尚恒志 周笑楠
【摘 要】技術(shù)的進(jìn)步為人們拓寬信息獲取路徑的同時(shí),也容易導(dǎo)致人們陷入信息繭房之中,增強(qiáng)不同圈層人群的信息壁壘。社交媒體的共享和開放有著幫助用戶實(shí)現(xiàn)群體歸屬的優(yōu)勢(shì),但在商業(yè)邏輯之下對(duì)用戶的“過度迎合”也助長了“圈地自萌”的風(fēng)氣,“信息偶遇”則為人們拓寬視野,獲得多元化信息提供了可能,也對(duì)基于技術(shù)和商業(yè)邏輯的算法推薦起到了平衡作用。
【關(guān)鍵詞】信息偶遇;信息繭房;社交媒體時(shí)代
作者簡(jiǎn)介? ?尚恒志,河南工業(yè)大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授;周笑楠,河南工業(yè)大學(xué)2021級(jí)新聞傳播學(xué)研究生
當(dāng)下社交媒體平臺(tái)與信息聚合平臺(tái)憑借高效率信息收集、制作和分發(fā)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)聚集了大量的用戶,并依靠個(gè)性化信息推送機(jī)制養(yǎng)成人們信息獲取的“惰性”,繼而使新媒體時(shí)代的用戶熟悉并習(xí)慣走這種獲取信息的“捷徑”,從而導(dǎo)致了信息繭房的出現(xiàn)。信息偶遇這種順應(yīng)用戶“惰性”和平臺(tái)技術(shù)邏輯的信息呈現(xiàn)和獲取機(jī)制則有可能有效提升用戶信息接觸的多元性,成為有效的“破繭”之法。
一、信息偶遇的概念界定及問題提出
信息獲取分為有意識(shí)、有目的的信息搜尋獲取和無意識(shí)、無目的的被動(dòng)的信息獲得。信息偶遇(Information Encountering)是意料之外獲取的信息。不同的學(xué)者對(duì)信息偶遇有著不同的解釋,大多強(qiáng)調(diào)信息獲取的隨意性,稱為“信息的偶然發(fā)現(xiàn)”“偶然的信息獲取”“隨意的信息收集”,1995年,S.Erdelez在博士論文里首次正式提出了“信息偶遇”(Information Encountering)一詞,并把它定義為“在未預(yù)期的情境中,個(gè)體意外獲得感興趣或可以解決問題的信息的現(xiàn)象”[1]。由此可知,信息偶遇的核心在于信息獲取的無目的性和巧合性,以及信息偶遇主體在這個(gè)過程中所具有的低期待性。
信息繭房具有“求同排異”的特點(diǎn),是基于人們的認(rèn)知傾向而導(dǎo)致人們的信息行為不斷固化,視野逐漸窄化,態(tài)度極化進(jìn)而威脅到社會(huì)安定和諧的不良行為[2]。媒介去中心化時(shí)代的到來以及大數(shù)據(jù)和算法技術(shù)的廣泛應(yīng)用,催生了各種網(wǎng)絡(luò)社區(qū),各種各樣的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)成為信息集散基地,使用戶實(shí)現(xiàn)了云端的相遇和高效率的信息獲取,導(dǎo)致用戶在信息獲取過程中忍耐閾值降低,而技術(shù)的進(jìn)步也改變了人們獲取知識(shí)的方式,使碎片化、同質(zhì)化成為網(wǎng)絡(luò)社區(qū)用戶獲取信息的突出特征。因此,可以從用戶碎片化和同質(zhì)化信息獲取的場(chǎng)景出發(fā),探討信息偶遇的形成與影響因素,為破除信息繭房進(jìn)而搭建多元信息環(huán)境提出可行性建議。
二、信息繭房的形成因素與危害
美國學(xué)者桑斯坦于2006年提出“信息繭房”的概念,指在信息傳播過程中,因公眾自身信息需求的不全面,導(dǎo)致信息獲取的窄化,將自身桎梏于像蠶繭一般的“繭房”之中[3]。用戶在社交媒體平臺(tái)根據(jù)自身的興趣選擇群組,群組設(shè)置必須進(jìn)群才能相互交流的功能也對(duì)用戶進(jìn)行了篩選,這種基于相同興趣而形成的公共討論空間就成了信息繭房的基礎(chǔ)。
(一)信息技術(shù)的普及:信息的易得性與巨量化導(dǎo)致信息過載
數(shù)字技術(shù)為人們交流和獲取信息帶來便捷的同時(shí),也將人變成了信息傳播的節(jié)點(diǎn)與信息傳播的一環(huán),技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于它的“傳播力”,但是思考、分析和解釋信息是需要由人來完成的。信息過載是指信息提供的過于豐富性為人們帶來的負(fù)面影響,信息時(shí)代過量供給的信息超過個(gè)人所能接受和處理的范圍,導(dǎo)致人們心理上產(chǎn)生信息回避現(xiàn)象。在巨量的信息面前,人們成為信息的被動(dòng)接受者與信息傳播的中介,容易產(chǎn)生信息焦慮,開始對(duì)信息進(jìn)行有選擇的回避,進(jìn)而造成信息的偏向性選擇與表層化閱讀。
(二)信息技術(shù)的賦能:主動(dòng)選擇權(quán)與主觀選擇導(dǎo)致的選擇偏向
自我決定論認(rèn)為個(gè)體的行為是基于滿足其心理需求的因素而發(fā)展形成的,指出個(gè)體行為傾向會(huì)受到內(nèi)部行動(dòng)與外部環(huán)境的影響[4]。社交媒體時(shí)代,用戶信息獲取的主動(dòng)性不斷加強(qiáng),但是面對(duì)過載的信息,人們只能對(duì)信息進(jìn)行有選擇的接觸和接受,而選擇的過程和結(jié)果受到人們的認(rèn)知心理的影響。認(rèn)知行為分為感知和理解,而這兩者都受到主觀因素的制約與影響,如情緒、動(dòng)機(jī)、態(tài)度、心理預(yù)設(shè)等。所以人們選擇信息和接觸信息的過程會(huì)有意避開與自身價(jià)值觀和認(rèn)知體系不協(xié)調(diào)的部分,同時(shí)會(huì)主動(dòng)找尋和接觸與既有觀點(diǎn)相一致的信息,而這就容易形成同類信息的重復(fù)獲取和原有觀點(diǎn)的不斷加固,進(jìn)而陷入同質(zhì)信息的“牢籠”。這種以“我”為主建立起來的信息獲取路徑具有明顯的價(jià)值偏向性,容易使人們獲取的信息不斷窄化,進(jìn)而導(dǎo)致個(gè)體的偏聽、偏信。
(三)算法與大數(shù)據(jù):商業(yè)邏輯對(duì)“回音室效應(yīng)”的加固
“回音室效應(yīng)”是學(xué)者桑斯坦在2003年提出的,指在一個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境中,一些意見相近的聲音不斷重復(fù),令處于相對(duì)封閉環(huán)境中的大多數(shù)人認(rèn)為所聽到的聲音就是事實(shí)的全部,相較信息繭房所強(qiáng)調(diào)信息獲取的單一性,回音室效應(yīng)更加強(qiáng)調(diào)信息對(duì)個(gè)體意見的強(qiáng)化,回音室效應(yīng)是形成信息繭房的基礎(chǔ)。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社交媒體平臺(tái)中,為了留住用戶,保證平臺(tái)的體量,在市場(chǎng)化商業(yè)邏輯下,平臺(tái)往往會(huì)基于用戶的偏好進(jìn)行信息推送,而這種基于大數(shù)據(jù)和算法機(jī)制的信息推送對(duì)用戶信息獲取產(chǎn)生了一定的限制,主要表現(xiàn)在對(duì)一類信息的曝光和另類信息的遮蔽,將用戶的目光聚集在少數(shù)事件上,強(qiáng)化用戶的偏好與情感,使他們沉浸在回音室中。
社交媒體信息不是去中心的而是有中心的,社交網(wǎng)絡(luò)中看似開放和自由的信息交流與傳播必定朝向有限標(biāo)的發(fā)生同化、封閉、窄化的“內(nèi)容收斂”[5],社交媒體平臺(tái)對(duì)用戶信息選擇偏向性習(xí)慣的養(yǎng)成起到了放任和助推作用,利用自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì)幫助人們對(duì)其所接觸的用戶和信息進(jìn)行了篩選和過濾,導(dǎo)致人們的交流只停留在同者之間,加固了回音室效應(yīng)。
三、信息偶遇的影響因素
(一)感知偶遇:用戶與信息共同作用下產(chǎn)生的信息偶遇
人們的信息接觸行為具有主觀性和偶然性,而互聯(lián)網(wǎng)的普及和信息的交叉呈現(xiàn),為信息偶遇創(chuàng)造了條件。個(gè)體選擇性接觸的心理機(jī)制是普遍存在的,最早在拉扎斯菲爾德的伊里調(diào)查中便已提到選擇性心理對(duì)人們信息接觸的影響。關(guān)于信息偶遇用戶端的作用因素,有學(xué)者提出個(gè)人即時(shí)心態(tài)、使用習(xí)慣、認(rèn)知風(fēng)格、偶遇經(jīng)歷、需求狀態(tài)及信息素養(yǎng)等因素都會(huì)對(duì)個(gè)體信息偶遇的過程和頻次產(chǎn)生影響[6]。用戶信息瀏覽檢索時(shí)目的越明確性、目的性越強(qiáng),發(fā)生信息偶遇的可能性就越低,因?yàn)橛脩魰?huì)在明確目的作用下對(duì)信息進(jìn)行精準(zhǔn)搜索,并主動(dòng)忽略掉關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的內(nèi)容。信息素養(yǎng)主要指信息檢索、篩選和使用能力,信息素養(yǎng)與信息偶遇的發(fā)生率成正比,用戶社交媒體使用頻次和使用時(shí)間也會(huì)對(duì)信息偶遇頻次產(chǎn)生影響。就信息端來說,信息的可信度、信息來源、信息的相關(guān)性和明顯度等都會(huì)對(duì)信息偶遇的發(fā)生產(chǎn)生作用[7],這些因素共同決定著信息偶遇的發(fā)生概率。
(二)偶遇情境:信息接觸過程中產(chǎn)生的信息偶遇
“情境”在意義構(gòu)建理論中有三層含義:對(duì)同一用戶,同一信息在不同環(huán)境中有不同意義;在同一環(huán)境中,不同用戶對(duì)同一信息有不同理解;信息接收者所理解的信息含義不完全等同于信息生產(chǎn)者的本意,這實(shí)際上強(qiáng)調(diào)了受眾解碼活動(dòng)的豐富性。有學(xué)者探討了基于信息搜索、信息瀏覽、信息交互情境下的信息偶遇過程相關(guān)的影響因素。
針對(duì)信息搜索情境的信息偶遇,有學(xué)者提出了“知識(shí)非常態(tài)理論”,該理論認(rèn)為當(dāng)人們感到已有的知識(shí)架構(gòu)不能滿足任務(wù)目標(biāo)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的信息需求[8],該理論說明雖然信息偶遇強(qiáng)調(diào)無目的性和偶然性,但其仍然體現(xiàn)信息偶遇主體一定的信息需求。而信息瀏覽過程中的信息偶遇多基于行為發(fā)出者主觀認(rèn)知和個(gè)人信息素養(yǎng)。碎片化、多元化、隨時(shí)性是當(dāng)下社交網(wǎng)絡(luò)中信息的呈現(xiàn)特點(diǎn),碎片化語境降低了信息偶遇發(fā)生的門檻,具有交互性特征的社交場(chǎng)景增添了信息偶遇發(fā)生的概率,社交媒介帶來的圈層化傳播模式也降低了用戶的信息防備心理,增強(qiáng)了用戶對(duì)偶遇信息的接受度。
(三)信息技術(shù):信息偶遇發(fā)生的必要條件
以大數(shù)據(jù)技術(shù)為基礎(chǔ)、算法推送為核心的社交媒體過分迎合用戶喜好,一方面幫助用戶快速得到需要的信息,另一方面也容易使用戶沉浸在平臺(tái)制造的個(gè)性化過濾氣泡中,導(dǎo)致和強(qiáng)化用戶的認(rèn)知偏差。面對(duì)新技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)積極運(yùn)用包括大數(shù)據(jù)和算法在內(nèi)的新技術(shù),對(duì)信息偶遇發(fā)生的場(chǎng)景進(jìn)行演繹和積累,以探索和發(fā)現(xiàn)信息偶遇發(fā)生的機(jī)制。麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室曾嘗試推出過基于“偶然性”而不是“相關(guān)性”進(jìn)行推送的新聞推薦系統(tǒng)[9],擁有技術(shù)優(yōu)勢(shì)的社交媒體平臺(tái)具有依據(jù)用戶的“個(gè)性”創(chuàng)造信息偶遇機(jī)會(huì)的能力。
四、信息偶遇的破繭之道
(一)技術(shù)支持:社交平臺(tái)技術(shù)優(yōu)化,提高信息偶遇的可能性
芒福德在《技術(shù)與文明》中寫到,技術(shù)只是人類文化中的一個(gè)元素,它起作用的好壞,取決于社會(huì)集團(tuán)對(duì)其利用的好壞[10]。技術(shù)進(jìn)步能夠推動(dòng)人類社會(huì)的發(fā)展,但技術(shù)雖具有工具價(jià)值卻缺乏人文關(guān)懷,平臺(tái)在流量至上的運(yùn)營邏輯下使用戶信息獲取變得更加窄化,將用戶局限在“同者的互動(dòng)”之中。算法推送是平臺(tái)在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)信息大量收集、處理和呈現(xiàn),繼而吸引和聚集大量用戶的技術(shù)優(yōu)勢(shì),但是過度依賴技術(shù),就會(huì)出現(xiàn)信息繭房的負(fù)面效應(yīng),在算法推薦過程中,信息偶遇可以成為平臺(tái)多元信息提供、用戶多元信息接觸的一種補(bǔ)充機(jī)制。例如,微信平臺(tái)公眾號(hào)的“在看”功能,就是基于社交關(guān)系形成的信息偶遇。對(duì)于如微博等基于弱關(guān)系構(gòu)建的社交媒體平臺(tái)則可以將信息偶遇作為一個(gè)功能進(jìn)行開發(fā)和設(shè)置。
(二)用戶中心:順應(yīng)用戶習(xí)慣,提升用戶信息偶遇觸發(fā)率
人們總是傾向以低成本獲取高報(bào)償,因此平臺(tái)可以在考慮順應(yīng)用戶信息獲取習(xí)慣的前提下去優(yōu)化內(nèi)容的推送和呈現(xiàn)。社交媒體注重用戶的需求與體驗(yàn),以用戶為中心,進(jìn)行內(nèi)容的定制化呈現(xiàn)正是對(duì)用戶天性的順應(yīng)和尊重,將社會(huì)價(jià)值與平臺(tái)邏輯相結(jié)合,探索出結(jié)合興趣推薦、價(jià)值推薦和用戶自主選擇等多種模式的算法推薦形式,是提高信息偶遇觸發(fā)率,破除信息繭房的有效路徑。
(三)信息平衡:信息多元化接入,減輕用戶信息選擇的偏性性
平衡理論由心理學(xué)家海德最早提出,是指人的內(nèi)在心理的和諧,他認(rèn)為不平衡的狀態(tài)會(huì)形成緊張并產(chǎn)生一種力求恢復(fù)平衡的力量,這種力量可能會(huì)導(dǎo)致人們對(duì)所接觸信息的曲解或?qū)π旁串a(chǎn)生懷疑和攻擊。數(shù)據(jù)與算法的濫用會(huì)強(qiáng)化回音室效應(yīng),將用戶包圍在看似“客觀”的信息中,不斷強(qiáng)化人們既有的觀點(diǎn),逐漸蠶食人們理解和思考的能力,使人們只聽、只看自己選擇的信息,并對(duì)觀點(diǎn)不一致者進(jìn)行排斥和攻擊。更多意外、無預(yù)期的信息偶遇場(chǎng)景有助于改善用戶的選擇偏向,幫助其平衡信息接觸,緩和人們的態(tài)度。需要注意的是,信息偶遇發(fā)生的起點(diǎn)是“注意”,因此信息平臺(tái)可以在發(fā)生偶遇的頁面上進(jìn)行設(shè)置,提升用戶獲取信息的興趣。
五、結(jié)語
每個(gè)人盡管都有自身的信息偏好,但是偏好之外的公共信息獲取是必不可少的,所以破除信息繭房,提升人們信息獲取的多元化勢(shì)在必行。社交媒體平臺(tái)作為公共空間的提供者和管理者,必須積極承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,主動(dòng)破除流量“魔咒”,盡可能地為用戶提供全面多元的信息,避免成為信息繭房形成的助推者。
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