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      項(xiàng)目式教學(xué)在Python教學(xué)中的探索與實(shí)踐

      2023-01-30 05:11:58姚水花廣東省廣州市增城區(qū)荔城中學(xué)
      中國(guó)信息技術(shù)教育 2023年1期
      關(guān)鍵詞:素養(yǎng)游戲思維

      姚水花 廣東省廣州市增城區(qū)荔城中學(xué)

      高中信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)由信息意識(shí)、計(jì)算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會(huì)責(zé)任四個(gè)核心要素組成。其中,計(jì)算思維的培養(yǎng)是四個(gè)核心素養(yǎng)中尤為重要的一個(gè)。計(jì)算思維是運(yùn)用計(jì)算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ)概念進(jìn)行問題求解、系統(tǒng)設(shè)計(jì),以及人類行為理解等涵蓋計(jì)算機(jī)科學(xué)之廣度的一系列思維活動(dòng),要完成計(jì)算思維的培養(yǎng),程序設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)必不可少。因此,筆者在分析了所在學(xué)校高中生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)、學(xué)習(xí)基礎(chǔ),以及Python的教學(xué)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用項(xiàng)目式教學(xué)方法,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)Python知識(shí),提升核心素養(yǎng)。

      ● 研究背景

      信息技術(shù)課程對(duì)于高中生來說是一門邊緣學(xué)科,他們將大部分時(shí)間和精力都投入到九大文化課的學(xué)習(xí)中,對(duì)信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)熱情不高。但在廣東,學(xué)完高中信息技術(shù)課程就要參加合格性考試,因此學(xué)生對(duì)于能否通過考試有一定的壓力。

      Python的語(yǔ)法簡(jiǎn)潔并且開源,適合初學(xué)者學(xué)習(xí),但難點(diǎn)是如何讓學(xué)生運(yùn)用這門語(yǔ)言編寫程序解決日常生活中的問題,并形成思維習(xí)慣。因此,可在教學(xué)中結(jié)合生活實(shí)例,采用項(xiàng)目式教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),通過“問題分析—設(shè)計(jì)算法—編寫代碼”進(jìn)行問題求解。這樣的教學(xué)過程既實(shí)踐了教材大綱提倡的“項(xiàng)目式教學(xué)”,同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的計(jì)算思維。

      ● 項(xiàng)目式教學(xué)模式的設(shè)計(jì)

      項(xiàng)目學(xué)習(xí)以問題為起點(diǎn),以探究為核心,面向真實(shí)生活,充分發(fā)揮學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,重視實(shí)踐體驗(yàn),能夠提高學(xué)生綜合分析能力及解決問題的能力。筆者在進(jìn)行項(xiàng)目式教學(xué)的同時(shí),進(jìn)行大單元設(shè)計(jì),完成了整個(gè)項(xiàng)目即為完成整個(gè)單元的學(xué)習(xí)。筆者歸納總結(jié)了項(xiàng)目式教學(xué)的課堂教學(xué)模式,如圖1所示。

      圖1

      1.情境創(chuàng)設(shè)

      創(chuàng)設(shè)情境,可以是游戲互動(dòng)、視頻觀看、故事引入等。創(chuàng)設(shè)的情境結(jié)合學(xué)生的生活,可以更好地激發(fā)學(xué)生的好奇心,從而引起學(xué)生的思考。

      2.項(xiàng)目說明

      項(xiàng)目說明是指講述項(xiàng)目的任務(wù)要求、需要完成的效果,讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),為接下來要完成的項(xiàng)目指明方向。例如,在“校運(yùn)會(huì)的計(jì)算思維”主題中,需要跟學(xué)生說明每節(jié)課的任務(wù),如設(shè)計(jì)一張海報(bào)、統(tǒng)計(jì)選手人數(shù)、編寫程序,并讓學(xué)生用思維導(dǎo)圖的形式展示。

      3.項(xiàng)目分析

      項(xiàng)目分析是指分析完成項(xiàng)目必須習(xí)得的知識(shí),完成項(xiàng)目的步驟與過程,在這個(gè)過程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的情況,準(zhǔn)備必要的腳手架。

      4.項(xiàng)目實(shí)施

      項(xiàng)目的實(shí)施過程,以學(xué)生學(xué)習(xí)為主,教師指導(dǎo)為輔,教師指導(dǎo)學(xué)生按計(jì)劃完成每個(gè)階段的學(xué)習(xí)任務(wù)。在這個(gè)階段,教師需要為學(xué)生準(zhǔn)備素材(自制微課或文字材料),學(xué)生則根據(jù)材料進(jìn)行自學(xué)。

      5.作品展示

      學(xué)生上臺(tái)展示作品,并分享創(chuàng)作過程中遇到的問題,以及解決的辦法等。學(xué)生通過作品展示吸取經(jīng)驗(yàn),從而更好地改進(jìn)自己的作品。

      6.課堂總結(jié)

      教師總結(jié)項(xiàng)目完成的情況,并表?yè)P(yáng)優(yōu)秀學(xué)生,指出在項(xiàng)目完成中存在的問題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)遷移,拓展思路。

      ● 項(xiàng)目式教學(xué)的實(shí)踐案例

      本單元要求學(xué)生能夠采用計(jì)算機(jī)可以處理的方式界定問題、抽象特征、建立結(jié)構(gòu)模型、合理組織數(shù)據(jù);通過判斷、分析與綜合各種信息資源,運(yùn)用合理的算法形成解決問題的方案。要求學(xué)生掌握一種程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的基本知識(shí),使用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單算法,通過解決實(shí)際問題,體驗(yàn)程序設(shè)計(jì)的基本流程,感受算法的效率,掌握程序調(diào)試與運(yùn)行的方法。

      根據(jù)新課標(biāo)與項(xiàng)目學(xué)習(xí)法的要求,筆者以教科版高中信息技術(shù)《必修1 數(shù)據(jù)與計(jì)算》第二單元“編程與計(jì)算”為例設(shè)計(jì)了項(xiàng)目設(shè)計(jì)項(xiàng)目——“猜猜看——編寫猜數(shù)游戲”,并把整個(gè)單元的學(xué)習(xí)過程融入到該項(xiàng)目當(dāng)中,具體單元設(shè)計(jì)如表1所示。

      表1

      1.情境創(chuàng)設(shè)

      游戲體驗(yàn):5位學(xué)生背對(duì)黑板,教師在黑板展示0~99中的一個(gè)數(shù)字,接下來,讓5位學(xué)生輪流猜數(shù)字,其他同學(xué)當(dāng)裁判,猜錯(cuò)了,下一位同學(xué)猜,猜對(duì)了游戲結(jié)束。

      在游戲結(jié)束后,教師引出問題“如何編程實(shí)現(xiàn)‘猜數(shù)游戲’?”,通過展示已有的猜數(shù)游戲,讓學(xué)生思考:一個(gè)猜數(shù)游戲應(yīng)該具備有哪些功能?編程過程需要運(yùn)用到哪些知識(shí)?

      2.項(xiàng)目說明

      引導(dǎo)學(xué)生回憶猜數(shù)游戲的過程,把游戲的過程以表格形式展示。學(xué)生經(jīng)過思考總結(jié)得出游戲步驟,如下頁(yè)表2所示。

      表2

      3.項(xiàng)目分析

      教師提前準(zhǔn)備導(dǎo)學(xué)案和學(xué)習(xí)資源,學(xué)生則進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。項(xiàng)目的實(shí)施分成數(shù)據(jù)輸入、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)輸出三個(gè)階段,項(xiàng)目要求學(xué)生對(duì)每個(gè)階段進(jìn)行相應(yīng)的代碼設(shè)計(jì)。在每個(gè)階段中學(xué)生自主學(xué)習(xí)該階段的相關(guān)知識(shí)完成自測(cè)題目,并上機(jī)完成代碼編寫與調(diào)試。

      4.項(xiàng)目實(shí)施階段

      (1)第一階段:數(shù)據(jù)輸入

      在這一部分,涉及的知識(shí)點(diǎn)是變量、賦值語(yǔ)句、輸入語(yǔ)句、int函數(shù)。學(xué)生完成的代碼如圖2所示。

      圖2

      (2)第二階段:數(shù)據(jù)處理

      在這一部分,涉及的知識(shí)點(diǎn)是分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、輸出語(yǔ)句。具體代碼如圖3所示。

      圖3

      (3)第三階段:數(shù)據(jù)輸出

      一個(gè)程序最少有一個(gè)輸出。數(shù)據(jù)輸出的設(shè)計(jì):公布這個(gè)數(shù),并提示游戲結(jié)束,代碼如圖4所示。

      圖4

      5.作品展示

      展示猜數(shù)游戲作品;引導(dǎo)學(xué)生分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn);拓展思路,進(jìn)行知識(shí)遷移。

      6.課堂總結(jié)

      總結(jié)學(xué)習(xí)的過程,利用思維導(dǎo)圖匯總知識(shí)結(jié)構(gòu)圖。表?yè)P(yáng)優(yōu)秀學(xué)生,同時(shí)指出學(xué)生的不足之處。

      ●總結(jié)

      筆者在學(xué)期末對(duì)實(shí)驗(yàn)班1班、普通班2班進(jìn)行了測(cè)試。測(cè)試結(jié)果證明該項(xiàng)目式教學(xué)在提高學(xué)生核心素養(yǎng)方面有促進(jìn)作用。實(shí)驗(yàn)班平均分為69.49,普通班為60.91,如表3所示。

      表3

      通過教學(xué)實(shí)踐,筆者認(rèn)為項(xiàng)目式教學(xué)應(yīng)用在程序設(shè)計(jì)課堂上,不僅可以兼顧學(xué)生的知識(shí)習(xí)得,解決學(xué)生考核的問題,還可以培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。結(jié)合知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行大單元項(xiàng)目式教學(xué)設(shè)計(jì),填補(bǔ)了項(xiàng)目式教學(xué)知識(shí)習(xí)得不足的缺點(diǎn),能更好地發(fā)揮項(xiàng)目式教學(xué)的作用。

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