卷的第三個條件:雖有內卷,但無退出。
現(xiàn)在內卷最厲害的不是中小企業(yè),而是大企業(yè)?,F(xiàn)在快消品巨頭之所以與經銷商、分銷商形成了某種程度的組織上的整合,甚至變成了直分銷形式,就是因為經銷商只要不賺錢就退出,而巨頭則是內卷也堅決不退,形成了內卷的“恐怖平衡”。都知道在內卷,誰也不敢先撤。
爭奪增量也內卷,但投入有產出,只是增量瓜分多少而已。增量時期也有淘汰者,那是連內卷資格也沒有的參賽者,相當于足球世界杯外圍賽的淘汰者。
有資格內卷的,都是增量時代資格賽淘汰的幸存者,本身是值得驕傲的。
爭奪存量,就是進入了淘汰賽。被淘汰者不是不優(yōu)秀,而是在行業(yè)發(fā)展過程中,有些行業(yè)只有少數(shù)企業(yè)能幸存。增量時代消失,存量無質量,但方法上仍然延續(xù)著增量時代的方法。
過去曾經有過先做大還是先做強的爭論。做大就是規(guī)模,做強就是溢價能力。
注意,這里有一個關鍵詞:溢價。
2022年11月20日,華潤啤酒在廈門“生態(tài)伙伴周”大會上回應了行業(yè)一直存在的“華潤4問”:
1.華潤會不會做啤酒?(25年前)
2.華潤會不會做品牌?(15年前)
3.華潤會不會做高端?(5年前)
4.華潤會不會做白酒?(今天)
“華潤4問”其實是企業(yè)不同發(fā)展階段的重點:抓行業(yè)機會(25年前),抓規(guī)模(15年前),抓結構(5年前),抓多元化(今天)。
不同階段有不同重點,歷史進程難以超越。別人前進了,你還在原地,不內卷才怪!
華潤目前擺脫內卷的出路就是做高端,但是25年前專注抓機會,15年前專注做規(guī)模。這就是階段性重點。
近10年來,線下營銷沒有進步,一直把做規(guī)模當作營銷的主要目標。這是內卷的主因之一。
過去,規(guī)模就是利潤,于是,企業(yè)發(fā)展簡化為規(guī)模競爭。規(guī)模競爭思維一直延續(xù)到行業(yè)封頂,仍在爭奪規(guī)模。于是,連內卷也變成了沒有品質的低端內卷。
再跳回企業(yè)的終極目標:做強。
什么是做強?就是溢價能力。有人稱為價值能力(其實是定義價值觀的能力)。
跳出內卷的第一點:溢價能力。
如果一個品牌沒有溢價能力,那么品牌知名度再高也不強。怎么才能有溢價呢?高端和白牌(自有品牌)。
對于品牌商而言,高端能力是做強的戰(zhàn)略能力,大眾產品只是戰(zhàn)術和階段性手段。對于經銷商和零售而言,除了賣高端,還有賣白牌的能力。把白牌賣出溢價,是很強大的能力。
跳出內卷的第二點:高端與白牌。
高端與白牌怎么才能賣出溢價?當然靠傳統(tǒng)大眾產品的堆頭+促銷無效,現(xiàn)在已經摸索出比較好的方法:場景化下的體驗。這是短時強認知、快速變現(xiàn)的方法。
跳出內卷的第三點:場景化和體驗。
對于高端產品,場景化和體驗的問題有兩個:一是高成本,二是低效率。因此,需要與消費者互動。
對于白牌,本身價格不高,可能也是大眾產品,獲得消費者認同可以靠場景體驗,但溢價還要直連廠家。
跳出內卷的第四點:上連F端(廠家),下連C端(用戶)。
深度分銷只能觸達b端(零售端),連接C端需要新組織,即2C組織。
跳出內卷的第五點:2C組織。
跳出內卷的邏輯形成了:溢價→高端、白牌→場景、體驗→連接F和C→2C組織。
過去我們理解的高端仍然只是大眾高端。大眾產品的內卷,大眾高端難以避免地被卷了進去。大眾升級,仍然不能解決內卷問題。比如,瓶裝水主流價已經從過去的1-2元到現(xiàn)在的3-4元。但是,這仍然是內卷的大眾產品價格帶。
比如白酒行業(yè),早前千元左右是高端,現(xiàn)在千元是勉強的次高端。白酒行業(yè)銷量下降超過50%,但行業(yè)增長很快,名酒內卷并不嚴重。高端并不是現(xiàn)在才來,而是早已萌芽。雖然有地區(qū)差異(沿海與內地)、不同城市之間的差異(一線至五線城市),但從全國范圍講,高端已經進入發(fā)展期。因此,把握高端成長的節(jié)奏,適時投入高端領域,非常重要。
未來高端不是金字塔頂,而是紡錘結構的一半。這是一個巨大的增量市場,將持續(xù)很長時間。
當然,我們并不是說未來都是高端,從銷量上來講,大眾產品的份額仍然足夠大,但大眾產品只貢獻份額,難貢獻利潤。
1件高端產品,或許是10件、幾十件大眾產品的利潤??梢哉f,現(xiàn)在新高端上的進攻有多堅決,未來在大眾產品上的內卷就有多嚴重。
白牌,相對于品牌,就是低知名度品牌。
自有品牌,就是零售商品牌,很多時候也是白牌。
2010年,我因業(yè)務關系到胖東來賣場參觀,我發(fā)現(xiàn)胖東來與媒體流傳的不同。胖東來真正的技術含量在自采(自有品牌),正是自采的超額利潤,讓胖東來能夠給員工支付超出同業(yè)一倍的報酬。而高額報酬恰恰是優(yōu)秀服務的源泉之一。
自采,把白牌賣出溢價。這是中國經濟發(fā)展達到某個階段才有的反轉,也是經銷商和零售商需要具備的基本功。
過去,白牌想做成知名品牌。現(xiàn)在,白牌成為利潤增長點。反轉是不是有點大?
過去,品牌是品質保證。這句話有個前提:市場低成熟度時期。在市場混亂時,品牌是品質保證。但是,當市場成熟后呢?市場成熟后,一是法制健全,低品質產品被擋在市場之外,假冒偽劣產品大大減少;二是競爭門檻提高,低品質企業(yè)被淘汰;三是零售業(yè)的發(fā)展,低品質產品被KA篩選掉。
因此,成熟化市場的特征,就是白牌也是品質可靠品牌。電商的退貨制度和產品評價體系,也加深了白牌照樣可靠的印象。
我最近關注到白牌是因為社區(qū)團購。區(qū)域性社區(qū)團購平臺主要以白牌產品為主。因為白牌利潤空間大,所以平臺愿意做。因為團長有關系變現(xiàn)能力,而且可以通過KOC(關鍵意見消費者)的體驗形成品質認知,所以白牌照樣能夠賣出去。
從白牌不好賣到白牌能賺錢,有兩大疑問:
疑問1:白牌為什么能有溢價?
白牌有溢價,并不意味著是高價,只是相對成本而言有溢價。因為是白牌,而且是自采,所以成本低,無流通成本;同樣因為是白牌,幾乎無營銷成本。
品牌溢價,誰做推廣,誰就享受溢價。廠家做推廣,廠家享受溢價;零售商做推廣,零售商享受溢價。我們所講的白牌溢價,當然是指經銷商和零售商做白牌推廣。廠家做推廣,就不再是白牌了。
疑問2:白牌會不會內卷?
白牌能賣是有條件的。就是白牌不是流通品牌,只在自身的零售小圈子通過體驗賺錢。如果超出自身的零售小圈子成為流通產品,就不一定能賺錢了。
無論賣高端產品還是白牌,相比大眾產品而言,都超級難。
難者不會,會者不難。在近幾年的實踐中,我們已經掌握了高端與白牌的秘訣:場景化體驗。
高端與白牌都面臨一個難題:沒有大眾化認知。
既然是高端,就不適合在大眾媒體傳播,更不適合IP化的自媒體內容傳播。
既然是白牌,就說明與知名度絕緣。然后,消費者不會傻到為高端和白牌的溢價買單。一定有一種認知方式,適合高端與白牌。
場景化體驗,就是這種模式。有兩個關鍵詞:場景化和體驗。
場景化不同于賣場生動化。生動化是陳列,場景化是再造消費場景。場景包括時間、空間、人物、關系、情緒。場景化的作用就是置身其中之感。
體驗是最高強度的認知。品牌、IP、口碑等認知模式都有一個共同特點:重復、重復、重復。
體驗卻不同。一次認知,終生難忘。因為體驗是高強度認知。如果能夠做到沉浸式體驗,那么認知強度更高。
然而,場景化體驗有個致命缺陷:效率低。場景化的投入很高,體驗只能一對多甚至一對一,不同于傳播的一對大眾。當然,如果沉浸式體驗能做到體驗有傳播性,那么效率也會提高。
白牌能做體驗嗎?當然能。在賣場的體驗,不是名牌也認同。社區(qū)團購中,地方團主要賣白牌。他們的做法就是找KOC體驗,然后在社群現(xiàn)身說法,影響消費者。
深度分銷是2b組織,完成了觸達b端(零售端)。雖然導購能夠觸達,可能也做一些簡單體驗,但其角色就是導購。
導購,可以是引導購買,也可以是誘導購買。
場景化體驗,不僅要觸達b端,更要觸達C端。2b組織能夠完成2C組織的角色嗎?很難。因為兩者運營方式不同。
1.2b組織是渠道常態(tài)化運營組織,2C組織是用戶認知組織。
2b組織完成廠家、經銷商、二批、終端的日常管理和運營,也包括終端的攔截(導購),總體是圍繞渠道商轉。但是,因為以大眾產品為主,產品替代性強,必須保持一個龐大的常備組織,應對終端拉鋸戰(zhàn)。這也是內卷的原因。
2C組織因為“一次體驗,終生認知”,所以2C組織有階段性。企業(yè)連接C端不靠2C組織,而是靠b端和平臺。因此,2C組織是流動性組織,類似于過去的“野戰(zhàn)軍”。有些企業(yè)把2C組織命名為“飛行隊”。
2.2C組織為2b組織解困。
2b組織在終端的拉鋸戰(zhàn),主要是因為商家缺忠誠度,所以2b組織必須做到兩點:一是與渠道商的關系與拜訪頻率,二是不斷調整政策與玩法。
2C組織完成2C認知后,當然也需要2b組織在渠道的配合。但是,因為有C端認知,有了倒逼b端的能力。所以,流動化的C端組織加上數(shù)量大大減少的b端組織,可能是未來的渠道組織模式。
做高端、白牌,并不意味著否定大眾。相反,大眾仍然占據(jù)最大份額,只不過是不貢獻利潤的份額。
不貢獻利潤的份額仍然重要,因為打通渠道、攤薄成本、形成影響力,大眾仍然有強大作用。而且按照中國商業(yè)的傳統(tǒng),不僅大眾產品內卷少不了,而且因為高端、白牌產生溢價,大眾未來可能內卷更嚴重。
大眾仍然要內卷,何以跳出內卷呢?
白牌、大眾、高端,三者形成互補結構。在這個結構中,兩端有溢價,中間溢價少。雖然大眾產品有內卷,但企業(yè)是有出路的。不像單一大眾結構的企業(yè),內卷無選擇。當然,一定有人懷疑:高端、白牌會不會內卷?有競爭,不一定內卷。
前面講過,白牌的溢價,只在經銷商和零售商的推廣范圍內,不會成為大流通品牌。高端有競爭,主要體現(xiàn)在推廣而不是促銷上。高端消費者也不認同“天天促銷”的內卷方式。另外,賣高端、白牌需要體驗式推廣能力,需要“上連F端,下連C端”,這是高門檻的競爭。競爭門檻越高,內卷越小。(劉春雄,鄭州大學管理工程學院)